Jericho de Clive Barker – Jericho: procédure pas à pas

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22. octobre 2024
48 minutes
17

By Jhonny Gamer

Jericho de Clive Barker

Le Jéricho de Clive Barker est un mélange original des genres du tireur et de l’horreur, la création longue de la personne talentueuse Clive Barker. Et c’est déjà entre nos mains! Et par conséquent, nous n’hésiterons pas et nous commencerons notre passage dans un monde plein de magie, de mysticisme et de sang:

À propos du détachement

Jericho (Jericho) – Un détachement spécial composé de sept personnes. Tous travaillent pour une organisation militaire secrète, se faisant appeler le ministère de l’Occultisme militaire (DV). Le détachement comprenait des personnes qui ont des moyens triviaux d’expulser des démons dans leur maison (pistolets, grenades, mitrailleuses, etc.D.), et pas très trivial, comme les sorcières avec des fusils.

Donc, dans le détachement de Jericho (Jericho), il y a: le capitaine Devin Ross. Le chef de l’opération entière, a le don de relever les morts, un visionnaire.

Rowlings. Le prêtre militaire, porte la parole de Dieu dans le royaume des ténèbres, a également l’occasion de ressusciter les morts, boit la vie des méchants, reconstituant la réserve de la santé de l’équipe.

Delgardo. Une personne qui a conclu un accord avec un démon de feu. A un pistolet de gatling et de grandes proportions.

Chèque. Une sorcière avec la capacité de mettre des sceaux de sang (ce qui, d’ailleurs, lui coûte une perte de sa propre santé, alors n’abusez pas). Un personnage indispensable pour un combat rapproché, ayant un long katana avec vous.

Noir. Téléchines de tireur d’élite. Pyromancien. Un personnage très mystérieux, mais si vous avez besoin de tuer quelque chose de grand et de terrible, il vaut mieux ne pas le trouver.

Jones. A la capacité de mettre une projection astrale sur elle-même et d’affecter les objets à travers d’autres corps.

Cole. A la capacité de ralentir le temps: pendant un certain temps, bien sûr. Il est très utile si vous avez besoin de passer devant les unités ennemies et de les tirer de l’arrière.

Le début du jeu Clive Barkers Jericho (Jericho Klava Barker)

Mission 1

Tempête

Nous regardons la vidéo dans laquelle l’enfant géorien sur mesure pousse un doigt dans une tempête. Ensuite, nous regardons la vidéo dans laquelle Ross parle à Cole du cours de la mission. Nous atterrissant. Nous nous déplaçons directement de l’emplacement, puis tournons à droite et à partir de là, nous allons directement à la tempête, jusqu’à ce que nous sautions à la ressemblance des portes jonchées de pierres.

Nous effectuons des conseils de contrôle . Si tout est fait correctement, Black coulera et ouvrira le passage avec un léger mouvement de la main. Nous nous déplaçons à l’intérieur.

Mission 2

Tombeau

Nous regardons la vidéo, après quoi tout autour commence à s’effondrer. À la fin de la vidéo Ross, il sera dans la fosse. Pour sortir, vous devez appuyer sur les touches suivantes au fur et à mesure qu’ils apparaissent à l’écran:

À droite, à gauche, à droite, en haut, en bas

Si tout est fait correctement, Delgardo nous aidera à sortir. Nous nous déplaçons directement, nous traversons la pièce et partons dans une ville perdue depuis longtemps appelée El Hali. Nous nous déplaçons à droite et à gauche jusqu’à ce que nous sautions dans le mur. Il n’y a qu’un seul mouvement du mur – à l’étage, puis sur un virage vers la droite, et encore dans la rue (je vous conseille de suivre les actions des personnages de l’équipe, ils vous diront où aller si vous obtenez soudainement perdu):

Faire un coup de pouce! Ennemis! Les «  clones aztsky  » apparaissent, plutôt désagréables, mais s’ils ne sont pas autorisés à proximité, alors complètement tolérant et même joli. La façon la plus simple de les tuer est un tir de quelque chose de plus grand et plus puissant.

Après le lynchage des trois démons qui sont revenus du bar, nous grimpons le long de la rue, jusqu’à ce que nous enterrons dans l’arc obstrué avec des planches. Le noir convient. Les planches s’évaporent.

Nous entrons dans l’arche, regardons la vidéo dans laquelle l’équipe des Jérichoniens décide de partager. Après cela, descendez la rue et obtenez quelques «clones» de plus. Nous entrons dans l’ouverture.

Il y a une plate-forme avec un grand douve. Lynchui 2 «clones» tardifs, après quoi nous nous déplaçons à gauche autour du cercle et allons dans l’ouverture suivante, où nous tuons un autre clone. Black ouvre à nouveau la voie pour nous.

En quittant l’arc, le garçon géorgien et non sexe apparaît à nouveau devant nos yeux. Nous suivons le garçon, nous rencontrons à nouveau des clones. Après avoir tiré un clip ou deux en reptiles, nous allons dans la zone ouverte avec une certaine ressemblance des bunkers. Nous allons directement au premier tour. Là – à gauche. Nous voyons un géorgien près de la porte, allons vers lui . Le gars se dissout, nous laissant dans les pensées: que faire avec cette porte . Cette fois, cela nous aidera (pas noir!) Chère. Nous regardons la vidéo.

Mission 3

Opération «Duty»

Nous sommes laissés seuls avec des Rowlings et un couple – un «clones» de trois «clones». Nous les traitons avec eux. Nous passons directement jusqu’à ce que nous nous levions dans une sorte de pont jonché de toutes sortes de déTriche. À gauche de lui – descente. Nous descendons, tuons un clone qui a grignoter quelqu’un et nous déplacons directement.

Nous regardons la vidéo dans laquelle les Rowolings rencontrent le vieux Muriel Green familier (personnalité hystérique). Nous recevons des informations selon lesquelles l’équipe Alpha a été attaquée, et ils ont de toute urgence avoir besoin de notre aide. Bien. J’en ai tellement besoin. Nous montons les escaliers directement à la porte magique.

Mission 4

El – Hali

Laissant la porte, nous suivons immédiatement le noir, le long du chemin des détachements de petits clones de miettes. Nous rencontrons un nouveau type de dépit d’enfer. Très similaire aux clones ordinaires, uniquement à partir du corps lourd. Ils sont assez lents, mais ils ont quelques caractéristiques désagréables.

1. Ils aiment grimper dans la foule de Jérichoniens, puis se déshabiller avec une faucille et exploser, causant beaucoup de dégâts.

2. Il est assez problématique de les tuer, t.À. Il est nécessaire de tirer sur des croissances jaunes sur le corps. Achtung! Après avoir tiré toutes les croissances, Bodun tombe et explose, de sorte qu’il doit être posé à une distance décente de lui-même.

Du lieu de rencontre avec le premier Bodun, nous nous déplaçons à droite et à droite. À l’extérieur, nous rencontrons la seconde moitié du Jéricho et le Vataga amical, nous tuons un par un après l’autre, jusqu’à ce que leur ruisseau s’épuise. Après cela, nous nous levons dans le coin supérieur droit du site, où Black efface le chemin des planches.

Nous déménageons avec l’équipe tout le temps (ils n’enseigneront pas le mal) et battront les raids des clones et de Bodunov jusqu’à ce que nous obtenions une prière pour obtenir de l’aide de la vieille crise familière Muriel Green. Nous nous déplaçons le long du chemin déjà familier vers le bunker avec une porte ronde magique. Nous entrons à l’intérieur.

Mission 5

Vert

Après l’entrée, nous bougeons directement, détruisant simultanément le Bodunov et les clones, qui grouillant tout le bunker entier. Nous nous déplaçons directement à l’arrêt, puis en bas des escaliers et à nouveau. Nous entrons dans la pièce familière, montons les escaliers et voyons une image terrifiante.

Mon Dieu!!!! Ils ont tué Muriel!!!! Salauds!

Nous regardons la vidéo déchirante de la révélation de Rowlings, après quoi le corps et les clones piétinent comme des cafards de toutes les fissures. Nous occupons une position défensive pratique et commençons à tirer des bâtards.

Après que les ruisseaux des monstres soient épuisés, nous regardons à nouveau la vidéo, après quoi nous faisons le tour de la plate-forme avec de l’équipement et montons l’escalier vers la grande porte. De là – jusqu’à les portes magiques rondes.

Mission 6

L’homme est mort!

Ayant quitté le bunker, nous regardons la vidéo dans laquelle un nouveau personnage entre dans le jeu, une certaine lich Arnold. La liche était autrefois dans le détachement des Jérichoniens et était une personne complètement normale, mais ensuite il était fatigué de sa vie pour le salaire, et il a changé son sexe pour le milieu et est devenu le ministre des Ténèbres.

Nous bougeons directement, tirant tout ce qui nous regarde,. Nous allons jusqu’à ce que nous sautions dans le mur (sans panique!). Après avoir tué une paire de clones, le mur s’effondrera, va tout droit, enveloppez le coin et encore directement. Nous nous retrouvons dans un couloir étroit dans lequel Boduns a roulé sur la foule de foules.

Conseil tactique. Assurez-vous toujours que le prêtre est vivant. Il est le seul médecin, donc s’il est mort, le jeu est proche!

Nous nous déplaçons directement jusqu’à ce que nous sautions dans la ressemblance délabrée du bâtiment, où nous sommes à nouveau attaqués. Après avoir tiré quelques douzaines de tours, nous faisons le tour du bâtiment et nous entrons dans l’ouverture, où ils nous attaqueront à nouveau.

Après avoir battu la vague, nous nous déplaçons le long des couloirs complexes, jusqu’à ce que nous allions dans une grande arène ronde avec des man-lions barbus. Nous allons au centre de l’arène. Là, nous serons attaqués par un nouveau type de monstres – des oncles ailés avec des boucliers, un tel batman. Mais dans ce chapitre, ils ne nous dérangeront pas beaucoup.

Conseils tactiques. Les Batmans sont un adversaire plutôt fort, t.À. se déplacer rapidement dans l’air. La créature couvre son corps avec un bouclier, à la suite de laquelle il ne sera pas facile de le tirer. Et une autre caractéristique désagréable: en plus de l’attaque à main à main, Batmans tire une certaine ressemblance des poignards, qui est également très désagréable. Le moyen le plus efficace de les envoyer aux ancêtres est de prendre quelque chose rapidement et d’apprendre à recharger rapidement. Les lieux les plus vulnérables des créatures sont les ailes (t.À. Le corps est couvert d’un bouclier), arrière et tête.

Ayant traité avec l’ennemi, nous regardons la plate-forme au centre de l’arène, où le garçon géorgien nous attend déjà et pousse le discours. Nous approchons de la plate-forme, regardons la vidéo dans laquelle Arnold Lich (la victime d’une chirurgie plastique infructueuse) nous redresse avec nous. Ross meurt. Et puis quelque chose d’étrange se produit:

Mission 7

Encore ensemble

Ross est mort, mais dans le coquille, la mort a une signification légèrement différente. Nous regardons la vidéo à partir de laquelle nous comprenons que (ta-da-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta), même Ross est mort, mais son âme a déménagé à Delgardo!!! Maintenant, nous pouvons nous déplacer entre les personnages (mais seulement entre Delgardo et Black).

Nous attaquons l’écart. Le menu des caractères apparaît. Cliquez sur Q pour basculer entre l’équipe Alpha et Omega, sélectionnez Black, approchez-vous et effacez-le avec la télékinésie (clé Q par défaut). Nous allons à l’ouverture, passons à Delgardo (également via un écart). Nous allons directement et à droite. Ici, on nous propose pour essayer notre démon de l’agrément. Cliquez et maintenez la clé B (par défaut), puis le démon trouvera un sacrifice pour lui-même. Mais gardez à l’esprit que rien n’est inoffensif. Bien que la compétence soit active, le démon brûlera la main de Delgardo, alors n’abusez pas.

Nous continuons à aller plus loin, détruisant des clones. Se déplaçant avec l’équipe (ne vous perdez pas avec eux), vous remplacerez une impasse par une porte en fer fermée. Nous écoutons une conversation dans laquelle l’église se plaint de la vie et permet à une autre une autre pour utiliser son corps (ce n’est pas ce à quoi vous avez pensé).

Cliquez sur l’écart, dans le menu des caractères, nous choisissons le cœur. Cliquez sur B (par défaut). Heck met des liens sanglants (l’une des compétences les plus perdantes du jeu). Les clones qui apparaissent seront immédiatement paralysés. Pour le plaisir, vous pouvez les arracher avec un katana (magnifique). Après les représailles contre les clones, la porte s’ouvrira. Nous allons vers elle.

Mission 8

Le sentier de la douche

En quittant le passage, nous serons invités à déménager à Cole. Cliquez sur l’écart et choisissez une coole. Cole – un personnage stratégiquement rentable. En plus des grenades, Cole a une capacité spéciale à ralentir le temps (bouton B par défaut). Versez le bouton Paramètres d’armes (bouton par défaut). Là, vous pouvez configurer le mode d’arme et sélectionner le type de grenades.

Après avoir versé beaucoup et prendre le kit pour nous, nous continuons. Après avoir tiré trois ou deux clones le long du chemin, nous avons drôle jusqu’à ce que nous nous levions dans une grande zone ouverte avec un trou creusé au milieu.

Nous nous déplaçons à gauche autour du cercle. Ici, un autre représentant des nombreuses faunes de pixis apparaît à nos yeux, à savoir, modifié quelque chose avec des mitrailleuses implantées dans le corps. Il y en aura beaucoup à ce stade, alors habituez-vous à.

Conseils tactiques. Les monstres sont très ordinaires, donc le moyen le plus simple de les envoyer dans le monde suivant est de les enduire de tous les troncs (je préfère utiliser le lance-grenades sous-baril noir ou diable avec ses sceaux sanglants).

Après une étroite connaissance des non-dosttens, nous continuons à nous déplacer plus loin (il est impossible de se perdre) jusqu’à ce que nous empruntions sur le chemin qui est complètement fait de corps humains. Nous allons plus loin le long du chemin jusqu’à ce que nous tombons sur les bunkers. Ici, nous avons besoin de la capacité de Cole à ralentir le temps.

Choisissez un cool dans la fenêtre de caractère, ralentissez et courez vers les bunkers les plus proches. Exécutez-le et, coulant vers un petit capuchon, jetez une grenade à l’intérieur (Gap par défaut).

De cette façon, nous comprenons à leur tour avec tous les bunkers, après la destruction de ce dernier, nous regardons la vidéo où nous sommes jetés par une vague explosive directement dans les bras d’un cadavre à moitiérté. Afin de sortir de ses pattes tenaces, vous devez appuyer sur les touches suivantes alors qu’elles s’allument à l’écran:

À droite, à gauche, à droite, à bas, en haut, en haut, à droite

Après un duel à main-hand avec un zombie, nous regardons la vidéo dans laquelle Delgardo lèche avec Rowolings. À la fin de la vidéo, nous approchons des rolis, cliquez sur un écart. Les lignes de lignes prennent vie. La vidéo à nouveau, et ici le méchant principal de cet endroit apparaît à notre regard – Lichthammer.

Likhthammer – Une très belle femme allemande avec un cœur glacé, était au service d’une unité spéciale des SS allemands en Afrique. Elle est un médium, peut-on regarder une personne folle. Devant elle – ne pass.

Nous regardons la vidéo, à la fin de laquelle Lichthammer commencera à sauter comme une sauterelle.

Conseils tactiques. Ou ils sont juste tombés dessus de tous les troncs, ou vous pouvez utiliser un diable avec son emballage de sang (B par défaut).

Après avoir tiré beaucoup de lichthammer, nous regardons la vidéo dans laquelle les gars du camouflage conduisent une sorcière. Inspiré par une petite victoire, des voies de ligne permettant d’utiliser son corps comme conteneur pour Ross. Rowolings est la deuxième personne d’une équipe avec la capacité de traiter après vous, et pour cela, il n’a même pas besoin d’approcher le cadavre. Il suffit de presser le bouton de traitement fantomatique (B par défaut), de regarder le cadavre et de réprimer le bouton de traitement fantôme (b).

Au fait, en appuyant sur le menu de l’arme (R), vous pouvez choisir des cartouches pour le pistolet droit et pour la gauche. Mais gardez à l’esprit! Plus il y a de dégâts, plus il dépense de cartouches. Ainsi, par exemple, incendiaire consomme 5 tours, fragmentation 3, il est facile à 1.

Choisir un ensemble pour nous-mêmes, nous continuons.

Mission 9

Patrouille noire

Il était une fois, une organisation secrète britannique a rassemblé le détachement d’une patrouille noire, dont la mission était de détruire le psi-commandant allemand de Lihthammer.

Dès que l’écran s’est éclairé, nous avançons une entreprise amicale vers l’avant et à droite, jusqu’à ce que nous ayons un couloir étroit devant nous, grouillant de non-espaces et de clones. L’option la plus rentable est de prendre du noir, de s’asseoir quelque part et d’en tirer un à la fois de rien du lanceur de grenades sous le baril. Cependant, si vous n’êtes pas un chercheur de chemins légers, alors tout est entre vos mains.

Après avoir tué tous les malades, nous allons plus loin. Ayant atteint le tunnel sombre, nous passons à Delgardo et marchons audacieusement à l’intérieur. Là, nous aurons une nouvelle capacité – Bouclier ardent. Aucune chaleur n’a peur avec lui. Nous serrons le bouton de capacité alternative (Q par défaut) et piétillons audacieusement quelque chose avec un lance-flammes qui est apparu dans le tunnel.

Nous les dirigeons devant eux, distrayant leur attention sur nous-mêmes, tandis que le reste des Jérichonets est coupé avec eux. Après avoir rompu avec des non-dosttens, nous continuons. Après avoir descendu la route, nous nous retrouvons sur un petit site. Sois prêt! Un gâchis très chaud nous attend, alors choisissez quelqu’un de plus en plus et priez.

Donc le combat est gagné. Après le tournage, nous continuons notre mouvement vers l’avant et à droite. Nous traversons le tunnel, puis le géorgien apparaît à nouveau à notre regard. Après avoir battu l’attaque des clones, nous nous déplaçons derrière un nudiste probable profondément dans le site, jusqu’à ce que nous sautions dans une porte de treillis fermée. Ici, Jones ne le tient pas et vous permet de diriger un peu avec votre corps.

D’après les avantages de Jones, vous pouvez mettre en évidence la possession d’un fusil de chasse par une automatique – le pire ennemi des clones. Eh bien, si vous avez besoin de faire quelque chose par de mauvaises mains, alors vous êtes pour lui, t.À. Cette personne a la capacité de mettre des projections astrales.

Dans le menu des personnages, nous choisissons Jones, nous approchons de la porte. Cliquez sur le bouton de projection astral (par défaut b). Avec l’aide de la souris, nous regardons l’enfant jusqu’à ce qu’il soit éclairé, et appuyez sur le bouton de compétence alternatif (Q par défaut) pour se déplacer. Vous pouvez également rapprocher les fermetures et l’arrière (je vous conseille de pratiquer).

Nous regardons autour de nous avec une souris. Il devrait y avoir un levier derrière le géorgien. Nous y apportons et cliquez sur le numéro 1. Nous continuons, traversons la pièce, regardons la vidéo.

Mission 10

Piège

Après avoir regardé une vidéo plutôt intéressante (dans laquelle nous apprenons que le chemin vers le niveau suivant des pixis réside dans Lichthammer), nous constatons que la Dozorovtsy et Ierichonovsi décident d’agir ensemble.

Immédiatement après la fin de la vidéo, préparez-vous à combattre quelque chose. Nous traversons les hordes du Bodunov et quelque chose jusqu’à ce que nous levenions au blocage de l’autre côté dont il y a une plate-forme propre. Les gars de la montre nous informent que l’entrée du niveau des pixis suivantes se trouve dans le temple, après quoi l’un des Posorovites met une bombe de l’autre côté du site. Mais voici la malchance. Le camarade stupide explose avec une bombe. Ce qu’il faut faire???

Sans panique! Via le menu des caractères, sélectionnez Black, dans lequel la possibilité de ce cas est déjà éliminée. Dès que la capacité est facturée, cliquez sur le bouton de capacité de base (b). Maintenant, nous voyons un vol de balles en mode lent et pouvons le contrôler. Et nous devons entrer dans le cercle rouge de l’autre côté du site (dans la bombe que mineur a mis).

Nous obtenons – Babah! Le blocage est nettoyé. Nous avançons et partisons.

Mission 11

La flamme de la colère

Il est préférable de prendre une nana, t.À. Sa capacité à mettre des liens sanglant sera très utile.

Après avoir trié quelque chose avec la fête, nous entrons dans l’ouverture du mur. Il y aura une autre créature. Après l’avoir tuée, nous passons à autre chose, nous comprenons les vieux amis des amis et descendant le couloir étroit, tuant simultanément les méchants de quelque chose. Au premier tour, nous allons à gauche, puis – à l’ouverture du mur. Nous traversons la pièce et sortons. Suivant – sur le chemin.

Ayant tué une douzaine ou deux, nous nous arrêtons devant le bâtiment, au sommet de quoi il y a quelque chose à la colonne. Dans le menu des caractères, nous choisissons Jones, nous devenons où il est plus sûr et cliquez sur le bouton de projection astral (par défaut).

Nous abordons le sommet à l’aide des clés et inculmons l’un des sommets de la maison. Après cette étape, faites attention aux réservoirs blancs avec du carburant derrière l’arrière de la créature. Nous les regardons et cliquez sur le numéro 2. La maison décolle dans les airs, et le passage s’ouvre. Nous continuons, regardons la vidéo.

Mission 12

Exorcisme

Alors qu’une partie des Jérichoniens se déroule pour aider les Dozorovites, l’autre partie va chasser la demoiselle d’honneur Lichthammer. Avant que nous puissions apparaître, et les ennemis précipitent déjà une foule amicale. Nous allons nous battre des clones, aller de l’avant, puis descendre les escaliers et, tenant le côté gauche de la plate-forme, avancer.

Il y aura un escalier à gauche, nous allons le descendre. Suivant – un autre. Nous descendons, en passant, nous traitons le clone et rien. Nous continuons. Une fois dans un couloir spacieux, nous traitons quelque chose avec des clones, sur le côté gauche, nous trouvons un passage.

Nous descendons les escaliers, continuons à s’amuser à tuer tous les mauvais esprits, jusqu’à ce que nous nous précipitions dans une pièce décorée dans le style d’un sado – Mazo. Ceci est les chambres à pierre blanche Freilin Lichthammer.

Pour vaincre cette jeune femme, nous aurons besoin de Chicke et de ses liens sanglants . Lichthammer disparaît, mais les clones apparaissent. Nous urines des clones jusqu’à l’arrivée du lichthammer. Après l’avoir attrapé dans les liens, nous regardons la vidéo, après quoi les moines rameurs commencent à mener un rite d’exorcisme sur likhthammer. Préparez-vous à serrer étroitement sur les touches qui apparaissent à l’écran. Après le rite, nous regardons la vidéo.

Mission 13

Porte de Brandebourg

Nous allons notre chemin à travers les hordes du Bodunov et quelque chose jusqu’à ce que nous entrions dans le tunnel. En quittant le tunnel, nous attendons déjà une image familière: encore une fois la maison, encore une fois les portes verrouillées et encore et à gauche sur le dessus de la maison sont des artilleurs anti-aériens.

Nous prenons Jones, mettons à nouveau une projection astrale et explosons les barils, comme ils l’ont fait auparavant. Nous entrons dans la porte et passons immédiatement au cœur. Nous abordons le côté droit de l’arc et cliquons sur l’espace. Nous regardons la vidéo.

Mission 14

Rivières de sang

Après avoir regardé la vidéo dans laquelle les Jérichoniens plongent dans le portail, nous nous retrouvons au niveau suivant des pixis. Nous regardons la vidéo intéressante à partir de laquelle nous apprenons que le portail nous a jetés en 1213! (Oui, oui, t.À. Pixis – C’est une sorte de boîte que chaque fois qu’elle s’ouvre, prend une partie de l’ère quand cela s’est produit).

Alors, nous avançons. Après avoir battu le Batman errant (n’oubliez pas de bouger et de tirer), nous passons immédiatement aux Rowlings et apprenons à gérer une nouvelle capacité. Cliquez sur la touche «quitter la vie» (par défaut, la clé Q), après quoi l’ennemi, soumis à ce sort, sera affiché en rouge. Ensuite, cliquez à nouveau sur la même touche.

Nous continuons jusqu’à ce que nous tombons sur un assez grand troupeau de Bodunov. Nous les traitons rapidement (d’autant plus que ce n’est pas un problème) et passons à travers le tunnel. Nous passons le long des rivières de la rivière sanglante jusqu’à ce que nous atteignions une grande zone ouverte, où un gang ennemi composé de méchants ailés et de Bodunov apparaîtra à nouveau.

Nous avançons vers les pierres de passage jonchées de pile, passons au menu du personnage sur noir et utilisons la capacité de la télékinésie (Q par défaut). Nous descendons la pente et allons dans la zone ouverte avec trois murs, devant lesquels quelque chose sort sous le sol. Ceci est un nouveau type de monstres.

Conseils tactiques. Pour le tuer, vous devez d’abord l’attirer. Pour ce faire, nous approchons et tirons sur ce qui sort du sol. Ouah! Maintenant c’est vraiment un monstre! Certes, il est loin d’être aussi fort qu’il y paraît, et ne vous laisse pas vous effrayer sa taille. Il est plus facile de vaincre le Kolobok que le Baudun, connu, car il est immobilisé, et des Jets sanglants qu’il crache, il est facile de cacher.

Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir quelque chose comme un masque avec des médaillons lumineux dans lesquels nous devons sortir des armes. Après la destruction du dernier médaillon, Kolobok tombe la mort du courageux et nous libère le passage.

Nous continuons. Nous voyons au loin les racines des arbres, les atteignant, tournez à droite et continuez. Après avoir traversé le tunnel, nous nous retrouvons à nouveau sur le site entouré de morceaux de murs. Encore une fois, nous rencontrons deux connaissances déjà anciennes de Kolobki, qui dépasse ensemble le sol. Nous utilisons la capacité de Cole à ralentir le temps pour accélérer le processus de lynchage.

Ayant traité le chignon, nous allons plus loin et voyons une autre silhouette familière dans la douleur. Le schéma de destruction est exactement le même, avec une petite exception: le tout dernier médaillon (celui en haut) devrait faire tomber les talons. Pour ce faire, vous devez monter de près vers le monstre et appuyer sur l’écart, après quoi il est nécessaire d’appuyer sur une combinaison de touches au fur et à mesure qu’ils apparaissent à l’écran.

Si vous avez tout fait correctement, alors le chignon s’effondrera, nous libérant un passage . En contournant le cadavre dissolvant du Kolobok, nous avançons et partons. Ensuite, nous nous déplaçons le long de la rivière sanglante jusqu’à ce que nous atteignions le pont à charnière.

Et encore une fois, un gars géorgien apparaît devant nous, laissant sans équivoque la capacité de Jones à utiliser dans la projection astrale.

Choisissez Jones dans le menu des caractères, cliquez sur le bouton de projection astral (B par défaut), pointez sur le gars et cliquez sur la valeur par défaut (Q par défaut). Derrière le dos du gars, il y a un levier (roue). Nous le visons et cliquez sur la télékinésie (numéro 1 par défaut). Le pont est abaissé. Ensuite, passez à Delgardo, approchez-vous du gril et cliquez sur l’espace. Nous regardons la vidéo.

Mission 15

Mammaire

Nous regardons la vidéo à partir de laquelle nous apprenons que les Templiers ne sont pas aussi bons que nous l’espérions, et que les années passées dans les pixis n’ont pas profité à leur santé mentale. Ils pensent qu’Arnold Lich avec son cirque volant n’est autre que l’Archange Michael avec la Sainte Fraternité, et nous sommes des méchants pour eux!

Cependant, nous ne serons pas bouleversés, mais il vaut mieux essayer de sortir du trou dans lequel nous avons obtenu. Nous nous retournons et descendons les escaliers et à droite. Nous comprenons les clones et continuons jusqu’à ce que nous allons sur le site, où deux chemins divergent. Un chemin (escalier) mène, l’autre (porte) – mène à la gauche.

Nous franchissons la porte et commençons à nous frayer un chemin à travers les corps et les clones jusqu’à ce que nous sortons dans la pièce avec de hauts plafonds et de grandes portes. Parmi ceux-ci, comme les bauds et les clones échalés piégeront.

Ayant coupé tout le monde en chou, nous allons dans la porte et nous errons dans l’obscurité jusqu’à ce que nous nous précipitions dans une plate-forme en bois qui bloque notre chemin.

Nous passons au noir, utilisons la capacité de la télékinésie (Q par défaut) et allons de l’avant le long de la plate-forme. Après une courte descente dans les escaliers, nous tombons dans une masse raide avec des clones et du corps. Après avoir interrompu tout le monde, nous continuons, en route, en combattant les clones et Bodunov. Ayant traité le prochain raid, nous avançons jusqu’à ce que nous rencontrions une impasse. Nous nous retournons et voyons un mur de briques qui respire déjà dans l’encens. Ouais! Choisissez le noir, terminez l’ancien mur avec la capacité de la télékinésie, après quoi nous tirons à partir du lanceur de grenades sous le baril sur une poutre en bois qui propage une plate-forme.

Nous retournons du mur, enroulez dans le premier tour à gauche, nous déplaçons sur la plate-forme et allons vers un petit patch avec les escaliers menant. Ici, je vous conseillerai de passer à un diable avec ses airs sanglants, t.À. Les clones et Boduna de la porte à la fin des escaliers espionnent comme l’échelle.

Après avoir fini de gratter l’ennemi, nous montons les escaliers et immédiatement à gauche, jusqu’à ce que nous nous précipitions dans un mur fragile. Nous le détruisons et regardons la vidéo où les Jérichoniens rencontrent le prisonnier de cette prison. D’après une conversation avec lui, nous apprenons le méchant principal de ce niveau – Malteus.

L’autrefois l’ancien évêque anglais, Malteus a convaincu le pape du romain qu’il avait trouvé l’entrée des jardins célestes, et il s’est porté volontaire pour diriger la campagne pour révéler le Basurman gourmand. Naturellement, cette inspiration lui chuchotait le premier-né.

Mission 16

Eaux usées

Après être apparu, nous avançons immédiatement et commençons à reculer des clones et nous apparaissons enfin à la distance des Templiers.

Conseils tactiques. Les Templiers sont l’une des vues ennemies les plus faibles du jeu. Une petite file d’attente est suffisante pour qu’il ne vous dérange plus.

Ayant traité l’attaque ennemie, nous allons directement jusqu’à ce que nous montions dans le blocage, à partir de laquelle nous nous débarrassons facilement de la manière traditionnelle. Après avoir nettoyé le blocage, nous allons plus loin, montez l’escalier en spirale et tournons immédiatement à gauche. Après avoir traité le raid des clones se sont rencontrés en cours de route, nous continuons notre mouvement vers l’avant jusqu’à ce que nous voyions le tunnel devant nous. Nous plongeons dedans. N’ayant pas le temps de passer par quelques étapes, nous rencontrons un tas de Templiers, que nous envoyons aux ancêtres.

Quittant le tunnel, tournez à droite et remontez les escaliers, détruisant les Templiers. Nous allons jusqu’à ce que nous sautions dans une grande porte en fer, qui, bien sûr, est verrouillée. À gauche de la porte dans le trou au-dessus du sol, tuez l’arbalète et préparez-vous à repousser l’attaque.

Une fois les Templiers terminés, allez dans le menu des personnages et choisissez un poussin . Tenez-vous sous le trou dans le mur et appuyez sur l’espace. L’église commencera à gravir le mur.

Après avoir grimpé dans le trou, nous allons le long du oui, nous nous riposterons de quelques Templiers et allons dans une grande pièce. Tourne à gauche. Nous regardons la vidéo dans laquelle Chesch s’approche de la trappe dans le sol. Après cela, vous devez appuyer rapidement sur les touches au fur et à mesure qu’ils apparaissent à l’écran. Ensuite, nous tuons un autre templier et nous retrouvons sur le sol dans une petite pièce.

Ici, on nous verra une nouvelle capacité spéciale – un piège enflammé (Q par défaut) est également une capacité très utile (bien que j’aime plus les wagons). Et immédiatement nous avons la possibilité de l’essayer. Après avoir combattu les Chevaliers, nous passons dans la porte d’ouverture et sortons dans la pièce avec le mécanisme d’ouverture des portes, traitons deux chevaliers, approchons de la roue gauche et cliquez sur l’espace, les portes ouvrent le delgardo et le noir. Nous passons dans la porte en face et montons les escaliers. Un rideau.

Mission 17

Du feu…

Apparaissant, nous avançons, en passant le chemin à travers les hordes des Templiers. Nous passons le long de la fosse devant un homme sur un pieu, montons les escaliers, battons l’attaque des Batmans, puis l’attaque des Templiers et avançons. Nous passons dans l’arche, tuons le Templier avec une arbalète sur le pont et enroulons immédiatement au coin. Nous allons directement, puis vers la droite et vers le haut des escaliers. Nous marchons droit et nous retrouvons dans une zone ouverte avec un pont à travers la rivière Vonyuchka et deux flèches de l’autre côté.

Après avoir tué les tireurs et repoussé l’attaque des Templiers, nous allons plus loin dans le passage. Ayant traversé une campagne, nous nous retrouvons dans une zone ouverte avec un fossé. Nous tuons les tireurs et en même temps 2 Batmenov. Nous nous déplacons plus loin dans le cercle, jusqu’à ce que nous nous précipitions dans la porte à bord avec des planches.

Dans le menu des caractères, nous sélectionnons le noir, approche et cliquez sur la pyrokinésie (Q par défaut). La pyrokinésie est la même télékinésie, mais maintenant elle non seulement pousse, mais met également le feu à J. N’hésitez pas à entrer dans le passage et, après être allé un peu, monter les escaliers.

Nous nous retrouvons au sommet de la tour. Après avoir tué tous les tireurs, nous entrons dans le passage et, après l’avoir laissé, nous nous retrouvons dans une zone ouverte. Sois prêt! De l’autre côté du fossé, il y a 2 tireurs + un tas de batmans stupéfaits. Nous prenons du noir, tirant sur les têtes des arbalètes, après quoi nous attirons les Batmans sur le territoire protégé par le mur et nous sommes exterminés.

Après avoir battu l’attaque, nous nous déplaçons directement dans le passage qui s’est ouvert dans le mur. Nous allons notre chemin le long des cadavres et allons dans une grande zone ouverte avec des portes. Préparez-vous, maintenant il fera à nouveau chaud! À la fin de la bataille avec des foules de Batman, nous plongeons dans le trou dans le sol. Un rideau.

Mission 18

Âmes épuisées

Nous descendons immédiatement dans les escaliers et directement. Nous tuons 2 clones, allons le long du ruisseau et plongeons dans le tunnel. Nous passons un peu plus droits et nous nous préparons pour la bataille.

Reflétant l’attaque de Bodunov et donc pas facile, et il est encore plus difficile de le faire sur un petit talon. Dans le menu des caractères, nous choisissons un diable et tout au long des batailles, nous n’arrêtons pas de mettre des liens sanglants.

À la fin de la bataille, nous tuons un autre clone et nous nous déplaçons à droite et à gauche. Nous traversons un trou dans la grille et continuons. Nous descendons les escaliers, traitons avec les clones et les flèches, après quoi nous tenons à nouveau des positions défensives et nous battons des Bodunes et des clones.

Nous descendons à l’eau, passons. Nous allons directement jusqu’à ce que nous sautions dans le réseau. Nous allons d’elle à gauche, nous sommes coupés à travers un tunnel, plein de clones, de flèches et de corps. Après avoir traversé le tunnel, nous tournons à droite et allons droit, puis à gauche, à droite à droite.

Après avoir tué quelques clones, nous allons directement et à droite, nous allons dans le passage dans le mur. Nous montons les escaliers et allons dans une pièce spacieuse obstruée avec des cercueils. Nous passons dans la pièce voisine où nous sommes confrontés à un nouveau rival.

Malteus ne s’est pas contenté d’une campagne contre les terres de Basurmansk, il a quand même saisi une armée avec quelques milliers d’enfants avec lui, suggérant que les flèches des méchants ne pourraient pas nuire aux enfants justes.

Naturellement, son armée a été vaincue à des peluches, lui-même a été condamné à des tourments éternels dans les profondeurs des pixis, et les âmes agitées des enfants ne nous ont pas donné le repos.

Conseil tactique: Perfumes – L’ennemi n’est pas le plus fort et facilement tué par un coup de puits. Son seul avantage en quantité.

Nous avançons, combattant simultanément les enfants jusqu’à ce que nous sautions dans le trou dans le sol comme celui d’où nous étions auparavant partis. Reflétant la dernière attaque des enfants, nous entrons dans le passage ouvert et descendons les escaliers.

Mission 19

Rose noire

Nous regardons la vidéo à partir de laquelle nous découvrons que la seconde moitié des Jérichoniens a également eu une rencontre plutôt désagréable avec de petits chevaliers. À la fin de la vidéo, nous allons dans le menu des personnages et choisissons un cool. Nous essayons une nouvelle opportunité spéciale – une tempête de feu (Q par défaut). Cliquez sur le bouton, après quoi les Jérichoniens pendant un certain temps obtiennent une puissance de feu supplémentaire.

Après avoir tiré des fantômes omniprésents des enfants, nous allons de l’avant dans les couloirs, continuant à battre les attaques aux attaques jusqu’à ce que nous nous retrouvions dans les escaliers. Nous avons battu la dernière attaque et nous entrons dans le passage d’ouverture, puis à droite, puis à travers le trou dans la grille. Nous sortons dans les chambres royales du Malteus lui-même.

À l’avenir, nous le voyons debout près de l’autel.

Conseil tactique: schéma de représailles sur le boss bon marché, comme 5 kopecks. Malteus est sous la protection de l’énergie, t.À. Les enfants qui tournent autour de ne pas l’aimer trop. Nous traitons avec les fantômes des enfants, après quoi le Maltus audacieux n’est pas opposé à montrer sa technique de signature appelée Black Rose. Enveloppant avec une question dense comme un cocon, il le fait exploser de Nutria, envoyant des fragments dans toutes les directions. Il faut se cacher quelque part pour cette période (j’utilise généralement l’autel pour cela).

Mais après que Maltusa ait conduit son coup de marque, il s’affaiblira temporairement et perdra son bouclier énergétique. Il est nécessaire de ne pas se perdre ici et, saisissant qui plus fortement (par exemple, noir ou delgardo), s’estomper le long du salaud de tous les troncs.

Nous réalisons plusieurs de ces combinaisons, regardons comment les bons enfants terminent le travail que nous avons commencé, regardez la vidéo et sautez dans le portail.

Mission 20

Empire

Ayant quitté le portail, nous regardons la vidéo à partir de laquelle nous apprenons que le destin nous a apportés au 38e siècle après JC directement dans l’Empire romain. Nous allons directement et à gauche, à nouveau à droite, à droite et au passage. En collision immédiatement le nez au nez avec le nouveau type d’ennemi – Romains.

Conseil tactique: les légionnaires romains sont un adversaire très fort, surtout s’ils sont dans la majorité. Il est tout aussi fort à la fois de loin et à bout portant, il n’y a presque aucune faiblesse, car tout le corps ferme une merde massive!

Je vous offre 2 façons de représailles contre eux:

1. Nous prenons du noir, et lorsque le légionnaire cogne la tête sur le bouclier, nous le démolis complètement avec un tir bien visible.

2. Nous prenons quelqu’un plus fort, nous courons de près au légionnaire et le pétrissons dans le dos ou sur le côté de tous les troncs.

Bien sûr, vous pouvez prendre Delgardo et Scorch de tous les troncs, jusqu’à ce que la balle folle soit le parasite ennemi, mais ce n’est pas solide. Nous sommes déjà un pro, après tout,.

Ayant traité avec les légionnaires, nous continuons, montons les escaliers, allons à droite, puis le long du couloir jusqu’à ce qu’il s’arrête à la grille. Choisissez Delgardo via le menu des caractères et cliquez sur un écart pour ouvrir le gril. Nous continuons.

Nous descendons les escaliers et nous préparons immédiatement pour un solide gâchis. Choisissez un diable, rincez dans les corps et les légionnaires, montez les escaliers, puis à gauche dans les escaliers. Nous retirons du chemin du légionnaire et passons dans le passage ouvert. Nous allons directement, nous comprenons les légionnaires, tournez à gauche, droit et encore à gauche. Nous détruisons plusieurs créatures arrogantes, allons directement et juste dans les escaliers, où un démon bien connu de folie sanglante nous attend (Kolobok).

Nous savons déjà comment les traiter (n’oubliez pas que le dernier médaillon devrait faire tomber le diable). Ayant traité avec le Kolobk, nous allons directement dans le passage et levant les escaliers. Nous traitons avec trois centurions devant la croix et regardons la vidéo.

De la vidéo que nous apprenons du romain nommé Tertius Longus qu’une fois que le premier-né a déjà pu éclater, et que lui et ses camarades ont fermé le portail au prix du tourment éternel. Et a aidé le premier-né Kassus Vikusus, le principal méchant de ce chapitre. Nous devons le trouver.

Mission 21

Route inférieure

Nous descendons les escaliers et à gauche, puis à droite et à droite. Dans le menu des caractères, sélectionnez Delgardo (si vous n’avez pas encore été choisi) et sautez dans la fosse ardente.

Ici, nous vous serons utiles pour une longue compétence à un bouclier fougueux. Après être tombé dans la fosse, cliquez immédiatement sur la capacité d’un bouclier ardent (compressez Q par défaut) et déplacez-vous dans une pièce remplie de chaleur sans un seul mal à la santé.

Après avoir marché dans la pièce, nous grimpons, trouvons deux clones et déménagé dans la pièce voisine. Nous sautons par-dessus la balustrade et nous préparons à repousser les attaques du Bodunov et des clones.

Après avoir battu les attaques, nous abordons les barres et la soulevons en appuyant sur l’écart. Nous tuons le clone et, ce qui a encore eu la compétence d’un bouclier ardent, nous passons le long du couloir chaud. Après avoir tué le clone, nous élevons la grille et commençons immédiatement à riposter des attaques du Bodunov.

Après avoir battu toutes les attaques, nous continuons, montons les escaliers et directement. Ayant tué le clone, nous sautons par-dessus la balustrade et commençons à nouveau à combattre les hordes des créatures.

Nous montons les escaliers et passons dans le passage, combattant simultanément les clones, puis vers la droite et à droite à droite, sautez par-dessus la balustrade et nous déplacons droit, puis jusqu’à ce qu’il s’arrête dans le mur, et le long de celui-ci, nous nous déplaçons dans un petit passage sombre et à droite. Puis tournez à droite et à gauche.

Ayant traité le corps, nous sautons par-dessus la balustrade et cliquons sur le levier. Maintenant, toute l’équipe est assemblée. Nous continuons. Sortir sur un petit nickle, nous commençons à nous battre dans les mauvais esprits. Nous descendons les escaliers dans le passage d’ouverture, puis jusqu’à ce qu’il s’arrête à droite et à droite, directement au passage. Nous allons plus loin dans les couloirs jusqu’à ce que nous allions dans une petite pièce. Nous allons riposter de l’attaque des clones et aller au passage. Un rideau.

Mission 22

Déclin

Ayant traité deux gardes, nous sortons dans la grande salle avec des statues. Après avoir traversé la salle, nous commençons à couper Batman et les légionnaires.

Après avoir battu, nous allons directement dans les barreaux, de l’autre côté dont le géorgien nous attend déjà. Cela ne signifie qu’une seule chose – nous choisissons dans le menu des personnages Johns et mettons une projection astrale. Notre tâche consiste à voyager d’un corps à l’autre, à se rendre au levier qui ouvre la porte de la droite. Nous commençons par le gars, nous nous déplaçons vers le légionnaire à droite, puis à nouveau vers le légionnaire à droite, puis vers le légionnaire droit, et enfin dans le légionnaire à gauche.

Il y aura un levier à sa gauche. Nous le visons et cliquez sur la télékinésie (1 par défaut). Après avoir tué les légionnaires, nous avançons, passons à travers la pièce ronde, allons directement et approchons la petite porte de réseau. En utilisant Delgardo, nous l’ouvrirons.

Une fois dans une grande pièce, nous tirons des clones et des légionnaires. Nous nous déplaçons à la fin de la pièce et à droite. Nous traversons une pièce avec une piscine.

Mission 23

Temple de la douleur

Nous commençons à descendre les escaliers, détruisant simultanément les légionnaires jusqu’à ce que nous nous retrouvions dans le couloir. En passant par le couloir, nous nous retrouvons dans une grande pièce. Ayant tué tous les légionnaires, nous allons à un grand passage au bout de la pièce et le long du couloir.

Ici, nous sommes confrontés à une nouvelle vision du monstre. Sans panique, ne vous laissez pas effrayer votre taille. Le monstre est assez lent, mais il vaut mieux ne pas le rencontrer. Le gladiateur est réservé de la tête aux pieds, il est donc inutile de tirer dans la tête et dans le corps. Lieu vulnérable de créatures – dos.

Conseils tactiques: vous pouvez utiliser une coole avec sa capacité à ralentir le temps, ou prendre du noir et tirer d’un lanceur de grenades.

Après la chute du gladiateur, nous allons à la porte d’ouverture à droite et, tuant les légionnaires, descendant les escaliers. Nous traversons les couloirs jusqu’à ce que nous nous retrouvions dans une grande pièce avec une fontaine sous la forme d’un gros homme et d’une grande fosse au milieu. De l’autre côté de la fosse, il y a des légionnaires.

Nous agissons rapidement. Choisissez dans le personnage de Johns et activez la capacité de la projection astrale. Nous inculquons le dernier légionnaire à droite et cliquez sur le levier derrière lui.

Maintenant, les nouveaux légionnaires n’entreront pas dans la pièce. Après avoir tiré le reste des légionnaires, nous choisissons un cœur et allons sur le côté gauche de la fosse. Cliquez sur l’espace et commencez à se déplacer de l’autre côté en appuyant sur les touches nécessaires.

Une fois de l’autre côté, nous nous tenons sur le bouton carré devant la fosse sur le piédestal, après quoi (voir de l’autre côté deux vérandas en pierre? Ce sont aussi des boutons!) Nous regardons la véranda à gauche. Cliquez sur le numéro 1, nous regardons la véranda à droite, cliquez sur la clé 3. Un pont apparaît et la porte s’ouvre derrière nous. Nous allons vers elle.

MISSION 24

Jardins infernaux

Ayant traité deux clones, nous approchons de la porte du réseau et l’ouvrons avec Delgardo. Nous passons dans la pièce, traitons des clones et des légionnaires, grimpent le podium et passons par la porte.

Une fois dans une grande pièce, nous déposons les légionnaires et continuons. Une fois dans une grande pièce, nous montons les escaliers, tuant simultanément les légionnaires. Ayant levé, nous allons à une petite porte à côté du gros homme à droite. Après avoir marché le long du couloir, nous nous arrêtons sur le réseau et le soulevons avec Delgardo. Nous regardons la vidéo, à la fin de laquelle nous nous retrouvons à nouveau quelque part dans l’égout.

Mission 25

Marcher à mort vous accueille

Nous commençons à se déplacer le long des couloirs, à la sortie de laquelle nous nous retrouvons dans l’arène. Après avoir écouté les conversations, nous commençons à reprendre les Betman et les légionnaires. Après la première attaque, les lances qui chevauchent les ponts à droite et à gauche baisseront.

