Fichiers secrètes 2: Puritas Cordis: procédure pas à pas
PROLOGUE
Nous prenons le livre du bureau. Nous y mettons du parchemin et le mettons dans un placard dans d’autres livres. Nous quittons la pièce.
Ouvrez la porte à gauche et entrez dans la pièce.
Nous examinons un plan de conférence sur le mur. Nous déplaçons une planche avec le nom Forrester en haut, et Patterson a mis la deuxième ligne. Le reste des signes ne touche pas. Nous sortons.
Chapitre 1 sur le navire
Nous jouons pour Nina.
Dans l’armoire, nous prenons le cheval à roulettes et quittons la cabine.
Nous montons à l’étage. Nous abordons la réception. Nous prenons des pommes de terre de mazipane et appelons la cloche. Nous parlons avec les Suisses.
Un coup à la porte vous réveille. Nous partons, prenons le bikini et lisons la note. Nous montons à nouveau la réception. Nous examinons l’OVNI. Tirez le cheval sous elle et déplacez la structure sur la fenêtre. Nous allons au passage en bas de l’écran. Nous allons plus loin le long du pont. Dans le bar, nous prenons un seau avec de la glace. Nous allons à la piscine .Nous collectons l’eau dans un seau. Nous prenons une serviette d’un chariot solaire.
Nous retournons dans le couloir, où est notre cabine, et passons à droite. Nous prenons l’aviron du mur, et du mur opposé la lampe de poche. Nous allons plus loin dans la porte ouverte. Ajouter du savon liquide dans le seau, puis une serviette et une rame. Retour à notre cabine. Un peu devant dans le plafond, nous regardons la fenêtre. C’est sale. Nous utilisons notre conception avec un seau, ma fenêtre. Ensuite, nous prenons la lampe de poche et brillons dans cette fenêtre. Nous obtenons une nouvelle énigme. Allez à nouveau à droite et regardez l’image avec l’arche. Nous prenons la photo, la photo de Max est jointe là-bas. Mais nous ne pouvons pas le déchirer. Nous passons par la porte et tenons l’image sur la vapeur. Nous allons au premier post -ded, inspectez la fenêtre et utilisons une photo dessus. Enfin nous avons notre valise.
Retour à notre cabine. Bam! Nous prenons la tête.
Après la conversation, nous prenons un peignoir, une casquette et des chaussettes. Nous quittons la cabine et montons les escaliers. Nous nous plaignons de la perte de sacs à main. Nous allons au restaurant et regardons le téléviseur par lequel les bêtises suivantes sont transférées. Nous prenons les roses cent tables, de l’autre ouverture de table.
Nous allons au bar à la piscine. Nous prenons l’affiche de la colonne, un cercle de vie, des cure-dents et un disque du bar. Nous parlons au barman de tout. Nous parlons également avec un garçon et une femme dans une chaise de pont. Pour entrer dans la cabine de la Jordanie, nous devrons nous habiller comme elle. Nous allons à la piscine et parlons avec le passager, prenons le tube.
Nous allons vers notre cabine. Nous arrivons automatiquement à la réception, parlons avec un passager qui nous fait une réunion à 20 h.
Nous allons à la lessive. À l’entrée, nous parlons avec un autre passager. Nous entrons à l’intérieur. Nous utilisons l’ouverture de l’appel, nous obtenons un plafond de l’appel. Nous prenons une matière du panier.
Nous quittons la buanderie et parlons à nouveau avec le passager. Il est une sorte de ..
Nous retournons à la lessive. Nous mettons une robe et des chaussettes dans la voiture. Allumer la voiture. Les chaussettes ont réussi et nous obtenons une robe rose. Remplissez le tube de savon liquide.
Nous retournons à la piscine. Nous donnons un tube au passager. Pendant qu’il bronche, il a des lunettes.
Dans l’inventaire, nous combinons les roses, le cercle et le morceau de matière. Nous obtenons une boue miracle.
Nous grimpons le pont supérieur. Mettez la robe de chambre pour la ventilation, puis les chaussettes.
