Guide Anno 2070

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25. novembre 2024
31 minutes
9

By Jhonny Gamer

 Bonjour à tous les amoureux des jeux informatiques. Je vous présente votre matériel sur le jeu Anno 2070 . J’espère que mon matériel vous sera utile. Dox est préparé spécifiquement pour l’aire de jeux.Ru

Plateformes et dates de sortie disponibles:
Date de sortie Anno 2070 sur PC: 17.onze.2011

Genre: Stratégie
Développeur: Conceptions connexes
Éditeur: Ubisoft Entertainment
Éditeur en Russie: Nouveau disque
Site officiel: Anno.ROYAUME-UNI.Ubi.Com

Configuration recommandée:

OS: Windows Vista (64 bits), Windows 7 (64 bits) 
Processeur: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon 64 x2 6000+ @ 3.0 GHz ou similaire
RAM: RAM: 4 Go de RAM
Carte vidéo: compatible avec DirectX® 9.0c, 1 Go, shaders 5.0
Espace libre sur le disque: 5 Go
DVD DVD: requis uniquement pour l’installation
Carte son: compatible avec DirectX® 9.0k
DirectX®: version 9.0k
Dispositifs d’entrée: souris, clavier

Configuration minimale requise:

OS: Windows® XP (SP3) / Vista / 7
Processeur: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2.0 GHz ou AMD Athlon 64 x2 3800+ @ 2.0 GHz ou similaire
RAM: 2 Go de bélier
Carte vidéo: Carte vidéo: Compatible avec DirectX® 9.0c, 512 Mo, shaders 4.0
Espace libre sur le disque: 5 Go
DVD DVD: requis uniquement pour l’installation
Carte son: compatible avec DirectX® 9.0k
DirectX®: version 9.0k
Dispositifs d’entrée: souris, clavier

Le simulateur du manager, qui a besoin de construire d’énormes villes avec son infrastructure et sa production déroutantes par brique, augmente systématiquement leur population, écoutez les besoins des gens ordinaires et mettent le commerce / la guerre avec les voisins.

D’après le nom Anno 2070, il est clairement visible que nous devrons élever des mégapités entières à nos pieds en 2070. Comme d’habitude, à l’avenir, l’humanité est préparée par un test de Mother-Nature. Le changement progressif du climat sur Terre entraînera une puissante augmentation du niveau de la mer et obligera les masses humaines à s’adapter à des conditions de vie en évolution rapide.

Cela s’applique également aux dirigeants qui construisent leurs empires – ils devront s’entendre avec des problèmes environnementaux et climatiques, car comme les villes sont érigées par le monde Anno 2070 changeront et réagiront à tout ce que le joueur fera avec quelques navires de terre adaptée aux sushis à sa manière. Life. Pendant la construction, nous pouvons adhérer à deux doctrines – industrielle, qui est caractéristique des fractions des «magnats» (magnats) et est très efficace pour le développement rapide, et environnemental, plus amical par rapport à la nature et est le principe fondamental d’une autre Faction appelée «écologistes» (ECOS). Le choix de la fête dépend de la façon dont le monde environnant changera dans Anno 2070

En plus d’une seule campagne, Anno 2070 contient le mode de jeu «sans fin» populaire, dont l’essence se résume à la création de la civilisation la plus grande et multijoueur.

Éditeurs de terrain.Ru

Introduction

Introduction

2070 est venu, et la catastrophe mondiale, que tout le monde avait peur, ne s’est jamais produite. Cependant, au cours des dernières décennies, le climat a beaucoup changé, la situation environnementale s’est détériorée et les ressources n’ont pas été suffisantes. Le monde est devenu complètement différent – et il continue de changer.

L’humanité a réussi à s’adapter à de nouvelles conditions. Après avoir soulevé le niveau de la mer, les rives ont été inondées et en raison de changements dans le climat, les terres autrefois fertiles sont devenues inadaptées à la vie, mais les gens ont commencé à régler les régions qui étaient auparavant presque inhabitées. Les dépôts de fossiles étaient pratiquement épuisés, j’ai donc dû m’engager dans le développement de technologies alternatives. Pour fournir à l’industrie des matières premières, les gens ont commencé à explorer activement les profondeurs de la mer.

