Contrôle: Procédure pas à pas

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17. décembre 2024
15 minutes
16

By Jhonny Gamer

Après le début du nouveau jeu, vous vous retrouverez dans le rôle de Jesse Faiden, qui s’est retrouvé au Federal Bureau of Control. Découvrez le système de contrôle et allez à droite. Au détecteur de métaux, vous trouverez la première correspondance. Le jeu a plusieurs types d’articles de collecte. La plupart d’entre eux font la lumière sur les événements, d’autres parlent d’objets inhabituels et seule une petite partie vous permet de déverrouiller les tâches latérales.

Montez les marches du deuxième niveau et dans la salle de gauche, trouvez le dossier de recherche. Courez sur le dessus jusqu’à ce que vous trouviez deux bureaux ouverts à gauche. Dans chacun d’eux, vous pouvez trouver un dossier de correspondance. Parler au nettoyeur. Akhti qui vous emmènera pour un nouvel assistant.

Akhti Cleaner

Nettoyer Akhti.

Bienvenue dans la maison la plus ancienne

Votre premier scénario commencera. Suivez plus loin et trouvez le même couloir, mais cette fois il y a un ascenseur dans le hall. Entrez-le et cliquez sur le bouton. Après les crédits d’introduction, allez de l’avant et faites attention à la porte à droite. Il est fermé et a un terminal 01. Dans le jeu, vous trouverez plusieurs de ces terminaux avec différents nombres (jusqu’à 06). Toutes ces portes sont ouvertes à l’aide des cartes clés d’un niveau identique. Ensuite, nous indiquerons où se trouvent ces portes pour ne rien manquer. Donc, au début de la salle, il y a Porte de niveau 1. Il y a un conteneur et une correspondance derrière elle.

Dans la pièce à gauche, vous pouvez trouver la correspondance. La voie à suivre conduit au bureau du directeur, alors qu’il y a une autre correspondance à la gauche des portes. Entrez dans le bureau du directeur et trouvez son cadavre. Venez à lui et prenez une arme de table du sol.

Objets de puissance. L’arme autoritale est l’un des sujets du pouvoir. À l’avenir, vous trouverez plusieurs articles en fonction de l’intrigue du jeu ou lorsque vous terminez les tâches latérales. Dans ce dernier cas, il y en aura plus. Chacun de ces éléments donne des capacités surnaturelles. Par exemple, une arme de service peut changer de formulaires (déverrouillé plus tard). En fait, ils varient entre un pistolet, un lance-roquettes, un fusil de chasse, un mitrailleur, etc. D. Dans ce cas, les munitions sont restaurées en mode automatique.

Éducation. Armes homeline

Votre première formation commencera. Courez le seul itinéraire, en sautant sur les abysses. Gagnez le premier ennemi en combat rapproché. Pour une telle attaque, vous devez cliquer sur V. Monter à l’étage et prendre une arme. Suivez le pont en avant et tirez sur tous les adversaires. Vous pouvez le rapprocher, serrant PKM.

Conseil. Les armes Hameline sont facturées automatiquement lorsque vous ne l’utilisez pas. Si plusieurs cartouches sont laissées dans le clip, alors vous n’avez pas à attendre un rechargement complet. Cependant, si vous dépensez toutes les munitions, vous devrez attendre que le rechargement complet se termine et que ce n’est que de continuer à utiliser des armes.

Sauter et tuer les adversaires restants. Parmi eux apparaîtront ceux qui utilisent des armes à feu. Faites attention à la chute des éléments lumineux. Choisissez-les pour que Jesse restaure un approvisionnement en points de santé. Les éléments tombent non seulement lorsque vous tuez des adversaires, mais aussi pendant le combat, littéralement pour chaque coup sur la cible. Ayant tué tout le monde, quittez cet endroit, interagissant avec un point lumineux.

Laissez le bureau du directeur et allez le couloir dans une grande pièce avec de nombreuses tables. Ce chemin mène au département central, et ici vous rencontrerez les premiers ennemis – iisss. Tirez-leur tous.

Qui tombe des adversaires. En plus des éléments de santé, diverses ressources pour l’artisanat, ainsi que les modifications pour Jesse et ses armes, peuvent tomber des ennemis.

