Dreamfall: Le plus long voyage: procédure pas à pas
Chapitre 0 – « Tained »
Nous jouons pour Brian Westhouse, familier de la première partie. Nous quittons la pièce et suivons le moine. Nous nous déplaçons le long du mur de gauche et dérangeons le moine chuchotement. Le moine principal dira que le rituel est prêt. Nous allons à l’altitude. Ensuite, nous regardons la vidéo.
Chapitre 1 – « un »
Rencontrez le personnage principal du jeu – Zoe Castillo. Soudain, sans raison, une petite fille apparaît à l’écran qui veut que Zoe trouve et sauve d’avril Ryan. Nous répondons au téléphone mobile. Il est situé sur une chaise à côté du Gorilla Violet (Bonker). Ensuite, ouvrez l’armoire, changez de vêtements. Nous descendons les escaliers. Ensuite, Zoé devrait parler à son père. Après toutes les instructions et les adieux, nous quittons la maison. Zoé est en retard pour le gymnase, vous devez vous dépêcher. Nous allons à droite, descendez les escaliers jusqu’à ce que nous allions sur le carré. Ici Zoe rencontrera Aralin. Après la vidéo, nous allons en direction d’Aalin. Nous voyons un nouvel endroit. Appel de taxi à gauche, et à droite est le même gymnase. Nous entrons dans le bâtiment et parlons avec une femme en vert – Jima. Ensuite, c’est un combat. Ce n’est pas du tout difficile de gagner. GAP – Bloc, souffle – clic gauche avec la souris. Après le combat, nous disons qu’il y a d’autres choses, pour aujourd’hui assez. Nous quittons le gymnase. Ensuite, allez au magasin « Alien the Cat ». C’est sur le chemin du retour. Encore une fois, nous voyons une fille à l’écran, nous parlons avec un ami Olivia. Après cela, nous retournons sur la place, à droite, il y a un café « Moca Loco », nous voyons un gars nommé Reza assis sur un banc près d’un café. Peu importe ce qu’il faut dire. Après la conversation, nous avons une tâche. Prenez un colis d’une certaine Elena de Jiva Corporation. Nous retournons à l’emplacement où se trouve le gymnase. Il y a un appel de taxi à gauche, nous utilisons le panneau d’appel et entrons dans le taxi.
Jiva Corporation
Appuyez sur le bouton d’appel de l’ascenseur. Nous entrons dans la porte, nous parlons avec le registraire. Personnellement, j’ai accepté un combat. Tuer le registraire ne sera pas. Ensuite, nous approchons du moniteur, ouvrons la porte. Nous allons à la salle ouverte, nous voyons la vidéo. Le Dr Elena a besoin d’aide. À gauche du taxi, où elle essaie en vain de sortir, il y a une table de nuit;Nous grimpons vers le haut, grimpez maintenant la cabine, éteignant le régulateur de pression. Nous descendons, ouvrons les portes de la cabine, suivons la femme. Nous attendons qu’il allume la puissance de levage à travers l’ordinateur. Puis cliquez sur le bouton de l’ascenseur, entrez l’ascenseur. Alors Elena donnera un colis. Maintenant, nous rentrons chez nous, appelons un taxi.
Casablanca
Nous allons à l’appartement des coupes, sur le carré, nous ne tournons pas à droite, vers le gymnase, mais à gauche. Nous entrons dans un bâtiment avec des portes rouges. Nous montons à l’étage, entrez dans la pièce numéro 8.