La politique traditionnelle et les frontières de l’État ont progressivement perdu leur signification. Le monde a commencé à gouverner les conglomérats transnationaux et les organisations mondiales. À l’heure actuelle, le développement de nouveaux territoires est contrôlé par trois fractions parmi les « acteurs mondiaux »,

  

Confiance mondiale
Syndicat industriel puissant, le plus grand employeur et fournisseur d’énergie du monde. En raison du capital presque illimité et du monopole de l’énergie, la Global Trust Corporation a pris le contrôle de grands dépôts de matières premières importantes.

Eden Inishietiv
L’organisation environnementale que certains critiquent, tandis que d’autres vantent des vues progressives. Eden Inishetiv se bat pour la préservation des quelques écosystèmes restants et préconise l’utilisation précise des ressources en profondeur. Il fournit un approvisionnement ininterrompu en alternatifs d’énergie et poursuit le développement de « technologies vertes » respectueuses de l’environnement.

Sciences (Académie scientifique des améliorations et de la conception)
Cette association d’élite de scientifiques exceptionnels se considère comme la seule lumière du progrès. Compte tenu de leurs succès ces dernières années, il est difficile de contester. Global Trust et Eden Inishetiv sont parfaitement compris et essaient constamment d’atteindre l’emplacement des sciences. Le monde se tient à un carrefour. Ces jours de 2070, le sort de toute la planète est décidé. Nos actions changeront à jamais l’apparence de la terre. Nous sommes des architectes du futur.

Bref examen

Si vous souhaitez commencer à jouer immédiatement, sur cette page, vous trouverez un bref aperçu du menu du jeu. Il y a des conseils dans le jeu lui-même, surtout vous vous aiderez.DANS.UN. – intelligence artificielle de votre arche. Lorsque vous surveillez un curseur sur les éléments de jeu actifs, vous recevrez des informations supplémentaires.

Panneau d’information

Montre combien de prêts, résidents, licences et matériaux de construction que vous avez. Il affiche également des données sur les terres fertiles, l’énergie, l’équilibre environnemental et les ressources abordables de l’île, qui est située au centre de l’écran.   

Système d’information

Informe les derniers événements et tâches. Les messages entrants peuvent être triés par catégories.

Minimap

Montre la carte du monde. À l’aide de petits boutons, vous pouvez basculer entre vos navires et vos entrepôts. Ici, vous pouvez appeler une liste d’amis et discuter.

Panneau de boutons de menu

De là, vous pouvez appeler tous les menus importants: le menu de construction, l’écran de diplomatie, la planification des itinéraires, le magazine Tâches, l’examen de vos villes et de la flotte, la console de commande, le mode de démolition, ainsi que le menu des paramètres.

 

Modes de jeu

Anno 2070 montre plusieurs options pour un seul jeu. De plus, vous pouvez explorer le monde du jeu avec d’autres joueurs et les rivaliser avec eux en mode de jeu multijoueur.

 

Campagne

Les campagnes vous présenteront le monde Anno 2070 et sa trame de fond – il raconte ce qui s’est passé dans le monde au cours des dernières décennies. Les nouveaux joueurs pourront également savoir comment jouer à Anno. Il est extrêmement souhaitable de passer par la campagne avant de jouer dans d’autres modes.

Mode de jeu continu

Un jeu continu est le mode principal de Anno 2070. Dans d’autres modes, l’aventure se termine tôt ou tard, mais avec un jeu continu, vous pouvez vous amuser à l’infini. De plus, on vous propose plusieurs scénarios prêts à l’emploi dans lesquels vous pouvez passer par divers tests et amener l’histoire à une heure.

Jeu continu Dans le menu de départ du mode de jeu continu, vous pouvez choisir l’un des modèles ou configurer le monde du jeu à goûter. Taille de la carte, capital initial, complexité et conditions de victoire – tout dépend uniquement de vous.

Scénarios
Lorsque vous passez des scénarios, vous avez des tâches spéciales. Le gameplay est similaire au régime d’un jeu continu, mais le monde et les tâches sont écrits à l’avance sous la forme d’un complot. Chaque tâche a une conclusion logique, après laquelle les lunettes sont accumulées en fonction de certains critères. L’objectif est de terminer avec succès la tâche avec le nombre maximum de points. Sélectionnez le script dans la liste et vous verrez une description des tâches. Les étoiles signifient le degré de complexité.

