La prochaine grande chose: procédure pas à pas

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15. octobre 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Après que les journalistes de Dan Murray et Liz Elleir se soient rendus à la villa du producteur de film Fitzrandolf, où la blonde vigilante a remarqué un grand manoir Albert, le contrôle sur l’héroïne passe dans vos mains.

Liz Elleir – Villa

Vous pouvez discuter avec Dan, mais il n’est pas impatient de découvrir les causes de l’incident qui vient de le voir, alors n’hésitez pas à aller à la villa seule. Entrez à l’intérieur par la porte d’entrée pour vous retrouver dans la réception de Fitzrandolf et parler avec. Dès la fin de la conversation, Liz sera sur la voiture près de la voiture. Retournez à la maison et regardez autour de vous dans le hall. Les gardes de robots gardent les escaliers à l’étage, mais les salles latérales du premier étage sont gratuites pour votre visite. Tout d’abord, allez dans le vestiaire et parlez-y avec Edgar. Il s’avère que le gars voulait jouer dans des films toute sa vie, mais ses données externes ne lui ont pas permis de le faire. Faites maintenant attention à la figure en carton de l’acteur «Vulkan Flash», similaire à notre victime, comme 2 gouttes d’eau – seuls les petits détails manquent. Dans l’inventaire, vous aurez immédiatement un chiffre d’Edgar, qui doit être complété par les détails mêmes et montrer un gars désespéré. Pour commencer, nous quittons le vestiaire et prenons la balustrade de l’un des escaliers des lunettes élégantes habillées sur une citrouille. Maintenant, allez à la porte située derrière la garde-robe et regardez dans la pièce. Prenez un pot de peinture bleue ici, debout sur une étagère à une lampe de table sans abat-jour et prenez une veste sans manches de la balustrade. Maintenant, mettez une poupée dans votre inventaire dans ce gilet et des lunettes précédemment trouvées, sans oublier de la salir avec de la peinture bleue. Montrez votre création à Edgar, après quoi il changera immédiatement de vêtements après vos conseils, et vous donnera sa veste. Inspectez-le dans l’inventaire, trouvant dans ses poches 2 billets pour un match de boxe. Revenez à votre partenaire et donnez-lui ces billets. Maintenant, il accepte de déchirer son cinquième point de la voiture de la voiture et dans une étreinte avec Fitzrandolf ira regarder le match.

Avant de retourner à la villa, préparez votre inventaire à fond en prenant le ballon inachevé de Dan sur l’aile de la voiture. Regardez également le tronc et prenez la cartouche d’huile à partir de là. Très armé, allez au manoir et visitez une réception vide de Fitzrandolph. Depuis que le propriétaire est allé à la boîte, vous pouvez calmement regarder ici et ramasser une poignée groovy pour un patephone de son canapé. Avec cette richesse, allez dans la porte derrière le rideau et retrouvez-vous dans le couloir avec trois portes verrouillées gardées par un autre robot. Ayant lié la conversation avec lui, vous découvrez qu’il ne peut pas vous laisser entrer dans le bureau du secrétaire, car Liz ne subit pas d’identification lors de la numérisation en deux paramètres – le volume de la poitrine et des hanches. Et dans quels cas tous les avantages d’une femme semblent plus importants? Juste si l’observateur est assez ivre. Cependant, le robot ne veut pas boire dans un flacon, donc nous allons aller à l’astuce. Il ne refusera certainement pas une partie de l’huile de machine, nous mélangeons donc l’alcool d’un ballon dans une cartouche avec du beurre et versons calmement ce mélange vigoureux dans le robot. Maintenant, le test sera passé sans problèmes et Liz pourra entrer dans la porte brisée par le garde. Big Albert s’est éloigné de vous, mais vous pouvez calmement regarder autour de vous dans ces deux pièces. Allez d’abord dans la pièce voisine de Beverly et prenez un crayon du verre du bureau. Maintenant, retournez et inspectez le gramophone. Si vous l’obtenez en utilisant une main trouvée plus tôt, à l’exception de la musique, vous entendrez des mouvements dans la chambre de Beverly. Voyons ce qui s’est passé là-bas. Ba! L’étude s’est transformée en un vrai boudoir! Utilisez un luxe soudain et prenez un pot avec du caviar noir de la production russe à gauche du lit.

