La légende de Kyrandia: procédure pas à pas

Startseite » Procédures Pas à Pas » La légende de Kyrandia: procédure pas à pas
16. octobre 2024
12 minutes
15

By Jhonny Gamer

Bois de maison:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vous commencez le jeu en tant que Brandon d’un petit-fils… ton grandpère.
Prenez la grenade (gemme rouge) de la table.
Prendre une note de la table.
Prenez une table sous la table.
Prendre une pomme d’un grand pot.
S’en aller.

Forêt: (Forêt 1)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Allez sur deux écrans pour la droite et vous y trouverez un étang d’eau salée là-bas.
Prendre une larme (goutte) de l’étang.
Allez vers la droite.
Le feuillage tombera et se transformera en olivine verte.
Prenez Olivin (une telle pierre).
(Sur le chemin de cet endroit, vous trouverez de l’améthyste. Si tu es lui
Trouvez-le, prenez-le. Pierre violette.)
Après avoir pris Olivin, montez, puis vers la droite.
Vous êtes entré dans l’autel de la forêt. Prendre une rose.
Aller à droite.(Amethyst peut être ici)
Maintenant, revenons en arrière. Halevo, à gauche, à gauche, à gauche, à gauche, à gauche.
Voici un arbre de saule semi-digne. Utilisez une déchirure sur un arbre.
Ici, le stand apparaîtra et vous proposera de jouer (rattraper son retard).
Le Merif a une balle – allez après le Merif.
Suivez la mesure jusqu’à ce qu’elle disparaisse.
Va au sud. Encore une fois vers le sud, puis à gauche.
Il y aura Herman. Il s’occupe du pont, qui est maintenant cassé.
Parler à Herman.
Donne la scie à Herman.
Aller directement de la grotte et deux fois vers le nord.
Allez à gauche jusqu’à ce que vous puissiez.
Maintenant, montez et entrez dans l’église.
La saumure entrera dans la pièce. Parlez à Brian.
Donnez une note à Brian. Elle la déchirera pour vous.
Lui donner une rose. Tu as maintenant une rose argentée.
Sortir et aller vers le sud.
Aller jusqu’au bout à droite, puis vers le haut.
Il devrait y avoir un gerry. Regarder.
Prenez le ballon lorsque le gerry part.
Aller à droite.
Il y aura un autel de la forêt ici.
Utilisez la balle pour l’autel.
Utilisez Silver Rose sur l’autel. Maintenant tu auras une amulette.
Allez à gauche, puis vers le sud jusqu’à la fin, puis à nouveau à gauche.
Herman a déjà réparé le pont (vous ne pourriez pas lui poser des questions sur la scie).
Croisez maintenant soigneusement le pont.

Zone 2: (Forêt 2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque vous avez traversé le pont, allez à gauche.
Entrez dans la cabane.
Parlez à The Wizard Darm. Il vous ordonnera de trouver un stylo pour lui.
Sortez de la cabane et allez vers le sud.
Cette forêt est assez petite, et il sera donc assez difficile de se perdre dedans.
Vous empêchez le chemin sans difficulté. Tant que vous y marchez, vous devez trouver
Diverses pierres précieuses. Pour plus de commodité, vous pouvez les mettre en or
Assiette d’autel si votre sac de randonnée déborde.
Recherchez trois choses: un gland sur un arbre, une noix et une bosse.
Lorsque vous trouvez ces choses – allez à l’écran (dans la région), où se trouve
Un trou dans le sol.
Jetez ces choses là-bas.
Il y aura un pseudo-carigugiflora (!) et vous donner la première pierre à l’amulette. Ce
vous permettra d’avoir la santé.
Maintenant, allez vers le nord sur plusieurs écrans jusqu’à ce que vous voyiez un oiseau
Nid d’oiseau dedans.
Mangez la pierre jaune dans votre amulette.
Prendre le stylo.
Revenez à la cabane et donnez le stylo Darma. En réponse, il vous donnera
sortilège. Vous pouvez utiliser le sort lorsque vous voulez.
Lorsque vous découvrirez le sort, Darm vous parlera des pierres magiques. D’abord
Vous trouverez une pierre dans une fontaine dans la rivière.
Aller à la rivière et conduire au fond de la rivière. Vous trouverez la pierre du soleil – le guerrier.
En marchant dans la forêt 1.2, vous trouverez plusieurs autres pierres.
En général, vous avez besoin des pierres suivantes, dans l’ordre suivant:
Pierre solaire, diamant, onyx et rubby.
Rubby (Rubby) Vous pouvez à partir de Ruby Tree. Utiliser le jaune
une pierre sur l’amulette après, comment prendre des rubis.
Après avoir obtenu toutes les pierres, mettez-les en ordre sur le plat
Et tu auras une flûte.
Maintenant, allez sur l’écran inférieur à droite de la forêt.
Voici l’entrée de la grotte du dragon.
Allons-y.
Ici, le vieux Malcolm continue de vous arrêter.
Dès qu’il vous jette un couteau, le jetez sur lui.
Malcolm est retiré du jeu, mais il bloque l’entrée.
Utilisez une flûte,
Vhymah: Avant d’aller dans la grotte, assurez-vous que vous avez
Placer dans les poches. Vous ne vous entendrez pas pour une flûte ou
Remarque sur quelles pierres. Manger une pomme (appétit agréable).
Vous n’avez besoin que d’un sort.
Entrez dans la grotte.