Jeu en ligne

Si vous le souhaitez, un jeu continu peut être maintenu en mode réseau. Jusqu’à quatre joueurs en même temps peuvent aller explorer et conquérir le monde d’Anno 2070. Comme en mode solitaire, dans le jeu réseau, vous pouvez définir les conditions de victoire, configurer le monde du jeu et les propriétés des adversaires informatiques. En plus des cartes aléatoires et des cartes spéciales pour un jeu multijoueur, il existe un régime de coopération dans lequel vous pouvez construire un règlement avec un joueur de lieu. Les paramètres de ce mode peuvent être définis lors de la configuration d’un jeu réseau.

ATTENTION: Pour un jeu multi-utilisateurs, vous avez besoin d’une connexion Internet, ainsi qu’un compte Ubisoft actif avec son propre numéro de série pour chaque ordinateur.

Gestion et écran

Contrôle

Après avoir choisi le mode, configurer tout ce qui est nécessaire et commencé le jeu, presque toute la direction de Anno 2070 peut être effectuée à l’aide de la souris. Mais en plus de cela, il y a des clés spéciales pour appeler de nombreuses équipes et menu.

À l’aide du bouton gauche de la souris, vous pouvez ouvrir l’intégralité du menu, choisir ou construire des bâtiments, marquer des unités. Vous pouvez également choisir plusieurs détachements ou navires à la fois, en maintenant le bouton gauche et en les mettant en surbrillance avec un cadre. Cliquez sur l’écran principal ou la touche ESC ferme l’ensemble du menu. Si aucun menu n’est ouvert, le menu principal s’ouvre en appuyant sur la touche ESC. Pendant le jeu, les conseils pop -up vous aideront. Si vous mettez le curseur sur le menu pendant un certain temps, vous verrez une fenêtre avec une description. Tous les éléments de menu ont de tels conseils.

Écran de jeu

L’écran de jeu montre tout ce qui se passe dans le monde Anno 2070. La caméra peut être rapprochée ou déplacée à l’aide des touches F2 – F4 ou page vers le haut. À l’aide des touches Z et X, vous pouvez faire pivoter l’horloge d’écran ou dans le sens antihoraire. Une autre façon consiste à déplacer la souris à gauche ou à droite, en tenant la roue. Conseil: menu Drop -Down – Si vous devez agir rapidement, je vous recommande d’activer ce paramètre: Ensuite, en cliquant sur la souris à droite -button ouvrira un menu qui répertorie les commandes et bâtiments les plus importants. En cliquant sur l’un de ces badges, vous ouvrez le menu correspondant ou pouvez immédiatement construire le bâtiment spécifié. Le menu Drop -Down peut être activé dans les paramètres, dans la section « Interface ». Vous pouvez le configurer: les boutons des actions et des bâtiments peuvent être traînés directement dans ce menu. 

Recherche du monde


L’Arche

Dans le monde d’Anno 2070, chaque joueur (à l’exception de certaines fractions neutres) a un gigantesque miracle de pensée technique – une arche. Soirément appelé énormes navires, qui sont encore plus grands que certaines îles. La configuration de votre arche peut être configurée dans le menu de profil du lecteur. Ici, vous pouvez en savoir plus sur les événements politiques et transférer des biens et des objets du jeu au jeu (à l’exception des modes de la campagne et de la mission).

Recherche du monde

Avant de remplir l’île, il est préférable d’aller à l’expédition de recherche. Sur votre navire, vous pouvez explorer plusieurs îles pour avoir une idée de la façon dont ils se trouvent et des ressources naturelles sur eux, puis choisissez-vous adapté à la colonie. Il est particulièrement utile de s’installer sur les îles où vous pouvez cultiver du riz et du thé. ATTENTION: Si vous avez choisi un léger mode de jeu et allumé l’objet dans les paramètres pour commencer avec un entrepôt, au début du jeu, vous aurez déjà une île accidentellement sélectionnée.

Population

Population

En choisissant une île appropriée, vous pouvez commencer à construire une colonie. La chose la plus importante est de satisfaire tous les besoins des habitants;Ensuite, le règlement se développera et prospérera. Selon la faction que vous avez choisie (époux, veines d’entreprise ou folie techno), leurs besoins seront différents.

Folie Pour les éco-résidents, les principes les plus importants et moraux sont les plus importants. Leur philosophie de vie est l’harmonie avec la nature. Ils se soucient de l’utilisation raisonnable des matières premières et des ressources et minimisent la pollution de l’environnement. Eco-Fevers utilise des sources d’énergie respectueuses de l’environnement – ils peuvent parfaitement construire des centrales ensoleillées et éoliennes. Leur production est principalement réduite à l’agriculture. Tous ces bâtiments ne réduisent presque pas l’équilibre environnemental, mais nécessitent beaucoup d’espace.

