Pillars of Eternity 2: Deadfire: Guide de détachement

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26. mars 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Quelles classes de personnages doivent être prises dans le détachement?

Pendant les Pillars of Eternity 2: Deadfire, vous trouverez plusieurs satellites différents. En raison de la limite du nombre du détachement (jusqu’à cinq personnes), vous devrez décider qui restera et qui devrait partir. Le choix de cent pour cent dépend de vous, mais vous devez toujours essayer de créer le détachement le plus équilibré et le plus puissant qui peut faire face à tout problème. Ci-dessous sera considéré comme un exemple de la composition du parti, idéal pour les débutants.

La base du détachement est un personnage, se concentrant sur lui-même toutes les attaques de l’ennemi. Un combattant ou un paladin est idéal pour un tel rôle – créez un tel personnage à partir du protagoniste, promis ou eder. Ici, vous pouvez obtenir diverses capacités, notamment en abattre ou un coup chargé, qui vous permet d’interrompre les attaques de l’ennemi et de les empêcher de nuire aux autres membres de votre détachement. En plus du rôle de «réservoir», vous pouvez créer un autre personnage orienté vers un combat rapproché. Mais dans ce cas, ce héros devrait être aiguisé pour avoir causé de gros dégâts. Un barbare, un combattant et un moine conviennent ici. N’oubliez pas de déverrouiller les capacités causant des dommages destructeurs.

La deuxième ligne de votre groupe doit être composée de deux caractères à long terme. Ici, vous pouvez utiliser un sorcier, causant d’énormes dégâts aux buts célibataires et plusieurs – par exemple, le sort «Flame Fire» et «Fire Ball». Le prochain personnage utile est un ranger. Il est capable d’infliger de grands dégâts aux buts uniques, ainsi que dans la bataille de la vie par satellite. Grâce à cela, le nombre de détachement sera augmenté visuellement à six individus (les animaux ont également leurs capacités, et vous pouvez les contrôler pendant la bataille).

Cinq membres du détachement et un animal satellite (Maya Bird)

Cinq membres du détachement et un animal satellite (Maya Bird).

Le dernier rôle est le support. Cela devrait être un personnage qui peut restaurer la santé du détachement, accrocher des statuts positifs aux alliés (par exemple, augmenter la précision ou la déviation). Les meilleures classes pour ce rôle sont le prêtre et le chant, mais seront également utiles, par exemple, un paladin ou un druide. Le support peut avoir plusieurs sorts correspondants (guérison ou buff), mais n’oubliez pas qu’ils peuvent également interférer avec l’ennemi – supprimer les effets positifs ou les abattre.

Construire un détachement pendant une bataille

Votre détachement se déplace dans une certaine construction, qui peut être modifié à tout moment du jeu – cliquez simplement sur l’icône correspondante dans la partie inférieure de l’écran. La fenêtre s’ouvre dans laquelle vous verrez trois constructions proposées: carré, x et ligne. De plus, vous pouvez trouver deux autres badges qui vous permettent de créer votre propre construction.

La construction doit être ajustée en fonction des classes des caractères et de quels rôles sont utilisés dans votre détachement. Si vous utilisez la composition qui a été décrite ci-dessus, assurez-vous que deux caractères fermés sont dans la première rangée. Ce sont eux qui devraient «absorber» comme des éponges entrantes, causer des dommages considérables aux adversaires et distraire leur attention de vos autres héros. Dans la deuxième rangée, il devrait y avoir des personnages à longue portée et leurs satellites en vie. Quant au caractère du soutien, sa place est « à Kamchatka ». De plus, les personnages doivent être placés en fonction de la situation actuelle sur le champ de bataille – les ennemis peuvent agir non standard et détruire votre construction apparemment parfaite.

L'une des options pour construire un détachement

L’une des options pour construire un détachement.

Ai du détachement

La clé de la victoire dans toute bataille est le contrôle de chaque personnage dans un détachement avec une utilisation fréquente d’une pause au combat. Néanmoins, il est loin d’être toujours possible de contrôler la situation ou, peut-être, la bataille se forme de manière à ce que votre intervention soit superflue ou inutile. Et en effet – quelle est la signification de l’utilisation de tactiques complexes dans la bataille contre les ennemis faibles?

Pour que les membres de votre équipe se comportent comme vous le souhaitez, vous devez définir le comportement de l’IA vous-même – ce paramètre de mécanique peut être ouvert en cliquant sur l’image du personnage. Ensuite, cliquez sur PKM sur « Gear ». Les personnages ont deux comportements possibles – la prudence et l’agression. Vous comprenez probablement déjà ce que signifient exactement les paramètres, mais pour vérifier leur description plus détaillée, cliquez sur le bouton «Open Behavior Editor» (Open Behavior). Ici, vous pouvez découvrir comment chaque personnage se comportera dans cette situation.

Dans le menu ci-dessus, vous pouvez créer votre propre comportement de l’IA. Grâce au système de paramètres complexes, vous pouvez ajuster les actions de vos compagnons (utiliser un certain sort ou capacité) dans diverses conditions (par exemple, lorsqu’une diminution de la santé est inférieure à une certaine marque, la présence d’animaux sur le champ de bataille ou si possible pour équiper le bouclier). Le nombre de combinaisons est indifférent – vous pouvez configurer des satellites AI pour presque tous les cas qui peuvent se produire sur le champ de bataille.

Le menu du comportement de l’IA a également la possibilité de configurer une attaque automatique. Choisissez l’une des quatre options finies créées par les développeurs:

– Comportement passif – Le personnage n’attaquera pas automatiquement les ennemis, quelles que soient les circonstances.

– auto-défense – le personnage ne participera pas à la bataille jusqu’à ce que l’ennemi l’attaque.

– Défense – Le personnage attaque automatiquement les ennemis les plus proches, qu’il ait été attaqué ou non.

– Comportement agressif – Le personnage attaque tous les adversaires, peu importe où ils se trouvent et s’ils l’ont attaqué le premier.

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