Cold Fear: procédure pas à pas

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23. décembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Dans la terrible tempête hivernale, Tom Hansen, représentant de la Garde côtière américaine, est débarqué avec un groupe sur la baleine russe dérivante « Spirit of the East ». Le navire n’a pas montré de signes de vie et les sauveteurs se sont dirigés vers qu’il découvre les raisons du chef de la radio. Comment a-t-il été de savoir avec quel cauchemar il était prêt à rencontrer…
Une fois sur le jeu, sélectionnez le document. Allez le côté, croisez le pont et piétisez de l’autre côté jusqu’à la fin. La vague s’aplatira contre le mur du marin russe, ramasse les cartouches. Vous ne pouvez pas regarder l’entrepôt, la porte est fermée de l’intérieur. Tirez sur le bouclier à côté de la porte bleue, maintenant vous pouvez l’ouvrir. Deux mercenaires se sont cachés ici, tirez-les, puis tournez la valve au bout du couloir pour éteindre le feu. Vous pouvez visiter les armes, puis saisir la feuille à côté des escaliers et les descendre, à côté du panneau « Cams réfrigérés », vous serez à la taille -.
Sélectionnez la clé (pont supérieur) au centre du couloir et reculez. Allez à la porte à côté des escaliers, après le premier poteau de premier ordre (à droite dans le garde-manger, il y aura une page du journal Yusupov, décrivant la première connaissance avec les créatures) et ouvrez la porte à la fin. Dans la salle de garde, deux marins avec des pistolets seront jetés sur vous, une douche avec des malédictions sélectionnées, et un cadavre décapité tombera du cambulus (cuisine) de l’armoire. Sortez de l’autre porte et tournez la valve bleue. Le feu commencera à s’estomper, mais à travers elle, un autre psychopatrice vous courra avec des cris sauvages. Attention, ne vous approchez pas, sinon vous verrez l’inscription sans joie « manquant en action ». Plus loin le long du couloir, un marin sautera de la cabine sur vous, et la cabine du capitaine sera fermée.
Près de la porte de la cuisine, allez sur le pont, où une pluie de tempête vous retombera sur. Il semble que, se promenant dans l’intérieur calme, il commençait déjà à le manquer. Allez le long du pont, tirez des Russes ennuyeux, descendez les escaliers jusqu’au pont et allez au Kubrik. Saisissez la page du journal Kamsky et allez au Gallen (toilettes). Vous y trouverez le code dont vous avez besoin en l’empruntant à un cadavre, bordé de mouches. Une réunion vous attend bientôt avec le premier zombie complet. Essayez toujours après la première attaque, lorsque la créature tombe, tirez dans la tête ou appuyez-la avec une botte. Allez sur le jeu où on vous demandera la première fois – si vous voulez être préservé? (Sauvegarder). Il est grand temps.
Sur le pont, vous trouverez un très « accueil chaleureux ». Quelques zombies et un marin qui leur sont tirés. Après avoir tiré des reptiles, n’oubliez pas de marquer les crânes, sinon les créatures se lèveront pour essayer de vous mordre à nouveau. Ensuite, allez dans la salle de stockage (doubles grandes portes), le marin y sera attaqué, et à côté de la boîte et des cartouches pour AK en est une autre. Sortez à la porte, montez les escaliers, puis le long du pont. Passez la porte, à côté de la valve bleue, il y aura l’inscription « Captain’s Bridge », nous sommes là. N’oubliez pas où se trouve le « point de contrôle », nécessitant une carte magnétique. Descendez, revenez au premier poteau, puis sur le pont principal (pont principal). Vous verrez une scène de la façon dont un soldat s’enfuit sur la porte à droite. Entrez-y, voyez un conteneur avec l’inscription « Test 5 », derrière lequel un panicker se cache. Tirez-le et prenez la valve de l’étagère. Maintenant, descendez dans les chambres du réfrigérateur, dans un couloir à moitié inondable, et ouvrez la porte « Kitoboynya ». Sauvegarder.