Légumes d’affaires Les légumes d’entreprise sont très ambitieux, ils recherchent le pouvoir et préfèrent vivre dans des conditions aussi confortables que possible. Pour ce faire, ils essaient d’utiliser toutes les ressources disponibles avec une efficacité maximale. Les principaux domaines de l’économie sont l’industrie et l’exploitation minière. Ils comptent sur des combustibles fossiles traditionnels. Pour cette raison, leurs performances sont élevées, mais cela est atteint au prix d’une charge importante sur l’équilibre environnemental.

Techniciens Les techniciens ont en moyenne l’intelligence est beaucoup plus élevée que les autres groupes de population. Ils se penchent vers l’avenir, s’efforcent de progresser et introduisent des technologies innovantes. Ainsi, leur principale spécialisation est la recherche. Ils préfèrent les méthodes de production d’énergie moderne. En production, ils utilisent souvent des ressources obtenues dans la mer, en raison de laquelle leur économie est très efficace, mais nécessite de graves efforts.

Premiers pas

Au début du jeu, vous êtes toujours fourni avec le matériel nécessaire. Si vous avez choisi un point avec un entrepôt, il y aura déjà des modules de construction et des poissons dans le stockage;Si vous commencez en mer en plein air, vous trouverez des marchandises en emploi du navire, et lorsque vous construisez un entrepôt, ils y déchargeront automatiquement. Après cela, la construction de routes, de chaînes de production, de logements et de bâtiments publics doit être repris pour que vos résidents se développent et prospèrent. Pour construire un entrepôt, nagez le plus près possible de la zone sablonneuse de la côte. L’icône du bâtiment d’entrepôt devrait apparaître dans le menu d’action de votre navire. Cliquez dessus, puis cliquez avec le bouton gauche pour placer le bâtiment sur le rivage qui apparaîtra à côté du curseur. Gardez à l’esprit que sur chaque île, vous ne pouvez construire qu’un seul entrepôt. Astuce: Si vous fermez la clé de quart de travail lors de la construction d’un entrepôt, les matériaux de construction restants n’y seront pas transmis. Ils peuvent être utilisés pour construire un nouvel entrepôt sur une autre île.

Le niveau de la population

Selon le niveau de civilisation dans le bâtiment, vous pouvez placer un nombre différent de résidents: par exemple, seules 8 personnes peuvent vivre dans la maison d’un travailleur, et jusqu’à 40 dans la maison du directeur. Si les habitants sont malheureux, ils quitteront l’île, et s’ils sont satisfaits, les nouveaux résidents seront accrochés sur eux, jusqu’à ce que la maison soit complètement peuplée.

CONSEIL: Ne découragez pas la construction de maisons – attirer autant de résidents que possible. Plus vous avez de résidents, plus il y a de revenus fiscaux.

Les besoins de la population

Plus le niveau de population est grand, plus les biens sont diversifiés que vos habitants devront répondre aux besoins et passer au prochain niveau de civilisation. Ces marchandises peuvent être produites ou achetées. De plus, la population a des besoins sociaux pour la satisfaction dont les bâtiments publics sont nécessaires. Pour cela, la maison doit être située dans la zone de l’influence de ces bâtiments et est liée à eux dans les rues. Pour savoir ce qu’est votre population, cliquez sur n’importe quelle maison. Vous verrez les biens et les bâtiments dont les habitants de cette maison ont besoin pour une vie stable ou la transition vers le prochain niveau de civilisation. Si vous cliquez sur le centre-ville, vous verrez des données générales sur l’ensemble de la population. Un menu apparaîtra à l’écran où le nombre de résidents sera affiché à chaque niveau de civilisation, le revenu fiscal et le nombre de logements.

Niveaux de civilisation

Chaque niveau de civilisation reflète le degré de développement culturel et économique de votre population. Anno 2070 présente quatre niveaux de civilisation, sur chacun desquels on vous proposera de nouveaux bâtiments et capacités de production. Vos résidents n’iront pas au niveau suivant de la civilisation jusqu’à ce que vous satisfiez leurs besoins. Néanmoins, plus le niveau du résident est élevé, plus il est difficile de lui fournir tout ce qui est nécessaire pour qu’il reste au niveau actuel de la civilisation ou passe à la suivante. Si les conditions pour passer au niveau supérieur sont remplies, les résidents commenceront automatiquement à améliorer leurs maisons, à condition qu’ils aient suffisamment de matériaux de construction. Avec le développement ultérieur de la population, il sera possible de passer au niveau supérieur et à d’autres bâtiments – par exemple, les marchés et les entrepôts.

