Contes de fées non-child: Procédure pas à pas
Scène de scène: « Baba Yaga Hit.
À Tulbar, nous démontons la télécommande.
Nous utilisons la batterie sur la porte du moulin – du placard, il souffle de la feuille.
Nous lisons sur quelle combinaison donne l’esprit russe et que l’odeur du fromage donne.
Nous prenons la bouteille de l’étagère.
La combinaison de la bouteille rouge, violette et bleue sur le trou (dans n’importe quelle séquence) donne l’odeur de fromage, que la souris sort.
La combinaison de la bouteille jaune, violette et verte sur elle-même (dans n’importe quelle séquence) donne l’odeur de l’esprit russe.
Le chat a du sens de saisir la queue uniquement après la génération de l’odeur de l’esprit russe.
Nous prenons un animal de compagnie pétition-yaga.
Parler avec un vieux poisson-bacon et prendre une canne à pêche.
Nous sortons une botte d’une mauvaise eau.
Nous obtenons la permission de l’eau pour dessiner de l’eau avec un tamis et un tamis (choisissez une branche «vous êtes gentil, pas un méchant»).
Dans le pommier, nous demandons à la permission de déchirer la pomme.
Manger une pomme et diminuer.
Au ver de ver, nous obtenons la tâche de leur apporter une drogue (choisissez une branche «et que, pas de divertissement»).
Mangez le champignon et augmentez.
Nous allons à la maison de l’ancien Borovichi (à droite).
Den haut de la maison, nous arrivons à un crible aveugle et découvrons qu’il avait perdu ses lunettes quelque part.
Nous arrivons à l’avant-poste et informons le héros que nous, par annonce de l’ensemble des archers,.
Nous obtenons une arbalète, une flèche et la tâche de pénétrer dans la cible.
Mélanger une arbalète avec une flèche à Tulbar.
Essayez de tirer – nous comprenons que la tâche est impossible lorsque la cible sur l’arbre.
Vous pouvez l’emporter sur la cible d’une souche si vous expliquez ceci par le fait que vous ne pouvez pas tirer sur un arbre vivant et offrir au héros pour tenir la cible vous-même.
En récompense pour un excellent tir, nous obtenons une flèche et le chemin vers le palais s’ouvre.
Avant d’aller au palais, nous allons à gauche, où il y a deux maisons (forgeron et une maison abandonnée).
En appliquant une canne à pêche sur les verres visibles à travers la fenêtre, nous obtenons des lunettes.
Nous arrivons à The Cripple, lui donnons des lunettes, nous obtenons Gusli.
Donnez le Badik et obtenez les deux bâtons.
Nous utilisons le vieil homme-birch du Gusli près de la maison ou sur une pancarte interdisant la musique.
Nous nous connaissons, essayons de jouer la supposition, mais nous ne pouvons rien deviner.
Nous insérons le levier extrait en place dans la hutte de la femme-.
Yagi et déplier la cabane.
Nous sortons dans le hangar.
Ivan ne connaît pas encore la bonne combinaison pour lancer une étape.
Nous montons au lac depuis la maison de Borovichka, nous discutons avec une sirène, prenons un crapaud.
Nous venons de l’avant-poste à la cour royale.
En allant droit, nous montons au pistolet.
Veuillez nous donner un briquet, puis tordre le viseur optique (choisissez une branche « Vous pouvez vous tirer dessus »?).
Nous allons à l’Angar de Baba – Yaga, mettons le feu sur une bougie légère.
Nous libérons la mouche qui est tombée sur le Web.
Nous allumons tous les interrupteurs en position inférieure dans l’ordre montré la mouche (de droite à gauche 6, 3, 1, 2, 4, 5).
Nous nous asseyons dans un stupa, volons dans l’espace.
Nous sélectionnons l’huile et l’aimant, retournons dans la cabane.
Nous prenons un joueur jeté par une femme-yaga, et nous le démontons dans un tulbar sur un joueur vide et un yaga compact.
Nous allons à Borovichka, utilisons le compact pour le Music Center.