Dans le labyrinthe.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Le labyrinthe est profond et plutôt sombre.
Si vous voulez l’explorer vous-même, tracez la carte vous-même. Je suis
Je vais vous faciliter la vie.
Voici juste les directions dont vous avez besoin pour passer par le labyrinthe
De l’entrée où se trouve l’étang:
Halo.
Halo. La porte se fermera après toi.
Halo. Prenez trois baies de feu de la brousse.
Ci-dessous. Jetez la baie ici.
Halo. Jetez la baie ici.
Vers le bas. Jetez la baie ici.
Vers le bas. Prendre trois baies.
Halo. Jeter la baie.
En haut. Prenez la pierre et jetez la baie.
En haut. Jeter la baie.
Halo. Prendre deux baies.
En haut. Jeter la baie.
Halo. Jeter la baie.
Halo. Tu es venu dans la grotte lunaire de la lumière.
Parler à la paille violette.
Halo. Prendre trois baies.
Vers le bas. Prendre une pierre. Jeter la baie.
Vers le bas. Jeter la baie.
Halevo. Jeter la baie.
Vers le bas. Prendre deux baies.
Vers le bas. Jeter la baie.
Vers le bas. Jeter la baie.
Halo. Tu es venu au crépuscule de la grotte.
Prenez une pièce d’or et une pierre sur le côté droit de l’écran.
Halo. Prendre trois baies.
Halo. Jeter la baie.
En haut. Jeter la baie.
Halevo. Jeter la baie.
En haut. Prendre la baie.
En haut. Prendre une pierre. Jeter la baie.
Vers le bas. Prendre trois baies.
Halo. Jeter la baie.
En haut. Jeter la baie.
Halo. Jeter la baie.
Vers le bas. Prendre deux baies.
Halo. Jeter la baie.
En haut. Tu es venu dans la grotte émeraude. Prendre deux émeraudes.
En haut. Jeter la baie.
Halo. Prendre deux baies.
Halo. Jeter la baie.
En haut. Prendre une pierre. Jeter la baie.
Vous devriez maintenant avoir cinq pierres, deux émeraudes, Golden
Pièce de monnaie et sort.
Maintenant de retour à la porte.
Pour faciliter l’écriture où aller:
vers le bas, à gauche, à gauche, en bas, à gauche, en haut, à gauche, en bas, à gauche,
en bas, à droite, en bas, à gauche, à gauche, à gauche, en haut, en haut, en haut, à droite,
en haut, en haut, à gauche, à gauche, à gauche, à bas, à gauche, à bas, en bas, en bas,
gauche, haut, haut, gauche, bas, gauche.
Alors, maintenant mettez toutes les pierres sur la balance. La porte s’ouvrira.
Nous partons ici.
Maintenant, nous allons aux conceptions des désirs.
Jeter la pièce dans le puits. Et tu as une pierre lunaire.
Maintenant le nalo pour retourner dans la grotte du clair de lune.
Pour faciliter l’écriture où aller:
à droite, en haut, à droite, en bas, en bas, à droite, en haut, en haut, à droite,
jusqu’à la droite, à droite.
Ici, vous êtes à nouveau dans la grotte du clair de lune.
Utilisez la pierre de lune sur l’autel. Ça fera parfaitement là.
Maintenant, les paquets de paille violette se connecteront, et il apparaîtra dans votre amulette
pierre violette.
Si vous voulez voir ce que fait la pierre violette – écrivez
jeux et cliquez dessus.
Allons plus loin: à droite, en bas, en bas, en bas, en bas, à droite, à droite,
à droite, en bas, à droite.
Alors ils sont venus à la rivière Fire. Maintenant tu dois retourner en toi.
Utilisez le sort.
Aller au nord.
Prendre la clé.
Va au sud.
A une pierre violette.
Allons-y: à gauche, de haut, à gauche, à gauche, à gauche, à gauche, en haut, en haut,,
vers le haut, à gauche, à gauche, à gauche, à gauche, à gauche, à bas, à gauche, à la hausse (croix
abyss), de haut en bas,
Tout le monde est sorti.