Après la victoire, faites le tour de l’énorme salle en cercle, dans le sens antihoraire. Dans deux bureaux à droite, vous pouvez trouver la correspondance et le magnétophone. En écoutant des magnétophones ou en regardant des disques télévisés, vous obtenez des éléments à collectionner d’un type différent – Multimedia. Allez plus loin et la partie de la salle où il y a beaucoup de tables, dans le coin trouve la correspondance.

Il y a une porte métallique massive près de la porte menant à la section centrale. C’est un abri. Dans le jeu, vous trouverez beaucoup de ces abris, et dans chacun d’eux, il y a au moins un conteneur avec des ressources ou des modifications, et parfois un article de collection. Dans ce cas, il y aura une correspondance.

Passez la porte en direction du département central. Il y a deux dossiers dans la bonne pièce – avec correspondance et recherche. Aller de l’avant et sauter pour être dans la zone rouge. Tirer tous les adversaires. Parmi eux, il y aura un voleur plus puissant. Veuillez noter que tous les ennemis forts ont des noms spécifiques et des signatures orange. Soit dit en passant, la clé k au lieu de recharger (qui est lancée automatiquement dans le jeu) est utilisée pour changer la main dans laquelle l’arme est située. S’il vous convient de tirer, en maintenant le cul dans votre main gauche, cliquez sur R. Après la victoire, écoutez les mots du réalisateur Trench, puis interagissez avec le point de contrôle pour le nettoyer.

Points de contrôle. Le jeu aura de nombreux points de contrôle. Certains d’entre eux vous permettent de modifier l’emplacement s’il est incurvé par divers cubes et t. P. Mais dans la plupart des cas, le point de contrôle est votre point de contrôle, ainsi que l’un des points du système de mouvement rapide.

Après la vidéo, parlez avec le Poup à travers l’interphone sur les portes du refuge. Après avoir terminé le dialogue, approchez-vous de l’employé marqué infecté par les Jisses et essayez de le nettoyer. Malheureusement, rien ne sortira. Retour à la pop et retrouvez-vous dans la salle de conférence. Une fois la conversation terminée, vous pouvez recommencer le dialogue pour affecter de nombreux sujets. Dans cette salle, il y a un conteneur avec une modification. À l’avenir, nous n’indiquerons pas l’emplacement de ces conteneurs!

Modifications des armes et Jesse. En contrôle, vous trouverez un grand nombre de modifications, et certaines d’entre elles peuvent être faites indépendamment des ressources collectées. Cependant, nous ne recommandons pas de faire cela. Il est préférable de dépenser des ressources dans la création ou l’amélioration des armes. Par défaut, vous avez accès à une fente pour chaque arme et une fente pour Jesse. À l’avenir, vous pouvez améliorer le personnage principal pour porter plus de modifications. Pour déverrouiller les créneaux pour les modifications générales, vous devez dépenser un certain montant. Il y aura une bande sur l’écran des capacités ci-dessous, ce qui indique le nombre de points que vous devez dépenser pour le prochain prix (il n’y en a que trois).

Les modifications sont divisées par 5 niveaux – de i à v. Plus la figure est élevée, plus les modifications sont puissantes. De plus, les modifications des armes sont principalement utilisées pour des formes spécifiques. C’est-à-dire la même modification du niveau V que vous ne pouvez pas appliquer à différentes formes d’armes. Seulement pour un!

Abonné inconnu

Le point de contrôle du département central est le seul endroit où vous pouvez changer de vêtements. Pendant le jeu, vous pouvez déverrouiller divers costumes, et dans un guide séparé, nous vous dirons comment le faire.

Regardez autour du département central. Passer par des détecteurs de métaux sur le côté pour détecter La porte 3 est 3 et une pièce avec une machine à sous dans une pièce vitrée. Maintenant, montez les marches à la porte de la salle de conférence, où le PRU est assis. Allez dans tous les bureaux pour trouver plusieurs conteneurs, deux dossiers avec correspondance et recherche, Porte de niveau 1 Et Porte 4. En dehors de la première porte, vous pouvez trouver un conteneur et un dossier de recherche, la quatrième correspondance et le conteneur. Il y a aussi un passage au bureau du réalisateur.

Jesse Faiden

Jesse Faiden.

Il y a un ascenseur ci-dessous, mais jusqu’à présent, il est impossible de l’utiliser. À l’avenir, il se déplacera entre les secteurs. Vous pouvez également ouvrir le refuge où Emily devait obtenir un dossier de recherche.