Chapitre 2 – « Lost »
Nous allons chez les oboners, nous recevons des messages de la coupe. Ensuite, allez au magasin Olivia. Nous parlons avec un ami, elle améliore le téléphone. Après ça, nous retournons dans la pièce. Nous utilisons un téléphone mobile sur un appareil qui bloque la porte. Il y a un simple puzzle. Vous avez juste besoin de choisir les caractères appropriés, un enfant de trois ans. Nous voyons les strises, Spider se redresse avec lui. Notre objectif est de glisser inaperçu dans la salle de bain. Nous serrons le Ctrl et autour du périmètre, sans toucher les fragments et autres ordures, allons à la salle de bain. Là, nous ouvrons la cabine de douche et utilisons le panneau de douche. Fermer la douche. L’araignée est éliminée. Ensuite, nous prenons des mécanismes de Vonkir de Lucia (gorille). Nous allons au magasin Olivia, nous lui parlons et donnons aux mécanismes Vonkeer. Olivia nous donnera une batterie. Ensuite, rentrez chez vous, parlez avec notre gagnant, prenez son cerveau de lui. Allons dans la pièce. Là, nous utilisons la batterie et le cerveau du Wononer pour Lucia. Nous lui parlons, nous prenons le cahier. Après avoir rencontré les jumeaux inappropriés, nous sélectionnons un cahier, allons à la boutique Olivia, donnez-lui un ordinateur portable. Une fois à la maison, nous ouvrons l’armoire, prenons un sac à dos.
Maintenant, nous jouons pour avril Ryan. Nous tuons le soldat.
Chapitre 3 – « 201 »
Zoe est arrivé à Newport, Venise.
Nous allons à droite jusqu’à ce que nous voyions le bâtiment blanc. Nous disons à l’interphone « . Après notre entrée dans le bâtiment, nous parlons avec Charlie. Il semble que vous deviez trouver l’hôtel « Victoria ». Nous quittons le bâtiment, allons à gauche, voyons l’intersection. À l’intersection, nous voyons la boutique « Chinatownman ». Le pont est situé à droite de la boutique. Nous traversons ce pont. À cet endroit, nous allons à droite jusqu’à ce que nous voyions un banc. C’est juste les lieux de l’hôtel. L’interphone ne répond pas, la porte est fermée. Nous allons à gauche de l’entrée principale. Nous voyons quelque chose comme un dandy. Nous descendons jusqu’à ce que Zoe passe par l’eau. Il y aura un tunnel ici, nous allons le faire jusqu’à ce que nous voyions l’escalier. Nous montons les escaliers. Nous utilisons un téléphone mobile sur un château numérique. Eh bien, il semble que vous ayez besoin d’un bon maître. Nous allons à la boutique chinoise. (Pour cela, retour à l’intersection. À gauche du pont cette boutique.) Nous parlons avec le vendeur du maître. Il n’a pas besoin d’argent. Il a besoin d’un programme – Mise à jour pour les téléphones mobiles. Appelez Olivia à ce sujet. Ensuite, nous parlons à nouveau avec le vendeur. Retourner à ces portes où le château numérique. Nous utilisons une ligne maître sur le château. Nous résolvons le puzzle un peu plus que le passé. Eh bien, là aussi, tout devrait être clair;) entrant dans la cour, nous voyons le chien. Nous volons autour de la cour lorsque le train se déroule, sinon le chien se réveillera. Si vous vous réveillez, alors nous descendons les escaliers et grimpons à nouveau. Donc, nous devons entrer dans le garde-manger. Nous atteignons, ouvrons la porte (quand il y a un train!!). Nous prenons une hache. Ensuite, descendez au tunnel. Nous voyons un réservoir en métal, il y aura une barre ci-dessous, nous retirons la barre. Puis 4 fois déplacer le réservoir dans le sens de la fenêtre (à gauche). Nous grimpons sur le réservoir, utilisons la hache sur la fenêtre.
À l’intérieur de l’hôtel « Victoria »
Nous montons dans l’hôtel par la fenêtre. Soulever la poignée de la hache, soulever le chiffon. Combiner la poignée de la hache et du chiffon – nous obtenons une torche. Sentir la poêle rouge. Nous abaissons la torche dans la casserole. Ensuite, nous utilisons la torche sur le chauffe-eau, après avoir appuyé sur le bouton rouge. Maintenant, avec une torche brûlante, nous allons dans l’espace sombre, ouvrez la porte. Nous passons dans la pièce, nous voyons une vidéo. Nous entrons dans la porte en face, et à droite. Là, nous soulevons les lumières de la coupe. Nous utilisons le système de sécurité et le laissons. Ensuite, nous utilisons un téléphone mobile sur un système de sécurité. En conséquence, la porte du deuxième étage s’est ouvert. Nous allons là-bas. La pizza se prépare devant nous. Nous le reprogrammons. Nous cachons rapidement la porte à travers laquelle nous sommes entrés ici. Alors que Winnie mange de la pizza, vous devez vous faufiler à l’intérieur de la pièce, tourner à droite et monter les escaliers. Ensuite, nous voyons une vidéo: une femme se trouve sur un matelas connecté à un appareil, puis nous voyons la deuxième vidéo: Room 201, qui n’entre toujours pas. Mec, Winnie ira parfois ici, tu ne peux pas le rencontrer dans le chemin. Notre objectif est une salle de bain. Nous allons aux toilettes, essayons d’ouvrir la fenêtre, obtenons une poignée de fenêtre. Nous allons dans la pièce en face (pas de porte). Nous utilisons une poignée de fenêtre sur la fenêtre, ouvrez la fenêtre, montez-y, sur l’échelle du feu, monte les escaliers. Nous allons dans une autre pièce, partons, voyons le « patient » venant de la salle de bain. Nous allons aux toilettes, prenons une serviette sale. Nous quittons la salle de bain, courons jusqu’au bout du couloir jusqu’à ce que nous voyons la fenêtre, nous l’ouvrirons. Nous nous levons en face de la pièce 305, nous voyons comment le « patient » quitte sa chambre. Nous courons dans sa chambre, nous prenons quelque chose comme une feuille sale. Nous retournons à la fenêtre. Mélanger une serviette et une feuille – nous obtenons quelque chose comme une corde. Nous utilisons la corde pour le radiateur, sortons sur la corde depuis la fenêtre. Nous avançons et ouvrons la fenêtre, montons dans la pièce 201 par la fenêtre, ouvrons l’armoire, prenons la photo. Un homme vient par le nom de Marcus. Peu importe ce que nous lui dirons. Ensuite, nous le suivons à l’entrée principale. Ainsi, Zoe a pris la nomination de Marcus dans la région pour savoir où se trouve la Reza.
Newport, Venise
Nous allons à nouveau dans ce bâtiment blanc (bords), où Zoe a parlé avec Charlie. Nous parlons l’interphone et entrons à l’intérieur. Nous donnons une photo de l’armoire de la chambre 201 Charlie. Ensuite, Zoé doit être retiré pour appeler. Nous montons à l’étage, dans la dernière salle ouverte, utilisons le téléphone.
Chapitre 4 – « hiver »
Alors, Zoe a frappé, littéralement, dans son propre rêve. Mais le rêve est réel… Nous allons à la maison. Nous voyons la même fille qui demande à trouver et à sauver Eipril. La glace se fissure, Zoe échoue..
Ville souterraine
Sélectionnez immédiatement l’écrou. Je dois dire que deux gardes errent ici. Les tuer ne sera pas. Nous avançons, monte le haut du bloc de pierre. Nous descendons les escaliers. Vous verrez quelque chose comme une torche qui sort du sol. Au sommet de l’œuf de la torche. Nous prenons l’œuf. Nous avançons et abaissons les escaliers. Ici, nous voyons une grande « roue d’eau ». Nous montons un escalier étroit. À droite, nous voyons une invention rusée composée de deux parties – une roue et un pic. Mettez l’œuf sur le dessus, tordez la roue, ramassez l’œuf. Nous descendons les escaliers. Ensuite, nous sautons sur la roue d’eau pour monter à l’étage. Maintenant, nous avançons et montons le long escalier. Nous allons à gauche dans le tunnel. À la fin du tunnel, nous voyons le mur et trois symboles dessus. Il est nécessaire d’appuyer sur les symboles de la combinaison correcte. Combinaison correcte – gauche, milieu, gauche, droite. Nous allons au portail ouvert.
Marcurie
Ouvrez la porte, entrez dans la pièce, assommez la porte deux fois. Nous sommes donc en Marcurie. Le monde est Arkady. Nous parlons avec le propriétaire de l’hôtel – Benim, elle dira beaucoup de choses. Maintenant, vous devez trouver un haricot aveugle pour trouver Magda. Nous quittons l’hôtel, un haricot aveugle est assis sur la gauche, lui parlons. Cette personne ne nous aidera que pour une bouteille de vin avec des épices. Retour à l’hôtel et parlez à nouveau avec Benim, du vin. Malheureusement (depuis que les soldats ont fermé l’accès au ghetto), Benim n’a pas d’épices. Doit aller au vendeur. Nous allons sur le chemin de l’avant, puis à l’emplacement suivant en avant et à droite. Voici le marché. Le premier vendeur est en ligne droite. Nous lui parlons d’épices, nous acceptons un accord. Nous retournons à l’hôtel, mais n’allons pas à l’intérieur, mais continuons le chemin, à la fin de la route, nous voyons un homme barbu, nous avons besoin de lui. Pendant longtemps, nous le tourmentons avec des demandes d’épices, finalement il donne un sac avec des épices. Nous retournons à nouveau dans ce vendeur, donnez le sac, obtenons un sac. Avec lui et aller à Benim. Nous parlons avec, puis nous prenons une bouteille vide, versons des épices dans la chaudière, versons le vin dans la bouteille. Nous quittons l’hôtel, donnons une bouteille de Bob à Bob. Il ne sait pas comment trouver Magdu, mais connaît celui qui aidera. Nous allons dans la partie de la ville où le vendeur échange en épices. Il y a une passe derrière lui. Nous allons directement à l’arrêt jusqu’à ce que nous rencontrions le fou Clara. Nous lui parlons. Elle semble avoir perdu un chiot. De retour sur le marché, nous allons directement, où les gardes azadi étaient utilisés pour se tenir. Il y a une cage avec un chiot entre les maisons, l’ouvrez et retournez à nouveau au fou Clara. De tout son babillage, seule la dame « soupe » est claire. Nous retournons sur le marché, il y a une « grand-mère » qui cuisine de la soupe. Nous lui parlons. En fin de compte, nous découvrirons que c’est Magda. Nous finissons de lui parler, nous voyons un gars surnommé « Worm ». Nous le suivons…
Sadir
Nous jouons pour Kian.
Nous gagnons trois soldats. Nous parlons avec des harmonies, une personne en vêtements blancs. Ensuite, nous suivons l’enfant d’Eun, ouvrons la porte. Nous obtenons une tâche là-bas, retournons au harmon…
Chapitre 5 – « Alchera »
Newport. Venise
Nous jouons pour Zoe.
Nous quittons le bord et allons simplement en ligne droite. Eh bien, il semble que vous deviez voler pour le Japon.
Marcurie
Nous jouons pour avril.
Nous quittons la pièce, nous parlons avec Brinn. Nous quittons l’hôtel, allons à la tour. Nous continuons à aller tout droit, nous voyons des forêts de construction. Nous faisons le tour des forêts, nous glissons si près que vous pouvez « traiter » avec lui. Nous montons dans les forêts. Tu es sur le balcon. Ensuite, vous pouvez voir la porte enthousiaste. Cliquez sur « l’œil » pour écouter la conversation. Nous retournons à l’hôtel. Nous allons au sous-sol et sautons dans le portail.
Vatisité. Japon
Nous jouons pour Zoe.
