Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes: Guide pour restaurer
La première chose que vous devez faire est d’aller à Talmberg et de parler avec Pan Dinis, qui racontera à Indo le désir de restaurer la ville. Mais vous devez d’abord trouver Marius et l’aider à faire face aux bandits. Après cela, le divisme vous demandera de devenir la richesse de cette colonie.
Des principes fondamentaux des cendres
Argent
Interagissez d’abord avec la mairie et placez l’argent dans la poitrine. Jetez autant de sous. Ce sera parfait si vous en avez au moins 5000. Par la suite, vous aurez besoin de l’argent littéralement à chaque étape – de la construction du bâtiment au paiement des taxes quotidiennes.
Si vous pouvez vous développer de manière à faire un profit quotidiennement, vous pouvez rembobiner le temps et reconstituer progressivement le Trésor.
Livre
Dès qu’il y a de l’argent dans la poitrine, vous pouvez utiliser le livre pour commencer à construire. Lorsque ce livre est ouvert sur la page de gauche, une liste de tous les revenus et dépenses sera visible. Certains bâtiments exigeront des investissements quotidiennement, d’autres feront un profit. Par exemple, dans la capture d’écran ci-dessous, vous pouvez voir que la Korchma apporte 1170 centimes quotidiennement, et l’église «enlève» 300. Au total, le bénéfice quotidien est d’environ 1 600 centimes.
Livre des dépenses et des revenus.
Le profit est crédité quotidiennement à environ 4-5 heures du matin. Soyez prudent, car initialement, le ratio des revenus et des dépenses sera inférieur à 1, vous devrez donc vous assurer qu’il y a un montant nécessaire de sous dans la poitrine. Sinon, la réputation commencera à diminuer, c’est pourquoi, en fin de compte, Pan Divish sera furieux. Si vous perdez trop de points de réputation, alors perdez votre titre, village et échouez dans la tâche principale dans le cadre de ce DLC.
Sur la bonne page du livre, vous pouvez voir l’offre générale de sous dans la poitrine, la réputation parmi les habitants du rentable, l’objectif qui doit être atteint afin de restaurer la ville, ainsi que le nombre requis de Ressources pour cela.
Bâtiment
Pour chaque bâtiment, il existe une page distincte avec des informations détaillées que vous devez étudier soigneusement. Par exemple, la capture d’écran ci-dessous montre une mairie complètement améliorée (hôtel de ville). Comme on peut le voir sur la page de gauche, ce bâtiment nécessite des investissements quotidiens dans un montant de 365 centimes. Sur la bonne page, il y a une brève description du bâtiment et des mises à niveau qui peuvent y être effectuées.
La page de la mairie.
La capture d’écran suivante ci-dessous est une forge. L’une des améliorations ne peut pas être achetée. Soyez prudent, car dans de nombreux bâtiments, vous devrez choisir une branche de développement. Par exemple, pour la forge, vous devrez décider quoi débloquer – les outils d’un épée ou d’une armure.
La page de la forge.
Une situation similaire pour un certain nombre d’autres bâtiments. Vous devrez choisir entre la Guard House et l’écurie. Dans ce dernier cas, il sera possible d’acquérir des chevaux uniques! Cependant, vous décidez vous-même quelle option sera la meilleure.
Le choix de Guard House exclut la construction de l’écurie.
Certains bâtiments se donnent des bonus, vous permettant d’obtenir des bénéfices ou des avantages supplémentaires. Par exemple, des fers à cheval pour l’écurie peuvent être fabriqués sur la forge.
Que faire d’abord
Donc, pour le moment dans votre poitrine, il y a un petit approvisionnement en sous qui vous permettra de commencer le développement. Ci-dessous, je partagerai des recommandations sur le Fast Pharma of Money et le développement de la ville. Depuis que j’avais plus de 60 000 centimes après la campagne de l’intrigue du jeu original, tout était beaucoup plus facile que vous ne pouviez. Si vous passez par l’intrigue principale, alors je vous recommande d’économiser autant d’argent que possible.
La première étape
La première chose à construire est un camp de bûcherons, qui coûtera 2500 sous. Lorsque vous confirmerez sa construction à travers le livre, Marius demandera à Indo de le suivre sur le chantier de construction. Quelques jours plus tard, l’action sera terminée et vous pouvez utiliser les avantages du bâtiment construit. Mécanique similaire dans la construction de tous les autres bâtiments.
Camp de bûcherons.
Après avoir fait cela, vos dépenses diminueront à 275 centimes par jour, il devrait donc y avoir une offre d’argent dans la poitrine pour payer les impôts quotidiens.