Ouvrez la porte à gauche de la salle de conférence si vous y faites face. Pour ouvrir une carte, à tout moment, cliquez sur l’onglet. La carte a toujours été marquée de couleur jaune, qui doit être visitée en fonction de la tâche de suivi (même si c’est une mission secondaire). Descendre et trouver à gauche Porte de niveau 1. Le conteneur est caché derrière. Suivez l’autre porte et passez par le bureau. La correspondance se trouve à droite. Allez dans la salle à gauche et terminez tous les adversaires en haut et au rez-de-chaussée. Il y a des pas dans le coin le plus éloigné, et deux toilettes sont sur le côté. Dans l’une des toilettes, vous pouvez trouver une correspondance. Il y a un abri ici. À droite de la porte de l’abri se trouve un dossier dans les affaires – un autre type de collectionneurs. Derrière les portes du refuge, vous trouverez des plantes étranges. Vous ne pouvez pas entrer à l’intérieur, parce que Jesse mourra. Dans la seconde moitié du jeu, vous pouvez accomplir une tâche latérale qui vous permettra de marcher par un tel moule. Il n’y a qu’un conteneur à l’intérieur du refuge.

Passez la seule porte ouverte du département des lettres de sous-vêtements. Descendre, tuer les ennemis et monter au point de contrôle. Traversez quelques ISS de plus et nettoyez cet endroit. Au fait, les ennemis avec des boucliers (bande blanche) apparaîtront d’abord ici pour la première fois. Il est plus difficile de les détruire, mais, heureusement, les boucliers détruits ne sont pas restaurés parmi les adversaires ordinaires.

À droite, la porte menant au service de communication. Vous avez besoin là-bas par l’intrigue. Cependant, inspectez d’abord la pièce à droite pour trouver le téléviseur. Après l’avoir regardé, vous obtiendrez un nouveau fichier multimédia. Au contraire, il y a La porte est de 2 niveaux. Il y a une correspondance derrière elle. Allez au début de la salle le long du mur droit pour choisir une correspondance dans le sol. Descendez ci-dessous et trouvez une autre correspondance sous les escaliers. Il y a plusieurs pièces sur le côté. Étudiez-les pour trouver 3 dossiers supplémentaires avec de la correspondance et une télévision avec une sorte de dessin animé de marionnette.

Franchir la porte vers le département de communication. En cours de route, vous verrez une personne dont la tête tombera. Le passage à gauche est bloqué par des cubes rouges, et il y a un abri avec correspondance. En fin de compte, allez à l’atelier où l’homme s’est envolé. Devant vous verrez des objets encerclés. Tout à blâmer – le sujet du pouvoir (disque). Vous devez avancer, vous cacher derrière l’équipement des articles volants. Suivez la droite, montez les escaliers et montez sur le dessus de l’autre côté. D’ici au sujet de la force! Approcher et interagir avec lui.

Éducation. Disquette

Cliquez sur E pour tirer n’importe quel cube et le jeter dans le mur devant. Suivez plus loin et jetez le même cube dans un trou orange. À l’avenir, il y aura plusieurs endroits dans le jeu où vous devrez utiliser ces cubes pour lancer les réseaux d’énergie. Tuez tous les adversaires en utilisant la nouvelle capacité de « lancer ». Comme dans le cas d’une arme de service, lors de l’utilisation de superpuissances, il y a des restrictions. Ainsi, en haut de l’écran montre une échelle blanche – un approvisionnement en énergie. L’énergie est consommée pour utiliser toute compétence. Il est restauré automatiquement lorsque vous n’utilisez pas de superpuissances. Si vous dépensez toute l’énergie, vous devez attendre qu’il se rétablit complètement. Nous vous recommandons de dépenser une partie de l’énergie et d’attendre le début du rechargement. Ayant tué tout le monde, interagissez avec le point devant.

Dans cet atelier, il y a Porte de niveau 1. Après l’entraînement, à votre retour au bureau, vous devrez tuer plusieurs adversaires. Utilisez votre nouvelle capacité pour détruire instantanément les boucliers des ennemis à l’échelle blanche. Ayant vaincu tout le monde, sortez d’ici et trouvez le passage à l’avenir. Dans la première pièce à gauche, il y a une correspondance. N’oubliez pas d’étudier de nouvelles modifications et d’installer celles qui conviennent plus à votre jeu de style. Par exemple, s’il est difficile pour vous de faire la tête, il est complètement inutile de définir un mod qui augmente les dégâts lorsqu’il entre dans la tête. Même si le bonus est à 100%!

