Dobrynya Nikitich et Snakes Gorynych: Procédure pas à pas

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26. novembre 2024
9 minutes
13

By Jhonny Gamer

Passage Dobrynya Nikitich et Zmey Gorynych

Avant-poste.

Après avoir parlé avec un garde, ramassez un morceau de la recette du poêle, puis sortez. Allez à gauche. Prenez un peu de charbon dans la forge, puis brouillonnez un morceau de paille avec votre pied et obtenez un seau. Non loin de la pile, prenez le buisson de bleuets, puis allez aux toilettes, où vous enlevez la passe expirée de l’ongle. Ensuite, entrez dans le bureau par la fenêtre. À l’intérieur de la pièce, prenez le tuyau de la table et mettez-le sur la bouilloire pour réveiller le greffier, mais avant cela, tirez la jambe insérée dans la poignée de la porte. Après avoir parlé avec lui, prenez un encrier de la table et y mettez du charbon et des bleuets. Ensuite, allez au puits et composez un seau d’eau, qui doit être ajouté à l’encre. L’encre est prête. Ayant donné à l’encre, obtenez la passe avec laquelle aller à la sentinelle.

Kyiv.

Allez dans les chambres princiers, qui sont situées derrière le stand Kvass. Parler au prince, puis sortir. Dans l’air frais, parlez avec un messager, puis avec un gitan, puis allez à Alyosha Popovich.
Dans la cour, sélectionnez une tasse couchée près de la flaque d’eau. Après cela, allez au puits et composez une tasse d’eau. À proximité, il y a un homme en peluche, retirez le tamis de lui et retournez au porche. Essayez d’aller à la maison après que Lyubava vous ait donné un tour de la porte, contactez le messager. Son hôtesse laissera entrer la maison.
Dans la chambre d’Alyosha, prenez de la farine non enfianisée, une bouteille d’huile, un pot de confiture et du sel de sodium d’une étagère accrochée au mur à droite de la fournaise. Nettoyez la farine avec un tamis, puis tournez-vous vers le héros. Après avoir reçu un silence en réponse, sortez et découvrez pourquoi Alyosha ne répond pas. Retour à la maison, mélanger l’eau avec de la farine, ajouter du sel, puis de l’huile et enfin de la confiture. Vous obtiendrez un blanc pour la tarte que vous devez mettre au four. Nourrir Popovich avec la tarte résultante.
Ayant reçu une tige dans laquelle se trouvait Kvass, retournez sur le marché et montrez-le au trading. Afin d’obtenir des informations de sa part, vous devrez aller au prince pour une lettre. Après l’avoir présenté à la vendeuse, vous recevrez une note avec un coup secret dans la labase du marchand Yerema. Vous devrez frapper à la porte deux fois pour attraper le nez du greffier. Après avoir parlé avec lui, allez au cimetière.
Tais-toi sur la pierre tombale du marchand pour faire l’esprit de l’héréma. Après une conversation avec lui, allez à la crypte. Pour l’ouvrir, vous devez faire le fil de l’appel au Skokold est un seul tout. Ce n’est pas du tout difficile à faire, donc les explications ne sont pas nécessaires.
À l’intérieur de la crypte, sélectionnez un marteau et cassez le ballon sur la table. Mettez la pièce qui en résulte sur l’autel. Ensuite, tournez les crânes dans l’ordre suivant: les extrêmes devraient se regarder, et le centre de vous. Après cela, utilisez le levier à la base de l’autel. Maintenant, vous ne pouvez que prendre le joyau lunaire de l’autel et le donner au fantôme de l’héréma. Ayant reçu des grains d’informations de lui, parlez à un messager et quittez le cimetière.

Pays étranger lointain.

Prenez une hache, une clé d’un pantalon accroché sur une corde, puis poussez le moignon et ouvrez la poitrine avec une clé. Après avoir pris la botte, mettez-la sur la cheminée. Des bouffées de fumée ouvriront la porte où vous pourrez envoyer un messager.
À l’intérieur de la forge, parlez aux nains, puis allez à l’horloge et cliquez dessus avec la souris. Le mécanisme manque un équipement. Laissez le baril et parlez à Dobryn de la situation actuelle. L’équipement est dans le nid par Soroka. Pour que l’oiseau ne s’envole pas de la fenêtre, remplacez la hache sous le cadre. Ensuite, retirez les bottes du tuyau et collez-la dans le creux. Raisser l’équipement, remettre le démarrage au tuyau et envoyer le messager pour réparer l’horloge.

Grotte de Kashcheev.

Faire entrer le messager. Là, vous devez tourner le robinet sur le tuyau, les portes et fermer. Ensuite, frappez plusieurs fois aux portes fermées et montez dans la grotte. Prenez un sac de craquelins, puis cliquez sur la cible pour que les fléchettes commencent à pirater le passage. Jeter des fléchettes, vous devez entrer dans le champ rouge. Dès que le dernier château disparaît, vous pouvez aller plus loin.