Attention: vous pouvez interdire manuellement l’amélioration automatique des bâtiments. Cela peut être utile s’il n’y a pas assez de ressources. Une autre ressource importante pour la construction est des matériaux de construction transformés. Ils peuvent être collectés dans toute l’île en construisant une installation pour le traitement. Tous les groupes de la population peuvent produire des matériaux de construction transformés.

Astuce: il est conseillé d’assurer un approvisionnement stable en marchandises qui seront nécessaires pour maintenir et améliorer le niveau de civilisation dès que possible, afin de ne pas rencontrer leur manque.

Taxes

Les impôts sont la source de revenu la plus importante. Vous avez la possibilité de fixer le niveau de taxes que les habitants de vos îles doivent vous payer, en utilisant la fiscalité du panel. Vous pouvez trouver cet élément dans le menu de n’importe quelle maison, et les paramètres seront appliqués à tous les résidents du même niveau de civilisation auquel ce bâtiment est situé. À l’aide du bouton de la souris, vous pouvez ajuster le niveau fiscal. La couleur du panneau montre quel effet l’augmentation ou la diminution des impôts aura sur le contenu de la population. Les taxes élevées sont peintes en rouge – les habitants peuvent être si en colère qu’ils commencent à organiser des démonstrations et d’autres protestations. Les faibles taxes sont indiquées par le vert – la population, bien sûr, est très heureuse.

Attention: Afin que les résidents puissent passer au niveau de civilisation suivant, il est nécessaire de les rendre aussi heureux que possible. Les taxes doivent être configurées pour que les habitants soient satisfaits et en même temps que tous leurs besoins soient satisfaits. Les nouvelles logements commenceront toujours par le niveau des travailleurs.
 

Bâtiment

Construction – C’est l’une des tâches les plus importantes lors de la gestion du règlement. À l’aide du menu de construction, vous pouvez choisir des bâtiments et les placer sur la carte. Pour aller au menu de construction, cliquez sur l’icône du panneau des boutons de menu.

 

Bâtiment

Les bâtiments sont divisés en plusieurs catégories. Selon la fraction que vous avez choisie au début du jeu, tout d’abord, les bâtiments de cette faction apparaîtront dans le menu de construction de l’onglet correspondant. Pendant le jeu, vous ouvrez les onglets d’autres fractions.

Exemple: si vous avez commencé le jeu pour Eden Inishetiv, l’onglet «Eco-circuit» apparaîtra au menu de construction du menu de construction. L’onglet «e.DANS.UN. », Ainsi que le premier niveau ouvert de civilisation – les travailleurs. Sur l’onglet « E.DANS.UN. »Afficher les bâtiments non liés à aucune des fractions de jeu. Sélectionnez le bâtiment souhaité, en cliquant dessus avec le bouton gauche. Il apparaîtra à côté du curseur, et il peut être construit. Pour placer le bâtiment, cliquez une deuxième fois. Pour construire un autre bâtiment, appuyez à nouveau sur l’icône correspondante dans le menu de construction et répétez le processus. Vous pouvez fermer le menu avec la touche ESC, cliquez sur l’écran principal ou en appuyant sur le bouton.

CONSEIL: Les bâtiments déjà construits peuvent être fermés par l’outil «Pipette». Vous pouvez également construire plusieurs bâtiments à la fois en maintenant un bouton et en faisant glisser une souris jusqu’à ce que le bon nombre de bâtiments apparaisse.

Le rayon d’influence
Le rayon d’influence est la distance à laquelle les bâtiments et les détachements fonctionnent. Dès que vous choisissez le bâtiment, et il apparaîtra à côté du curseur, vous verrez le rayon de l’influence de ce bâtiment. La taille et l’effet spécifique peuvent être différents – en fonction du type de construction.

Astuce: votre règlement fonctionnera le plus efficace si vous construisez de nouveaux marchés afin que leurs rayons d’influence ne se croisent presque pas. Si le rayon de l’influence du nouveau marché s’applique à ceux existants, il est affiché en vert.

Prix ​​de construction
Pour la construction de bâtiments, des prêts et des matériaux de construction sont nécessaires. Pour découvrir le coût de l’objet, entrez le curseur sur le bouton de construction dans le menu de construction. En vert, les prix abordables et les matériaux de construction sont affichés, et ceux qui ne sont pas suffisants sont en rouge.