Voir les boutons sur le sol? Le schéma d’action est le même que dans le temple de la douleur. Nous montons sur le bouton et envoyons le reste aux boutons à droite et à gauche. Le pont s’ouvre, continuez.

Une fois sur le talon du milieu, nous avons battu l’attaque du Batmanov, après quoi un autre nouveau monstre apparaîtra à notre regard, quelque chose de très similaire à la gorge du Seigneur des Anneaux.

Conseils tactiques:

Le monstre n’est pas très fort, mais rapide, et il vaut mieux ne pas tomber sous le coup. Il n’y avait pas d’endroits particulièrement vulnérables, donc la meilleure façon de s’en débarrasser est de tirer de tous les troncs.

Ayant traité les gorges, nous traversons le pont d’ouverture vers le mamelon suivant. Là, nous rencontrerons un gladiateur, que nous savons déjà combattre. Après avoir compris, nous allons au passage avec le gladiateur.

Mission 26

Entrailles

Nous passons dans la pièce ronde, nous voyons suspendus sous le plafond

Vicksus et gladiateur au centre. Il est inutile de tirer sur le gladiateur, il est blindé par les tomates mêmes. Tu dois juste l’esquiver.

Notre objectif est Vicksus. Il attaque avec un flux de sang et des selles toxiques de son ventre. Vicksus est le boss le plus ordinaire, la façon de tuer est également très simple.

Prenez qui vous l’aimez le plus (mon choix est tombé sur Delgardo), et au moment où Vicksus ouvrira le ventre afin de cracher la prochaine partie des eaux usées, fusionnez directement dans le ventre de tous les troncs.

Une fois Vicksus tué, nous passons au noir et avec l’aide d’une pyrokinésie, nous déplaçons son cadavre autour du cercle, tandis que la vidéo sur laquelle il se déplace ne tombera pas dans la diagonale. Ensuite, nous le déplaçons au centre. Nous regardons la vidéo.

Mission 27

Sceau de Dieu

Nous grimpons les escaliers et voyons comment le cirque volant du nom d’Arthur Lich vole vers le haut de la tour, et Bodun et les clones nous attaquent.

Après avoir battu toutes les attaques, nous regardons la vidéo dans laquelle nous sommes une «personne» nommée Antadurunn et nous demande de lui rendre le corps, avec qui il a sacrifié dans la lutte pour la bonne cause. Nous allons à la porte devant nous, nous regardons la vidéo.

Mission 28

Conducteur fantomatique

Donc, l’équipe de Jerichon est à nouveau divisée. Nous jouons pour le noir, ce qui est assez difficile, car c’est un tireur d’élite. Nous avançons, détruisant simultanément les clones (n’oublions pas la pyrokinésie par défaut), allez à droite et à gauche les escaliers, puis à droite.

Tuez le clone et allez à gauche. Nous trouvons un troupeau de clones, allons droit, puis vers la gauche. Ayant détruit la porte avec la télékinésie (Q), nous descendons les escaliers. Nous allons directement et nous retrouvons dans le labyrinthe.

Nous agirons selon la règle de la main gauche. Tournez immédiatement à gauche et bougez, sans se retourner, tuer des clones en cours de route. Nous sortons dans la porte avec une calandre.

Nous allons à l’intérieur de la pièce et allons droit, où Jones nous attend déjà derrière les barreaux. Choisissez-le dans le menu des personnages, après quoi nous voyons sur un pilier d’une personne suspendue.

Nous mettons une projection astrale, inculquons, puis inculquons une personne sur un autre mur, tournez à droite et cliquez sur le bouton à l’aide de la télékinésie (1 par défaut).

La grille s’ouvre. Nous avons battu les clones, allons au passage d’où ils sont sortis (à gauche). Nous allons directement à l’arrêt et à gauche.

Mission 29

Cuir

Le corps d’Antadurunn a été déchiré et donné à la conservation aux gardes.

Conseil tactique: la première partie est protégée par un démon ardent. Vous pouvez le combattre de la manière suivante. Dans le menu des caractères, nous choisissons Jones. Alors que Black distrait le démon d’une garde gardienne, nous devenons dans un endroit sûr et mettons une projection astrale, après quoi nous inculquons l’une des personnes dans une cage, qui est suspendue autour du démon.

Nous regardons le sarcophage rotatif et cliquez sur la télékinésie (1 par défaut). Après cela, notre regard est un vrai gardien. Nous y ouvrons le feu de tous les troncs, et jusqu’à présent, vos actions ne mèneront pas à la mort du garde.

Mission 30

Chair

Nous montons les escaliers et sortons dans la grande pièce, battons l’attaque des Batmans et allons plus loin le long du couloir et à droite. Voici le deuxième gardien du corps.

Il y a un démon au centre sur le balcon. 4 flux de sang le nourrissent, aux extrémités dont les gens pendent. Nous devons d’abord séparer le démon de la nourriture. Pour ce faire, nous tuons des gens aux extrémités des ruisseaux, après quoi le gardien du démon laisse sous le plafond sur les charnières.

Nous le tirons dans le dos jusqu’à ce qu’il meure. Le démon est laissé sans protection, et nous ouvrons le feu à partir de tous les troncs. Nous regardons la vidéo dans laquelle Church et Cole se joignent à nous.

Mission 31

Sang

Pour détruire le dernier démon, vous devez courir un peu. En raison des insectes environnants, il est invulnérable. Pour résoudre ce problème, il est nécessaire de tirer sur tous les cadavres des personnes suspendues sous le plafond. Après avoir tiré toutes les carcasses, nous privons les démons. Maintenant – nous leur tirons sur tous les troncs. Nous regardons la vidéo.

Mission 32

Le premier niveau de pixis

Enfin, nous sommes arrivés à l’endroit souhaité. Le voici – un moment décisif! Nous sommes dans le donjon du premier-né!

Mais qui nous voyons?! Wow, oui c’est un gars géorgien!

Nous regardons la vidéo après quoi nous commençons la bataille. Il est inutile de tirer sur les créatures, les cartouches lui sont inoffensives. Le premier-né utilise notre magie contre nous-mêmes!

Le premier à choisir le cœur. Lorsque le premier-né est au centre du cercle au-dessus de l’eau, nous y courut et cliquez sur la pyrokinésie (Q). Le prochain sélectionné SELECT. Nous attendons que le nudiste soit au centre de la flaque et cliquez sur la capacité du traitement fantomatique (par défaut). Si cela ne fonctionne pas, cliquez, puis cliquez à nouveau.

Le suivant est Delgardo. Nous attendons le gars géorgien au centre et appelons le démon du feu (par défaut). Tenir jusqu’à ce que les deux démons attaquent le premier-né.

Maintenant, le tour est diable. Nous attendons que le premier-né soit au centre de la flaque, nous mettons les wagons (C):

Après cela, nous, en tant que vainqueurs du mal universel, nous sommes en arrière sur la chaise et apprécions la vidéo!

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