Escaved: Odyssey à l’ouest: procédure pas à pas
Chapitre 1: Escape.
Une fille inconnue essaie de s’échapper sans même penser à nous aider. Pourtant, en sortant avec succès de l’emprisonnement, nous commençons l’évasion du navire des commerçants d’esclaves. Lentement mais sûrement en avant, maîtrisant la gestion. Ce que vous pouvez attraper est mis en évidence. Lorsqu’un robot avec une mitrailleuse apparaît sur la scène, nous montons le tuyau à droite. Après avoir appris où se trouve notre équipement, nous descendons à nouveau l’autre tuyau et prenons. Retour au robot et détruisez-le. Ensuite, nous traitons plusieurs fourrures, travaillant sur un combo magnifique sur eux. Une fois à l’extérieur, nous nous déplaçons dans les ailes. Un mouvement maladroit provoque la destruction du navire. Jusqu’à ce que nous rencontrions le bâtiment, nous grimpons rapidement. Les capsules de sauvetage volent les unes après les autres afin d’avoir le temps de capturer l’un d’eux devra se dépêcher. Nous avons eu de la chance à nouveau, nous avons survécu, bien que tout ne se soit pas très bien passé.
Chapitre 2: vieille ville.
Suivez l’escreuve qui nous utilise pour nous rendre chez lui. Nous avons le choix, donc nous faisons comment elle raconte. Nous sélectionnons un cube de santé. Nous nous déplaçons de l’autre côté et abaissons la deuxième partie du pont. Détruisez deux fourrures et retirez l’obstacle de la route. Vous pouvez surmonter trois cents miles uniquement sur n’importe quel transport. Juste ce même transport, vélo, est resté sur le navire des commerçants d’esclaves. Nous arrivons au robot, nous cachant derrière les wagons et le détruisons. Nous traitons également avec le reste de l’arrivée. Maintenant, nous pouvons faire des commandes de voyage. Nous sautons plus haut, supprimons l’obstacle. Les adversaires attaqués de façon inattendue sont paralysés et les réalisent rapidement. Nous grimpons les escaliers, attendons que l’escarreur ouvre la porte. Ensuite, nous courons de l’autre côté et commençons à distraire les fourrures. Et à ce moment-là, nous donnons l’ordre du voyage pour nous courir. Maintenant, au contraire, il distraire, et nous courrions rapidement de l’autre côté. Et encore une fois, nous distrayons, elle s’épuise. À l’aide de l’appât de voyage, nous arrivons tranquillement aux fourrures. Après les avoir détruits, nous retournons. Nous traversons la porte d’ouverture. Cela ne fonctionnera pas plus loin, car tout est exploité. Tout serait mauvais si une fille aussi intelligente n’avait pas d’idées de rechange. Nous le jetons pour abaisser l’escalier. Notre tâche consiste à attraper une libellule, celle qui brille avec une lumière vive. Après avoir fait cela, nous l’attribuez au voyage. Grâce à cet insecte, nous pouvons scanner la zone pour les mines et les adversaires. Nous faisons un voyage entre nos mains et traversons la zone sans marcher sur le rayon des mines. Aussi avec les adversaires. Si nous entrons dans un examen de la visibilité, nous trouverons instantanément. À l’aide d’un appât pour une mitrailleuse, nous courons vers la droite. Nous glissons devant les fourrures. Nous passons plus loin, montons au bouclier publicitaire et jetons le personnel en points faibles. Par là, nous faisons tomber la structure directement à la tourelle ennemie. Nous descendons rapidement pour aider à trébucher pour combattre les ennemis. Nous allons plus loin. Nous utilisons l’appât et courons dans le camion. Cachant derrière une machine endommagée à proximité, nous utilisons à nouveau l’appât. Ayant atteint une mitrailleuse stationnaire, nous l’utilisons pour tirer un camion. Mahi courra vers le rugissement et la première chose qu’ils couriront au voyage. Vous pouvez les retenir de tir sur des barils de combustible. Et le dernier doit être détruit avec la minuterie le plus rapidement possible jusqu’à ce qu’il ait le temps de provoquer un renforcement. De retour au voyage, nous améliorons certaines caractéristiques. Il est très facile de faire face au boss. Attaquez-le par derrière. Quand il est en colère (il commence à être remplacé par du rouge), nous nous moquons de lui en utilisant un bouton spécial. De plus, que sa colère est dirigée vers la statue. Ayant fait ces actions plusieurs fois, il sera vaincu.