Aller plus loin et trouver à droite Porte de niveau 1. Allez un peu plus loin et inspectez le cadavre marqué d’un marqueur rouge. Vous trouverez ici un niveau de niveau 1. À partir de ce moment, vous pouvez ouvrir toutes les portes similaires. Le point de contrôle est encore plus loin. Assurez-vous de l’activer!

Ne vous précipitez pas pour ouvrir le niveau de niveau 1. Au lieu de cela, montez le deuxième niveau, allez à l’autre extrémité et suivez les étapes de la porte ci-dessus. Bien qu’il soit fermé, il n’y a pas de numéro de série ici. Ces portes s’ouvrent sur le côté sur lequel le terminal est situé. Dans ce cas, la porte est située une pièce avec correspondance et une autre pièce avec moule. C’est un endroit secret (après l’étude, vous recevrez 1 skil-on). Revenir lorsque vous pouvez traverser la moisissure et inspecter le récipient. Laissez ici et ouvrez la double porte à gauche pour entrer dans la pièce avec des ordinateurs. Tuez tous les adversaires, puis trouvez le dossier de recherche.

Au deuxième étage, il y a une porte verrouillée (s’ouvre de la partie du département de communication), un cadavre avec un niveau de niveau 1 (nous l’avons déjà trouvé) et un magnétophone. Entre les premier et deuxième niveaux, vous pouvez trouver le refuge.

Descendez au premier étage et passez par le niveau du niveau 1. Ici, vous trouverez une bataille difficile contre les Tomassi infectés par Issy. Cet adversaire sait voler, et sa principale attaque est le lancement de fragments. Il recueille deux faisceaux de fragments autour de lui et vous jette avec un petit intervalle. Vous pouvez interrompre cette attaque. Pour ce faire, vous devez rapidement jeter n’importe quel sujet dans Tomassi à Tomassi. Très probablement, il échappera à ce sujet, mais son attaque sera interrompue. Tomassi est les principaux dégâts de Tomassi à l’aide d’une arme de service. De plus, les ennemis ordinaires apparaîtront sur les emplacements. Les percevoir comme des sources d’éléments de santé. Cependant, ils tombent lorsque vous montez sur le Tomassi.

Après la victoire, inspectez le premier étage et trouvez de la correspondance sur l’un des stands avec des tuyaux du poteau pneumatique. Montez à l’étage et franchissez la porte que Tomassi a ouvert. Dans une pièce avec les télécommandes, inspectez le magnétophone, prenez le dossier avec les affaires et la recherche. Allez plus loin, montez les escaliers et retrouvez-vous dans le quartier d’un téléphone de communication directe. À droite du détecteur de métaux se trouve un dossier avec des recherches.

Allez-y et tirez le cordon trois fois pour se déplacer pour la première fois à l’hôtel Ocean Vyu. Vous visiterez cet endroit plusieurs fois pendant le match. Chaque fois que la même mécanique est utilisée. En utilisant un appel à la réception, vous pouvez ouvrir trois portes dans la seconde moitié du couloir. Après le premier appel, la porte la plus proche s’ouvre, la seconde est le milieu, le troisième est le distant. Dans ce cas, vous avez besoin d’un nombre lointain, car là, sur la table, se trouve la clé. Après l’avoir pris, aller au début et ouvrir la porte avec un triangle noir. Tirez trois fois près du cordon pour revenir en arrière. Cette fois, il y aura un pont à venir, sur lequel vous pourrez accéder à un téléphone de connexion directe.

Éducation. Téléphone de communication directe

Aller de l’avant, sauter par-dessus l’abîme et fuir les projections astrales en cercle. Faites-le avec deux projections, puis accédez à votre téléphone et interagissez avec lui.

De retour, suivez le pont et roulez sur la porte à droite. Vous allez donc entrer dans le bureau du directeur. Sur la table se trouve la correspondance. Laissez le bureau et passez par la porte à gauche pour retourner au département central et discuter avec Emily dans la salle de conférence. Ainsi, la nouvelle tâche de l’intrigue commencera.

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