Guide de Muradin – Description des compétences, des talents et des tactiques du jeu dans Heroes of the Storm Hero Muradin
Avantages:
- Bonne survie
- La présence d’un camp
- La possibilité de régénération de NR
- Il y a des compétences pour un mouvement rapide
- Peut appliquer des dégâts de masse
Inausives:
- Je ne peux pas jouer seul
- Inconvénient du mana
- Basse vitesse de mouvement
Les principales capacités de Muradin dans les héros de la tempête
Marteau d’orage
Cause de légers dégâts et supprime le premier ennemi, qui était sur le chemin du vol Hammer. Avec l’aide de talents, cette capacité peut être horrifiée pour toute l’équipe ennemie.
Grève du tonnerre
La capacité non seulement cause des dommages aux concurrents les plus proches, mais les ralentit également en baisse de 2,5 secondes. Puisque Muradin est toujours au centre de toute bataille, le Thunder tombe sur un grand nombre d’ennemis.
Saut de dvorfic
La compétence peut être combinée avec le rouleau de tonnerre et appliquer encore plus de dégâts dans la zone. Recharger la compétence de 12 secondes, donc si l’initiation de l’initiation, il sera possible de s’enfuir uniquement par le vôtre, ce qui n’est pas toujours possible.
Second souffle
Une grande compétence passive qui oubliera à jamais la fontaine et se régénère directement sur la ligne. Pour ce faire, vous devez quitter la bataille et attendre un peu. Si le héros a moins de 40% de l’offre maximale de HP, alors le taux de récupération augmente.
Capacités héroïques de Muradin dans HOTS
Avatar
Grande compétence qui transforme Maradin en un géant en pierre et augmente la quantité de sa santé. La chose la plus importante est le fait que chaque autoatacle appliquera un microan. Dans la bataille, ce sera mal visible, mais maintenant vous pouvez arrêter les ultimatiques interrompus de l’ennemi avec un seul coup.
Un coup étonnant
Un fort sort qui cause de grands dégâts, mais absolument inutile dans les batailles d’équipe. L’objectif principal – Gardez tous les ennemis aussi bien que possible, et cette compétence au contraire pousse tout le monde.
Construire pour Muradin à Hots
1er niveau
Évable
Après avoir reçu ce talent, le tonnerre ralentira non seulement la vitesse du mouvement, mais aussi la vitesse. Si vous passez à travers les tueurs de l’équipe ennemie, vous pouvez maintenir une grande quantité de santé, les vôtres et vos alliés.
4e niveau
Troisième souffle
Augmente le taux de restauration de la santé du deuxième vent passif. Augmente le seuil de fonctionnement de 40% à 50. Maintenant, dans quelques secondes, vous pouvez restaurer la moitié des HP et retourner au combat.
7e niveau
Marteau perçant
Malgré le fait que l’accent a été initialement mis sur le tonnerre, pour ne pas prendre ce talent pour améliorer un orage, ce serait un crime. Après tout, vous pouvez maintenant devenir deux rivaux et appliquer 2 fois plus de dégâts.
10e niveau
Avatar
Muradin – Il s’agit d’un réservoir, il vaut donc la peine de prendre cette capacité, car cela vous permettra de vivre plus longtemps dans des batailles de masse et de distribuer Microstan avec une auto-apparatus ordinaire.
13e niveau
Tonnerre
Le talent n’est absolument pas adapté aux combats de commandement, car il ne donne un bonus que lors de l’attaque d’un objectif. Si le tonnerre est touché par deux adversaires ou plus, alors vous n’obtiendrez pas de bonus pour endommager.
16e niveau
… Et ma hache!
Étant donné que vos compétences d’un tonter et d’un tonnerre seront frappées par les effets de l’étourdissement et du ralentissement des adversaires, il est logique de choisir ce talent, car il permettra 75% de dégâts supplémentaires pour tous les objectifs lents et capturés.
20e niveau
Rembobinage
La capacité vous permet de réinitialiser Kuldown des principales capacités de Maradin, ce qui permettra de mener plusieurs combo. Maintenant, le saut Dvorfiic peut être utilisé pour initier, presser toutes les capacités, perdre le temps de récupération, utiliser les compétences pour une nouvelle et sauter d’un combat.
Les tactiques de Muradin dans Heroes of the Storm
Au tout début du jeu, Maradin ne peut presque rien, il est donc préférable de rester en jeu et d’acquérir de l’expérience. Bien sûr, que cela peut être fait si vous vous tenez avec un tueur.
N’oubliez pas qu’au début du tampon, un seul but est stupéfait, alors assurez-vous que les Skens ne vous ferment pas. Après avoir amélioré les compétences, vous pouvez essayer de percer Krypa, mais il y a une chance d’en entrer dans un autre.
Après avoir reçu l’ultime, vous pouvez vous battre dans lequel vous agiras déjà comme un réservoir à part. À la fin du jeu, il est presque impossible de tuer Muradin, afin que vous puissiez pénétrer en toute sécurité dans la bataille d’Avatar et attendre que vos alliés détruisent les ennemis l’un après l’autre.
Ennemis:
- Illidan
- Nova
- Zératul
Alliés:
- Abatur
- Essuyé
- Malfréation
La conclusion de Gaid sur Muradin dans HOTS
Ce personnage est l’un des plus utiles du jeu et ne coûte que 2000 or, alors achetez-le dès que vous accumulez un nombre suffisant de pièces. Cela permettra à un nouveau venu de jouer pleinement dès les premiers jours.