Chapitre 3: Tour d’acier.
Ayant scanné la région, nous avançons. Nous faisons le tour des adversaires, sautant sur les boîtes sur la corniche. Aider le voyage à sauter. Nous retirons la voiture du chemin. Nous aidons à nouveau le voyage à grimper, et nous grimpons la pipe nous-mêmes. Nous sélectionnons un certain élixir, qui, si vous faites le voyage de commandement nous guérissant complètement. En raison de l’influence du collier, les hallucinations se produisent périodiquement dans notre. Nous continuons. Au contraire, il y a un robot avec un bouclier sur les escaliers. Il est préférable d’y arriver sur le côté gauche, bien qu’il y ait un chemin en ligne droite. À l’aide de l’appât, nous sautons d’abord sur un autre bâtiment, puis courons à gauche et, se déplaçant le long des barres horizontales, nous nous retrouvons juste à l’arrière des ennemis. Nous prenons la mitrailleuse et réalisons la deuxième fourrure. Nous retournons en arrière, nous grimpons dans l’autre sens plus haut et abaissons l’escalier de levage pour le voyage. Nous montons les escaliers. Pendant qu’elle ouvre la porte, nous nous déplaçons le long du chemin de dérivation. Le territoire est contrôlé par des baiseurs. Tout d’abord, nous prendrons le fait qu’avec un bouclier. Nous glissons par derrière et prenons la mitrailleuse. Nous détruisons les robots endormis. La tourelle de sécurité ne permet pas d’aller plus loin. Nous prenons la fille dans vos bras et courons rapidement à droite. Nous le jetons. Nous montons les escaliers. Maintenant, elle ne peut pas passer, nous aidons à abaisser le pont. Après avoir choisi une tourelle, nous l’utilisons pour tirer des fourrures pendant que Trip essaie d’ouvrir la porte. Nous sautons et, en utilisant le mode « étonnant », nous comprenons les fourrures. Ensuite, un patron qui nous est familier éclatera à travers le mur. Nous le frappons, et quand il se met en colère, nous nous moquons de lui et terminons en appuyant sur le bouton correspondant. Nous jetons un voyage dans la voiture.
Chapitre 4: Où es-tu?
Nous quittons le voyage dans un endroit sûr, et nous grimpons le bâtiment nous-mêmes. L’électromics est autorisé par des caillots d’énergie, mais ils sont vulnérables contre des attaques étonnantes. Une fois dans la plate-forme intérieure, nous voyons trois fourrures avec des boucliers. Il n’est pas facile de les accéder. Nous passons rapidement d’un abri à un abri. Nous ne sommes pas assis pour eux pendant longtemps, mais seulement pendant que l’énergie est remplie. Vous ne pouvez briser leur protection qu’en appuyant en «A» et «X» en même temps (un coup époustouflant). En ayant traité avec eux, nous arrivons à la tour. Ayant brouillé dessus, nous activons le levier. La charge couchée et le pont a été créé. Nous entendons les cris de voyage ci-dessous. Voyant un énorme chien en métal, nous distrayons son attention sur vous-même. Nous descendons. Nous faisons un voyage et commençons à s’enfuir. Au dernier moment, nous parvenons à entrer dans le bâtiment, nous avons quelques minutes pour grimper plus haut. Nous jetons un voyage et montons à l’étage nous-mêmes. Vous pouvez détruire le chien en abaissant un énorme lustre électrique. Mais pour cela, vous devez d’abord placer des structures de fer au même niveau. Après avoir tout fait correctement, nous arrivons à ces conceptions dans le lustre et l’apportons au chien.
Chapitre 5: automne.