Descendez et faites le tour du ralentissement râpé, sélectionnez la clé de la salle de radio. La baleine tueuse se déplacera terriblement, et les créatures ressemblant aux araignées sortiront de son ventre. Tuez-les, puis revenez au « point de contrôle ». Cette chambre est située à côté de l’inscription « Captain’s Bridge » Rappelez-vous? Sur le chemin de vous, les zombies et Spider seront harcelés impudiques, et on brisera même la porte juste devant votre nez. Ensuite, à la porte « radar », prenez la lettre (décrit le principe d’opération Speargun’a) et dans « Radio Right Droits ». Utilisez l’émetteur radio ici. L’agent Bennett vous contactera et dira qu’il est nécessaire de trouver le colonel Yusupov. Aller à une autre porte. Sauvegarder.

Passez la valve bleue, jusqu’au pont, le long du pont vers le harpon baleinier et sur le pont inférieur, où les mercenaires essaient de vendre leur vie plus chère. Plus loin le long du côté gauche, après le bloc oscillant, jusqu’à l’entrepôt. Choisissez un fusil d’assaut Kalashnikov, une note et sortez à la porte près de l’extincteur. Puis sur le côté, (soigneusement, des vagues fortes, puis un tas de zombies!), de l’autre côté du navire. Dans les escaliers – et dans le chou. Sauvegarder.
Voir le colonel Yusupov assis sur le sol. Son vidok, franchement, est un universel. Le colonel dira que vous devez trouver Anna (et c’est à quoi ressemble une petite chose?), et vous donner son arme expérimentale, Speargun. Puis de sa poitrine… L’araignée sautera! Alors, arrêtez, comme « étrangers » n’est pas écrit sur la boîte, un gâchis. D’accord, Dieu, avec le plagiat, ramasse les cartouches, le journal de Yusupov (la fille de Kamsky, Anna, et les codes dont vous avez besoin est mentionné) et allez sur le pont. L’agent Bennett vous contactera et commande de chercher le capitaine. Retour quelques zombies et descendre les escaliers. Puis sur la porte à côté d’une charge brûlante se balançant sur une corde. Vous verrez une nouvelle scène: l’araignée rampe dans la bouche du cadavre et elle se transforme en zombie. Brrr…
Tirez-le, puis une araignée et plus loin dans les escaliers, dans la salle des machines. Les portes « pompe » et « le service de vis » sont verrouillées de l’intérieur, descendez les escaliers. Ils montreront bientôt la scène: la caméra volera dans la pièce et s’arrêtera au « Nest », et quelques zombies vous attaqueront. Curez-les et prenez la carte d’accès dans le service de vis de la boîte. Allez à la porte la plus proche – le «service de vis», et vous demanderez à nouveau poliment si vous voulez économiser?
Montez les escaliers, sélectionnez un fusil de chasse à côté du cadavre et testez-le sur le zombie le plus proche. Cliquez sur le panneau au centre de la pièce, puis descendez le pont émergent. Une petite délégation d’un zombie est une petite délégation de. Prenez la valve de la boîte par les escaliers, tirez le bouclier près de la porte « compartiment machine » et entrez à l’intérieur. Plus loin le long du couloir, en bas des escaliers, devant la porte du « service de vis » et la porte à la fin se trouve le « pont principal ». Vous vous retrouverez dans l’accès aux salles des machines. La porte voisine cache une surprise – des cadavres se balançant sur des chaînes grinçantes. Ils ne sont pas dangereux, seulement terribles. Dans le compartiment n3, vous trouverez le magazine Yusupov. Ensuite, passez par la « baleine », un couloir à moitié inondable, après l’arme. Allez à la porte avec un panneau rouge, écoutez une voix féminine excitée. Ici, vous rencontrerez Anna. Sauvegarder.