Maintenant, nous avons tout ce dont nous avons besoin, il est temps de changer de vêtements. Nous combinons une robe, un chapeau et des lunettes dans l’inventaire, nous le mettons sur nous-mêmes. Nous allons au bar à la piscine et parlons avec le barman.
Nous allons à la réception. Il n’y a pas de Suisse, vous devez passer un appel pour l’appeler. Nous utilisons un capuchon d’une cloche de la buanderie et de l’ouverture à la broche dans le mur dans le mur. Nous rappelons au switcher le sac à main et nous demandons le numéro de cabine. Voici une épave! Nous devrons le tromper.
Donnez-lui une affiche, et quand il part, nous utilisons le disque comme un miroir. Utilisez-le dans le rack et découvrez le numéro de cabine. Nous avons besoin de cabine numéro 2.
Nous allons au bar, changeons de vêtements et parlons avec le barman. Enfin nous avons une clé.
Nous allons à la deuxième cabine. Elle est située à côté du premier post. Nous entrons dans la cabine et prenons notre sac à main. Mais alors quelqu’un va à la cabine. Nous nous cachons rapidement sous le lit et écoutons attentivement. Nous prenons le magazine et allons au bar.
Nous parlons avec Jordan. La femme carieuse a besoin de cocktails. Nous prenons le cocktail du barman et le donnons. Elle nous raconte une histoire fantastique sur notre sac à main. NDA, la conversation a fini de déplorable. Après cela, nous parlons avec le capitaine.
Il est temps d’aller au restaurant pour se rencontrer. Les hommes … sont en retard, et quelque chose d’autre est dit sur les femmes;)
En prévision, nous regardons le hublot et voyons un combat là-bas, qui se termine par la chute d’une personne par-dessus bord. J’ai besoin de toute urgence de dire au capitaine. Nous parlons avec lui. Nous sommes clairement considérés comme fous. Nous retournons au restaurant. Le passager n’est jamais apparu. Essayons d’y aller dans la cabine.
Lorsque la direction nous revient, nous allons au restaurant. À la réception, nous parlons avec M. Lee. Nous allons au restaurant. Nous utilisons le magazine sur le cadre vide sur le mur. Nous prenons du papier d’aluminium entre les tables et nous parlons avec le passager du tirage. Dans l’inventaire, mélanger le papier d’aluminium avec des marins et des cure-dents. Ensuite, nous connectons tout cela ensemble. Nous donnons ce design au passager et obtenons une balle.
Nous quittons le restaurant. Nous allons au bar. Nous parlons avec le garçon. Nous lui donnons une balle et prenons les tambours. Nous prenons le joueur M3 du rack et parlons avec les Suisses, qui travaillent au lieu du barman.
Nous allons à la réception. Nous utilisons le joueur au microphone et parlons aux Chinois. Nous trompons le pauvre homme, à la suite de quoi nous obtenons une photo. Nous allons au capitaine sur le pont supérieur. Frapper à la porte et lui parler.
D’autres événements se développent rapidement. Au début, vous trouvez le Jordan assassiné, puis tuez le capitaine, vous évitez miraculeusement la mort, et le tueur s’enfuit en hélicoptère. L’apothéose d’Armageddon est une vague volante qui s’effondre sur le navire.
Chapitre 2 Indonésie
Nous jouons pour Sam.
Nous prenons 3 pelures orange du bol. Nous examinons la plate-forme, le trou sous la statue, le cadavre d’un animal, les fleurs de Vénus et un buisson avec des baies blanches. Nous prenons un bambou avec du fil sur la cage. Nous parlons avec le garde de tout. Dans l’inventaire, combinez du fil, des croûtes, du bambou et de la fusée signalétique. Notre design glisse dans un feu de joie.
Nous jouons pour Max.
Nous voyons une explosion d’une fusée. Nous collectons des choses dans le camp: plumes de paon, drapeau, casque, documents, bouilloire, déchirer la fleur d’hibiscus. Cliquez sur un sac à dos, les choses seront tirées automatiquement. Nous sortons les poteaux de la tente.