Zone 3: (Forest 3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Maintenant, vous devez faire face à vos affaires. Jetez vos affaires quelque part,
Mais pour qu’ils puissent être trouvés.

Aller sur deux écrans à droite. Prendre la tête.

Vous vous réveillerez dans la maison du sorcier.
Après la conversation, elle vous demandera d’apporter de l’eau magique.
Prendre une bouteille vide.
Allez à gauche sur trois écrans.
Ici, vous rencontrerez Malcolma.
Malcolm a pris une lampe magique de la fontaine et vous devrez la retourner.
Maintenant, vous devez trouver un endroit avec le feu.C’est jusqu’à la fin,
Jusqu’à la fin et jusqu’à la fin.
Lorsque vous trouvez cet endroit, utilisez à nouveau le sort. C’est le dernier
Une fois que vous l’avez utilisé, vous pouvez donc le jeter en toute sécurité.
Prenez la lampe et revenez.
Utilisez la lampe de la fontaine et prenez de l’eau magique.
Bois-le. Maintenant tu as une pierre bleue dans l’amulette.
Prenez un peu d’eau magique.
Aller sur trois écrans à droite à Zanha.
Donnez-lui l’eau.
Après une autre longue conversation, Zanhi vous demandera d’apporter un peu de bleuets.
Aller à deux écrans à gauche. Il y a un super endroit pour partir
Certaines choses. Tels que: émeraudes, brillants, etc.D.
Allez jusqu’au bout au sud, jusqu’au bout de la Nale, en haut, jusqu’au bout à gauche, vers le haut.
Quelque part ici, vous trouverez des bleuets.
Prendre une baie.
Retournez à Zanha, mais elle vous dira d’apporter des bleuets frais.
Allez lui apporter plus de bleuets – c’est suffisant.
Mettez l’encre dans un pot. Le liquide deviendra bleuâtre.

————————————————————————-
||Voici le nom et la recette de préparation de diverses potions: Quantité: ||
||||
||Blue Capfir + Chikhaka = Blue Potion (1) ||
||||
||Froth rouge + fleurs exotiques rouges = potion rouge (2) ||
||||
||Topaze jaune + tulipe jaune = potion jaune (1) ||
————————————————————————-

Prenez des saphirs, des rubis, des tulipes, un topaze, une pomme dans la forêt 2.
Les roses et la pomme seront utiles plus tard. Si vous avez déjà utilisé
bijoux qu’ils devraient réapparaître.
Hy Zabutte, appuyez sur la pierre violette avant d’entrer dans la grotte.
Entrez dans la grotte. Descendre jusqu’à la fin et jusqu’au bout à gauche.
Prendre toutes choses.
Pour prendre des fleurs exotiques, vous devez retourner au lapin et presser
Sur le tapis. Vous trouverez un chemin secret. Va là-bas.