Près de l’appareil Kvass, sélectionnez le seau, puis retirez la courroie d’entraînement. Retournez dans la grotte, ramassez l’eau du baril et prenez un panier de pommes. Craquelins en boucle, pommes et eau dans l’appareil, puis mettre la ceinture en place. Alors tu dois combattre Gorynych. Le combat n’est rien de compliqué seul. Tout en approchez du serpent, squattez-vous pour éviter la flamme, et à l’approche de la fermeture, frappez trois fois avec des masses.

À la cabane.

Prenez le pot du banc et avec ses résines de cadran d’aide de l’arbre. Parlez à la vieille femme, puis avec Elisha. Ensuite, allez à l’étang. Prenez le tabouret de la maison du pêcheur et frappez à la porte pour parler à l’homme. Avec l’aide de la résine à une boîte, faites les fissures du bateau. Pour corriger l’artisanat, allez au crapaud du marais. Depuis les racines d’un arbre tombé, retirez un morceau de mousse. Ils peuvent être rapprochés au fond du bateau, puis verser la résine restante pour amener le navire des pêcheurs en pleine préparation. Ayant reçu une bulle de poisson, donnez-le à un messager pour immersion sous-marine.
Elisha Mirror n’obtiendra pas. Pour l’obtenir, vous devez provoquer de la pluie. Allez chez la vieille femme et tournez-vous vers elle pour obtenir de l’aide. Trois fois, vous devez lui dire qu’elle vous donne les mauvaises draps. Lorsque le panneau souhaité est entre vos mains, allez au marécage de crapaud. Parlez là-bas avec une princesse de gang, puis jetez un tabouret à un arbre dont une flèche sort. Ensuite, retournez à l’étang où vous recevrez la réponse du roi de l’eau. Après l’avoir lu, retournez à la grenouille pour une conversation supplémentaire. Après la conversation, retournez chez le pêcheur. Il obtiendra les informations nécessaires de lui.

Avant-poste commercial.

Le marchand de pastèque demandera un panier de pommes de chameau. Montez pour sa tente au jardin. Là, un mini-jeu vous attend, dans lequel Dobrynya rasage un pommier, et le messager attrape les pommes. En plus des pommes du bois, toutes les déTriche seront versés, ici il n’est absolument pas nécessaire pour l’attraper. Après avoir donné un panier de pommes, vous recevrez un chameau qui peut vider la moitié de l’étang si vous lui donnez une commande. Le roi sous-marin pressé vers le mur avec de tels arguments vous donnera un miroir. Prenez-le la vieille femme.

Traversée.

Aller à la taverne. Il y a un baril au coin de la cabane, obtenez une pomme. Puis tournez le signe. À l’arrière de la planche, vous verrez un diagramme de signalisation. Ensuite, faites une pause dans le creux. Ayant collecté des choses, retournez au pont où vous prenez la pomme dans un garde-sommeil. En vengeant, il jettera le rail dans votre direction. Accrochez-le sur la chaîne de la taverne, puis cliquez sur le circuit de signalisation. Toute l’armée de sécurité se précipite pour remplir l’estomac, et vous pouvez traverser le pont en emportant un morceau de rail avec vous.

La maison de Kolyvan.

À gauche de l’entrée de la résidence Kolyvan, sélectionnez la roue. Alors essayez de frapper à la porte. Après une tentative infructueuse d’entrer dans le bâtiment, allez à droite. À l’entrée de la mine, réparez le chariot et mettez un morceau de rail dans un endroit vide pour le disperser. Après avoir frappé la sonnette, elle vous libérera à l’intérieur de la maison.
Prenez la bougie de la table, placez-la dans le poêle, puis retirez-la de la couverture de la cage du perroquet. À l’aide d’une bougie allumée, parlez avec un oiseau qui ne veut pas vous donner d’informations. Ensuite, tournez deux portraits sur le mur, une horloge est située sous eux. Veuillez noter que pendant quelques heures, il n’y a qu’une minute de flèche, et sur ce dernier – ne regarde que. Au milieu de la pièce, il y a une dalle de pierre qui doit être soulevée. Sous lui, vous verrez une grande horloge. Sur le cadran, réglez le temps pendant 7 heures 5 minutes, après quoi vous ouvrirez le chemin au sous-sol. En dessous de la lumière les bougies sur le chandelier. Pour disperser l’obscurité, puis essayer de mettre des pierres situées dans le coin gauche du sous-sol. Après une tentative infructueuse d’ouvrir la porte secrète, de parler au messager, puis de retourner dans la pièce. Asseyez-vous à table et dites à Elisha de ramasser les cornes du coffre-fort ouvert. Avec leur aide, vous ouvrirez une porte secrète.

Rocher.

Tirez le levier, prenez le Domino qui tombe de l’ascenseur, puis soulevez la trappe et retirez la toile du bord de la falaise. À l’intérieur de la grotte, parlez avec l’inventeur, donnez-lui des dominos et prenez la deuxième couverture de hayon. Ensuite, fermez les écoutilles ouvertes avec des couvercles, après quoi le ballon sera rempli d’air chaud.
Se montant à l’étage, ouvrez la porte de la tour et battez le méchant qu’il y a de la force. Le final.

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