Nous passons le bon écran. Nous prenons une clôture, bambou. Puis nous baisons du bois sur l’arbre et obtenons de la papaya.
Nous lisons des documents dans l’inventaire, étudions attentivement la liste des planètes. Nous allons à la rivière, collectons de l’eau dans une bouilloire, ajoutons des fleurs d’hibiscus là-bas. Nous parcourons la bouilloire sur le bûcher jusqu’à ce que l’eau devienne rouge.
Combiner la clôture et les poteaux de la tente. Nous brûlons la rivière avec cette grille. Nous accrochons le drapeau sur une branche au-dessus de la rivière. Attraper le poisson))) prendre le poisson.
Nous passons à nouveau à droite. Il y aura un endroit appelé le jardin ci-dessous. Mettez une boîte de bière là-bas.
Plonger la papaya dans une bouilloire. Nous le donnons au singe. Il est temps d’envoyer à la jungle. Le singe court, nous indiquant le chemin.
Hourra, nous avons trouvé Sam!
Nous déchirons les baies blanches d’un buisson. Et à moitié à l’arrière du temple. Ici, nous arrachons la fleur de rafflesia et supprimons le Web. Maintenant, un processus de plantes est à notre disposition. Nous accrochons un drapeau dessus. Nous allons à l’entrée. Nous sortons le beignet de l’emballage et le mettons dans le trou à droite de la ruche. Bien qu’il n’y ait pas d’abeilles, Tyrim de la ruche d’un nid d’abeille.
Nous lisons l’inscription à l’entrée. Encore une fois, nous étudions la traduction dans l’inventaire.
Nous retournons au camp. Nous allons à la rivière. Sur une pierre, nous mettons la fleur de rafflesia, nous attrapons une pauvre grenouille, prenons la fleur. Nous prenons un escargot d’un pot de bière. Nous retournons au temple.
Retirez le Web avec des lucioles et prenez le drapeau. Nous allons à l’avant du temple, où Sam est situé.
Nous utilisons une fleur de rafflesia pour un garde. Pour déplacer la fleur, nous utilisons des poteaux de la tente dessus. Nous déchirons les fleurs de Vénus et prenons la fleur de rafflesia. Retour à l’arrière du temple. Nous regardons l’inscription.
Solution:
La porte s’ouvrira, entrez dans le temple.
Chapitre 3 « Enterré vivant »
Nous jouons pour Nina.
Nous revenons à nos sens. Nous apportons au sens de notre Sauveur, il nous parle de la lettre.
Nous examinons la trappe et sélectionnons un buste dans le sol. Nous inspectons l’armoire, il y a un verrouillage de code, nous ne connaissons pas le code. Il y a une photo à proximité, nous l’examinons. Il y a la date du lancement du navire sur l’eau. C’est le code.
Entrez: 7475. Ouvrez la boîte inférieure. À gauche de la porte, nous mettons le levier dans le mode « Full Forward ». Nous utilisons un buste sur un trou au-dessus de l’armoire et y montons.
Nous examinons les documents, trouvons le droit. Nous prenons un poteau en métal du sol, mettons le tambour sous un ruisseau d’eau. Nous descendons.
Nous parlons avec le passager. NDA, c’est plus que de donner des affectations.
Nous utilisons un tambour vide sur un tuyau à côté du levier. Puis un tambour avec de l’eau, nous obtenons un tambour avec du beurre. Lubrifier la trappe d’huile. L’ouvrir.
En utilisant un levier, nous abaissons la chaîne. Nous attachons son morceau de fer, qui est écrasé par le passager, et fixons la chaîne avec un câble en acier. Nous convertissons le levier en mode « dos complet ». Nous parlons avec le passager et quittons le navire.
Chapitre 4 Po -Colastal de la France
Nous jouons pour Nina.
Nous parlons avec le passager, il a besoin urgent de médicaments.
Nous collectons tout ce qui est possible: une roue, un râteau, un sac à main, un cintre, un diplomate, une feuille d’étain, un gilet de sauvetage, un tuyau, une boîte d’instruments, un harpon, une banque automatique, nous prenons des pierres par des pierres par l’eau. Cliquez sur la valise, habillez-vous.