Le prix du service L’argent est dépensé pour le fonctionnement de certains bâtiments. Vous pouvez voir le coût de service dans la fenêtre avant l’examen, en cliquant sur l’objet souhaité. Si le bâtiment est fermé, cela aidera à économiser de l’argent. Gardez à l’esprit que cela ne peut être fait qu’avec les bâtiments de production.

Activation Les bâtiments sont activés en fonction du niveau de civilisation et du nombre de résidents. Les bâtiments inactifs sont affichés dans le menu du bâtiment gris. Cela signifie que s’il est impossible de les construire. Si vous apportez le curseur à l’un des bâtiments gris, vous verrez combien de résidents et le niveau de civilisation sont nécessaires pour sa construction.

Placement
Lors du choix d’une place pour la construction, le bâtiment est automatiquement déplié à angle droit, mais cela peut être fait manuellement: en appuyant sur un point et une virgule sur le clavier, vous pouvez tourner le bâtiment à 90 °.

Conseil: basculer entre cinq habitations différentes de travailleurs peut utiliser la touche V.

Amélioration
Certains bâtiments – par exemple, le stockage et les entrepôts – peuvent être améliorés si après leur construction, vous avez réussi à passer à un niveau de civilisation plus élevé. Dans le cas des entrepôts de cette manière, le volume de marchandises qui peuvent être stockées sur l’île et mis en vente augmente. Pour ce faire, cliquez sur le bouton au bord supérieur du menu de l’objet souhaité.
Démolition Si vous devez effacer l’endroit pour de nouveaux bâtiments ou détruire les entreprises dont vous n’avez plus besoin, vous pouvez démolir le bâtiment. Pour activer le mode de démolition, cliquez sur le menu du bâtiment avec le bouton gauche de la souris sur le SEMACH. Kirk apparaîtra près du curseur. Après cela, le clic avec le bouton gauche du bâtiment l’effacera à jamais depuis la face de la terre. La démolition peut être interrompue si vous avez le temps de cliquer rapidement avec le bouton droit. Selon le niveau de la complexité du jeu, vous recevrez le coût total de la construction, la moitié ou rien du tout.

Fermeture Certains bâtiments peuvent être temporairement fermés en cliquant sur la progression de la production dans leur menu. Ainsi, vous pouvez économiser des fonds qui sont allés pour maintenir ce bâtiment. Si vous serrez le quart de travail, tous les bâtiments de ce type se ferment.
Charger Plusieurs bâtiments de production sont impliqués dans la fabrication de presque tous les produits. Vous pouvez vérifier la charge de chacune des entreprises en entrant dans le menu du bâtiment correspondant. Le pourcentage montre à quel point la chaîne de production entière fonctionne efficacement.
Bâtiments publiques

Bâtiments publiques
Vos résidents ont besoin de bâtiments publics pour répondre aux besoins sociaux. Au début du jeu de ces bâtiments, vous avez un centre-ville. Avec une augmentation du niveau de civilisation, de nouveaux bâtiments publics seront ajoutés au menu des bâtiments.
Échange de bâtiments

Échange de bâtiments
Le volume total de votre entrepôt et de votre stockage montre combien de marchandises peuvent être conservées sur l’île. Chaque nouveau référentiel augmente le volume autorisé des marchandises. Ce principe fonctionne sur l’échelle de toute l’île: s’il y a un produit dessus, il peut expédier n’importe quel stockage. Cependant, vous aurez besoin de navires pour transporter des marchandises vers d’autres îles.

CONSEIL: Plus vous construisez des installations de stockage dans la ville, plus les véhicules pourront rassembler régulièrement les produits produits. Ainsi, avec un grand nombre d’installations de stockage, le coût de leur maintenance augmente, mais le volume et la vitesse de collecte des marchandises augmentent.

Types de bâtiments

Dans Anno 2070, les types de bâtiments suivants peuvent être construits: bâtiments de production, bâtiments publics, bâtiments spéciaux pour chacune des fractions, ainsi que des bâtiments indépendants des fractions liées à l’infrastructure, aux structures portuaires ou aidant à lutter contre la catastrophe.

