Jéricho de Clive Barker: procédure pas à pas
Le Jéricho de Clive Barker est un mélange original des genres du tireur et de l’horreur, la création longue de la personne talentueuse Clive Barker. Et c’est déjà entre nos mains! Et par conséquent, nous n’hésiterons pas et nous commencerons notre passage dans un monde plein de magie, de mysticisme et de sang ..
À propos du détachement
Jericho (Jericho) – Un détachement spécial composé de sept personnes. Tous travaillent pour une organisation militaire secrète, se faisant appeler le ministère de l’Occultisme militaire (DV). Le détachement comprenait des personnes qui ont des moyens triviaux d’expulser des démons dans leur maison (pistolets, grenades, mitrailleuses, etc.D.), et pas très trivial, comme les sorcières avec des fusils.
Donc dans le détachement Jéricho (Jéricho) Il y a: le capitaine Devin Ross. Le chef de l’opération entière, a le don de relever les morts, un visionnaire.
Rowlings. Le prêtre militaire, porte la parole de Dieu dans le royaume des ténèbres, a également l’occasion de ressusciter les morts, boit la vie des méchants, reconstituant la réserve de la santé de l’équipe.
Delgardo. Une personne qui a conclu un accord avec un démon de feu. A un pistolet de gatling et de grandes proportions.
Chèque. Une sorcière avec la capacité de mettre des sceaux de sang (ce qui, d’ailleurs, lui coûte une perte de sa propre santé, alors n’abusez pas). Un personnage indispensable pour un combat rapproché, ayant un long katana avec vous.
Noir. Téléchines de tireur d’élite. Pyromancien. Un personnage très mystérieux, mais si vous avez besoin de tuer quelque chose de grand et de terrible, il vaut mieux ne pas le trouver.
Jones. A la capacité de mettre une projection astrale sur elle-même et d’affecter les objets à travers d’autres corps.
Cole. A la capacité de ralentir le temps … pendant un certain temps, bien sûr. Il est très utile si vous avez besoin de passer devant les unités ennemies et de les tirer de l’arrière.
Début du jeu Clive Barkers Jericho (Jericho Klava Barker) Mission 1 Bour
Nous regardons la vidéo dans laquelle l’enfant géorien sur mesure pousse un doigt dans une tempête. Ensuite, nous regardons la vidéo dans laquelle Ross parle à Cole du cours de la mission. Nous atterrissant. Nous nous déplaçons directement de l’emplacement, puis tournons à droite et à partir de là, nous allons directement à la tempête, jusqu’à ce que nous sautions à la ressemblance des portes jonchées de pierres.
Nous effectuons des conseils de contrôle . Si tout est fait correctement, Black coulera et ouvrira le passage avec un léger mouvement de la main. Nous nous déplaçons à l’intérieur.
Mission 2 Grobnitsa
Nous regardons la vidéo, après quoi tout autour commence à s’effondrer. À la fin de la vidéo Ross, il sera dans la fosse. Pour sortir, vous devez appuyer sur les touches suivantes au fur et à mesure qu’ils apparaissent à l’écran:
À droite, à gauche, à droite, en haut, en bas
Si tout est fait correctement, Delgardo nous aidera à sortir. Nous nous déplaçons directement, nous traversons la pièce et partons dans une ville perdue depuis longtemps appelée El Hali. Nous nous déplaçons à droite et à gauche jusqu’à ce que nous sautions dans le mur. Il n’y a qu’un seul mouvement du mur – à l’étage, puis à un virage vers la droite, et encore dans la rue (je vous conseille de suivre les actions des personnages de l’équipe, ils vous diront où aller si vous obtenez soudainement perdu) ..
Faire un coup de pouce! Ennemis! « Aztsky Clones » apparaissent, plutôt désagréables, mais s’ils ne sont pas autorisés à proximité, alors assez tolérant et même joli. La façon la plus simple de les tuer est un tir de quelque chose de plus grand et plus puissant.
Après le lynchage des trois démons qui sont revenus du bar, nous grimpons le long de la rue, jusqu’à ce que nous enterrons dans l’arc obstrué avec des planches. Le noir convient. Les planches s’évaporent.
Nous entrons dans l’arche, regardons la vidéo dans laquelle l’équipe des Jérichoniens décide de partager. Après cela, descendez la rue et obtenez quelques «clones» de plus. Nous entrons dans l’ouverture.
