Gardiens de la Galaxie – Chapitres de 1 à 5

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11. novembre 2024
40 minutes
16

By Jhonny Gamer


Dans les «Gardiens de la Galaxie» s’émerveillement de Square Enix, vous jouez le rôle du Seigneur des étoiles et dirigez les gardes dans une toute nouvelle histoire. Tout au long du jeu, vous devez prendre de nombreuses décisions, dont certaines peuvent avoir de graves conséquences.

Chapitre 1: Jeu risqué

À bord « Milan »

Drax vous dira que Gamora veut vous voir sur le pont, mais vous pouvez d’abord explorer Milano et parler avec vos coéquipiers. Vous pouvez voir toutes les salles d’équipage et interagir avec divers objets.

Lorsque vous parlez avec divers personnages, vous pouvez choisir quoi dire, par exemple, pour calmer le Gru ou l’effrayer, mais ces décisions semblent affecter uniquement la conversation, et non sur l’histoire dans son ensemble.

Lorsque vous avez fini d’explorer, allez à la cabine et parlez avec Gamora. Lorsque vous êtes prêt à progresser, interagissez avec votre chaise et entrez le code «0451» lorsqu’il est proposé.

Dans la zone de quarantaine

Dès que votre équipe sort de Milan, retournez-vous et tirez dans un design étrange avec une boîte jaune qui en découle, après quoi vous pouvez prendre les composants de base sur le sol.

Tournez à gauche, sautez vers le bas, puis la prochaine plate-forme, et trouvez à gauche de vous, il y a plusieurs composants plus basiques que vous pouvez prendre.

Conseil: les composants de base et améliorés sont utilisés pour acheter des avantages, alors assurez-vous de trouver et de sélectionner autant que possible

Suivez ce chemin vers la fusée, saisissant un tas de composants de base à gauche de vous lorsque vous passez.

Si vous portez une visière, votre boussole vous dirigera vers votre destination en haut de l’écran.

CONSEIL. Portant une visière, vous pouvez également scanner l’environnement pour trouver de nouvelles informations, apprendre les éléments avec lesquels vous pouvez interagir et les articles à collectionner.

Il y a des objets détruits sur lesquels vous pouvez tirer, certains d’entre eux ne font rien, tandis que d’autres provoquent une drôle de réaction des personnages. Par exemple, si vous tirez en matière blanche en haut de vous, certains fragments tomberont, effrayant les gars.

Avant d’entrer dans le passage rond, apportez les composants de base à droite de vous, puis continuez à bouger pour voir la vue impressionnante.

Continuez à suivre la fusée et le tapis, et vous rencontrerez le premier indice de dialogue.

Conseil: Parfois, lorsque vos compagnons parlent, vous pouvez les apprécier en appuyant sur le bouton des indices, puis choisissez comment répondre. Cela changera le cours de la conversation, mais n’aura pas un long effet. Vous n’avez qu’un certain temps pour répondre, alors pensez rapidement.

Après le deuxième saut qui nécessite un double saut de vous, vous trouverez plusieurs composants de base juste devant vous. Après cela, traversez un écart étroit et suivez la fusée à droite lorsque vous sortez à l’autre extrémité.

Suivez la fusée et enduisez la plate-forme, puis glissez vers le bas. Lorsque la fusée se dirige vers la gauche, il dira que le chemin à droite est une impasse. (Si vous suivez ce chemin, vous constaterez qu’il avait raison et que vous obteniez une drôle de blagues pour la méfiance.)

Suivez la fusée à l’intérieur de la structure, mais tournez immédiatement à gauche et prenez les archives à l’extrémité. Après l’avoir lu, se retourner et continuer à se déplacer dans la structure.

À l’extérieur, la fusée et les grotes iront le long du chemin vers la gauche, si à la place vous décidez d’aller de l’avant, le sol s’effondrera et vous pouvez trouver des composants améliorés.

Avant de suivre la fusée sur la plate-forme suivante, assurez-vous d’avoir pris des composants améliorés à droite du mur pointu.

Déplacez-vous vers la fusée, plusieurs fragments tomberont, après quoi vous serez invité à les traverser.

Une fois à l’intérieur, détruisez le nid de parasites pour commencer une compétition avec une fusée pour voir qui peut détruire plus de ces terribles nids de larves. La victoire dans ce concours vous apportera une réussite / trophée.

Continuez à avancer et après avoir passé le sol, emmenez les composants de base à gauche de vous.

Allez le long du tunnel à droite de vous et dans la pièce voisine détruisez la substance blanche à droite, puis prenez les liens cachés du dévastateur.

Tirez sur des objets blancs autour de la porte, puis suivez ce chemin, glissant dans la nouvelle pièce. Vaincre les créatures de bulles vertes ici – une botte rapide les traitera – puis montez les escaliers et sautez sur les plates-formes au niveau suivant.

Emmenez les composants de base à gauche de vous tout en avançant, puis faites sauter la substance blanche pour passer.

Arrivé, passez par un rebord étroit, puis ouvrez le menu Guardian lorsque vous êtes proposé de demander à Grut de faire pousser un pont sur l’abîme.

De l’autre côté, prenez les composants de base à gauche de vous, puis suivez la fusée et la côte à droite et détruisez rapidement les nids avant que la fusée ne puisse le faire.

Détruisez les objets blancs à distance à droite de vous, puis utilisez la ruée pour construire un pont et aller. Accédez à la plate-forme suivante et, lorsque vous passez au niveau suivant, apportez des composants améliorés à droite de vous.

Continuez à grimper et vous verrez la plate-forme à gauche de vous, vous pouvez sauter par-dessus un double saut pour prendre des composants de base à partir de là.

Sauter en arrière et continuer à avancer. Après la vidéo, vous pouvez vérifier la première crus de kit de premièrede d’en haut un conteneur bleu devant vous.

Vous pouvez trouver la batterie chargée dont vous avez besoin, au-dessus de la substance fragile à l’arrière de la région, au-dessus des batteries déchargées. Expliquez des choses blanches, scannez la batterie, puis prenez-la et prenez la fusée.

Après avoir remporté les ennemis, suivez le chemin qu’ils ont ouvert. Dès que vous arrivez de l’autre côté, suivez la voie à gauche et tirez sur le nid à droite quand il apparaît en vue.

Continuez le mouvement vers le haut, et lorsque vous passez près de l’épave à gauche de vous, tournez à gauche, tirez dans une chose blanche détruite et sautez pour trouver deux autres nids qui doivent être détruits. Arrêtez, prenez des composants améliorés, tirez sur l’épave derrière vous, puis retournez sur le chemin principal. Prenez quelques composants plus améliorés devant vous pendant que vous rattrapez.

Sautez où se trouve la fusée et tirez dans les yeux avant de demander à Grut de construire un pont.

Cette pièce suivante est pleine de nids, alors commencez à détruire autant que possible pour que la fusée ne vous batte pas. Après avoir fait cela, allez à la fusée et groove dans l’ouverture et continuez à avancer.

Emmenez les composants de base à droite de vous avant de suivre la fusée à la plate-forme suivante. Installer Thumper et vaincre les vagues ennemies.

Astuce: ici vous vous rencontrerez en utilisant les capacités de vos camarades de gardes. Au combat, assurez-vous que vous les utilisez chaque fois que le temps expire pour tendre la main.

Après avoir investi votre premier point de capacités, passez un trou à l’arrière de la région et continuez à avancer.

Courir en avant et laisser Groot créer un pont à l’extrémité. Suivez la fusée et après un petit accident, continuez le chemin. Vous pouvez trouver des composants de base devant vous, cachés derrière l’épave, mais vous devez vous diriger à gauche après la fusée et vous concentrer sur le tournage rapidement autant de nids que possible.

Après cela, suivez la fusée pour la plate-forme suivante, puis sautez / montez au niveau suivant. Une fois ici, tournez à droite, en se retournant au lieu de passer à la prochaine plate-forme – vous trouverez quelques composants plus améliorés et un nid.

Retournez sur le chemin principal et sautez vers la plate-forme suivante et retournez-vous pour tirer au nid ci-dessous, où vous venez d’être. Continuez à suivre la fusée, et lorsqu’il se tourne à gauche, avancez vers la mise en avant et sautez sur la gauche pour prendre les composants de base. Retournez et suivez la fusée dans la zone suivante. Lorsque vous arrivez à la turbine, envoyez une fusée dans le tunnel des drones, le scannant d’abord, puis demandez à la fusée d’entrer.

Dès que la fusée ouvre la turbine, entrez et tirez sur les nids, puis tirez sur les fragments de l’extrémité pour ouvrir la partie suivante.

Suivez la fusée et vous tomberez dans un tunnel coulissant – éloignez-vous de l’épave sur votre chemin et gardez votre arme prête à tirer sur le nid.

Après avoir atterri sur le navire, courir et sauter deux fois plus près de la fin pour faire un écart et monter à l’étage.

Exécutez le long de la plate-forme avant d’aller dans la zone suivante. Détruisez le nid lorsque la lumière s’allume. Si vous battez le compte de missile, alors vous débloquerez le trophée / la réussite.

Dans la zone suivante, plongez dans le trou à droite et prenez le costume des gardes de la galaxie (2014) pour Glory.

Revenez en arrière et suivez la fusée et précipitez. Vous pouvez prendre les composants de base en sautant sur le rebord à gauche de vous à la fin du chemin, puis à nouveau à gauche, passez par le trou et prenez un tas de composants de base sur la piste.

Vaporisez à droite et vous trouverez plusieurs composants de base à gauche de vous, puis prenez quelques composants plus basiques à l’arrière de cette zone, à droite.

Retour à la fusée et groove et interagissez avec le côté de la porte à gauche de vous pour l’ouvrir. Dans la pièce voisine, la fusée peut vous donner quelques avantages sur le sable. Dès que vous avez fini d’acheter des avantages, tirez sur une substance blanche en utilisant votre nouvel avantage rapide et avancez et avancez.

Être tombé dans le trou et traiter avec les étranges ennemis du nouveau type, avancez et sautez sur la plate-forme supérieure pour passer au niveau suivant. Retournez-vous puis tirez sur des objets détruits en utilisant votre nouvel avantage pour trouver une unité de contrôle de la colonne vertébrale.

Retourne puis allez dans la zone suivante. Avant de sortir par la fenêtre, allez dans le coin extrême droit pour prendre les composants de base.

Dès que vous sautez, vous serez jeté au combat avec une nouvelle menace et vous retrouverez certains de vos camarades.

Après cela, tirez dans une matière blanche au-dessus du bloc suspendu, puis commandez Gamore pour couper le câble. Lorsque vous avez un bloc, vous pouvez l’emmener jusqu’au fond de la pièce et l’utiliser pour accéder à certains composants avancés.

Demandez à Drax de déplacer le bloc où il devrait aller (les marqueurs bleus vous montreront où le placer) et sauter. Avant de passer par la porte, déplacez-vous à gauche et sautez à l’endroit où vous avez déjà tiré sur une chose blanche. Vous trouverez ici des composants avancés.

Dans la pièce voisine, regardez à gauche de vous derrière les boîtes pour trouver plusieurs composants de base, puis suivez le chemin à droite et prenez les composants de base en cours de route.

Au niveau inférieur de cette zone, vous pouvez trouver l’archive en haut de la boîte.

Allez à la porte et prenez les composants de base sur votre chemin avant de descendre dans la zone suivante et de vous regrouper avec tous. Ne paniquez pas lorsque vous commencez tous à disparaître, cela signifie que vous vous familiarisez avec les mécanismes de réunion. Après cela, gagnez des ennemis.

Scannez la boîte à gauche de la porte verrouillée et demandez à la fusée de l’utiliser pour ouvrir le chemin. Suivez les gardes après Milan jusqu’à ce que vous voyiez un nouveau Kat-Scene.

Détruisez toutes les boîtes, puis utilisez la capacité de la garde de la gruau à attirer la bête dans un piège.

Après une évasion rapide à Milan, le premier chapitre est terminé!

Chapitre 2: en Occident

Après la fin du premier chapitre de la Galaxie Marvel, vous quitterez en toute sécurité la zone de quarantaine, mais dans le deuxième chapitre, vous rencontrerez de nouveaux problèmes lorsque vous serez arrêté par le bâtiment Nova.

– Que cacher?

Assez rapidement, vous rencontrerez une solution: pour cacher le lama que vous avez trouvé, ou masquer la technologie des missiles illégaux. Voici les conséquences de chaque solution:

  • Cachez la créature – plus tard, vous serez condamné à une amende de 7 000 unités pour le stockage illégal d’armes à bord de Milano.
  • Cachez la technologie – plus tard, vous serez condamné à une amende de 8 000 unités pour la présence d’un danger biologique à bord de Milano.
  • Ne choisissez pas une seule option – si vous ne choisissez pas l’option avant l’expiration du temps, cela conduira au fait qu’aucun d’entre eux ne sera caché. Plus tard, vous serez condamné à une amende de 9 000 unités pour des objets illégaux à bord de Milano.

Après l’explosion, préparez-vous à la série de temps rapides, puis aidez Nikki à déplacer les fragments.

Conseil: Bien que vous cherchez un moyen de sécurité avec Nikki, vous pouvez choisir différentes options de conversation, mais aucun d’entre eux n’affecte l’intrigue.

Après que Nikki ne peut pas ouvrir la porte, allez à gauche pour trouver un autre moyen. Après l’explosion suivante, passez au niveau suivant, puis retournez et prenez des composants avancés.

Continuez à suivre Nikki et emmenez les composants de base à droite de vous lorsqu’elle travaillera sur la porte devant.

Continuez à avancer et lorsque vous descendez les escaliers, prenez un tas de composants de base en dessous à côté de l’escalier inondé.

Passez la porte et emmenez les composants avancés à gauche de vous, puis avancez et aidez Nikki à mettre le bloc en place.

Lorsque Nikki va à droite, passez par un petit tunnel devant vous et suivez-le dans une zone secrète.

À l’intérieur de cette zone, serrez à l’endroit suivant où vous pouvez prendre l’équipement de Nova-Lord. Après cela, revenez sur le chemin principal et suivez Nikki.

Après avoir vu le premier robot, apportez les composants de base à gauche de vous. Lorsque Nikki ouvre la voie à gauche de ce passage, passez-la et tournez à droite, en plongeant sous le tuyau pour aller et obtenez des composants avancés.

Après cela, retournez à Nikki et aidez-la à déplacer l’épave pour aller dans la zone suivante. Prenez un tas de composants de base à gauche de vous lorsque vous passez.

Lorsque vous entrez dans le tunnel, tournez à droite et prenez un tas de composants de base dans une impasse, puis revenez de l’autre côté à Nikki. Passer par elle et prendre les composants de base à gauche de vous, et vous pouvez également interagir avec le robot ci-dessous.

Dès que vous avez terminé, suivez Nikki à travers l’abîme, et lorsque vous sortez, allez à droite et prenez les composants de base en raison des cases. Allez à Nikki, collectant des composants plus basiques à droite de vous pendant que vous passez.

Dans le refuge secret Nikki, vous pouvez interagir avec les peintures pour discuter de la guerre avec Nikki.

De la dernière photo de gauche, retournez-vous et allez sur les écrans avec des morceaux de gâteau dessus. Ici, un traducteur cassé est caché derrière les boîtes.

Lorsque vous vous retournez, vous pouvez interagir avec le robot à droite de vous. Allez à droite, prenez les composants de base à gauche lorsque vous passez, puis parlez à Nikki si vous voulez.

Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec la porte à gauche de Nicky pour aller plus loin. Dès que vous sortez du tunnel, prenez des composants avancés devant vous, puis tournez à gauche et allez derrière les boîtes pour prendre plusieurs composants de base.

Parlez avec Nikki à la porte lorsque vous êtes prêt à continuer.

– Qui soutenir?

Dès que vous passez par la porte à côté, vous tomberez dans la séquence de vidéos avec plusieurs options de conversation.

  • Support Co-olra – Cela mène au fait qu’il prend la clé à Nikki.
  • Soutenez Nikki – Nikki vous fait suffisamment confiance pour vous donner une clé d’accès.
  • Choix mixte – Le choix des options neutres, telles que «blague» et «distraire l’attention», mène à des moments amusants dans la conversation, mais si vous vous asseyez le côté dans d’autres versions, Nikki ne vous fera pas confiance avec l’accès clé. Et le co-hal le confisque. Si vous vous équipez avec Nikki dans d’autres versions, cela vous donnera toujours une clé d’accès.
  • Ne rien faire – cela mène au fait qu’il faut la clé à Nikki.

Si vous «faites des mathématiques», Peter calculera le délai de l’âge de Nikki et le fait qu’il ait été accueilli pour la dernière fois il y a 12 ans, mais il n’a pas donné de réponse claire.

Si vous «ignorez les mathématiques», il y aura un moment drôle dans la conversation du Seigneur des étoiles et de Chui.

Selon votre décision précédente sur le sujet à cacher, le cas échéant, vous recevrez également votre amende.

Chapitre 3: Le prix de la liberté

Dans le troisième chapitre des Guardians of the Galaxy de Marvel, l’équipe prévoit ses étapes suivantes pour gagner suffisamment d’unités pour payer une amende de NOVA CORTS. Ce chapitre est plus long que le précédent et vous propose de prendre plus de décisions.

À bord « Milan »

Vous reviendrez à bord de Milano, vous pouvez utiliser cette fois pour explorer le navire et parler avec vos coéquipiers (il y a une conversation amusante avec Gamora si vous allez dans sa cabine). Tout sujet de collecte que vous avez trouvé jusqu’à présent peut être trouvé sur le navire et l’interaction avec eux mènera à une nouvelle conversation avec l’un des membres de l’équipage.

Lorsque vous êtes prêt, inspectez les unités du côté des chambres du Seigneur des étoiles pour avancer le long du scénario.

Maintenant, vous devez décider de vendre une fusée ou un Groot Lady Hellbender. Cette décision affectera les conversations dans ce chapitre et affectera également les événements du prochain chapitre. En fin de compte, l’histoire ira dans la même direction, mais le gameplay du quatrième chapitre sera différent. La vente de la fusée entraînera un plus petit nombre de batailles dans le chapitre suivant, si vous voulez éviter cela.

NOTE. Plus tard, vous aurez la possibilité de changer d’avis.

Lorsque vous êtes prêt, descendez et sortez de Milan. (Vous pouvez parler à l’équipe avant de partir si vous voulez.)

Lorsque vous arrivez aux plates-formes rondes qui s’étendent sur la forteresse de Lady Hellbender, mettez une visière pour mieux voir les objets de collection.

Si vous faites face à la forteresse, sous vous à gauche, il y a un tas de composants de base qui doivent être assemblés. La prochaine plate-forme a un autre composant de base.

Revenez et tournez le visage vers la forteresse, et vous verrez également un tas de composants de base que vous pouvez prendre à droite de la région.

Avancez et à la fin, vous vous retrouverez dans une zone forestière où vous devez vaincre un nouvel ennemi.

Astuce: si vous approchez des pierres de ce domaine, vous pouvez utiliser le bouton d’astuce pour que Drax les jette dans des ennemis.

Après avoir vaincu les cubes de gelé.

Au niveau suivant, tirez à nouveau sur le matériau blanc pour ouvrir les éléments de contrôle des ailes et forcer la fusée à travailler sur ce. Cela abaissera l’aile afin que vous puissiez vous lever.

Ayant été à l’étage, ne suivez pas les autres à droite, allez plutôt à gauche et prenez les archives à gauche de vous. Puis sautez juste derrière lui et prenez les composants de base.

Revenez en arrière et suivez le reste. Vous pouvez parler avec Gamora pendant qu’elle vérifie les pistes et tourner à gauche pour prendre des composants de base.

Plus près de l’arrière du côté droit de l’endroit où Gamora a vérifié les traces, vous pouvez trouver des composants plus basiques, passer par eux pour trouver l’entrée de la grotte à gauche de vous – entrez à l’intérieur.

Ici, vous trouverez quelques composants de base à plusieurs endroits, et vous pouvez tirer dans une substance blanche à l’arrière avec votre avantage rapide pour ouvrir un nouveau trou.

Allez-y et vous constaterez que vous devez vaincre deux cubes de gelée. Dès qu’ils sont morts, tirez sur un truc blanc à l’arrière de la région pour le détruire et passer par le passage. Sautez par-dessus l’abîme pour obtenir des composants plus basiques.

Pressez le fossé ici, puis levez-vous pour trouver le costume des gardes de la Galaxy (2014) pour Gamora.

Rendez-vous pour obtenir les composants avancés, puis montez à nouveau et glissez de l’autre côté pour rencontrer la fusée.

Ici, vous pouvez parler à la fusée, mais la conversation différera en fonction de votre choix précédent.

  • Vous avez décidé de vendre GRUT: The Rocket essaiera de vous convaincre de changer d’avis pour vendre un bug. Vous avez la chance de remettre en question votre décision précédente, de doubler le pari ou de ne pas répondre.
  • Vous avez décidé de vendre la fusée: la fusée vous dira qu’il pense qu’il est en train de mourir et vous demandera de prendre un bug. Vous pouvez sympathiser avec lui, en douter ou ne pas répondre.

Reprèdez-vous avec le reste, et lorsque vous essayez de passer par la jungle, une épidémie de foudre fera bloquer les fragments votre chemin. Demandez à Gamor de les supprimer, puis allez prendre les composants de base vers la droite.

Suivez le reste, plongeant sous le feuillage. Vous pouvez parler à Gamora à droite pour découvrir les statues, et à côté se trouve un mur détruit qui cache un tas de composants de base. Allez à la statue avec une plaque de l’autre côté de cette zone (à côté de Drax) pour trouver des composants de base.

Suivez ce chemin et détruisez le matériau blanc à gauche de vous en utilisant la capacité de recharger rapidement.

Sautez sur le chemin récemment découvert, puis tournez à gauche pour prendre quelques composants de base.

Reprègez-vous avec Gamora et vous verrez le pont Tricheuri.