Nous allons de l’avant. Un nuage est un moyen de transport de notre héros. Vous pouvez vous déplacer à la fois par terre et par l’eau. Aidez un voyage à se rendre au pont, en remplissant l’abîme des wagons. Ensuite, nous montons à l’étage, aidant également le voyage pour grimper à des endroits durs -rias. Tandis que à l’étage, nous scannons le pont. Il y a des bugs partout. Il y a deux façons de choisir, dans les deux trois adversaires. Nous allons directement, nous avons affaire à eux. Nous attendons que le voyage arrive. Nous le jetons de l’autre côté. Ayant passé un peu en avant, nous comprenons les fourrures en utilisant un personnel de lancement. Se termine avec notre partenaire, cassez la porte de la voiture à gauche et déplacez-vous dans l’autre sens. Ayant scanné le terrain, nous voyons une tourelle ennemie à l’autre bout. Contournant les fourrures, nous y arrivons, en utilisant l’appât. Nous tirons des forces ennemies. Des tas de tourelles sont situés sur le côté droit du pont. Il y a une voiture cassée devant nous, cela nous aidera à surmonter le reste le reste du chemin. Nous nous tenons plus près d’elle. Nous sélectionnons également des kits de premier aideurs dispersés si nous avons encore reçu des dommages. Une fois sur le site de l’accident, un chien apparaît. En entrant dans le mode « magnifique » que nous jetons des états dedans. Quand il paralyse, nous l’attaquons. Une fois la bande de santé terminée, le chien commencera à s’enfuir. En utilisant le nuage, rattrapez-le et appliquez un coup décisif. Mais ce n’est pas tout. Nous répétons ces actions une fois de plus.
Chapitre 6: sortir du village.
En arrivant dans le village, nous suivons le voyage. Étant donné que le pont principal est fermé, essayant, trouvez un chemin de contournement. Sauter sur les branches de l’autre côté. Nous abaissons le pont. Ayant atteint les structures coulissantes, nous faisons ceci: demandez à abaisser le pont, à courir, demandez à nouveau de l’abaisser, nous manquons. Maintenant, nous activons les leviers, et le voyage va courir. Nous jetons un partenaire, sautez sur le pont abaissé et tombons. Ayant réussi à attraper une branche, monte. Encore une fois ces étranges ponts. Nous activons et rencontrons. Nous activons et demandons au voyage pour activer, nous déplacer encore plus haut. Nous utilisons à nouveau le levier et courons. La même mise en page est traduite par voyage. Ayant atteint la tour, nous apprenons la mauvaise nouvelle. Tout le monde est mort, mais Trip ne veut pas y croire et s’enfuit de nous. Peut maintenant être rattrapé uniquement avec une autre tour. Sur le chemin de cette même tour, les baiseurs nous attaqueront. Nous utilisons des états de lancement époustouflants très économiquement et détruisons ceux qui essaient de provoquer de l’aide à temps.
Chapitre 7: Trouver un voyage.
Courez le long du chemin pour trébucher. Nous grimpons le tuyau. Au contraire, nous voyons des fourrures avec une mitrailleuse, et un peu à droite et plus la capsule bleue avec un personnel étonnant. Nous courons rapidement là-haut et, en passant dans le mode « magnifique », jetons dans le robot. Nous descendons et le détruisons de plusieurs coups, prenant la mitrailleuse. De la même mitrailleuse, nous en tirons un de plus, prêt à provoquer un renforcement. Derrière le bâtiment à droite, nous grimpons le tuyau. De l’autre côté, il y en a deux autres. Il vaut mieux les traiter à distance. Nous continuons à courir le long de la pente. Nous sautions vers le bas. Nous trouvons deux robots et grimpons. Maintenant, nous faisons tout rapidement et avec précision. À l’étage et en bas de deux fourrures. Détruisez d’abord ceux en haut. Faites-le juste d’avoir des poêles époustouflants. Et terminer les inférieurs, sauter vers eux. Passer plus loin en retirant l’obstacle en tenant la porte de l’arrière. Pour ce faire, nous montons et à partir d’une position pratique, nous jetons un personnel simple sur la cible. Déjà, étant dans les rues du village, nous essayons d’utiliser exclusivement du personnel de lancement. Enfin rattrapé le voyage, nous allons ensemble à la recherche de ses proches.
Chapitre 8: Accès.