Route et pont
Après cela, vous pouvez construire une route et un pont, pour lesquels environ 4000 centimes seront nécessaires. Grâce à cette approche, les dépenses quotidiennes augmenteront de 20 centimes.
Route et pont.
Très important
Vous pouvez maintenant ajouter l’élément le plus important à la ville – une maison marchande qui vous permettra de réaliser un profit. Vous pouvez également compléter les «livraisons» de quête latérale et demander les ressources nécessaires.
Maison marchande.
Afin d’ajouter une maison marchande à un rentable, vous devrez payer 4000 centimes. Le revenu augmentera de 50, mais même dans ce cas, vous aurez besoin d’une offre d’argent dans le coffre d’affiche.
D’où obtenir des ressources de
Les ressources sont les matériaux nécessaires à la construction de nombreux bâtiments. Il existe quatre types de ressources disponibles pour la réception – pierre, charbon, céréales et bétail -. Chacun d’eux sera nécessaire pour certains bâtiments.
Comme décrit ci-dessus, avant de pouvoir les recevoir, vous aurez besoin d’une maison marchande.
Pour obtenir certaines ressources de différentes villes, vous devrez payer des sous. Pour commencer, environ 5000 seront suffisants.
Nous répertorions où chercher des ressources et combien de sous devront leur donner:
– bétail – boucher de Ledechko, 30 sous.
– Stone – Mason de Talmberg, 2000 Pennies.
– Charbon – Coats de DJingher, 180 sous.
– Grain – Richtarzh, 160 centimes.
Recherchez les mineurs de charbon ci-dessous Talmberg et au sommet de la taverne dans la prairie.
L’emplacement des mineurs de charbon.
Les meilleurs bâtiments – construisez-les d’abord
Enfin, vous pouvez construire tout ce que vous voulez. Il est préférable de commencer avec certains bâtiments qui fourniront des bénéfices quotidiens, vous permettant de vous débarrasser du revenu négatif.
Les meilleurs bâtiments pour la construction:
– Korchma (quotidiennement apporte 1270 centimes): pour 8 000 sous de la Korchma autorisera 500 unités de profit. Modernisation complète pour 3000 pour recevoir 1000. De plus, le bénéfice peut être augmenté pour le boucher (+70), une boulangerie (+50) et la garde (+150). Au total, il s’avère 1270.
– Forge (quotidiennement apporte 750 + 35 centimes): Vous devrez dépenser 8000 centimes pour recevoir 500 chaque jour. Faire une mise à niveau pour 2000 pour augmenter le bénéfice de 250 autres centimes et, au total, porter à 750. De plus, vous recevrez 35 centimes supplémentaires par jour si la ville a une maison stable ou de garde.
– Bakery (quotidiennement apporte 415 + 50 sous): pour 4200 centimes et 500 pour la modernisation de la boulangerie permettra de gagner environ 415 centimes (avec toutes les mises à jour). De plus, si vous avez une taverne, les revenus augmenteront de 50 centimes par jour.
– Butfly Shop (quotidiennement apporte 390 + 70 centimes): dépenser 4200 + 500 centimes sur le fumoir pour gagner 390. 70 autres seront disponibles quotidiennement s’il y a une taverne.
– L’écurie (quotidien apporte 245 + 120 centimes): 5000 + 2000 centimes pour les mises à niveau prendront la construction, qui gagnera 210 quotidiennement. Si vous avez une forge, alors vous recevrez plus de 35 centimes supplémentaires. De plus, les 120 autres seront crédités si la ville a une maison marchande. Au total, nous avons 365 centimes.
– The Guard House (quotidiennement apporte 195 + 150 centimes): dépenser en construction 5000 + 1000 centimes pour recevoir 160 par jour. S’il y a une forge, alors le revenu augmentera de 35 autres, la taverne – par 150.
– Maison marchande (quotidiennement apporte 170 centimes): Vous devrez dépenser 4000 centimes pour recevoir 50 par jour. S’il y a une écurie, le revenu augmentera de 120 à 170 supplémentaires.
– Hives (quotidiennement apporte 120 centimes): Le coût de la construction est de 1 500 centimes, tandis que 60 seront dépensés quotidiennement. Mais si la croûte et la boulangerie étaient érigées, alors le revenu augmentera de 180 et s’élèvera à 120 centimes.
Pennies à la ferme rapide
Quelle est l’essence?
Si vous avez 40 000 centimes et plus:
-Duild le Korsma pour 8000 pour recevoir 205 par jour (au lieu de moins de revenus par défaut « -295 »).
– Construire la mise à niveau « Brown Couple » pour Korchma pour 2000 centimes pour recevoir 505 quotidiennement.