Des rues
Les rues relient les bâtiments entre eux. Les entreprises qui produisent des produits finis doivent être connectés à la rue pour transporter les produits dans un entrepôt. Cliquez sur l’icône de la rue dans le menu des bâtiments. Sélectionnez le point de départ. Une direction supplémentaire de la rue est définie par le mouvement de la souris. La deuxième fois en cliquant avec le bouton gauche, vous indiquerez le point final. Vous pouvez également dessiner la route en faisant glisser une souris avec un bouton gauche serré. Entre ces deux modes de construction, vous pouvez passer au menu Paramètres de l’onglet Interface.

CONSEIL: Si vous avez besoin d’un produit de toute urgence, vous pouvez activer la livraison instantanée dans l’entreprise correspondante. La prochaine camionnette commerciale libérée prendra immédiatement les marchandises de cette entreprise.

Bâtiments de production
Des bâtiments de production sont nécessaires pour la production de produits et de matériaux de construction, ainsi que pour l’extraction des matières premières. Au début du jeu, les « blocs de construction » et « plante de poisson » seront disponibles pour vous. Pendant le jeu, de nouveaux bâtiments apparaîtront dans le menu des bâtiments qui seront nécessaires pour satisfaire les besoins croissants de la population.

Bâtiments de recherche
La technologie « Laboratoire » et « Academy » permettent la recherche. Si vous avez enquêté sur un sujet, après cela, il peut être utilisé n’importe où dans le jeu dans le monde, sans l’île pour faire cette étude.

Autres types de bâtiments

Commerce et recherche

Tôt ou tard, les habitants de votre règlement auront besoin de biens que vous ne savez pas comment produire. Ou peut-être que vous accumulerez trop de marchandises et que vous voudrez vendre des excédents. Pour cela, il y a le commerce!

 

Rechercher des partenaires commerciaux

Vous pouvez échanger avec des fractions neutres, des adversaires informatiques ou d’autres joueurs.

Attention: Les fractions neutres ne quittent pas leurs îles et leurs arches, mais certaines d’entre elles peuvent capturer de nouvelles îles. L’orgoval constant avec eux donne au joueur de nombreux avantages.

Pirates
Vous pouvez trouver des pirates sur la carte qui rencontrent de bons biens – mais le plus souvent, ils ont une tête complètement différente dans leur esprit. Tu ne devineras jamais ..

Commerce passif

La façon la plus simple de faire du commerce est de mener toutes choses à travers les entrepôts. Tous les joueurs avec lesquels vous avez des accords de trading pourront venir à vous et acheter des marchandises à vendre.

Commerce actif

Le commerce actif est l’achat et la vente de marchandises dans les entrepôts des autres. Cela nécessite un navire et un accord commercial. L’avantage du commerce actif est que vous décidez vous-même quand conclure des transactions et n’attendez pas que les partenaires commerciaux viennent à vous. Lorsque votre navire nage pour l’entrepôt d’un partenaire, sélectionnez un panneau de transfert de produit dans le menu du navire avec lequel l’achat et la vente sont effectués. Si le domaine des marchandises dans l’entrepôt du partenaire est peint en vert, il y a une demande. Vous ne pouvez acheter que les produits que le partenaire mettra en vente – ils sont marqués de rouge. La main sur votre navire devrait être assez d’espace libre.

CONSEIL: En cliquant sur l’entrepôt de votre partenaire commercial, vous pouvez voir quels produits il propose à la vente ou veut acheter. Ainsi, les marchandises nécessaires peuvent être immergées à l’avance sur le navire. Cette fonction est sur une carte stratégique.

Routes commerciales

Le transport des marchandises et du commerce peut être automatisé à l’aide de routes commerciales. Ils peuvent être déposés entre leurs propres entrepôts, ainsi qu’entre les colonies de fractions neutres et d’autres joueurs. Pour créer un itinéraire de trading, ouvrez le menu d’itinéraire et cliquez sur le bouton Ajouter Tnanthic Route. Vous pouvez choisir plusieurs arrêts de la liste des entrepôts disponibles. Puis sélectionnez les marchandises que vous souhaitez charger et décharger à ces points. Pour ce faire, cliquez sur une flèche verte ou rouge pour ouvrir un examen des marchandises. À l’aide d’un coureur, vous pouvez déterminer le nombre de marchandises dont vous avez besoin pour laisser sur un navire – par exemple, si vous souhaitez décharger absolument tout, installez-le sur zéro. Enfin, choisissez des navires qui suivront cette voie.

CONSEIL: Une route commerciale peut se voir attribuer un nom unique en cliquant sur l’ancien nom dans le menu stratégique de la carte et en imprimant un nouveau.