  • Support Drax: la fusée est furieuse contre vous, mais à la fin active le pont pour que vous puissiez y aller. Le choix de cette option signifie que plus tard dans le chapitre, lorsque vous approchez du prochain pont, la fusée ne vous fera pas confiance, et alors vous n’aurez pas la possibilité de le quitter.
  • Arrêtez Drax: la fusée vous remercie d’avoir arrêté Drax et vous devez aller un peu plus longtemps.

Si vous ne lancez pas de fusée:

Pulvériser à côté du pont et faire demi-tour. À gauche et à droite de vous, il y a un matériau détruit. Tirez sur la sous-parole blanche à gauche de vous pour descendre et prendre quelques composants de base. Tirez le matériel à droite de vous avec l’aide de la capacité «rechargement rapide» avant de plonger et de marcher le long du chemin. Tirez le blocage suivant à l’aide d’un «redémarrage rapide», compressez et prenez des composants avancés à gauche.

Demandez à Drax de déplacer la colonne à droite de vous, et cela vous permettra à vous et les gardes de le parcourir.

NOTE. Même si vous forcez la fusée à ouvrir un pont pour vous, vous pouvez toujours sauter et prendre ces composants avant de traverser le pont.

Dès que vous vous retrouvez de l’autre côté, battez le monstre, puis demandez à Gamor de couper les plantes à l’arrière de la région. Allez le long du chemin récemment ouvert et prenez les composants de base à l’arrière de cette zone avant de suivre votre équipe.

À votre gauche, vous pouvez passer à la plate-forme suivante pour obtenir plusieurs composants de base, puis sauter en arrière et prendre les composants de base à gauche avant que Gamora ne perment le blocage suivant.

Passer et suivre le reste à travers les rebords. Soyez prêt pour QTE quand il apparaît. Une fois là-bas, vous combatrez une nouvelle menace.

Dès que la bataille se termine, allez au reste et détruisez les ordures avec votre compétence de redémarrage rapide. À l’intérieur de cette région récemment ouverte se trouve un établi où la fusée peut vous donner de nouvelles compétences.

Vissez le carré jaune à côté du groupe et demandez à Gamor de l’utiliser pour descendre à mi-chemin pour que vous puissiez sauter, saisir, puis sauter à nouveau. Une fois en haut, retournez et secouez le réacteur.

Laissez Drax déplacer le réacteur directement au coin de la rue, puis laissez Gamora couper les câbles directement au-dessus du bloc.

Avant de continuer à gravir l’épave, demandez au drax de placer le bloc de l’autre côté de la région afin que vous puissiez grimper et prendre les composants de base.

Continuez à avancer et à passer à la prochaine plate-forme où vous pouvez prendre des composants supplémentaires. À gauche des composants se trouve un sujet de collection de Tricheuri.

Utilisez Gamor pour vous relever, puis glissez sur la pente pour vous regrouper avec le reste.

Élevez l’épave et emmenez les archives à gauche de vous.

Continuez le mouvement vers le haut, et lorsque vous atteignez à nouveau les plates-formes rondes, vous pouvez sauter par-dessus les plates-formes à droite pour prendre des composants supplémentaires. Puis revenez au reste, glissez-vous vers la zone suivante et complétez le QTE.

Astuce: vous devez rapidement appuyer sur les collets gauche et droit pour que les flèches se déplacent en cercle, puis appuyez sur RB pour libérer tout le monde.

Dès que vous vous libérez, battez Cuba avec votre nouvelle attaque spontanée.

Astuce: vous pouvez geler les ennemis jaunes, puis demander à Drax de jeter des blocs gelés dans d’autres ennemis pour causer des dégâts explosifs.

Dès que la bataille se termine, scannez les cartouches canon dans l’épave du navire, puis demandez à Drax de le retirer et de tirer sur le moteur sur le côté de son pistolet de glace afin qu’il reste en place.

Envoyez la fusée dans le trou au-dessus de la cartouche de canon que vous venez de retirer. Lorsque le prochain saute, tirez à nouveau sur le moteur pour rester en place.

Sautez et demandez à Gamor de couper les câbles à l’étage. Après avoir disparu avant de sauter, prenez les archives à gauche de vous.

Sautez vers le bas et accrochez-vous sur le mur droit jusqu’à ce que vous puissiez vous retourner et grimper. Ici, vous trouverez des composants de base à côté de la statue, et vous pouvez également parler à Groot ici si vous voulez. Montez le long de la piste par derrière, vers la droite du gruau pour prendre un autre composant de base, puis sautez à l’endroit où vous étiez avant.

En regardant dans la direction générale où se trouve l’équipe, allez le long du chemin de gauche (ils devraient être sur la piste droite).

Tirez sur une suspension grise en utilisant la capacité de «rechargement rapide» pour ouvrir un nouveau passage. Grimper, glisser vers le bas et sauter deux fois à la fin pour bouger. Rise pour trouver des composants de base sous la statue.

Déplacez-vous vers la gauche et utilisez un pistolet à glace sur un geyser pour l’utiliser comme plate-forme pour le levage. Prenez des composants avancés en haut, puis sautez et prenez un tas de composants de base.

Combinez avec le reste et décidez d’encourager Drax à lancer une fusée ou non.

Remarque: si vous avez lancé la fusée la dernière fois, vous ne pouvez pas le laisser à nouveau, car il est trop en colère contre vous.

Encore une fois, nous décidons de jeter une fusée sur le pont:

  • Support Drax: la fusée est furieuse contre vous, mais à la fin active le pont pour que vous puissiez y aller. Le choix de cette option signifie que plus tard dans le chapitre, lorsque vous approchez du prochain pont, la fusée ne vous fera pas confiance, et alors vous n’aurez pas la possibilité de le quitter.
  • Arrêtez Drax: la fusée vous remercie d’avoir arrêté Drax et vous devez aller un peu plus longtemps.

