Le passage de Petka et de Vasily Ivanovich Save the Galaxy: Reboot – Conseils et conseils

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27. septembre 2024
3 minutes
15

By Jhonny Gamer

Maison de Petka

Après avoir examiné le coût d’introduction des scènes, commençons le passage de Petak et Vasily Ivanovich Save the Galaxy: Rebooting tandis que dans la maison. Nous devons nous déguiser sous l’alarme. La liste des actions est la suivante: cliquez d’abord sur l’aquarium, puis buvez de l’eau, ramassez la clé allongée sur le sol, retirez le coucou de l’horloge sur le mur, ouvrez l’armoire dans le coin éloigné droit, où le matelas du matelas de Le caoutchouc est trouvé. Ainsi, vous ferez tout ce dont vous avez besoin dans cette pièce, maintenant vous pouvez aller au prochain avec le poêle. Ouvrez le coffre trouvé par la clé et retirez les instructions. Jouant déjà pour Ivanovich, prenez le fer à cheval (au-dessus de la porte), après quoi nous quittons la maison de Petka.

Rucher

Il n’y a rien vraiment vraiment à cet endroit et vous n’avez rien à faire: il vous suffit d’aller à Kuzmich et de parler avec lui, après lui après lui avoir été vers la maison d’Anka.

House d’Anka

En entrant, parlez avec la maîtresse sur tous les sujets disponibles dans la boîte de dialogue, prenez les fourrures à côté du poêle, ainsi que les pièces de rechange de la table. Combinez ces derniers dans votre inventaire avec les instructions, en raison de laquelle il sera possible d’assembler un broyeur de viande. Dans l’inventaire, de la même manière, combinez des fourrures et un matelas en caoutchouc, créez une poupée en caoutchouc avec cette action.

Marais

Maintenant, comme cela est clair du sous-titre, nous devons aller au marais, où vous parlez avec le marin, appliquez une poupée en caoutchouc à un arbre, en poussant ainsi le corbeau. Après avoir ramassé le tabac, il sèche avec le temps. Jetez-le dans un moulin à viande pour obtenir une mousse à la sortie.

Rucher

À cet endroit, le passage de Petak et de Vasily Ivanovich sauve la galaxie: le redémarrage est très simple: tout ce qui vous est exigé de donner le Mahorka Kuzmich nouvellement extrait à l’arrivée à la ruquette.

Bien

Ici, allez bien au Furmanov, trouvez la hache dont nous avons besoin. Ensuite, tordez la poignée de puits pour saisir le seau, puis coupez la corde avec une hache afin qu’elle soit prise en toute sécurité (seau) avec vous.

La maison de Furmanov

Un autre endroit où tout est extrêmement simple: entrez à l’intérieur et parlez avec le propriétaire du logement, puis prenez les rames et déchirez le billet de coupon, sur lequel les actions nécessaires se termineront ici.

Boutique

Après être entré dans le magasin, continuez le passage de Petak et Vasily Ivanovich sauf la galaxie: redémarrer le dialogue avec l’ivrogne, entrez dans l’institution où vous devez parler avec la vendeuse, cela vous donnera « capital ». Utilisez ce dernier pour obtenir une seringue, parlez à nouveau avec la vendeuse, en obtenez maintenant des graines. Donnez-lui un coupon et prenez une bouteille avec un « sprite ».

Carrefour

Allez un peu en avant à cet endroit, trouvez bientôt le pionnier. Partagez avec lui une bouteille de « sprite », en retour, obtenez quelque chose de mieux – l’alcool. Ce dernier doit être transféré à Kuzmich, en allant à la ruche. Ensuite, vous devez rechercher un soufre extérieur kuzmich au cœur pour obtenir le mot de passe dont nous avons besoin.

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