Sur la gauche sur la roche, nous voyons une valise avec des médicaments. Mettez des pierres dans un sac à main et jetez-la sur cette valise. Prenez une valise et des seaux, nous supprimons les bandages de la valise. Utilisez des bandages sur un seau et dessinez de l’eau avec ce seau. Nous obtenons de l’eau relativement propre.
Ensuite, nous commençons des manipulations assez complexes. Nous connectons un seau vide avec un cintre, une feuille d’étain avec un râteau, une boîte d’outils avec une batterie automatique et un tuyau avec une roue. Ensuite, nous tirons du harpon à l’électrostolb et utilisons une boîte d’outils sur la colonne. Débrancher le courant.
Nous inspectons le diplomate, supprimons des documents et du chocolat. Nous mettons les documents sous le câble et allumons le courant. Les papiers s’allument, prenez le feu avec un râteau et transférez-le dans un baril. Dans un seau sur un cintre, verser de l’eau et mettre un cintre au-dessus du feu, mettre du chocolat dans un seau. Maintenant, nous avons de l’eau au chocolat) Nous attribuons notre infusion au patient. Nous lui parlons et apprenons beaucoup d’intéressant et de terribles.
Nous utilisons une banque automatique sur une valise, prenons une caméra et des vêtements. Nous prenons une carte près d’une moto d’un sac à dos. Nous mettons la roue sur la moto. À droite se trouve un carton humide. Nous prenons nos saisies miracles et creusons un glissement de terrain à côté du carton, creusez le ventilateur.
Nous transportons une moto vers un bateau. Nous mettons un gilet de sauvetage sous le bateau. Nous utilisons une boîte d’outils sur une moto: retirez le moteur et fixez-le au bateau. Mettez un ventilateur de bateau. Nouvelle application de nos grains miracles: ils seront une rame!
Retour à David, lui donner des vêtements, nous nous détournons modestement.
Nous allons dans la partie de la plage où se dresse l’électrostolb, en haut du rocher se dresse un pointeur. Mais nous ne pouvons pas lire les inscriptions. Nous prenons des photos du pointeur. Maintenant, nous pouvons lire les noms. Nous parlons avec David, nous entrons dans le bateau et flottons.
Chapitre 5 Indonésie
Nous jouons pour Max.
Nous nous retrouvons dans l’obscurité totale, nous mettons un casque avec une lanterne. Maintenant tu peux regarder autour de vous. Nous considérons la peinture ancienne et le changement de télécommande. Que faire appuyer là-bas, nous ne savons pas encore.
Nous tirons le ballon sur la lampe de poche sur le casque. Nous regardons à nouveau la peinture, maintenant le symbole est clairement visible là-bas. Souviens toi.
Maintenant, nous avons besoin de couleur rouge. Nous prenons le papier d’aluminium, le peignons dans la bouilloire et l’utilisons également sur la lampe de poche sur le casque. Nous regardons le symbole. Rappelé?
Il y avait une couleur bleue. Nous utilisons l’indicateur sur la lampe de poche sur le casque et regardons le symbole.
Vous pouvez maintenant aller à la télécommande. Nous avons tous les symboles.
Cliquez sur eux dans cet ordre:
Alors nous sommes arrivés à Sam.
Passez à nouveau à Max. Nous transférons Sam dans le trou du bambou et des baies blanches.
Nous passons à Sam, nous parlons avec le garde, nous demandons des framboises. Voici un salaud! Nous prenons un bambou et suçons les framboises d’un bol à travers. Mettez les baies blanches dans les framboises et rendez-la dans le bol. Nous parlons à nouveau avec le garde des framboises. Gareadye mange la baie, et il commence des problèmes. Quelle est la douceur de la vengeance!)))
Nous passons à Max. Mettez la grenouille dans la tête de la statue, puis le pétard. Le garde se déplace enfin du toit, et il s’enfuit.
Voici Sam et gratuit. Trouvez un objet étrange, allez l’appliquer au temple et trouvez une bombe. Il explose et Max tombe dans les griffes de deux « amis ».