Sortir et aller sur le stand de chien. Avec l’aide de Caviar Cavles, versez un animal très extravagant de Konura et prenez le cahier laissé ici avec un grand Albert. Avec un crayon, secouez sa feuille en lisant l’inscription sur le village qu’il avait déchiré, après quoi se préparer pour la captivité de l’héroïne.

Dan Murray – Villa

Une fois au sous-sol, prenez la ceinture de Liz abandonnée près du poêle, juste sous le moo. Sortez dans la rue, ramassant des boîtes de pulvérisation au passage de la porte. Sortir de l’autre côté de la villa, vous verrez au mur d’un mexicain dormant. Procurez-vous son cas de guitare pour étudier son contenu dans votre inventaire. Il n’y a pas d’outil et du tout, mais à l’intérieur de l’ensemble complet pour un passe-temps joyeux se trouve un cactus, des citrons, une bouteille de tequila et des piles. Nous allons plus loin le long de la maison et nous appelons un merveilleux chien tobby. Puisque Tobby est, quoi que l’on puisse dire, laissez-le sentir la ceinture d’une Liz, il vous conduira soudain à un partenaire volé? Hmm … apporté, mais seulement au sous-sol même où vous avez ramassé cette ceinture. Mais la grille dans le sol est maintenant ouverte, mais Dan ne descendra pas de toute façon – trop profondément, vous devez donc trouver une corde pour l’assurance. Nous allons à nouveau à l’extérieur et près de l’Edgar qui travaille, nous trouvons une feuille verte, qui est la «laine» de Tobby. Rendez-vous à votre voiture et ramassez une batte de baseball dans son salon, et prenez en même temps le dispositif d’irrigation sur la pelouse près de la route. Revenant à la villa, faites attention à une petite porte située un peu à droite du stand à Tobby. Le gant de Freddie Kruger est coincé, mais Dan ne sort pas pour le tirer à mains nues. Ensuite, nous le renversons avec une batte, et avec une nouvelle acquisition, nous sortons sur la jetée (non loin du mexicain dormant). Il n’est pas encore nécessaire d’aller au yacht, mais de prêter attention à la corde attachée à la jetée. Et encore, avec ses mains nues, faire face au nœud de Dan ne fonctionnera pas. Mais avec l’aide de gants avec des griffes, vous pouvez facilement saisir une corde pour descendre à l’égout avec. S’approchant d’une grille ouverte, attachez une corde et descendez. Vous y trouverez un enregistreur vocal de Liz en recevant de nouvelles informations pour les recherches.

Après avoir parlé avec Edgar du temple des illusions, vous devez trouver un moyen d’y arriver. Pour ce faire, nous retournons à la jetée et passons au yacht, où est basé le laboratoire du professeur Flya. Il mène des expériences de téléportation et il a besoin d’un sujet approprié pour des expériences. Cependant, il ne risquera pas les personnes précieuses, donc le demandeur doit être un membre sans valeur de la société, pas de perspectives pour une longue vie, et en plus, le professeur subit personnellement des tests. Vous pouvez essayer de prouver aux luminaires de la science en ce moment. Le sens des tests est que vous serez montré des taches d’encre et vous demanderez ce que vous voyez en eux. Cependant, sans connaître les bonnes réponses, il est difficile de passer ce test pour «peut-être», nous devons donc trouver quelqu’un avec une pensée figurative développée qui nous jettera des idées de réponses. Mais avant de quitter le yacht, allez à l’espérance de vie de la vie dans le coin du laboratoire. К Te. Ensuite, utilisez une feuille de Tobby de l’inventaire et passez en toute sécurité le test en remplissant l’une des trois conditions du professeur. Il reste seulement pour prendre une caméra allongée sur le sol et vous pouvez sortir dans l’air frais.

Un type réfléchi assis sur la jetée se trouve sur un lup. Soudain, il l’écartera, et il prononce une ligne poétique pénétrante. Il s’avère que c’est un poète à la recherche de perspicacité et va causer de la douleur pour cela. De toute évidence, ce gars avec une pensée figurative est un ordre complet, il ne reste que pour l’aider avec la présence des muses, et les réponses terminées pour le test seront dans votre poche. Criez d’abord Freddie Krueger sur une planche de graphite, puis donnez-lui un mécanisme d’irrigation et un cactus avec du citron de votre inventaire. N’oubliez pas les 4 lignes qu’il a dit – ce sont les bonnes réponses au test du professeur. Si vous jouez à la version allemande du jeu, alors ils sonnent comme suit:

Eine Hollische sonne Versengt Mit Die Haut: Prasise, Grausam und Verschlagen; Mein Gehor, von Tausend bienage Schwer Verletzt, Explodier Mit Macht; Wie Ein Ausgehunger Zombi E Frisst Mein Linkes Auge Hirn Weh

Il reste seulement pour devenir un membre insignifiant de la société. Pour ce faire, allez à la voiture et cassez-la avec une batte de baseball, en photographiant le résultat de votre atrocité. Dès que les photos de la voiture cassée et l’épave de Dan avec une bouteille de tequila ont frappé la table du patron près d’elle, il a été immédiatement licencié du travail, vous êtes donc maintenant une personne inutile pour la société. Il est temps de retourner au laboratoire au professeur et de l’appeler du plafond pour passer le test. Alternativement, appelez les espaces d’encre qui vous sont montrés que vous avez entendu le poète (voir ci-dessus dans le texte, si vous avez une version allemande du jeu) et passez à l’expérience de téléportation. Ayant passé l’expérience en toute sécurité, demandez au professeur qu’une chambre de téléportation soit transférée au sous-sol où vous avez trouvé une ceinture de Liz et profitez de la façon dont un poète solitaire réalisera cette affectation. Maintenant, peignez la caméra avec des canettes de pulvérisation sélectionnées en la déguisant sous le sarcophage égyptien. Sortez et dites à Edgar que vous avez trouvé un sarcophage, après quoi il sera transféré au temple des illusions, et vous pouvez vous y déplacer sans problème. Il reste seulement pour tirer un court dialogue sur place et terminer ce segment de jeu.

Dan Murray – Temple des illusions

Ayant avoué la reine égyptienne amoureuse, Dan la serrera dans ses bras et commencera à l’embrasser, mais à ce moment, vous n’avez pas besoin d’admirer le processus, mais explorez rapidement le vase à partir de laquelle obtenir une pièce. Si vous l’étudiez dans votre inventaire, vous verrez qu’il représente un symbole de canard. Au total, à cet endroit, vous devez trouver 4 éléments supplémentaires avec des images de caractères hiéroglyphiques. Eh bien, allons. Aller dans le hall principal et parler avec le garde à l’étage. Son personnel n’interférerait pas avec vous, mais juste là, il ne voudra pas lui donner. Ensuite, offrez-lui un échange égal – un peu en échange d’un personnel. Alors maintenant, vous pouvez voir l’image de l’œil sur le personnel. Allez à l’extrémité de la salle, où il y a une double passe derrière la fontaine de scarabes et de deux statues. Derrière une porte se trouve une pièce avec 7 sarcophages, dont l’un est une momie. Cependant, ouvrant le cercueil à partir duquel elle a sauté il y a un instant, vous n’y trouverez rien, mais la création bandée vous écrasera du sarcophage, qui est dans quatre cercueils à droite de la place de sa «sortie» précédente. Dans cet algorithme, il agit toujours, par conséquent, le sachant, vous pouvez facilement expulser le cercueil souhaité et en retirer le poignard, où l’image suivante est dessinée. En quittant cette pièce et en allant à la prochaine ouverture sous deux statues, vous verrez une pyramide en l’air, mais vous ne vous entraînerez pas sans l’aide de la magie sans l’aide de la magie. Ensuite, allez à l’entrée du théâtre et entrez une conversation avec l’un des gardes, en vous demandant de démontrer un peu d’attention. Ayant admiré comment la carotte change miraculeusement des endroits avec un jouet d’un lapin, prenez un chapeau et une baguette magique de la table et retournez dans la pièce avec une pyramide en flèche dans l’air. Couvrez-le avec un chapeau et cliquez sur une baguette magique. Se concentrer! Maintenant, un lièvre jouet apaise dans les airs, et la pyramide manquante se trouve sur la table de théâtre. Retour là-bas et ramassez la découverte.

Il est temps de visiter l’Oracle, dont la porte est à droite des escaliers dans le hall principal. Avant de commencer une conversation avec une personne derrière un écran, mordez un panneau rouge avec une poignard près de la porte près du mur opposé, et alors qu’appelez l’oracle. Donnez-lui tous les objets trouvés à tour à tour: une pièce, un personnel, un poignard, une pyramide et un signe, remplissant ainsi une pénalité spéciale pour les 8 caractères. Et maintenant, préparez-vous à un petit test pour l’attention. Vous serez alternativement démontré par un boîtier à crayon avec 6 symboles différents, et la liste ci-dessous indique divers noms de hiéroglyphes. Le problème est que un seul des noms coïncide avec l’emplacement réel du symbole dans la pénalité. Autrement dit, si le hiéroglyphe avec un canard à gauche est le troisième à gauche, alors vous devez choisir son nom que si le mot «canard» va le troisième de la liste.