Ramassez les cartouches et la lettre de Kamsky Anna, allez dans le couloir. Bennett par la radio informera qu’Anna devrait être protégée sans épargner son abdomen. En général, vous comprenez – si cela périt, le « jeu » sera « Over ». Allez à gauche, la porte de l’arme s’envolera avec un coup, et le long de la flèche dans la cabine de cabine. En haut des escaliers, passant le premier post, à droite, encore dans les escaliers et dans le « point de contrôle ». Sauvegarder.
Anna contactera la plate-forme de star de Sakhalin, mais pas son père ne lui répondra, mais Pavel. Maintenant, le plan est tel (il sera clarifié par un agent ennuyeux): vous devez trouver des codes pour le pilote automatique afin de diriger le navire vers la plate-forme. Pour ce faire, vous devez entrer dans la chambre du capitaine. Les clés se trouvent dans le réfrigérateur 2 (Cold Room 2). Allez sur le pont à la porte en face de la cuisine, le long du pont, à travers l’entrepôt. Plus loin le long du côté, esquivant les vagues, traversez le pont et la porte à gauche (salle de contrôle de la pompe), qui est à côté de la charge de balancement. Maintenant tu peux l’ouvrir. Tuez toute l’araignée, allumez la pompe qui draine le couloir inondé et descendez les escaliers. À gauche, en bas des escaliers, vers le haut et sur la porte avec l’inscription « pont principal ». Vous vous retrouverez dans l’accès à la salle des machines, puis à travers le couloir avec les morts sur les chaînes. Sauvegarder.
Il y aura un gâchis ici, il n’y en a pas depuis longtemps. Pour vous amuser un peu, tirez sur le bouclier à proximité – le conteneur du plafond s’effondre juste sur le zombie. Quand tout se termine, allez dans la pièce autour de la porte. Dans le réfrigérateur N1, ramassez la lettre de Yusupov sur l’antidote et de la caméra N2, où vous trouverez le cadavre du capitaine, les clés de sa cabine. Dans la cabine du capitaine, Polystyle le magazine, Hansen contactera Anna et donnera ses codes de pilote automatique. Sauvegarder.

La fille mûrira un plan plutôt inattendu: comme il est impossible de l’amarrer normalement sur la plate-forme, vous devez grimper sur le point le plus élevé du navire, « Crows Nest » (Crows Nest), RAM la plate-forme avec une baleine, puis sautez juste dessus. La folie brillante n’est pas autrement, bien qu’il n’y ait pas d’autre issue. Eh bien, piétinez le « nid ». De la cabine du capitaine, passez par la porte en métal (pas à travers un en bois) et écoutez la prochaine session de communication radio avec l’agent. Ensuite, montez dans le « nid » (Arrow « Mars »), détruisant une douzaine de zombies sur le chemin. Tirer sur des barils explosifs, ce sera plus facile. Sauvegarder.

Plateforme d’inhumation « Star Sakhalin ».

Après avoir sauté sur la plate-forme, Anna tombera dans l’eau et Hansen n’aura plus de chance – une de ces araignées dégoûtantes sera emmenée dans sa bouche. Vous devez entrer dans la porte « soulever des doks ». Pour ce faire, faites le tour de la tour de périmètre, après avoir reçu quelques coups tangibles sur la route avec des vagues. Mais la santé est déjà presque à zéro. Situation drôle. Ensuite, appuyez sur l’interrupteur sur le mur, l’ascenseur commencera à augmenter, mais se retrouve au cinquième niveau. Allez à l’unité de forage, un zombie en feu vous attaquera. Passé les armes, puis au premier post-aid. J’ai compris! Sauvegarder.