Il y a une plate-forme avec un grand douve. Linching 2 «clones» tardifs, après quoi nous nous déplaçons à gauche autour du cercle et allons dans l’ouverture suivante, où nous tuons un autre clone. Black ouvre à nouveau la voie pour nous.
En quittant l’arc, le garçon géorgien et non sexe apparaît à nouveau devant nos yeux. Nous suivons le garçon, nous rencontrons à nouveau des clones. Après avoir tiré un clip ou deux en reptiles, nous allons dans la zone ouverte avec une certaine ressemblance des bunkers. Nous allons directement au premier tour. Là – à gauche. Nous voyons un géorgien près de la porte, allons vers lui . Le gars se dissout, nous laissant dans les pensées: que faire avec cette porte . Cette fois, cela nous aidera (pas noir!) Chère. Nous regardons la vidéo.
MISSION 3OPÉRATION « DUTANT »
Nous sommes laissés seuls avec des Rowlings et un couple – trois «clones». Nous les traitons avec eux. Nous passons directement jusqu’à ce que nous nous levions dans une sorte de pont jonché de toutes sortes de déTriche. À gauche de lui – descente. Nous descendons, tuons un clone qui a grignoter quelqu’un et nous déplacons directement.
Nous regardons la vidéo dans laquelle les Rowolings rencontrent le vieux Muriel Green familier (personnalité hystérique). Nous recevons des informations selon lesquelles l’équipe Alpha a été attaquée, et ils ont de toute urgence avoir besoin de notre aide. Bien. J’en ai tellement besoin. Nous montons les escaliers directement à la porte magique.
Mission 4ele – Hali
Laissant la porte, nous suivons immédiatement le noir, le long du chemin des détachements de petits clones de miettes. Nous rencontrons un nouveau type de dépit d’enfer. Très similaire aux clones ordinaires, uniquement à partir du corps lourd. Ils sont assez lents, mais ils ont quelques caractéristiques désagréables.
1. Ils aiment grimper dans la foule de Jérichoniens, puis se déshabiller avec une faucille et exploser, causant beaucoup de dégâts.
2. Il est assez problématique de les tuer, t.À. Il est nécessaire de tirer sur des croissances jaunes sur le corps. Achtung! Après avoir tiré toutes les croissances, Bodun tombe et explose, de sorte qu’il doit être posé à une distance décente de lui-même.
Du lieu de rencontre avec le premier Bodun, nous nous déplaçons à droite et à droite. À l’extérieur, nous rencontrons la seconde moitié du Jéricho et le Vataga amical, nous tuons un par un après l’autre, jusqu’à ce que leur ruisseau s’épuise. Après cela, nous nous levons dans le coin supérieur droit du site, où Black efface le chemin des planches.
Nous déménageons avec l’équipe tout le temps (ils n’enseigneront pas le mal) et battront les raids des clones et de Bodunov jusqu’à ce que nous obtenions une prière pour obtenir de l’aide de la vieille crise familière Muriel Green. Nous nous déplaçons le long du chemin déjà familier vers le bunker avec une porte ronde magique. Nous entrons à l’intérieur.
Mission 5grin
Après l’entrée, nous bougeons directement, détruisant simultanément le Bodunov et les clones, qui grouillant tout le bunker entier. Nous nous déplaçons directement à l’arrêt, puis en bas des escaliers et à nouveau. Nous entrons dans la pièce familière, montons les escaliers et voyons une image terrifiante.
Mon Dieu!!!! Ils ont tué Muriel!!!! Salauds!
Nous regardons la vidéo déchirante de la révélation de Rowlings, après quoi le corps et les clones piétinent comme des cafards de toutes les fissures. Nous occupons une position défensive pratique et commençons à tirer des bâtards.
Après que les ruisseaux des monstres soient épuisés, nous regardons à nouveau la vidéo, après quoi nous faisons le tour de la plate-forme avec de l’équipement et montons l’escalier vers la grande porte. De là – jusqu’à les portes magiques rondes.
La mission de la 6ème personne est décédée!