Vous trouverez ci-dessous des captures d’écran des solutions correctes de certaines combinaisons afin qu’il vous soit plus facile d’attraper l’essence du test et la traduction des noms allemands des hiéroglyphes, si vous jouez la version allemande du jeu, mais ne connaissez pas la langue de Goethe.



Die Kaputte Auge – Eye;
Das notausganschild – une personne sous l’arc;
Das Schohundchen – chèvre;
Das Weibsbild im Profil mit Hornern – une fille assise avec des cornes sur la tête;
Die Schlange – Snake;
Die ente – Duck;
Die Zielscheibe – Spirale;
Die Krummen Striche – lignes ondulées

En récompense pour votre attention, le chaman vous donnera un pot de scarabée rouge, qui doit être libéré dans une fontaine remplie de frères bleus. Le bol sera vide et vous pouvez obtenir un vieux livre verrouillé sur le château à partir de là. Cependant, il s’ouvre facilement avec l’aide de la pyramide précédemment trouvée. Ensuite, nous terminons l’épisode, assez écrasant la reine avec des sorts du livre des morts.

Liz Elleir – dirigeable

Trouver le dirigeable de Fitzrandolf, utiliser le moment et parler avec son propriétaire. Après avoir dit beaucoup, laissez le bureau au couloir et demandez à la robe qu’il cuisine. Après cela, examinez le congélateur, où la porte mène dans le coin droit de la pièce, où admire le skieur gelé et une énorme fourniture de fruits de mer. Revenant dans le couloir, prenez une sacoche en parachute du mur près du congélateur et attrapez un support en bois près de la porte opposée Hefty Tesac. Visitez maintenant la pièce inexplorée restante dans laquelle les trophées de chasse sont stockés. Prenez un pistolet dans un stand avec une arme et chargez-le avec un exercice avec des somnifères, la boîte avec laquelle se trouve sur une étagère sur la cible pour jouer aux fléchettes. Vous pouvez construire un visage d’un swing d’un ours blanc, mais il est préférable de tirer immédiatement une fléchette à l’intérieur de la boîte suspendue sur la corde pour calmer la créature vivante du roulement à l’intérieur. Abaissez la boîte au sol en utilisant le bloc et en retirez la courroie. Avant de quitter cette pièce, prenez un bâton de ski du placard dans le coin. Réfréniant à peu près votre inventaire, retournez à Fitzrandolf et commandez un plat de fruits de mer dans une conversation avec lui. Dès que le robot entre dans la chambre du congélateur pour les ingrédients du plat ordonné, Liz claquera la porte derrière lui afin que le pauvre camarade de cuisson compile l’entreprise avec un skieur gelé. Mais maintenant, vous pouvez étudier calmement la table de cuisine vide, à partir de laquelle vous devriez prendre une seringue culinaire pour la crème et le plat de cuisson. Retournez dans la salle Fitzrandolf et faites attention au coffre-fort dans le coin. Il serait nécessaire de le prouver d’une manière ou d’une autre, mais comment le faire? Le propriétaire vous regarde, et le jeter du dirigeable, sans endommager le contenu est assez problématique. Résolvons des problèmes au fur et à mesure qu’ils sont reçus. Tout d’abord, nous combinons une seringue avec des fléchettes dérivantes dans l’inventaire pour verser le médicament dans le tuyau fumeurs du Fitzrandolph. Maintenant, personne ne vous regarde, par conséquent, vous vous êtes familiarisé avec le contenu du document sur la table, vous pouvez procéder à l’enlèvement du coffre-fort. Prenez d’abord une table pliante pour les boissons et appliquez-la sur un coffre-fort. Attachez le coffre-fort à la table avec une courroie d’attache en inventaire et réparez le parachute sur cette conception. Après cela, sortez sur le balcon, où avec l’aide d’un bâton de ski et des moules de cuisson à la cuisson pré-combinés, vous tirez le crochet supérieur, ouvrant le dôme en verre du balcon. Retournez dans la pièce et poussez le coffre-fort sur le chariot depuis la fenêtre, en le emportant avec vous sur une moto.

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