Si vous ne lancez pas de fusée:

Tirer sur les objets blancs détruits à gauche et entrer à l’intérieur. Prenez des composants améliorés, puis suivez le chemin. Scannez la fissure dans un mur malodorant et demandez à la drax jetez une pierre dedans.

Passer et après les scènes de Kat dans la zone suivante, vaincre les ennemis.

Astuce: vous pouvez faire en sorte que Drax jette des pierres à proximité en ennemis.

Après cela, suivez les autres, en sautant et en capturant les composants de base au niveau suivant. Demandez à Grut de construire un pont pour se rendre à la plate-forme suivante.

Allez le long du chemin gauche des autres, tirez en matériau blanc et prenez les composants de base. Tournez le geyser en glace, puis continuez à sauter, où vous trouverez un costume de cinq cavaliers de l’Apocalypse pour Grut.

Vaporisez vers le bas et tournez le geyser à droite dans la glace pour que le reste puisse sauter et vous rejoindre, puis demandez à Gamor de couper les plantes à gauche de vous.

Transformez les deux geysers suivants en glace, sautez et prenez les composants de base. Se lever, glisser de l’autre côté et prendre les composants de base au bas de la pente. Suivez le chemin et prenez les composants de base à droite de vous lorsque vous les dépassez.

Pressez dans l’écart dans le mur, puis vous aurez une autre chance de choisir de vendre une fusée ou une ornière.

– Retour au passé de Peter


Après la vidéo, vous retournerez dans la salle d’enfance de Peter. Sortez par la porte et vous pouvez inspecter divers objets au sous-sol – montez à l’étage lorsque vous êtes prêt.

Conseil: si vous montez immédiatement à l’étage, votre mère prépare toujours un gâteau d’anniversaire. Si vous regardez autour de vous, elle plaisante en plaisantant qu’elle a déjà mangé.

Une fois en haut, vous devrez souffler les bougies sur le gâteau, en appuyant plusieurs fois sur le bouton. Selon que vous soyez ou non toutes les bougies, ce que votre mère dira plus tard.

Dans la prochaine conversation avec votre mère, vous pouvez choisir combien vous allez discuter, mais en tout cas, le résultat final est le même.

Après cela, vous avez l’occasion d’inspecter un peu plus la maison. Lorsque vous êtes prêt, inspectez le cadeau sur le lit de la mère pour terminer le chapitre.

Chapitre 4: La reine des monstres

Lorsque vous passez au quatrième chapitre des «Guardians of the Galaxy» Marvel, «la reine du monstre», vous constaterez que le gameplay est très différent selon le choix que vous avez fait dans le chapitre précédent – pour vendre une fusée ou bars.

Quelle que soit votre décision, le quatrième chapitre – la «reine des monstres» – commencera par le public avec Lady Hellbender elle-même, mais après cela, le gameplay va différer jusqu’à la bataille à la fin, selon qui vous avez vendu. Voici notre guide complet de leadership et d’étape par étape du quatrième chapitre, y compris où trouver tous les objets, collectionner des articles, des tenues et comment effectuer des tâches supplémentaires.

Entrée de la forteresse de Lady Hellbender

Lorsque vous entrez dans la forteresse de Lady Hellbender, la fusée et Gamor discuteront de la meilleure façon de sauver GRUT / MISSILE après leur vente.

Vous pouvez participer et choisir l’idée de Rocket Rocket Tracker ou décider que Gamora terminera la tâche seule. Si vous ne choisissez aucune des options, la fusée déclarera son idée comme le plan principal.

Lorsque vous continuez, vous aurez une deuxième chance de peser ce plan, ou vous pouvez à nouveau l’ignorer. En fin de compte, la fusée de missiles utilisera toujours le tracker, donc votre choix n’a pas d’importance.

Dès que vous vous êtes retrouvé dans la salle du public, Lady Hellbender commencera à flirter avec Drax. Ici, votre gameplay changera en fonction de qui vous avez vendu.

– Si vous décidez de vendre Groot


Ici, vous devrez décider si le Star Lord jouera le rôle principal dans les négociations ou invitera plutôt Drax à le faire.

Prenez l’initiative pour vous:

Le seigneur des étoiles échangera avec Lady Hellbender. Elle offrira 4000.

  • Dites que d’autres côtés, et vous dites que le collectionneur a offert 10 000, mais Lady Hellbender sait que vous mentez.
    • Si vous êtes seul, vous pouvez être d’accord et obtenir 9 000 unités.
    • Si vous décidez que Drax prenne l’initiative, il conviendra 10 500 unités après certaines négociations.
  • Vous pouvez souligner ses qualités uniques, et Lady Hellbender pense que 10 000 sont encore trop.
    • Si vous êtes seul, vous pouvez être d’accord et obtenir 9 000 unités.
    • Si vous décidez que Drax prenne l’initiative, il conviendra 10 500 unités après certaines négociations.
  • Si vous ne choisissez pas l’option, Gamora prendra le contrôle et échangera en votre nom. Il fournira un accord pour 10 000 unités.

Soutenir Drax

Drax négociera avec Lady Hellbender et demandera 20 000 unités.

  • Brisez la fusée et soutenez Drax pour faire un seigneur vedette pour conclure un accord pour 12 000 unités.
  • Interrompre la fusée et offrir moins en concluant une transaction pour 9 537 unités.
  • Si vous n’empêchez pas la fusée, Gamora l’arrêtera et acceptera 10 000 unités.

Dès que vous concluez un accord avec Lady Hellbender, vous serez invité à rester et à vous régaler avec ses guerriers jusqu’à ce que Grut soit enlevé. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un tas de rebelles endormis de l’enfer.