– Construisez des ruches sur 1 500 pour en produire 100 en raison de la disponibilité de la taverne, bien que 60 d’entre eux iront dans moins. Cela entraînera un bénéfice quotidien d’un montant de 545 centimes.
– Construisez une forge pour 8000 et vous pouvez recevoir plus de 500, et au total – 1045.
– Construisez toute mise à niveau pour la forge pour 2000 – Choisissez ce que vous aimez le plus. Maintenant, le profit passera à 1245.
– Construisez une boulangerie pour 4200 et vous pouvez recevoir 250 + 80 (par ruée) quelques centimes. En général – 1575.
– Achetez une modernisation pour une boulangerie pour 500 centimes pour augmenter les bénéfices quotidiens de 85 à 1660 au total.
– Construisez une écurie pour 5000 centimes pour augmenter le bénéfice de 140 + 35 (pour la forge) et 120 supplémentaires s’il y a une maison marchande. Au total, le revenu sera de 1955 sous.
– Achetez la modernisation de l’écurie pour 2000 pour augmenter les bénéfices de 70 – seulement 2025.
– En conséquence, vous dépenserez 33 200 sous pour la construction des bâtiments énumérés et de leur mise à niveau, mais en conséquence, vous recevrez un bénéfice quotidien du montant de 2025 sous. Manquer 17 jours et rembourser tous les frais.
Si vous avez moins de 20 000 centimes:
– Construisez le Korsma pour 8000 et commencez à recevoir 205 centimes au lieu d’une perte de 295.
– Construisez une mise à jour de la brasserie Korchma afin que le profit soit de 505 (dépenser 2000).
– sauter plusieurs jours pour accumuler 15 000.
– Construire des ruches pour 1 500 et le bénéfice total sera de 545 centimes.
– Construisez une forge pour 8000 pour augmenter les revenus à 1045.
– Achetez une mise à niveau pour 2000 pour une forge. Choisissez toute personne que vous souhaitez. En conséquence, le revenu sera de 1245 centimes.
– sauter à nouveau plusieurs jours pour accumuler 15 000.
– Construisez une boulangerie pour 4200 et le profit sera de 1575.
– Moderniser pour 500 pour augmenter les bénéfices à 1660.
– Construisez une écurie pour 5000 et le bénéfice final sera de 1955 (s’il y a une maison marchande, et vous en avez besoin).
– Achetez une mise à niveau pour l’écurie pour 2000 et le revenu passera à 2025.
-Un total, vous dépenserez à nouveau 33 200 centimes, recevrez le même revenu de 2025, mais en même temps, vous devriez prendre plus de temps en raison de la nécessité de passer les jours et d’accumuler le montant souhaité deux fois.
Si vous n’avez pas d’argent du tout, essayez d’accumuler au moins 8 000 centimes pour construire une taverne et laisser le revenu moins. Si ce n’est pas possible, commencez par la boulangerie:
– Pour 4200, construisez une boulangerie pour réduire les pertes de 295 à 45 sous.
– pour 500, améliorez la boulangerie et vous pouvez augmenter les revenus de 85.
– Ainsi, après avoir dépensé 4700, vous contre les pertes est passé à un bénéfice quotidien de 40 centimes.
-Si vous construisez des ruches pour 1500, alors en raison des dépenses quotidiennes pour eux, vous pouvez augmenter les bénéfices de seulement 20 centimes.
– Sautez plusieurs jours pour récupérer de l’argent. Ensuite, essayez de construire une taverne dès que possible, car elle, associée à des ruches et une boulangerie prêtes, augmentera les bénéfices à 620. Nous vous rappelons que vous devrez dépenser 8 000 centimes.
– Si vous pouvez investir 3 000 autres par mise à niveau, alors au total, le profit augmentera à 1180.
– À ce stade, vous pouvez accumuler des sous pendant autant de temps que vous le souhaitez, puis continuer à construire de nouveaux bâtiments.
Nous terminons la restauration de la ville
Une fois le profit quotidien qui passera pour 2000 sous, vous pouvez faire deux choses:
1. Sautez plusieurs jours jusqu’à ce que vous accumuliez 80 à 100 000, ce qui vous permettra d’acheter toutes les mises à jour nécessaires et d’économiser environ 30 à 60 mille dans votre poche.
2. Enfin mettez à jour votre mairie. La première mise à jour augmentera les frais quotidiens de ce bâtiment, mais vous serez toujours dans le plus. La deuxième mise à jour élargira la maison, ajoutant la possibilité d’utiliser la table d’alchimie et de jardin pour la culture de la plante. Après cela, améliorez l’église pour terminer la tâche principale d’ajouter. Elle augmente le bonheur des citoyens et prend 300 centimes quotidiennement.
