Fichiers secrètes: Tunguska: procédure pas à pas
Une caractéristique importante du jeu: la clé de l’écart est allouée à tous les points actifs à l’écran.
Musée
Prenez une tasse et de la pierre de la table, sélectionnez une photo dans la batterie. Appelez la police. Sortez du bureau, regardez la porte à cause de laquelle la musique est entendue, frappez, étudiez le panneau à droite. Allez dans la salle avec des expositions, jetez un œil à la liste des employés, allez au Tyrannosaurus. Le gars effrayé Eddie se cache derrière la porte cachée quand il part, ramasse la clé. Ouvrez l’armoire avec des fusibles à la porte du bureau du père, enlevez l’un d’eux. La musique se décroche, et vous pouvez parler à Max Grober.
Après cette conversation, regardez dans le bureau et parlez avec l’inspecteur Kinski. Dans la rue, sélectionnez des cerises orange dans les forêts. Alors allez chez ton père à la maison.
La maison de Vladimir
Dans la cour, prenez une aiguille à gants et à tricoter d’un réservoir, essayez de soulever un seau, décrochez la pompe du vélo. Dans le garage de la boîte, prenez un ruban collant à double faces et un tube de colle.
À l’intérieur, vous attendez: un livre dans un placard (examinez-le avec la bonne clé), une cassette cassée sur le sol (éliminer les batteries), ainsi qu’un solo, un crayon et une pizza à moitié rotatif avec du poisson sur la table. Un autre article (la clé) nage dans l’aquarium, vous ne pouvez pas l’obtenir à vos mains nues. Vous aurez besoin d’un mot de passe numérique pour démarrer un ordinateur. À l’angle du tapis, vous trouverez une cassette (ramassez-la avec une aiguille à tricot). Écoutez la cassette sur le magnétophone qui se dresse sur la table. Message sur le film – du père. Ceci est un mot de passe crypté pour un ordinateur. Vous devez ajouter un certain nombre de quatre chiffres: le premier et le dernier du nombre de la machine dans le garage (2 et 3), le quatrième de la trappe (4) et un autre égal au nombre de «gardes de l’œuvre du père « (2 statues près du musée). Mot de passe: 2342. Après avoir lu le courrier de votre père, vous recevrez le nom de la personne qui doit être visité par la prochaine – Oleg Kamburski.
Mais d’abord, vous devez vous rendre au musée et faire face au pneu percé de Bicycle Girl Lisa. Après avoir pris le pneu, retournez à la maison et dans un seau d’eau, déterminez où exactement le pneu perçant. GLANT GLANT SLUE ET PATTER LE TIRE. En échange du pneu, vous recevrez une caméra de Lisa, avec laquelle elle a réussi à prendre une photo des visiteurs de nuit de Vladimir Kalenkov. Insérez la batterie dans l’appareil et vous recevrez des photos. Donnez la caméra à la fille, elle vous donnera un aimant. Magnik, retirez la clé de l’aquarium, ouvrez le compartiment du livre et allez à Kamburski.
La maison d’Oleg
Kamburski refuse catégoriquement de traiter avec vous. Mettez un morceau de pizza dans un bol à droite de la porte. Faites le tour de la maison, prenez un bâton et regardez par la fenêtre: le mal à. Parler au téléphone. Retournez à la moto, ouvrez le coffre avec la clé et sortez le téléphone et les lunettes de soleil à partir de là. À l’entrée de la maison à ce moment-là, un chat apparaîtra déjà pendant qu’elle mange, coller un téléphone portable sur son dos avec un ruban collant (un enregistreur est intégré), Salt Pizza. Le chat courra pour étancher la soif et écrire une partie de la conversation Camburski. Pour obtenir une entrée, appelez votre téléphone portable à partir d’une mitrailleuse: le terrain de vibration effrayera le chat et il décollera à l’arbre. Le téléphone mobile tombera sur la branche inférieure. À l’aide d’un package vide (se trouve à droite du stand) et obtenez un téléphone mobile bâton.
Musée
Le soir, dans le musée, vous attendez déjà Gruber. Parle lui. Il vous donnera un diadème. Connectez des lunettes et des cerises. Essuyez la pierre rouge du totem, montez au réfrigérateur. Versez le gypse dans la tasse, versez-le avec de l’eau du radiateur (batterie) au bureau. Prenez un ballon de verre (de l’appareil à la porte) et versez de l’acide. Placer une pierre dans le ballon, seul un œil violet en restera. Ajouter le jus d’aloès au gypse (pousse dans un pot au bureau). Allumez le diadème avec le mélange et attachez les trois éléments: vert, rouge et violet. Selon le diadème contre la lampe lumineuse dans la salle du musée: sur le plan qui s’accroche au mur en face, vous verrez le numéro huit, qui désigne l’une des salles du musée.
