Maman ne pleure pas: Procédure pas à pas
Aller à l’hôtel de ville. Parler au garde. Allez au conseil d’administration du Bureau du Bureau du Bureau, retirez le morceau de papier du téléphone du secrétaire, appelez-la. Emballez votre passeport dans la fenêtre, la vieille femme vous donnera un laissez-passer. Montrez-lui la sécurité et la hausse. Si vous percez obstinément le garde sans passer, vous entrerez dans le Kutuzka et vous familiarisez avec le suspect, Arkady.
Parlez à la secrétaire Marina, puis avec le stupide de Misha (c’est vrai). Retour à la réception, faites attention à la caméra au-dessus de la porte du bureau du maire et de la sortie (à Marina derrière son dos). Creeming à nouveau avec Marina.
Dans le bureau du maire, parlez au colonel. Créez le numéro de la mémoire du téléphone et le donnez au colonel, puis il partira. Prenez une règle de la table (pour l’avenir – ne l’utilisez pas et la seringue (apparaîtra un peu plus tard) sur Misha! Hors), du haut de la disposition de la structure grandiose, pipe-flogste. Allez à la fenêtre, inspectez le trou de balle et attachez le téléphone. Descendez au buffet et prenez un pot à Sprot de la table.
Sortir. Si vous utilisez la règle pour ouvrir la Volga, vous vous retrouverez à nouveau dans le Kutuzka (ce n’est pas du tout à faire). Passez le parking jusqu’au passage, derrière la mairie. Parlez aux vieilles femmes, essayez d’ouvrir la porte d’entrée. Parlez à nouveau aux vieilles femmes – vous découvrirez le principe de compilation du code: le nombre de l’appartement de Masha plus le nombre de chats par le shapoklyak et plus l’année, lorsque la grosse femme est sourde. Les chats peuvent être comptés indépendamment si vous mettez les sprats du banc (cliquez sur l’extrême vieille femme). Code – 21495.
Dans l’appartement 26, vous trouverez un musicien pathos. Parle lui. Pendant qu’il marche pour une deuxième partie de la consommation d’alcool, regardez dans la pièce en arrière-plan. Alors tu dois partir. Souppez le grenier et touchez la serrure sur la porte menant au toit. Descendre.
Parler à Misha. « Luda » apparaîtra dans son Bo-Boo Boo. Demandez à Marina à propos d’elle, puis allez au Lyuda Club, demandez-lui un barman à son sujet (si vous lui donnez de l’argent, il vous informera de ce qui se passe dans le bar, et c’est visible sans cela). En fin de compte, il s’avère que Lyuda est enfermée dans le garage de Misha. Prenez un olive d’un verre sur la table de la ballerine et la prothèse de l’autre table. Ensuite, visitez le service de police, discutez avec Arkady et avec le devoir. Comme si par inadvertance, brossez le buste Felix de la table, empoche la clé du coffre-fort, puis répétez la procédure, ouvrez le coffre-fort et prenez la clé du garage là-bas. À gauche de l’entrée, à la roue arrière du uaz, vous trouverez les clés de la machine Mishina.
Ouvrez la voiture (à droite de l’hôtel de ville), il y aura les clés du garage, allez au manoir. Choquez l’arbre – vous obtiendrez une autre « partie » de Luda – une jambe artificielle. Puis attachez le garage et donnez vos yeux, vos dents et vos jambes aux gens.
Retour à l’hôtel de ville. Lorsque vous allez au buffet, de là, le colonel sera presque une balle. Prenez une bouteille de la table, appuyez sur le bouton de tir et allez immédiatement au bureau du passage. Dans la salle de sécurité, on vous donnera pour regarder à travers l’enregistrement des caméras de surveillance. Les séparations de tous les caractères inconnus impriment (les connaissances peuvent aussi l’être, mais Arthur les jettera quand même). Les photos seront de 4 pièces (Rinat, deux bandits et une tante – un étudiant d’un musicien). Avec toutes les photos, tombez et commencez à interroger la population locale.
Pour commencer – un garde. Puis un buffet (elle ne reconnaît que son amie), enfin, Marina. Il est inutile de demander à Misha. Allez dans la cour de la maison du musicien et montrez les photos aux vieilles femmes. Ils reconnaîtront deux bandits, et ils en ont vu un vivant, l’autre « dormir » quand ils se sont réunis dans le parc sur une machine à écrire.