Nous prenons le journal de la clôture.
Après cela, nous jouons la « supposition ».
En tant que prix, nous obtenons des graines de tournesol.
Nous allons au gobelin et nous plantons une graine sous trois bardons.
Nous montons sur un arbre.
Dans le creux, nous prenons une hache et l’utilisons sur un arbre.
Nous descendons et nous connaissons le gobelin.
Cliquez sur le tournesol, prenez les graines mûries.
Nous allons à la cour royale.
Nous conduisons un aimant sur la porte avec une serrure lourde.
Nous allons au palais.
Nous passons sur la première porte à droite, des gardes que nous entendons bavarder sur une personne ayant des capacités extrasensorielles, nous obtenons un pourboire sur un grand-serviteur.
Nous passons sur la première porte à droite – à la cuisine.
Nous prenons des insecticides, nous sommes bons pour combattre le cafard.
Prendre de la confiture, verser la confiture sous le placard.
Mettez les jambes avec une hache et enterrez un cafard sous la cabinet.
En récompense du cuisinier, nous obtenons un baril de bière.
Nous allons dans la salle de la femme de chambre et nous demandons si elle a entendu parler du décret royal, gardons les fenêtres fermées.
Nous allons à la cour royale, nous passons dans la cour.
Nous sélectionnons le deuxième démarrage.
Deux bottes se révèlent être des bottes.
Nous allons à droite au poulet.
Donnez le poulet aux graines, prenez le noyau de canon du nid.
Nous utilisons des jaillis sur les graines – le poulet continuera à picorer les graines, touchant les cordes.
Nous sortons dans l’arrière-cour, voyons la femme de chambre dans la fenêtre.
Pendant qu’elle aime la musique, nous prenons les pincettes de sa chambre.
Nous utilisons un insecticide pour une soucoupe – il s’avère qu’il s’agit d’une soucoupe de la princesse avec une baignoire dorée.
Nous le prenons aussi.
Dans l’avant-poste, nous utilisons l’optique pour un moignon.
Nous prenons un narguilé aux vers avec des pincettes.
Nous donnons le narguilé à Wormwear sous le pommier, nous traversons la discothèque des vers, nous arrivons au roi des vers.
Nous découvrons qu’il veut utiliser la tequila du bar.
Nous allons à une autre porte et arrivons à l’usine Baba Yaga.
Le mécanisme du moulin commence au moment de l’augmentation du levier gauche avec une moyenne déjà augmentée.
Nous allons à la discothèque.
Une fois que le DJ a rampé, nous prenons le compact de la télécommande.
Nous retournons à Baba Yaga.
Nous combinons un joueur avec un compact de vers et l’utilisons dans le moulin.
Nous revenons à la disco.
Après le départ du barman, vous pouvez prendre de la tequila.
Nous l’attribuez au roi Cherrs.
Une fois qu’il se saoule, nous l’emmenons à Tulbar.
Ouvrez la carte de porte et entrez dans un stockage d’élargissement en poudre.
Si dans la cour royale, un aimant a été conduit sur la porte avec une serrure, une clé sera dans le stockage de poudre, qui peut être sélectionné.
Retournez à la pommier et prenez une pomme en argent d’elle.
Chez le pêcheur, nous combinons une canne à pêche avec un ver et attrapons un poisson rouge.
Nous allons au forgeron et lui ordonnons la clé du château de la maison en face.
Nous obtenons un levage d’un clou et d’une arbalète pour la reddition.
Nous allons à la cour royale.
Dans la cour royale, nous ouvrons la porte du stockage en poudre et prenons la poudre à canon.
Avec une arbalète, nous effrayons l’oiseau dans la cour.
Elle s’envole, laissant un produit d’effroi sur le rebord de la fenêtre.
Nous allons au crochet et indiquons que le rebord de la fenêtre est sale.
Nous ramassons des poèmes.
Nous passons à l’Urskam-Braesh.
Nous parlons.
Nous leur donnons une pomme, sortons et repartissons.
Utilisez une soucoupe, retournez une pomme et obtenez la permission de passer.
La reine est donnée aux poèmes du crochet et elle part elle.
Prenez l’excès de jambe du banc.
Nous le démontons à Tulbar et obtenons une note.
Nous regardons la note.
Nous utilisons l’huile sur le mécanisme avec la chaise, ouvrons la porte de la salle secrète.
Nous y prenons le kamasutra et le préservatif.
De la chambre de la reine, nous quittons le balcon, utilisons les bottes et nous arrivons au balcon de la princesse.
Nous prenons un drapeau rouge et des cactus dans la salle de princesse.
Nous laissons la porte.
Ivan «attache» un gardien avec un pistolet, voit toutes choses et envoie à la caméra.
Dans la chambre, nous élevons les tiques du sol et l’utilisons sur le squelette.
Nous mettons le squelette sur le canapé et couvrons avec une couverture.
Nous sortons le bouchon du trou dans le mur.
Nous cliquons sur la porte, puis sur le mur, où le squelette pendait avant (cachant la porte).
Quand le garde entre, nous quittons la caméra et prenons le sac avec des choses.
Maintenant nous allons au taureau.
Nous accrochons le drapeau sur l’arbre.
Après s’être enfui sur le taureau, nous prenons les cornes coincées dans un arbre et du miel du creux.
Nous utilisons la clé principale du château d’une maison abandonnée.
Mélanger une arbalète avec une stèle et tirer un sac de farine.
Un brownie apparaît.
Vous pouvez jouer avec lors de la cliquetis sur un cube sur la planche.
Pour gagner, vous devez appliquer du miel sur le tableau et jeter un cube à nouveau.
Six tombe et Ivan reçoit un stylo auto-enregistrant.
Nous combinons un stylo avec une pétition à Tulbar et obtenons la première signature du brownie.
Nous contournons le leshny, Borovichka, Babu-Yaga, collectant leurs signatures.
La sirène refuse.
Nous allons à Pushkar.
Donnez-lui une poudre à canon, un noyau et offrez-vous de tirer le long du lac.
Après cela, la sirène est allongée sur le rivage sans sentiments.
Nous collectons l’eau de l’eau, combinant un préservatif avec un tamis.
Retour à la salle secrète de la reine.
Versez de l’eau dans un récipient, prenez la clé.
Ouvrez le coffre-fort, prenez l’ammoniac.
Nous allons à la sirène avec de l’ammoniac.
Après l’avoir relancé, nous obtenons la dernière signature.
La pétition signée est le crochet.
Il ne prend pas de pétition sans filigranes.
Donnez de la bière à l’eau, il met des filigranes sur la pétition.
Après ça, nous arrivons au roi.
Le roi nous donne des gants de boxe, un casque et envoie à la recherche d’une fille volée.
Pour ouvrir la porte de la ville dans la cour, vous devez équilibrer les échelles.
Pour ce faire, placez un petit sac dans un bol lourd, et un sac lourd et Ivan devraient être dans un bol léger.
En dehors des portes, le passage est ouvert uniquement aux mutants.
Pour le passage, vous devez mettre tranquillement un casque avec des cornes.
Nous plantons un petit cactus, retournons au gobelin et lui demandons l’outil pour la croissance du cactus (choisissez une branche autour de la réserve).
En appliquant le produit à un cactus planté, nous avons la possibilité de mettre un casque.
Du point de contrôle, nous arrivons à Papa Carlo.
Nous le convaincons qu’il a besoin d’un assistant.
Nous donnons un journal en échange d’une poignée d’un Barrelman.
Si vous allez 2 fois et allez sur cette scène après cela, alors Papa Carlo fera déjà Pinocchio.
Nous parlons avec Pinocchio, donnez-lui un kamasutra.
Nous allons à droite au théâtre de marionnettes.
Nous entrons dans la salle de réception.
Nous prenons un magazine avec une photo de Malvina.
Nous retournons à Pinocchio.
Lorsque Pinocchio se détourne pendant quelques secondes après la phrase: «Won Naked Woman Ran», nous utilisons le magazine sur le Kamasutra.
Nous retournons dans la salle de réception, prenons la colle de la table de nuit.
Nous sortons dans la rue, utilisons la colle sur la baguette de fenêtre le climatiseur.
Après que Karabas Barabas colle une barbe, nous allons au bureau, prenons un enregistreur vidéo et un tonomètre.
Écoutez les enregistrements sur le répondeur (découvrez la figure).
Cliquez sur le téléphone.
Pendant le monologue du serpent, allumez le répondeur.
Le serpent devrait entendre la phrase de Malvina qu’un messager vient vers lui.
De la réception à une autre porte, nous allons à Carlson.
Nous utilisons un enregistreur vidéo pour la télévision, prenez une hélice.
Nous allons à droite depuis le théâtre de marionnettes, nous montons sur le terrain.
Nous utilisons du crapaud sur l’elfe, et il le mange.
Parler avec Johnny Hacker de la possibilité de pirater un mot de passe Koshchei.
Nous prenons un crapaud lumineux.
Nous faisons le tour du théâtre de la poupée à gauche et arrivons à Duremar.
Nous lui offrons un crapaud lumineux et obtenons une affiche et un cric de marteau.
Derrière l’affiche, nous prenons un hélicoptère avec une hélice cassée.
À Tulbar, nous combinons un hélicoptère avec une hélice et le donnons à Johnny.
Nous montons du pape Carlo aux montagnes, nous arrivons à la scène du passage.
Nous allons à droite vers le serpent.
Donnez la colle des serpents et découvrez le numéro.
Sur le chemin de Baba Yaga, nous découvrirons du gobelin combien de chênes sont dans la forêt, de la sirène, combien elle a fouturé.
Nous parlons à Baba Yaga avec Johnny et il nous aide à découvrir le nombre de Koshchei.
Nous découvrirons de Baba Yaga quel âge elle a.
Nous allons au crochet, nous regardons le manuel de l’arithmétique, puis nous lui donnons une note de la reine.
Il résout le problème.
Nous passons par la porte en face du serpent.
Nous allons trembler le cercueil.
Le serpent entre.
Nous utilisons un briquet pour un détecteur de fumée, prenons un extincteur et l’utilisons sur un serpent.
Ensuite, nous l’avons battu avec des gants de boxe.
Nous allons au roi et recevons un tabac à priser et une pétition approuvée en récompense.
Nous exigeons de ses voyages d’affaires, nous obtenons un portefeuille avec un talon.
Nous allons en enfer.
Nous utilisons une tabatière pour cela, puis un tonomètre.
Nous obtenons une cartouche avec de l’essence.
Nous allons à l’eau.
Nous mettons l’arbre avec une hache, allons dans le chariot avec le poêle.
Nous utilisons un portefeuille pour la caisse enregistreuse.
Nous utilisons une cartouche et laissons à Koshchei au poêle.
Nous parlons au poêle, lui donnons une pomme et obtenons une tarte.
Nous utilisons l’affiche « Repair Work » sur le nain, puis – le marteau-piqueur.
Nous prenons l’affiche et l’utilisons pour l’échec.
Nous tirons la corde.
Nous donnons le gâteau au vampire.
Nous allons à l’intérieur et prenons un ballon vide.
Nous sortons.
Nous utilisons un ballon vide sur les restes d’un vampire – nous obtenons le sang du vampire.
Nous l’utilisons dans la serrure – nous obtenons une chaîne.
Nous utilisons la chaîne au puits.
Nous nous retrouvons dans un laboratoire secret.
Nous utilisons la poignée d’un orgue de baril sur l’unité, nous obtenons un shampooing.
Nous l’utilisons au mur – la porte secrète s’ouvre – et nous entrons dans la chambre de la reine, où elle se baigne dans le bain.
Nous utilisons du shampooing sur la reine.
Fin du jeu.
C’est la fin du conte de fées, qui l’a lu *****