Équilibre

L’équilibre est la différence entre les revenus et les dépenses de toutes vos îles. Il est mesuré en prêts et affiché sur le panneau d’information dans le coin supérieur gauche de l’écran. Si vous gagnez plus d’argent que vous ne dépensez, le solde sera peint en vert et si au contraire, en rouge. Le revenu et les dépenses actuels d’une île particulière peuvent être consultés séparément dans l’entrepôt ou le marché correspondant.
 

Diplomatie

La diplomatie comprend toute interaction avec d’autres fractions qui affectent la réputation du joueur. Les joueurs découverts sur les îles sont affichés dans le menu de diplomatie. Ici, vous pouvez négocier, et plus votre prestige est élevé, plus les opportunités supplémentaires s’ouvriront.

Écran de diplomatie

À l’écran de la diplomatie, votre relation avec d’autres joueurs est affichée. Vous pouvez l’ouvrir en cliquant sur le bouton gauche de la souris sur le bouton central. Vous verrez un portrait de votre personnage et de tous les représentants d’autres civilisations. Après cela, vous pouvez commencer la communication avec d’autres joueurs. L’écran affiche ce qui est votre relation et votre statut diplomatique.

Statut diplomatique

Avec la plupart des fractions, vous avez un monde par défaut. Tous les partenaires à tout moment peuvent déclarer la guerre.

Annonce de la guerre
Les relations diplomatiques avec n’importe quel joueur peuvent être brisées. Avant d’attaquer un autre joueur et de l’expulser du monde du jeu, vous devez officiellement déclarer la guerre. Pour ce faire, le menu de diplomatie a un bouton pour déclarer la guerre. Après cela, le joueur sélectionné entrera automatiquement dans un état de guerre. Vous ne pouvez arrêter la guerre qu’en offrant un traité de paix. Si l’ennemi acceptera cela, dépend de votre relation. Peut-être qu’il exigera de payer l’indemnité.

Avertissement: Pirates est toujours une racine, donc au début du jeu, vous décollerez en guerre! Alors soyez prudent – lorsque vous vous rencontrerez, vous vous attaquerez immédiatement.
 

Monde variable

Balance écologique Le monde réagit à l’une de vos actions. Si vous poursuivez les ups rapides et l’efficacité, oubliant l’environnement, l’équilibre écologique se détériorera. Plus il sera bas, plus il se reflétera sur l’apparence de votre île, la santé des habitants et leur comportement. Si vous allez dans l’autre sens et essayez de préserver la beauté immaculée des îles, vous aurez moins d’espace pour le développement. Les deux options ont leurs avantages et leurs inconvénients. Le soutien à l’équilibre écologique, avec Financial, est l’une des tâches les plus importantes et les plus difficiles dans Anno 2070.

Catastrophe La vie périodiquement sereine sur les îles viole les catastrophes et les émeutes. Ils se produisent au hasard et nuisent considérablement aux bâtiments et à la population. Pour lutter contre les catastrophes telles que les incendies et la criminalité, vous pouvez toujours construire une caserne de pompiers ou un poste de police, mais gardez à l’esprit qu’une mauvaise situation environnementale peut affecter la fréquence des catastrophes. Tout est dans tes mains.

médias de masse

Chaque faction a ses propres médias. Dans le menu de ces bâtiments, vous pouvez choisir des canaux qui affecteront le comportement de la population. Pour savoir quel effet chaque canal aura, regardez les conseils pop -up.

Attention
: Tous les médias affectent uniquement les représentants de leur faction: par exemple, Eco-Belt affectera seulement Eco-Liver.

 
 

Batailles

« Voulez-vous la paix – préparez-vous à la guerre », ont déclaré les Romains. Cela s’applique également au monde d’Anno 2070. Selon le niveau de complexité choisi, les adversaires essaieront d’attaquer vos îles, et vous devrez les protéger à tout prix.

CONSEIL: Si vous vous comportez paisiblement et ne provoquez personne, les adversaires ne vous attaqueront pas. Mais certaines fractions neutres sont une exception, et si vous ne respectez pas leurs besoins, tôt ou tard, ils vous déclareront la guerre.

 

Gestion des unités militaires

Une échelle de santé est affichée au-dessus de chaque détachement militaire. Avec son aide, vous pouvez toujours voir l’état de vos détachements. Si le détachement subit des dommages, l’échelle diminuera. Lorsqu’il est complètement vide, le détachement coule et ira en bas.
P.AVEC. Ceci est mon document Pernode, je vous demande de ne pas juger strictement.

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