Regardez dans la police. Montrez au colonel une photo de votre oncle. Lorsque vous êtes dans l’appartement de ce toxicomane, prenez une seringue dans la cuisine (ceci à gauche). Parlez à votre oncle sur le site, puis allez à la table des fonctions et, quand il soulève Felix, mettez la règle sur la table;Quand il s’abaisse, encore une fois, déposez par inadvertance la figurine à l’aide d’une règle. Tirez la feuille avec un protocole de détention du magazine et montrez-le à votre oncle. Il conduira enfin, quel est le problème et se séparera. Montrez-lui une photo de Rinat. C’est le célèbre « tueur », il reste seulement pour le trouver. Au fait, c’est selon Rinata que la ballerine sèche (montrez-lui une photo), mais, hélas, elle-même le cherche, elle ne le trouvera en aucun cas.
Allez au centre de loisirs et parlez avec le musicien, regardez qui joue le violon en sa présence. Retournez à la police et découvrez enfin que vous avez trouvé pour le numéro au tout début du téléphone du maire. C’est le numéro de Rinat. Appelle le. Marchez jusqu’au bureau du maire et donnez aux barres une seringue avec une dose. Ensuite, marchez quelques écrans dans l’autre sens et revenez. Montrer le violoniste photo barphytique. Elle vous donnera une clé et un soldat. Cette clé provient du grenier de la maison en face de l’hôtel de ville, vous y trouverez un portefeuille violoniste. Renvoyez-le à elle et, après avoir récupéré après les manchettes, visitez l’appartement du musicien. À gauche, dans l’enveloppe derrière l’image, vous trouverez un deuxième soldat, et à droite, sur le joueur – une assiette.
Dans un centre de loisirs sur le panorama de la bataille, mettez un soldat juste devant le nazi avec Faust Patron, le commandant un peu à gauche, devant la tranchée ennemie. Déplacez le feu de la cabane vers le réservoir ennemi loin à gauche, chauffer l’avion fasciste et corriger notre arme. Une décision secrète s’ouvrira, et vous apprendrez quelque chose d’intéressant. Lorsque l’intéressant se termine, allez à la police et, après avoir écouté le toast du procureur, donnez la bouteille au colonel. Choisissez une grenade, piquez à nouveau le procureur et allez au parc (à gauche de la maison du musicien).
Dans le parc, un petit garçon attrape tout le poisson de jeu. Imperceptiblement, il est vrai qu’il attraperait même un taureau haussier. Mais nous l’aiderons. Pouce. Bultic – et ici vous avez un poisson, grand et petit. Tirez le plus grand sur le rivage avec une canne à pêche, en retirez la chaîne et allez au club.
Pour parler à Rinat, envoyez sa petite amie à danser – mettez l’assiette sur le joueur et attendez quelques secondes. Montrez au Banduugan une chaîne et parlez sérieusement. À la fin de vos affaires avec lui, vous irez au centre de loisirs ensemble et vous arriverez soudainement au refuge du « couple musical ». Après le tournage, descendez au refuge. Prenez un laissez-passer de la table et essayez d’interroger le violoniste. Nicky ne sortira pas de cela, alors s’envolera à l’hôtel de ville et montrera d’abord la passe à Marina, puis Misha. Ce dernier commencera terriblement.
Dans le club, vous trouverez une bosse (c’est un musicien), il se fera cool. Eh bien, les figues avec lui. Allez à la police, il y a du bruit avec le colonel, retirez le coulis du stand et montrez. Puis, visitez à nouveau la bosse du club et crie, c’est effrayant. En conséquence, vous recevrez un panneau avec l’inscription « Lira ». Il doit être fermé à l’outil clé du centre de loisirs – un cache avec un étui de violon s’ouvrira. Apportez-le aux dents, il s’avère qu’il y a un fusil. En tant qu’instrument de meurtre, imaginez cet objet au colonel. Allez à Kutuzka, essayez de parler à la fille. Comme mur de pois. Bien, OK. Appelez le chef et allez au studio de télévision.