Ayant quitté le bunker, nous regardons la vidéo dans laquelle un nouveau personnage entre dans le jeu, une certaine lich Arnold. La liche était autrefois dans le détachement des Jérichoniens et était une personne complètement normale, mais ensuite il était fatigué de sa vie pour le salaire, et il a changé son sexe pour le milieu et est devenu le ministre des Ténèbres.
Nous bougeons directement, tirant tout ce qui nous regarde,. Nous allons jusqu’à ce que nous sautions dans le mur (sans panique!). Après avoir tué une paire de clones, le mur s’effondrera, va tout droit, enveloppez le coin et encore directement. Nous nous retrouvons dans un couloir étroit dans lequel Boduns a roulé sur la foule de foules.
Conseil tactique. Assurez-vous toujours que le prêtre est vivant. Il est le seul médecin, donc s’il est mort, le jeu est proche!
Nous nous déplaçons directement jusqu’à ce que nous sautions dans la ressemblance délabrée du bâtiment, où nous sommes à nouveau attaqués. Après avoir tiré quelques douzaines de tours, nous faisons le tour du bâtiment et nous entrons dans l’ouverture, où ils nous attaqueront à nouveau.
Après avoir battu la vague, nous nous déplaçons le long des couloirs complexes, jusqu’à ce que nous allions dans une grande arène ronde avec des man-lions barbus. Nous allons au centre de l’arène. Là, nous serons attaqués par un nouveau type de monstres – des oncles ailés avec des boucliers, un tel batman. Mais dans ce chapitre, ils ne nous dérangeront pas beaucoup.
Conseils tactiques. Les Batmans sont un adversaire plutôt fort, t.À. se déplacer rapidement dans l’air. La créature couvre son corps avec un bouclier, à la suite de laquelle il ne sera pas facile de le tirer. Et une autre caractéristique désagréable: en plus de l’attaque à main à main, Batmans tire une certaine ressemblance des poignards, qui est également très désagréable. Le moyen le plus efficace de les envoyer aux ancêtres est de prendre quelque chose rapidement et d’apprendre à recharger rapidement. Les lieux les plus vulnérables des créatures sont les ailes (t.À. Le corps est couvert d’un bouclier), arrière et tête.
Ayant traité avec l’ennemi, nous regardons la plate-forme au centre de l’arène, où le garçon géorgien nous attend déjà et pousse le discours. Nous approchons de la plate-forme, regardons la vidéo dans laquelle Arnold Lich (la victime d’une chirurgie plastique infructueuse) nous redresse avec nous. Ross meurt. Et puis quelque chose d’étrange se passe ..
Mission 7po et toujours ensemble
Ross est mort, mais dans le coquille, la mort a une signification légèrement différente. Nous regardons la vidéo à partir de laquelle nous comprenons que (ta-da-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta), même Ross est mort, mais son âme a déménagé à Delgardo!!! Maintenant, nous pouvons nous déplacer entre les personnages (mais seulement entre Delgardo et Black).
Nous attaquons l’écart. Le menu des caractères apparaît. Cliquez sur Q pour basculer entre l’équipe Alpha et Omega, sélectionnez Black, approchez-vous et effacez-le avec la télékinésie (clé Q par défaut). Nous allons à l’ouverture, passons à Delgardo (également via un écart). Nous allons directement et à droite. Ici, on nous propose pour essayer notre démon de l’agrément. Cliquez et maintenez la clé B (par défaut), puis le démon trouvera un sacrifice pour lui-même. Mais gardez à l’esprit que rien n’est inoffensif. Bien que la compétence soit active, le démon brûlera la main de Delgardo, alors n’abusez pas.
Nous continuons à aller plus loin, détruisant des clones. Se déplaçant avec l’équipe (ne vous perdez pas avec eux), vous remplacerez une impasse par une porte en fer fermée. Nous écoutons une conversation dans laquelle l’église se plaint de la vie et permet à une autre une autre pour utiliser son corps (ce n’est pas ce à quoi vous avez pensé).
Cliquez sur l’écart, dans le menu des caractères, nous choisissons le cœur. Cliquez sur B (par défaut). Heck met des liens sanglants (l’une des compétences les plus perdantes du jeu). Les clones qui apparaissent seront immédiatement paralysés. Pour le plaisir, vous pouvez les arracher avec un katana (magnifique). Après les représailles contre les clones, la porte s’ouvrira. Nous allons vers elle.