NOTE. Si vous réveillez les rebelles de l’enfer dans cette section, cassant trop de bouteilles ou trébuchiez sur des gardes de couchage, vous devrez tout recommencer.

Versez le long de ce chemin, puis sautez et suivez le reste. Remplissez la section suivante, observant la prudence avec les bouteilles et laissez la fusée utiliser le panneau pour ouvrir la porte à l’extrémité.

Une fois dans la salle du trône, descendez la pente et prenez les composants de base à gauche de vous. À l’extrémité de la salle du trône, à côté d’une autre grande porte ronde, il y a deux autres tas de composants de base qui doivent être pris.

Au mur éloigné à gauche du trône, vous pouvez trouver Drax Costume des « Guardians of the Galaxy » (2014).

Continuez à s’accrocher au mur à gauche de vous pour prendre plusieurs composants de base, il y a un peu plus les composants avancés, puis quelques composants plus basiques.

Il y a une archive sur le mur derrière le trône que vous pouvez choisir.

Derrière le trône, scannez la faiblesse structurelle et demandez à Drax de y jeter une pierre, puis demandez à la fusée de ramper à travers le trou.

Vous devez rediriger le pouvoir vers le trône. Il y a plusieurs choses que vous pouvez activer par hasard, par exemple, lors de l’ouverture d’une grande porte, les ennemis incluront que vous devez gagner, ou vous pouvez activer l’éclairage d’humeur Lady Adbender.

Dès que vous avez allumé le trône, montez les escaliers et appuyez sur le bouton en haut. Puis sautez et interagissez avec (mal) ascenseur.

Dès que vous arrivez à l’étage suivant, veillez à vous faufiler à nouveau. Allez à droite et passez par le tunnel.

Vous trouverez ici quelques composants de base, composants avancés et équipements des cinq coureurs de l’apocalypse pour une fusée.

Retournez de la même manière que vous êtes venu et vous pouvez apporter les composants de base à droite de vous lorsque vous passez par eux, bien que vous deviez vous déplacer soigneusement dans les bouteilles pour y accéder. Puis suivez la fusée par la porte à l’autre extrémité.

Allez à la première porte sur la gauche, prenez les composants de base ici, puis passez par la porte et prenez les composants de base et avancés.

Revenez, continuez à aller à gauche, mais pour l’instant, ignorez la grande porte et passez au prochain petit. À l’intérieur, il y a des composants de base et des composants avancés.

Il y a aussi une archive au-dessus de quelques balles de foin.

Vous retrouvez également la gloire ici.

Retournez dans la pièce principale, mais avant de suivre la ruée, allez à la porte voisine à gauche de vous pour trouver des composants de base.

Ensuite, suivez l’équipe par la porte récemment ouverte et combattez l’habitant dans l’obscurité avec le boss.

– Si vous décidez de vendre une fusée


Bien que vous ayez plusieurs options pour parler, par exemple, pour décider qui devrait prendre l’initiative dans les négociations, le Star Lord ou Drax, ou comment vendre au mieux la fusée, finalement tout se termine la même chose – les missiles attaquent Lady Hellbender et l’équipe s’enfuit.

Dès que vous restaurez le contrôle après s’être échappé et glissé dans un trou, tirez les boîtes à gauche de vous. Sautez sur la prochaine plate-forme et emmenez les composants de base à gauche de vous.

Suivez le reste et prenez les archives au-dessus de la boîte à droite de vous.

Passez-vous à travers l’écart et apportez les composants de base à droite de vous. Lorsque les autres entrent dans la porte à gauche, continuez à avancer et à sauter à travers les plates-formes.

En fin de compte, vous trouverez un costume de gardes de la Galaxy 2014 pour Drax.

Après cela, revenez en arrière et suivez les gardes par la porte, où vous allez immédiatement au combat.

Combattre dans ce domaine et franchir la porte à la fin, où vous devrez combattre encore plus d’ennemis.

Suivez les gardes par la porte à la fin dès que la bataille se termine. Dans cette pièce suivante, congelez rapidement deux drones, puis scannez le réseau de sol endommagé. Laissez Drax détruire le sol pour sauter.

Emmenez les composants avancés à droite de vous, puis passez par les tunnels. Lorsque vous atteignez la fourche dans les tunnels, allez à gauche pour trouver le costume des cinq cavaliers de l’Apocalypse pour la fusée, puis revenez dans l’autre sens.

Lorsque vous vous dirigez ici, prenez les composants de base, puis tirez dans le matériau blanc à la fin et montez à l’étage. Suivez les gardes du coffre-fort et battez les rebelles de l’enfer.

À l’intérieur du coffre-fort, il y a plusieurs tas des composants de base que vous pouvez prendre, plusieurs composants avancés et une archive sur une chaise en osier.

Assurez-vous que vous avez pris la bague de collection de l’assassin directement de l’autre côté des archives.

Vous devez collecter tous les pots lumineux jaunes, dont deux sont cachés, mais ils peuvent être trouvés, tirant en matière blanche des deux côtés de la pièce – l’une ouvre une petite niche et l’autre laisse tomber le pot. Dès que vous en ramassez suffisamment pour couvrir votre amende, une scène de coupe commencera.

Après cela, vous pouvez prendre des pots supplémentaires avant de continuer. Scannez une place faible dans le mur. Recherchez et scannez le lien faible au-dessus de vous, puis demandez à Gamor de le couper pour laisser tomber la pierre.

Puis demandez au drax d’utiliser la pierre pour briser la porte.

Courez et fuyez, et vous rencontrerez la bataille avec le boss habitant dans l’obscurité.