Là, me familiariser avec le directeur. Prenez la caméra et précipitez-vous à l’hôtel de ville. Parlez à Misha, avec Marina, essayez de pénétrer dans la commission, demandez au gardien et à Marina: « Où sont les clés ». Trouvez une feuille avec une tête du manager au stand du bureau du bureau et appelez le vieil homme. Dans la commission, prenez une feuille avec une liste de candidats pour les maires (un peu à gauche du moniteur) et signez-le d’abord avec Misha, puis au procureur. Découvrez la presse de Marina (le sceau se trouve sur le sol de la Jeep de Mishin). Présentez le bureau de Misha, prenez deux cassettes dans la table. Montrez l’une d’entre elles les dents (en même temps, la seconde pour une raison quelconque disparaîtra également, ou ce joueur – il reste seulement pour se plaindre que les auteurs n’ont pas prévu d’étiquettes élémentaires pour les objets, car ils ne peuvent pas être considérés comme plus proches). Pendant la conversation, le chef vous appellera et vous dépêchera de la recherche du « client ».
Visitez la télévision Studio (prenez une cassette propre de la table), puis Misha. À la sortie de l’hôtel de ville, le chef vous dérangera à nouveau et vous demandera de trouver le « compromis » sur le procureur. Aller à la police. Lorsque le colonel part, versez de la vodka dans le décanteur, à partir de laquelle, sans s’arrêter, le procureur se bloque. Attendez un peu, il atteindra la condition, puis mettra la caméra, insérez la cassette et écrivez son discours. Ensuite, se précipiter dans le studio de télévision où les travaux d’installation vous attendent. L’essence de l’installation: collez toutes les performances du procureur après la deuxième « phrase » du dictateur. Insérer la cassette. Cliquez sur « Playback », puis « pause » (deux boutons doivent être enfoncés en même temps). À la fin de la première phrase, la «pause» fonctionnera, appuyera à nouveau sur «la lecture» et la «pause». Lorsque la deuxième phrase se termine, cliquez sur « Enregistrer dans la cassette », puis « Enregistrer ». Si quelque chose ne va pas, vous pouvez toujours « retourner au préservé ».
Appelez à nouveau le patron. Prenez un peu et retournez en studio. Donnez de l’argent au réalisateur et allez à Misha. Laissez-le le mettre un peu. Il est clair qu’il a déjà décidé de t’écraser. Mais notre Arthur n’est pas une puce! Ayant effacé de la poursuite, dans le port, montez jusqu’à la grue et dans un articulé (!) Versez les groupes avec un coin (charbon sur la barge à droite, vous aurez besoin de deux seaux de charbon pleins). L’essentiel ici est de gérer la gestion: le levier gauche – se déplaçant vers la droite / gauche, à droite – ouvrir / fermer le seau, deuxième à droite – haut / bas). Puis se précipiter à l’hôtel de ville, Misha enlèvera à nouveau. Il est temps de le licencier, cependant.
Visitez votre oncle (un oncle n’en conseillera pas un mauvais). Dans le club, vous rencontrerez un boulon et son ami Hitler. Pour ce dernier, vous devez obtenir des armes. Le baril se trouve dans le sécurité du colonel. Le chiffre au coffre-fort est rayé à l’extrémité de la table: deux fois sur 90 – un mouvement vers la droite, 1 fois 35 – à gauche. Donnez le baril à Hitler. À la maison de la bosse, sur le banc, vous trouverez des aiguilles à tricotage. Fermez la sortie derrière la table de Marina. Après cela, dans le bureau de Misha, il sera possible de pousser les rideaux. Tiller la prothèse dans l’appartement et préparer le tueur à la bataille. Il est nécessaire de collecter un fusil à des moyens improvisés (ceux que les dents autour de l’appartement se sont dispersées). Principalement des pièces de rechange sur le mur avec des bouffées et de la mandoline, les trois derniers fragments: sur la table, dans l’armoire à gauche et dans le pot. Lorsque vous collectez tout, Arthur ira à Hitler et prendra soin de vous. Pour un indice, utilisez un morceau très décent du baril dans le menu du jeu. Un très petit Fitulka – c’est une buse sur le canon, deux pièces incompréhensibles – un stand pour la vue. Pour ajuster le fragment, vous devez glisser au bon endroit et tourner avec le bouton de la souris droite, tandis que tout doit être placé dans le contour. Lorsque vous collectez, remettez l’appareil à Hitler et se précipitez vers le colonel, pour Alibi, il est signalé. Le processus même de la mort devra également survivre – entrez le baril sur la fenêtre du bureau de Misha et lorsque la vue passera sur le crâne de ce troglodyte, cliquez dessus. Puis, détendu sur les lieux du crime et observer la fin modérée.