À gauche, il y a une machine à échanger. Nous utilisons un téléphone mobile sur une machine à échanger pour obtenir une gomme à mâcher. Nous utilisons une bande élastique pour obtenir un autocollant. Nous montons les escaliers et voyons une vidéo avec une personne. Parle lui. Sa femme l’a quitté et il n’a plus besoin d’un billet pour le musée. Il l’a déchiré et l’a jeté dans la poubelle. Nous sélectionnons un morceau de billet. Et encore une fois, nous sélectionnons le deuxième morceau de billet. Nous connectons deux pièces, connectons l’autocollant à tout cela – nous obtenons un billet pour le musée. Nous montons à nouveau les escaliers et voyons quelque chose comme une voiture. Près de la cabine, il y a un lecteur de billets. Nous utilisons un billet sur le lecteur et allons à la cabine. Arrivé. Ensuite, ouvrez simplement la porte du musée.
Musée Vatikorp
Nous allons à la porte d’où nous sommes venus, il y a un bouton rouge, cliquez dessus. Ensuite, nous abordons le gars et nous penchons 2 fois jusqu’à l’exposition du musée. Ensuite, laissez la gomme à mâcher peut. C’est Hiro. Parler à Hiro. Il distrait le garde. Nous courons vers le panneau rouge sur la porte « uniquement pour le personnel », utilisons un téléphone mobile sur le panneau. Nous entrons dans la pièce, allons directement, ouvrez l’armoire, nous habillons dans un travailleur du musée. Nous attendons que le robot ouvre la grille, faisons notre chemin à l’intérieur. Nous avançons et voyons une femme devant nous. Elle nous parlera des règles de conduite et de fonctions du personnel. Éliminez-le. Nous nous levons sur l’ascenseur. Ensuite, nous voyons le robot demander de rester en place. Nous allons à droite, puis nous éteignons deux fois à gauche. Ne rencontre pas un robot sur l’œil. Donc, une seule personne travaille ici – Damien. Nous lui parlons. Après toutes les conversations avec Damien, nous descendons les escaliers jusqu’à ce que nous trouvions Suburov 58. Nous attendons qu’il sera possible d’entrer. Les portes sur la porte devraient devenir vertes. Après la vidéo, nous nous tenons et attendons que l’araignée rampe. Nous allons dans le sens antihoraire. Il est plus facile d’éviter une collision avec une araignée. À droite, près de la porte avec Datakub avec un scanner, nous trouvons le panneau. Ouvrez le panneau, utilisez un téléphone mobile sur le panneau. À la recherche d’une porte avec des dessins bleus. Allons à l’intérieur et trouvons la capsule. Nous le prenons et le combinons avec le ver. Nous allons au lent. La porte doit être des dessins verts. À droite, il y a un grand tuyau. Nous y allons pour que Zoe scanne. De l’autre côté, il y a un petit scanner biométrique. Nous utilisons un ver sur un scanner. Nous allons dans la salle de garde (dessins orange sur la porte). Nous ouvrons la porte, mais n’allons pas à l’intérieur. Nous allons au bureau de la cybernétique, là vous verrez une araignée déconnectée. Nous utilisons un téléphone mobile pour une araignée. Maintenant, nous contrôlons une pause. Assurez-vous de trouver une araignée dans le couloir, de le détruire (approchez-le et appuyez sur un écart). Maintenant, allez à l’araignée « mort » et mise à niveau. Nous allons dans la salle de garde. Là, nous éteignions le champ d’alimentation, nous nous tenons dessus et le champ disparaît. Maintenant, pour Zoe, nous allons dans la salle de garde, nous prenons la clé de la veste. Il ne reste plus qu’une seule pièce inconnue, nous y allons, en utilisant la clé. Maintenant, nous utilisons le panel pour aller au quartier de la désactivation. Nous allons. Ensuite, nous allons de l’avant jusqu’à ce qu’ils affichent la vidéo. Nous attendons que le médecin passe à droite, puis nous allons à gauche. Le médecin doit atteindre notre niveau et passer des escaliers. Pour le moment, nous descendons, nous voyons le panneau. Nous utilisons le ver sur le panneau.