Le médecin vous sauvera et en même temps vous parlera un peu du travail de Kamsky, qui voulait obtenir plus de contrôle sur les créatures. Prenez le pistolet de la table, une note sur le scan et la lettre de Yusupov. Sortez, le médecin se tourne vers vous, mais une sorte de créature le traînera tout de suite. Prenez la clé de l’entrepôt à côté du cadavre, il y aura un fusil de chasse près de la prochaine, et ce dernier aura AK. Aller à Packgauz. Allez à gauche, dans les escaliers, appuyez sur le bouton à la télécommande et sélectionnez un lanceur de grenades, il sera désormais très au fait. Comment tuer toute cette fraternité, allez à la porte sous un récipient tombé. Sauvegarder.
Un nouvel ennemi apparaîtra, rampant sur le plafond, qui est beaucoup plus difficile à tuer, ce qui était avant cela avant. Faites un sneak dans le couloir supérieur, puis dans le couloir technique (porte à côté du numéro 2). Ce couloir vous amènera à l’unité de forage (vous devez y aller longtemps). Asseyez-vous dans l’ascenseur, il vous élèvera à l’étage. Choisissez dans le sol une lettre à Onishchenko Vyakhirev. Dépasser le mur et sauter plusieurs fois pour se rendre dans la salle de contrôle. Appuyez sur le bouton, l’eau éteindra la flamme, puis sautez vers le bas là où l’escalier est cassé. Plus après l’ascenseur non travaillant et dans la porte métallique à la fin. Encore dans le couloir supérieur, dans la salle de garde. Ici, sélectionnez une note et un lance-flammes. Le système de sécurité s’allumera. Pour déverrouiller les portes, croisez tous les mauvais esprits. De là, vous pouvez entrer dans le nœud de connexion, mais la porte est toujours bloquée. Retournez dans le couloir et la grande porte à la fin avec l’inscription « Bloc d’hélicoptère ». Sauvegarder.
Vous verrez des rayons laser devant vous, pliez et allez sous eux à la porte. Rencontrez immédiatement un tas de mercenaires (peut-être pour la première fois si massif). Tuer, prendre des munitions et aller à l’ascenseur. Anishchenko apparaîtra. Lorsque vous l’avez terminé, pisse la scène: Hansen se déchirera les yeux sur le russe mort. Sortez par la porte à travers laquelle vous êtes arrivé ici. Sauvegarder.
Passez par la plate-forme, en prenant le zombie, pliez sous le dernier faisceau laser et à la porte « Browding Block ». De nouveaux « psychos avec Tesaks » ne seront pas longs à venir. Vous devez entrer dans les locaux « sécurité » qui à la toute fin du couloir. Ici, allez au nœud de connexion: Tom apportera l’œil au scanner – et la porte s’ouvrira. Tirez sur les trois Russes, puis prenez un morceau de papier de la table, qui mentionne le brouilleur magnétique. Maintenant, il est nécessaire de détruire trois générateurs dans cette salle (colonnes avec moniteurs). Écoutez les instructions de Bennete. Puis tirez sur toutes les araignées qui sont venues dans votre âme et sortent à la porte. Sauvegarder.
Un certain monstre inimaginable de l’abîme (c’est Kamsky Mutant) tirera le corps sans vie d’Anna hors de l’eau et mettra sur la table d’opération. Enregistré? Quoi qu’il en soit – dans la seconde suivante, Hansen verra sa passion entourée d’une araignée arrogante. Bennett se souciera à nouveau de ses papiers, mais conviendra bientôt que le salut d’Anna est plus important. Allez à la porte, à côté d’elle, voyez comment une vilaine araignée tombera de la tête du médecin. Urode et ramasse la clé électronique près du cadavre. Sortez dans le couloir et sur la porte à droite. Tuer les psychos en uniforme militaire, sélectionner les flèches et faire frire, en appuyant sur le bouton, l’un des zombies. Revenez ensuite au couloir et à la porte menant au couloir inférieur. Ramassez une trousse de premier piste et descendez les escaliers, ici vous êtes attaqué par un terrible monstre rampant au plafond. Tournez à gauche et sur la porte « Bloc résidentiel ». Sauvegarder.

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