Il reste maintenant à parler avec la division afin de terminer la quête et de rester dans la position de Richtarge en mode jeu gratuit.
Où chercher des assistants
Entre autres choses, vous pouvez trouver différents spécialistes qui réaliseront un certain emploi dans un. De plus, certains d’entre eux vous ont rencontré sur le scénario principal et les quêtes secondaires du jeu original.
Vous avez donc besoin d’un bon épée pour une nouvelle ville? Allez à Sazava et parlez avec un gars nommé Fink, lui demandant de l’aide.
Nous énumérons certains personnages qui peuvent devenir vos assistants dans le profit:
– Kunnesh – Un réfugié d’un rocheux, recherchez Ratai dans les rues. Avec lui, vous baissez le coût des bûcherons.
– Matey et Fritsek dans la Korchma dans la prairie. Certains joueurs ont réussi à convaincre ces personnages de passer au profit, mais cela s’est produit après la fin d’un certain nombre de quêtes.
– Adam, Tavern Ratai. Le fils d’un vieil aubergiste qui donne également une quête secondaire. Après l’achèvement de toutes les tâches qui lui sont liées, il acceptera de devenir un aubergiste dans le rentable.
– Andrew – Korchma à l’est des cartes. C’est un aubergiste. Il sera nécessaire de rejoindre sa confiance, bien que je ne puisse pas le faire.
– Cornelius – Un réfugié d’un rocheux, recherchez Ratai dans les rues. Il ajoutera un bénéfice à une maison marchande d’un montant de 75 centimes par jour. Il peut être déverrouillé après l’achèvement de la quête du Verseau.
– Fink – Swordsman de Sazawa. Vous pouvez le déverrouiller après avoir terminé la création de l’épée de la reine Savskaya. Avec lui, vous pouvez augmenter les bénéfices de 60 centimes par jour.
– Mark – un marié des écuries de Neuhof. Vous pouvez l’emmener dans votre ville si vous convainquez le zoa ou le payez. Il peut également être obtenu gratuitement pour l’exécution d’une quête associée aux courses de chevaux.
– Mirka – Au moulin à l’extérieur de la Mme. Pour la première fois, vous la rencontrerez dans la quête de l’intrigue « Mon ami Peto ». Vous pouvez lui demander de devenir serviteur dans la taverne.
– Zach – Bronnnik, situé à côté du monastère de Sazawa. Vous pouvez l’obtenir lors de l’exécution d’une quête secondaire qui ne peut être prise que lors de l’exécution de l’intrigue « Tout ce qui brille ». Si vous choisissez son côté, alors il deviendra votre Bronnnik dans un rentable.
– Master Ota – Sur la place centrale de Sazawa, à côté du point de voyage rapide. Après avoir terminé la quête latérale décrite ci-dessus, vous pouvez choisir le côté de. Dans ce cas, c’est lui, et non za, deviendra votre bronnik.
-Master Okhotnik Nicholas sur la colline de Talmberg. Vous devrez compléter la quête afin qu’il ne soit plus un chasseur à Talmberg et qu’il soit capable de passer à un rentable.
– Konrad Hagen – marchand sur la place de la ville de Ratai. Il n’est pas intéressé à devenir votre marchand, alors il demandera à contacter quelqu’un d’autre.
– Vask des écuries. Il peut aller dans vos écuries pour travailler.
Conseils supplémentaires
Il y a autre chose qui peut vous aider dans la restauration de la ville:
– Chaque jour, vous pouvez prendre une quête sous un grand arbre situé au centre du rentable. Il y aura toujours des litiges, des désaccords et vous devrez prendre des décisions comme Richtarzh. Le choix fait affectera le bonheur de la population et vos revenus.
– Vous pouvez voler des coffres placés dans la ville. Presque chacun d’entre eux contient des sous, mais il peut y avoir des articles plus précieux. Si vous avez oublié la mécanique du jeu, nous vous rappelons: vous ne pouvez pas vendre des choses volées dans la même ville.
– Vous pouvez sauter des jours de deux manières. Par exemple, vous pouvez aller dans une autre ville et mettre un garde, puis abandonner pour être en prison. C’est une option rapide, mais dans ce cas, dans la ville où vous êtes en prison, une réputation sera perdue. Une autre façon consiste à sauter 24 heures dans une fonction régulière, mais cette approche prendra plus de temps, car Indo refusera de se reposer pendant plus d’une journée pour une ligne. D’un autre côté, vous maintiendrez toute la réputation accumulée.