Chapitre 5: Payer ou mourir

L’équipe a décidé de suivre le navire afin de payer une amende et de découvrir ce que Nikki a essayé de vous dire dans un programme déformé.

À bord « Milan »

Après la vidéo, vous vous retrouverez à bord du Milano et vous pouvez vous déplacer librement. Ici, vous avez l’occasion de rattraper d’autres gardes, d’inspecter le navire et d’étudier de nouveaux articles de collecte, d’utiliser le Workbench, etc. D.

Lorsque vous êtes prêt, allez dans la cabine et interagissez avec votre chaise pour aller à l’endroit où se trouve le navire.

Sortez de Milan quand vous êtes prêt.

Sur le Rocher

Après la vidéo, vous vous retrouverez sur un rocher, le vanpost du corps est nouveau. Suivez les gardes, mais au lieu de passer par la porte à gauche de vous, continuez à avancer et apportez les composants de base à droite de vous, si vous continuez à vous déplacer au bord de cette plate-forme, vous obtiendrez également un mignon coût de la scène.

Prenez des composants avancés des boîtes ici, puis revenez et passez par la porte.

Dans la pièce voisine, passez par la porte à gauche et prenez les archives et les composants de base.

Inspectez la trappe, et la fusée vous dira que vous pouvez passer si vous l’ouvrez – alors faites exploser.

Lorsque la fusée ouvre les interrupteurs, déplacez l’interrupteur devant la porte à gauche de vous, puis ouvrez l’interrupteur de courant jaune à y aller.

Cela ouvrira la porte latérale et vous permettra de prendre le costume de costume du corps Nova pour Drax.

Vous pouvez également rediriger l’énergie pour faire fonctionner une mitrailleuse si vous le souhaitez, mais en fin de compte, vous devez ouvrir les commutateurs pour allumer une grande porte du côté opposé.

Allez et entrez dans la pièce à gauche de vous, où il y avait une fusée auparavant, prenez les composants de base et vous pouvez également interagir avec le panneau.

Retour dans la rue et allez au bout du couloir, prenez les composants de base dans une impasse à droite de vous.

Retournez-vous et entrez par la porte à droite de vous (celui qui entre dans le couloir), ici vous trouverez une personne qui hurle de sortir. Emmenez des composants avancés à droite de la porte et parlez à un homme.

– Libérez le prisonnier novov ou non?


Vous pouvez interagir avec le bouton à gauche de son conteneur, ou vous pouvez l’ignorer complètement et suivre votre propre chemin.

En tout cas, cela n’a pas beaucoup. Si vous essayez de le libérer, son appareil photo tombera sous terre, ce qui mènera à des moments amusants dans ce chapitre.

Sortez, à l’extrémité de ce couloir, il y a plusieurs composants de base que vous devez prendre, puis entrez dans la dernière pièce à droite. Prenez deux tas de composants de base ici, et vous pouvez interagir avec le panel ici pour en savoir plus sur le prisonnier si vous voulez.

Prenez le fichier de collecte des affaires froide du sol à gauche de la pièce.

Lorsque vous êtes prêt, passez par la porte à gauche. Suivez, entrez dans l’ascenseur et montez de l’autre côté. Apportez les composants de base à vous.

Dans la pièce avec toute l’armure, prenez les composants de base à droite, puis à nouveau à l’extrémité de la pièce.

Lorsque vous êtes prêt, tirez dans le panneau à gauche de la porte, puis congelez les engrenages à l’intérieur.

Allez dans la pièce et emmenez les composants de base à gauche de vous et utilisez le Workbench si vous voulez.

Passez la porte et dans le couloir suivant, puis demandez à la fusée d’utiliser le panneau à droite de la porte d’à côté. Tu devras lui demander deux fois.

– Vaut-il la peine de parler dans un casque ou de le mettre?


Lorsque Drax vous donne un casque, vous avez le choix: mettez-le ou dites dans un casque.

Si vous y parlez, le Corps de Nova viendra à vous, et quelles que soient les options pour la conversation que vous choisissez, vous serez obligé de rejoindre la bataille.

La baisse du casque vous permet d’éviter cette bataille.

Passez la porte et interagissez avec le bouton de l’ascenseur pour descendre au niveau suivant.

Vous affronterez ces gardes dans la bataille, alors demandez à Gamor de couper la boîte au-dessus d’eux pour commencer la bataille avec un rugissement. Il y a aussi un baril que vous pouvez faire Drax Throw ici.

Une rupture dans ce domaine, Gamora et Drax ont une autre occasion d’utiliser l’environnement et plus loin. Dès que la bataille et les scènes de Kat se terminent, allez à la porte et prenez les composants de base en face avant de passer.

Briser ce couloir et prendre des composants avancés à la fin avant de passer par la porte.

Dans cette pièce suivante, avant de grimper, allez à l’extrémité de la pièce, et les mécanismes sont cachés pour le costume du corps Nova pour Grut.

Montez et emmenez les composants avancés à gauche de vous avant de passer la porte et de serrer à travers l’écart.

Allez dans la pièce voisine et la liste des chutes. Faites en sorte que le missile interagisse avec le panneau à côté de la porte, et une nouvelle bataille commencera.

Passez la porte et apportez les composants de base à droite de vous avant de passer par la porte voisine.

Emportez des composants avancés à droite de vous, puis entrez l’ascenseur et cliquez sur le bouton.

Votre objectif ici est d’atteindre tous les buts sur les pinces afin de libérer Milano, se défendant du corps du nouveau.

Astuce: concentrez-vous sur les pinces, car les ennemis continueront de raviver, et la bataille se terminera dès que les pinces disparaîtront.

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