Zone 4: (Forest 4)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pour prendre des fleurs exotiques, vous devez monter, à droite.
Les fleurs seront sur le rivage, où les statues de deux rods d’or.
Prends-en un.
Maintenant tu peux aller faire des potions.
Vous devriez obtenir un bleu, jaune et deux potions rouges.
Maintenant, allez à nouveau sur le chemin secret.
De là, allez:
2 écrans vers le bas
1 écran à gauche
2 écrans vers le bas
1 écran à droite
1 écran
Tu devrais maintenant aller à l’endroit où le grand vert
Tours de cristal.
Mélanger une potion bleue avec du rouge.
En conséquence, vous obtenez une potion de violet magique.
Mélanger le rouge avec une potion jaune.
En conséquence, vous obtenez une potion orange magique.
Ce sont toutes les potions qui prendront soin de vous dans tout le jeu restant.
Vous pouvez blâmer le reste des potions, il y aura diverses blagues,
Mais dans le jeu, ils ne seront pas utiles.
Alors, maintenant tu dois aller à la Royal Cup. Tu pourrais le voir
Dans la deuxième forêt.
Retour à la maison de Zanhi. De là, allez à la fontaine. Descendre et puis
gauche. Ici, le Graal devrait nager dans les airs.
Chapeau sur une pierre bleue.
Hmmm…. Tu n’as pas pris le Graal, n’est-ce pas? Revenons à un écran
droite. ouvre la porte.
Boire une potion violette. Tu es à l’intérieur.
Donnez la pomme animale.
Sortez et prenez la tasse.
Lorsque vous avez une tasse, allons à l’endroit où les statues d’un -romes.
Quand tu viens là-bas, buvez une potion orange.
Remarque: assurez-vous d’avoir les choses suivantes avant,
Comment boire une potion orange:
clé
rose
Coupe royale

Forteresse et près de Hee.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aller à droite vers l’île.
Mettre la rose sur la tombe.
Ta mère apparaîtra. Elle vous parlera avec vous.
Après avoir parlé avec elle, vous en aurez une autre, dernière, pierre rouge
À votre amulette.
Halo pour un écran.
Aller à la forteresse.
A sur la pierre rouge.
Utilisez la clé du trou de serrure.

Dans la forteresse.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Malcolm vous rencontrera dans la forteresse.
Halo.
En haut.
Halevo.
Aller à la deuxième porte à droite dans le hall.
Halo.
Tu es dans la cuisine.
Prendre un sceptre.
Partir de la cuisine.
Dans le hall, allez à la deuxième porte à gauche.
Vous êtes dans la bibliothèque.
Choisissez les livres suivants:
« O » est tombé
« P » otions – sorts
« Enchantement
« Nature
Prendre la couronne.
Monte a l’étage.
Halevo.
En haut.
Halevo.
Ici tu dois rencontrer Herman.
Chapeau sur la pierre jaune dans votre amulette.
Halevo.
Prenez le bloc et jouez – à fa mi re
(vert, blanc, or, bleu)
Prenez la clé du coffre-fort.
Descendant la grande porte.
Utilisez la clé d’or sur la porte.
Allez à la bibliothèque et montez un demi-cercle.
La porte secrète s’ouvrira et vous vous retrouverez dans les catacombes.
Halevo-up, gauche, gauche, à droite.
Trouvez la voie dans le champ vert du pouvoir.
Cliquez sur une pierre bleue sur l’amulette.
En haut.
Halevo.
Chapeau sur une fausse pierre dans le sol.
Prendre la clé.
Aller des catacombes et retourner à la grande porte.
Utilisez la clé dans la porte.
Va là-bas.
Utilisez la couronne (milieu).
Acklate le sceptre (à gauche).
Utilisez la Royal Cup (à droite).

(Écrivez le jeu)

La porte s’ouvrira.
Malcolm vous avertira.

Halo.
Chapeau une pierre d’invisibilité sur l’amulette.
Aller au miroir avant.

TOUTES NOS FÉLICITATIONS ! Tu as terminé le jeu avec mon aide si tu as définitivement suivi
Ma décision.

How do you rate La légende de Kyrandia: procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *