Edna et Harvey: Harvey’s New Eyes: Procédure pas à pas

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20. novembre 2024
11 minutes
14

By Jhonny Gamer

Chapitre 1. École à l’étang du monastère

Nous regardons la vidéo d’introduction et commençons le jeu. Pour le moment, Lilly est entre les mains d’un râteau et nous devons collecter des feuilles situées environ trois pierres. Nous ramenons les feuilles de la pierre très gauche, puis ratisse les feuilles de la pierre au milieu. Maintenant que toutes les feuilles sont situées vers la troisième pierre (la bonne), nous utilisons un râteau sur une pierre au milieu. Le son qui vient après le frottement du râteau sur la pierre agace l’abbesse, et nous entendons sa voix. Nous répétons ces actions trois fois, et l’abbesse regarde par la fenêtre. Ignats (abbesse du monastère) ordonne à Lilly de se débarrasser des termites qui mangent du bois dans le jardin.   Cependant, avant d’aller au jardin, nous examinons la porte du sous-sol. Malheureusement, il est verrouillé sur un énorme serrure suspendue. Nous regardons dans le sous-sol par la fenêtre ouverte, un peu à droite de la porte. Sous la fenêtre, à l’intérieur du sous-sol, une brosse se trouve (Pinsel). Nous le prenons et faisons attention aux autres articles au sous-sol: pelle, marteau Jackhand et une banque avec des conserves. Nous ne devons pas encore atteindre tout ça. Nous quittons l’approche et examinons le tuyau vert qui s’approche de la maison. Vous pouvez tourner une valve rouge, mais il n’y aura aucun sens. Maintenant, nous nous dirigeons vers le jardin, situé sur le côté droit de cet emplacement.  

Hintergarten

Parler sur tous les sujets avec Ed. La fille nous dit qu’il peut aider à l’élimination des termites, mais pour cela, nous devons trouver un pot de confiture ou de miel. Edna nous dit également qu’elle a trouvé l’endroit où le trésor était caché et qu’elle n’aurait pas empêché sa pelle. Nous retournons à l’étang, après quoi nous allons sur le côté gauche, au puits (Brunnen).  

Brunnen

Ici, nous voyons notre camarade de classe – Freeman, qui regarde le puits. Nous parlons avec lui sur tous les sujets. Freeman dit qu’il a vu quelque chose de brillant au bas du puits, et ce sujet peut être la clé du sous-sol. Après avoir discuté de toutes les questions, nous faisons attention à l’abeille de l’abeille, qui accroche à l’arbre, juste au-dessus de la tête de Freeman. Un tuyau est à côté du puits. Nous retournons à l’étang et entendons une sorte de surtension du côté du puits. Nous retournons au puits. Il semble que le fruit maladroit est tombé! Nous utilisons un râteau sur l’abeille de l’abeille, après quoi nous abaissons le tuyau dans le puits. Nous allons à l’étang.  

Schulteich (Schulteich)

Nous examinons le buisson situé sur le côté droit de l’écran et trouvons la pompe. Cliquez sur un tuyau vert attaché à une grue avec une valve rouge. Nous prenons un tuyau vert dans vos mains et le vissons à la pompe sous la fenêtre. Nous abaissons le levier sur la pompe et le lançons ainsi. Après avoir parlé avec des ignates, nous sommes pressés du puits.  

Brunnen

La victime Freeman est assise sur le banc, tenant la clé dans ses mains. Le puits est rempli d’eau, et non sa surface, la ruche tient à flot. Nous utilisons un pinceau d’inventaire à la ruche et nous dirigeons vers le jardin.  

Jardin

Nous utilisons une brosse avec du miel sur un baril avec une branche située à côté d’un arbre endommagé les termites. Termites, le long du chemin posé du miel, glissez de l’arbre. Nous entendons à nouveau le son de Freiman. Pauvre garçon!  

Bien

Nous nous hâtons vers le puits et voyons qu’il ne reste pratiquement plus rien sur le banc de Freeman. Soulevez la clé du sous-sol du sol et allez dans l’étang.  

Étang

Nous allons déverrouiller la porte du sous-sol et descendre la clé.  

Keller (Keller)

Nous prenons une pelle et un marteau indésirable. Nous montons et courons vers le jardin.  

Jardin

Nous utilisons une pelle sur un terrain desserré dans lequel Edna est né. Nous regardons la vidéo. Ici c’est un trésor: une bombe à air. Nous utilisons une pelle sur une bombe à air et regardons une vidéo.  

Cabinet Buro Derorin

Nous prenons des aliments pour chats situés dans un ascenseur de cuisine derrière une plante carnivore. Nous disposons la nourriture dans un bol à côté d’un chat nommé Bumpy. Nous parlons automatiquement sur tous les sujets avec Ignats et nous nous trouvons dans notre chambre, où nous écoutons Edna. Soit dit en passant, Ignats nous a informés que Bumpy ne mange pas de nourriture pour chats ordinaire. L’abbesse nous a donné une recette pour faire de la nourriture spéciale pour son chat.  

Schlafsaal

Edna demande à Lilly de distraire Herrett. Nous prenons un sac avec des boules en verre allongées sur la table sur le côté gauche de la pièce. Nous sortons dans le couloir.

Dortoir. Corridor (Schlafsaal – Korridor)

Nous parlons avec deux filles debout près de la fenêtre – Shai (timide) et, désolé pour l’expression, salope (Suka). La chienne (nous ne inclinerons pas son nom) a une épingle à cheveux, mais elle n’a tout simplement pas l’intention de lui donner de lui donner. Nous allons à la salle d’assemblée.  

Hauphalle

Veuillez noter que Herret est descendu et est allé à la chapelle du monastère à travers le passage dans le côté gauche de l’écran. Nous remarquons également un ballon qui a pris le lustre. Nous descendons, passons par des camarades de classe et ils nous emmènent une recette aux ignats. Après le départ des garçons, nous descendons au premier étage, passons par le passage sur le côté gauche de l’écran et nous nous retrouvons dans la chapelle.  

Chapelle du monastère (Kapelle)

Mais où est Herret? Seul Frank est situé dans la chapelle et c’est malgré le fait qu’une seule sortie d’ici. Nous parlons avec Frank sur tous les sujets. Frank dit que sous des dalles de pierre au centre de la chapelle, il y a une passe secrète, mais pour l’ouvrir, il n’y a pas assez d’outil. Nous donnons à Frank une prise d’un inventaire. Nous voyons comment Herret quitte la chapelle, tout en laissant la confession. Nous nous rapprochons du confessionnal et ouvrons la porte (Beichtstuhltur) à travers laquelle Herret a été libéré. Lilly découvre qu’il y a des moniteurs de caméras de surveillance. Maintenant, nous comprenons comment Herretus espionne les étudiants. Nous sélectionnons la planche allongée sur le sol à l’intérieur de la cabine. Nous allons à l’intérieur du confessionnal à travers le passage, qui est recouvert d’un rideau rouge. Herret revient à la chapelle, se plaint que Frank est toujours bruyant, après quoi il quitte cet endroit. Nous suivons et nous le suivons à la salle d’assemblée.  

Salle d’assemblée

Nous nous dirigeons vers la salle à manger, auquel le passage est situé dans le coin droit de l’écran.  

Salle à manger (kantine)

De la vitrine, dans le côté gauche de la salle de table, nous sortons une pomme, une banane et une noix de coco. Parler sur tous les sujets avec Doris. Pour cuire la nourriture pour un chat ignorant, nous avons besoin non seulement de retourner la recette, mais aussi de trouver une boîte de nourriture en conserve, ainsi que d’éclairer le four. Nous faisons attention au fait qu’il n’y a pas assez de tissu avec l’image de l’animal sur le mur. Nous quittons la salle à manger.  

Salle d’assemblée

Nous montons les escaliers jusqu’au deuxième niveau et allons à droite, dans le couloir.  

Monastère (Klosterflur)

Dans le couloir, il y a un kapu (capu). Nous examinons deux grogs en pierre. Veuillez noter qu’un tas de feux d’artifice sont accrochés à l’aile de la gauche Ginkle. Nous étudions l’horloge du monastère et passons à l’entrepôt (Sammlung) à travers la porte, au milieu du couloir.  

Entrepôt (Sammlung)

Nous prenons un ballon de verre avec un cochon d’Inde des étagères. Nous communiquons sur tous les sujets avec un vieil homme accroché à un cintre. Grace, donc le vieil homme essaie de nous raconter l’histoire des Templiers, mais sa mémoire refuse. Tous les objets n’ont pas été collectés pour nous, donc nous quittons l’entrepôt et dans le couloir, nous nous dirigeons vers la classe.  

Classe (Klassenzimmer)

Nous parlons sur tous les sujets avec des brigis, après quoi nous faisons attention à la fenêtre, derrière lesquelles il y a trois mises en page d’animaux dont nous avons besoin pour obtenir. Nous quittons la classe, puis nous suivons le côté droit et nous retrouvons dans le couloir. Nous montons le troisième niveau le long des escaliers situés sur le côté gauche de l’écran.  

Escalier (trepenhaus)

Ici, sur le mur, il y a trois masques dénotant des émotions: la tristesse (traurig), la joie (fronlich) et la colère (Wutend). Cela ne fonctionnera pas pour prendre ces masques maintenant, car ils sont tous vissés au mur. Il est nécessaire d’obtenir un outil spécial! Nous allons au passage signé par le mot « contournement » (RunDgang).  

RunDgang (rundgang)

Nous cassons les fruits de la belladonna, qui enroule le support en bois. Nous examinons la cheminée et le crochet situés sur sa partie supérieure. Vous pouvez aller de la cheminée soit sur le côté gauche, soit sur le côté droit. Sur le mur, un peu à droite de la cheminée, un support est installé, ce qui pourrait être utile à l’avenir. Nous faisons le tour de la cheminée sur le côté gauche et nous nous retrouvons dans le bureau des ignates.  

Le cabinet de l’abbesse des ignates

Nous lisons la note sur la table Ignats. Nous prenons le support de la table sur laquelle la note a été plantée. Nous retournons dans la salle d’assemblée et descendons au premier niveau.  

Salle d’assemblée

Un peu à droite à la chapelle est une porte en bois menant au puits. C’est là que nous nous dirigeons.  

Bien

Un spectacle, un garçon qui nous a pris une recette est assis à côté du puits. Bien que nous ne puissions rien faire avec lui, alors nous nous dépêchons du jardin.  

Jardin

Nous prenons le détonateur allongé à côté de la bombe aérienne.  

Dortoir. Couloir

Nous nous hâtons à l’auberge et donnons à une fille nommée Suka un détonateur. Fille avec une épingle à cheveux neutralise une bombe. Nous sortons dans la rue, au puits, puis nous suivons l’étang et descendons au sous-sol.  

Sous-sol

Memphis est assis dans la fournaise, qui la considère comme l’endroit le plus sûr du monastère. Le poêle est fait de plomb et peut résister même à une explosion. Nous mettons un détonateur dans le poêle et oublions l’existence du Memphiz. Nous nous hâtes vers la salle à manger.  

Salle à manger

Nous donnons à Doris un ballon en verre avec un cochon d’Inde. Maintenant, dans notre inventaire, ces deux objets sont en gras séparément les uns des autres: un cochon d’Inde et un ballon en verre avec de l’alcool. Nous plantons un cochon d’Inde sur les notes pour les notes trouvées dans le bureau des Ignats. Nous nous dirigeons vers la classe.  

Classe

Donnez un cochon d’Inde à un brigite sur le titulaire et écoutez notre camarade de classe. Retournez dans la salle de classe et prenez une toile verte avec l’image d’un cochon accroché à un chevalet à l’arrière de la pièce.  

Escalier

Nous allons à la cage d’escalier et, avec l’aide de l’épingle à cheveux que nous avons reçue après l’explosion de la bombe avec le détonateur, dévissez trois masques avec différentes émotions.  

Salle à manger

Nous accrochons une toile verte avec l’image d’un cochon à la place vide du mur. Ignats est clairement en quelque sorte! Nous supprimons la toile et nous nous entmarions en classe.  

Classe

Nous regardons la scène dans laquelle les ignats grondent Brigitte. Après que l’abbesse ait quitté la pièce, nous sortons les dispositions de trois animaux de la fenêtre: grizzli, cerf, porc-épic. Aussi de la fenêtre, nous sortons une toile grise ronde avec un motif de cheval. Nous retournons à l’entrepôt.  

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