Gruber vous dira que les objets des pièces qui sont réparés sont avec lui. Explorez un disque avec un calendrier, choisissez une pièce. Dans le bureau du père, mettez une pièce de monnaie sur ses marchandises (à droite de la fenêtre). Maintenant, vous devez placer des pièces de monnaie pour qu’en aucun horizontal, vertical, ainsi que les principales diagonales, il n’y a pas de répétitions. Vous recevrez des informations importantes et après un certain temps, vous vous retrouverez à Moscou.
Moscou
Dans un tas de déTriche de construction, prenez un écrou et un cor. À la maison, ramasse les fragments de brique. De la boîte, alors que le travailleur est passionné par votre occupation, éliminez le pain avec du beurre et un groupe élastique. Gomme + corne + écrou = obtenir une fronde avec un écrou. Lisez la publicité, inspectez l’effondrement-machine. Parler au travailleur. Allez au poste de garde, cassez l’ampoule de la fronde. Ramassez des cailloux et un journal, parlez au sergent Yushin, il vous donnera une cigarette. Retour au travailleur, redresser avec le crayon les résultats de la circulation de la loterie dans le journal, s’il vous plaît un travailleur. Quand il s’enfuit, prenez un tuyau et un panneau d’avertissement. Le panneau se décomposera en deux tiges et ruban adhésif. Donnez des tiges à yushin, il les chauffera.
Lubrifiez la prise avec de l’huile, mettez les briques sous l’axe et retirez la prise. Descendez à la trappe, ramassez une boîte de match, poussez la porte avec une prise, utilisez des tiges dans les escaliers, montez dessus. Vous vous retrouverez dans les toilettes. La tête du train se trouve dans la cabine gauche. Parle lui. L’oncle a perdu une clé quelque part ici, sans laquelle le train ne peut pas aller.
Quitter les toilettes. Allumez une cigarette et mettez-la dans une assiette avec des pièces. Une fois la fille enlevée, ouvrez la bonne armoire et changez de vêtements. Prenez un bas et un walkie -talkie (inspectez-le). Regardez, regardez deux shniks FSB. Parlez au soldat par la voiture. Rappelez-vous le numéro qu’il appelle – 48. Sur votre walkie -Talkie – 15.
Retour aux toilettes, attachez le tuyau à la grue, abaissez l’autre extrémité dans le stock. Allumez l’eau et descendez dans la trappe. Au ruisseau, à droite de la porte, mettez-le sur un bas, en bandée avec une bande. Après cela, tournez la grue dans la pièce avec les escaliers, retirez le bas et donnez-le à la personne dans le stand. Courez à Yushin, posez des questions sur le FSB-Shnikov, il vous donnera leurs noms de famille.
Contactez le talkie-walkie (donnez la radio à Nina) avec le 48e et parlez-moi de deux agents. Pendant qu’ils sont fortement, regardez dans la pièce qu’ils gardaient: il y a un soldat qui était censé vous aider. Prendre son jeton. Avec l’aide du code qui y est indiqué, piller l’armoire et prendre votre document à partir de là. Présentez le document au soldat de la voiture.
Former
Retirez une ampoule de 25 watts. Prenez une bouteille de jus et un sac de fruits secs de la table, dans la cuisine – miel. Versez tout dans un bol, partagez de l’eau de la grue dans une bouteille. Aller aux scientifiques. Parlez à l’assistant, prenez du pain blanc. Dans la cuisine, trempez-le avec le contenu du bol, offrez du pain au professeur. Il deviendra clair dans sa tête, et vous apprendrez quelque chose de nouveau. Quelques détails ajouteront un assistant.
Aller à la voiture suivante. Retirez une ampoule de 100 watts, insérez-la à l’endroit où il y avait un 25 watt. Allume la lumière. Coudre dans un sac à dos par un soldat. Ajoutez des châteaux trouvés là dans la confiture, préparez un autre pain avec de la confiture pour le professeur, traitez-le. Le professeur s’enfuira. Drip l’eau d’une bouteille dans une prise. Lorsqu’un assistant part, prenez deux banques avec des échantillons et percez toutes les feuilles dans un seul pot. Alors que les scientifiques se confondre, vous aurez quelques minutes pour fouiller dans un compartiment pour l’un d’eux. Inspectez tout ce que vous voyez. Et ainsi…
…Vous avez été pris et mis dans une voiture à un chien diabolique. Prendre la laisse. Allez vers la droite. Prenez un morceau de viande du récipient. À l’aspirateur avec le nom idiot, cassez le tuyau et le tuyau. Mettez la viande dans un bocal et collez-la dans la moitié droite de la cage. Prenez l’os de la gauche et avec son aide à ouvrir le compartiment de l’aspirateur et à retirer le sac à partir de là. Inspectez-le: vous aurez une épingle à cheveux et une horloge de cheveux. Connectez le tube et la laisse, cassez la fenêtre en haut et jetez le tube là-bas.