La porte menant aux armes est fermée de l’intérieur. Donc, il y a une chance que les amis et les parents de voyage soient vivants. Notre tâche est de l’ouvrir. Le voyage essaiera de le faire, mais nous devons d’abord arriver au moulin à vent. Ne passez pas de la voie habituelle, alors allons par dessous. Nous suivons le partenaire. Grâce à la contournement, nous arrivons au levier de l’activation du pont. Monter les escaliers, lancer un voyage à l’étage. Nous allons dans l’autre sens à travers la porte d’ouverture. Certains détails sur les murs sont instables, nous agissons donc extrêmement rapidement. Le prochain objectif est l’ouverture des voiles du vent. Vous pouvez grimper de l’arrière du moulin. Après avoir ouvert la première voile, nous allons à la tour à proximité. Vous pouvez y arriver en parcourant la structure étendue ci-dessous. De là, veuillez arrêter le moulin au moment où la lame non résolu sera près de nous. Nous sautons dessus, demandons de lancer. À une hauteur de pointe, encore une fois, arrêtez. En appuyant sur le bouton « A », nous ouvrons la voile. Nous répétons ces mêmes actions avec la dernière lame, seulement un peu différemment. De la voile ouverte, nous nous déplaçons vers une autre tour, et de là vers une lame inexplorée. Les ennemis à la porte nous attendent déjà. Les superbes poêles éparpillés autour du périmètre aideront à les retenir. Nous retournons aux armes. Mais ce n’est pas tout, le chien a pu briser le mur. Une fois que nous sommes déjà sortis avec lui, ce qui signifie que la deuxième fois que nous le ferons facilement. Rien de bon ne nous attendait à l’intérieur des armes. Le père Tripa est mort, mais le cerceau n’a jamais été retiré de notre tête.
Chapitre 9: friche.
Nous sommes partis à la recherche d’un ami de Père Trip. Nous la suivons. Nous éliminons deux fourrures. En utilisant un nuage, nous faisons le tour du territoire et montons le levier le long du chemin. Nous allons plus loin et ouvrons la porte. Avant d’utiliser le bateau, nous nettoyons le territoire des fourrures. S’il y a des états de lancer mieux les utiliser. Nous abaissons la grande structure afin que le voyage puisse passer. Pour ce faire, tirez à des points faibles et aidez le partenaire à descendre au bateau. Pendant le voyage, tirez des adversaires de la mitrailleuse. Pour faire le plus efficacement, il est nécessaire de les détecter avant de nous découvrir. N’oubliez pas non plus de surveiller l’état du bateau et d’écouter les mots du voyage. Ayant traversé le système de sécurité, pour une raison quelconque, nous avons été confondus avec l’ennemi. Nous avons affaire à deux tourelles. Pour chacun d’eux un passage séparé. Nous retournons au bateau. Lors de la prochaine éloignement des obstacles de la route, un robot nous attaquera – chien. Nous commençons à le poursuivre. Le moyen le plus simple de contrôler le bon bâton, t. À. Sensible beaucoup plus haut, contrairement au bâton gauche. Détruisant le chien, Pigsi apparaîtra, ami de Père Trip.
Chapitre 10: Usine de Titanov.
Avant de chercher les détails nécessaires, Pigsi propose une course. Celui qui grimpe le premier au sommet, il a gagné. Ensuite, nous descendons et déjà avec un voyage, nous allons à l’usine Fern. Nous tournons la première soupape et montons le tuyau sur lequel la lanterne brille. Faire un voyage. Nous tournons la deuxième valve et en ce moment, la fourrure apparaît. Nous traitons avec le mini boss, comme avant. Nous ne serons pas encore en colère contre lui, puis nous nous nous moquons quand il tombe dans une rage et terminer. Nous allons voir le partenaire, ramassons le compresseur. Retour à Pigi. Il lancera les explosifs sur le pont, et nous allons le souffler avec un coup de puits. Nous avançons. Nous jetons le voyage à l’étage, et nous allons nous-mêmes dans l’autre sens, passant un certain nombre de petits essais. Un mouvement inexact implique la mort, donc nous faisons tout lentement. Nous arrivons à l’atelier de développement de Titanium, où le tuyau dont nous avons besoin est situé. Tout d’abord, nous gérerons les fourrures. Nous allons plus loin et jetons le voyage à l’étage. Nous nous retournons et grimpons un chemin différent. Pigsi ne peut pas faire face à la tourelle, t. À. Elle est hors de l’apparence. Cette tâche est pour nous. Nous utilisons l’appât si nécessaire. Veuillez trébucher pour tourner la plate-forme, exécuter de l’autre côté et activer le levier de commande. Nous retournons en arrière et, par des rebords sur le mur, nous arrivons au levier de contrôle suivant. Nous l’utilisons exactement trois fois. Maintenant, nous sautons et réalisons toutes les premières actions jusqu’à ce que nous nous retrouvions avec la même plate-forme. De là, nous pourrons facilement trébucher.
Chapitre 11: Champ de bataille ancienne.
Nous suivons nos amis, écoutant un ridicule constant de Pigi. Il y a beaucoup d’adversaires, mais aussi des fonds pour lutter contre eux aussi, je ne veux pas. Ayant rencontré un énorme rhinocéros avec une telle fourrure, maintenant nous esquivons, jusqu’à ce que Pigi nous aide. Tout d’abord, nous explosons les bombes abandonnées par lui. Ensuite, nous provoquons de la fourrure pour qu’il frappe le réservoir avec du carburant. Quand il semble avoir déjà semblé vaincu, saute brusquement et enlève, emportant avec lui un voyage. Pensant pendant une courte période, nous nous précipitons après eux. Il y a un peu plus de complication que la dernière fois. Maintenant, vous devez non seulement accélérer l’utilisation des sphères bleues, mais aussi sauter par-dessus l’abîme à temps.
Chapitre 12: barrage.
Ayant passé pas mal de kilomètres, nous essayons d’atterrir. Cependant, nous n’avons pas eu une telle opportunité. Nous arrivons au hangar principal. Pour que la voiture puisse bouger, vous devez supprimer les plates-formes d’interférences. Ayant atteint le premier, nous activons la console. Nous sautons sur la plate-forme et faisons le voyage de commandement. Lorsque les deux plates-formes sont unies, nous sautons dessus. Encore une fois, nous donnons une commande pour déplacer les plates-formes. Nous activons la console, sautez sur la plate-forme. Nous passons à la fin, et à partir de là, nous sautons sur le tuyau et revenons en haut de la première plate-forme. À la commande du voyage, nous faisons revenir la plate-forme dans la zone mobile. Nous activons la console – le chemin est gratuit! Nous retournons à des amis. Pendant qu’ils bougent lentement, nous les couvrons par le bas, détruisant les fourrures.
Chapitre 13: Grand vol.
Notre tâche consiste à détruire les quatre attaches restreintes la fourrure géante sous l’eau. Trip a programmé une libellule, ce qui indiquera le bon chemin. Nous nous déplaçons dans les secteurs, passant des tests non critiques. En cours de route, nous tirons sur les explosifs, jetons Pigi. Affaiblissant deux attaches, nous retournons au voyage et grimpent ensemble l’ascenseur. Nous suivons à nouveau la libellule. Pour détruire les deux dernières montures, vous devez aller un peu de côté afin que vous puissiez mieux viser les bombes. Ensuite, protégez les noyaux sur les plates-formes que le voyage abaissera avec une certaine fréquence. Fourrures brutales et tige de tous les côtés, nous essayons donc d’être aussi vigilants. Et lorsque les troisième et quatrième plates-formes sont déjà passées ici, vous devez déjà agir plus rapidement que le vent. L’essentiel est de ne pas vous donner pour attaquer. Les francs avec des boucliers étouffent la première chose. Pour faire face à ceux qui sont situés au-dessus, vous devez utiliser les capsules émergentes avec du personnel de lancement.
Chapitre 14: Pyramide.
C’est la dernière chance d’améliorer notre héros, plus de telles opportunités ne seront pas présentées. Nous sélectionnons le lancer des états et tire des sangsues. Nous comprenons les fourrures. Nous grimpons et continuons à abattre les créatures aspirées. À l’heure actuelle, Pigsi détruit les fourrures qui protègent la pyramide. Le dernier homme en bonne santé, que Pigsi n’a pas eu le temps de terminer, monte à bord. Nous tournons la valve et tirons sur le mélange combustible. Ensuite, nous montons plus haut, d’où nous tirons dans ses endroits vulnérables. Jusqu’à ce qu’il ait le temps de tout écraser pour pelucher, nous sautions rapidement. Après un certain temps, nous répétons ces actions. Nous allons à la deuxième étape. Nous tirons dans quatre endroits vulnérables. Nous descendons le chemin indiqué et tirons un autre endroit vulnérable. Nous montons en arrière et essayons d’endommager l’arme géante. Après une tentative ratée, nous allons de l’avant. Mais c’est malheureusement loin de tous. La seule issue est de rediriger la puissance de l’arme dans le moteur, ce qui mènera à une explosion de fourrure. Pigsi est prêt à se sacrifier pour notre salut.
Épilogue.
Nous regardons la vidéo finale.
Fin.