Se lever. Mettez une touffe de laine dans le bon tuyau. Connectez-le avec le tuyau gauche. Lorsque la fenêtre s’ouvre, retirez votre cible sous-cible (ne manquez pas «l’entrée active» à gauche) et, après avoir fermé entre les tuyaux, descendez dans le compartiment.
Dans le compartiment avec une épingle, ouvrez la boîte à table, prenez le buste. Insérez-le au lieu d’un vase. Tournez tous les bustes face à gauche, comme dans le portrait d’une courte dure. Prendre le crâne. Retournez le livre de la salle secrète à l’étagère dans le compartiment. Placez le crâne dans une niche, le coffre-fort apparaîtra derrière l’image. Pour l’ouvrir, vous devez « désactiver » tous les cercles.
Psyché en Sibérie
Pendant que Nina est déconnectée, vous avez été transféré à Max Gruber. Ce n’est pas pour longtemps.
Prenez le sac du banc. Tourner les baies. Contactez le négociateur avec la sécurité. Tu seras envoyé en enfer. Mettez les baies dans le sac, donnez-la à Oleg. Regardez la voiture. Utilisez le téléphone pour provoquer des soins médicaux.
À la porte arrière, faites attention à l’ombre sur le sol (c’est de la clé). Retirez le clip du récipient à ordures et tirez la clé de la lampe. ouvre la porte. Prendre le ventilateur. Regardez dans le classeur, prenez un pot de médecine (anesthésique). Continue. Depuis la bonne table, stress, de l’évier – une seringue et un scalpel. Prendre l’ammoniac. Entendu une conversation en appliquant le stéthoscope à la porte. ouvre la porte.
Sortez et utilisez la pince pour endommager l’antenne. Écoutez le tuyau à l’entrée arrière à travers le stéthoscope. Utilisez de l’ammoniac pour réveiller Nina.
Passez à Nina (coin inférieur droit). Choisissez un bol, un caillou et un tricotage. Dissoudre le tricot, le dégringolant contre le bord pointu de la fissure dans le mur. Attachez un caillou à un fil. Maintenant, vous avez la bonne façon de changer d’objets avec max. Passer Nina Scalpel. Avec ça, elle éteindra le matelas et rompra une demi-jambe sur la chaise. Donnez un maximum à la jambe et à l’éponge. Pendant que le garde essaie de configurer l’antenne, Max doit remplir la seringue d’anesthésiques, le mettre dans le tube et, prendre la porte de la porte, après qu’il claque, à travers la fenêtre pour frapper le garde sur place.
Retirez le bouton de la planche, humidifiez-le en anesthésiques. Trempez l’éponge dans une assiette avec de la nourriture, remettez l’éponge et la jambe de la chaise Nina. Faites un piège dans le bol et les jambes, mettez l’appât là-bas et attrapez le rat. Utilisez le rat pour distraire le garde au deuxième étage, mettez le bouton sur sa chaise.
Parking pairka
De la voiture, ramassez une pelle, un sac de ketchup, une bouteille de vodka. Brisez la boîte avec une pelle, sélectionnez les planches. Dans la peste, prenez une cuillère, une tasse, des ciseaux, de la ficelle et de la calandre. Faites attention au parchemin carbonisé. Aller à la compensation. Creusez une plante avec des fleurs, ramassez une pierre tranchante. Mettez la calandre sur des vapeurs de soufre. Smach les ciseaux sur la pierre. Explorez une bande d’écorce d’un arbre avec une pelle, mettez l’écorce dans un loch, versez de l’eau dans le bassin. Pendant que le cerf boit, coupez un peu de sa laine. Fixez la laine à la cuillère – vous obtenez un pinceau.
Prendre une tasse d’eau, puis les résines d’une blessure sur un arbre. Faites fondre la résine sur le gril, prenez la tasse et la calandre. Lubrifiez la brosse dans la tasse et collectez des fragments de parchemin. Vous obtiendrez une prescription de médicament. Mettez la calandre dans la peste au même endroit, mettez les planches et allumez le feu. Montrez la recette du vieil homme, il donnera une bouteille. Dans ce document, serrez le jus de la fleur bleue à l’aide d’un clic dans le coin de la peste, ajoutez de la vodka à la bouteille, de la pâte de tomate et de l’eau de Lohany. Chauffer la potion en feu et donner au vieil homme.