Pillars of Eternity 2: Deadfire: Passing Side Tasks
Scellé
À la sortie du bain brillant, j’ai rencontré un diplôme. Il a grommelé qu’il avait perdu son sac: il est parti dans l’un des bureaux du deuxième étage du bain, mais les gardes ne le laissent pas vers l’intérieur pour le ramasser.
Près du bain brillant, sur la colline de la Perija, il y a un gars nommé Dejnos. Parler avec lui et accepter d’aider. Vous devez retirer le sac qu’il a laissé sur le niveau supérieur du bain. Montez là-bas, prenez le sac de l’armoire et reversez. Aller à la couchette de la reine. Prendre soin des bandits en cours de route ou leur permettre d’accompagner les personnages. À la jetée, parlez avec le Degnsus et donnez le sac pour terminer la quête.
Récompense: 37 cuivre et communication de quelque chose de plus grand à l’avenir.
Appel de cornet
Une certaine personne importante veut me rencontrer. J’ai été invité à une réunion en équipement.
Après l’achèvement de la mission «All à bord», un étranger vous parlera, qui dira que l’une des personnes influentes veut rencontrer le personnage principal de l’équipement. Déplacez-vous vers les lacunes sur le côté gauche du pharynx, allez deux fois à droite, une fois à gauche et retrouvez-vous dans l’abri de Dereo. Parlez-lui – il demande à lui trouver deux cornets (deux obus spéciaux).
Dereo.
Vous pouvez en attraper l’un dans un réservoir de la vieille ville, l’autre – pour ramasser à Takano de son domaine dans une couronne de serpent.
Lorsque les deux pierres sont entre vos mains, vous pouvez leur donner un dereo et obtenir un grand pistolet. Si vous décidez d’utiliser les pierres vous-même, alors descendez dans la vieille ville et trouvez une statue en face de la porte verrouillée en ruines.
Statue.
Insérez la statue du cornet dans la main pour ouvrir la porte et entrer dans la pièce où vous devez vous battre avec un énorme ver.
Ver.
Ensuite, inspectez le mur à droite et insérez les deux cornets en deux mains, ce qui vous permettra d’entrer dans la pièce secrète et de prendre les trésors.
Ondes de cornet.
De l’épave
J’ai terminé avec les affaires d’Ass, et maintenant les nobles du palais voudra écouter mon rapport.
Lorsque la quête «Lumière au loin» est exécutée, retournez à Necataku et parlez avec Azura à l’étage inférieur du siège dans la citadelle en laiton. C’est ainsi que la tâche latérale est activée
Il sera également nécessaire de parler des événements sur Assecase II. Vous découvrirez son désir d’écouter le gardien de la lettre que le perroquet apportera.
Récompense: 36 450 points d’expérience.
Comme un homme noyé
Eztsali Bardatto est sûr que la famille Valerie planifie quelque chose de mal.
Dans les rues de la Queen Pier, près des marches menant à la sortie supérieure droite, vous pouvez trouver Eztsali Bardatto. Parlez à une femme qui demandera à trouver Tsili. Descendez la jetée où une autre sortie est derrière le pont. De la sortie, allez directement pour trouver le musicien de rue Tsili. Parlez-lui pour découvrir la sœur de la Perse, qui s’implique constamment dans quelque chose.
Allez à la gorge et regardez dans le « trou ». Allez derrière le rack du propriétaire de la taverne à gauche de la cuisine pour trouver Percy et Bandits. Traiter avec eux et essayer de sauver Persi. Revenez à Etsali Bardatto pour obtenir une récompense.
Récompense: 1500 cuivre, boîtier Bardatto, 4050 points d’expérience.
Se diriger des mains
« Fearless » a volé dans les pierres, et le sort de l’équipage n’est pas clair. Peut-être que quelqu’un a réussi à survivre.
Vous devrez trouver les marins survivants après l’accident du « rebelle » au tout début du jeu. Allez sur le côté droit de l’emplacement et trouvez un vieil homme avec une fille. Sur la gauche sur le pont du navire se trouve une autre femme blessée. Si vous avez sauvé Chidemik, alors vous le trouverez en haut. Aussi en haut à droite, il y a une entrée de la grotte où vous pouvez enregistrer le personnage suivant.
Le meilleur de tous
En raison de la tempête, de nombreux commerçants étaient coincés à Port Mage, et il n’y a pas d’endroits libres dans la taverne locale. Cependant, son propriétaire a été prêt à me fournir un abri … si je mets certains des résidents actuels dans la rue.
Allez à la taverne de l’œil de Kracen « à Port Mage et parlez au propriétaire de Torl. Il dira que tous les chiffres sont occupés, mais il y en a encore un qu’il aimerait libérer des visiteurs ivres. Se lever au dernier étage et entrer dans une grande salle lointaine. Ici, soit convaincre les marins de quitter la taverne, soit empiler.
Après cela, vous pouvez utiliser les services de tavernes et vous y reposer.
Mangeur de l’âme Nemnok
Les résidents de Janwick parlent un peu, un Dieu mystérieux, vivant dans les profondeurs des tombes noyées. Il recueille des offres de la tribu, et comme la dernière victime a choisi un garçon nommé Kaali.
L’une des quêtes de jeu les plus originales. Pour commencer, vous devez grimper en haut de la carte et vous rapprocher du côté gauche pour trouver l’île avec deux endroits inconnus. Faites un Pierce et regardez dans le village de Janwick pour discuter avec deux personnages. Vous pouvez prendre une quête associée à la recherche de son fils du Tatok.
Laissez le village à travers la production nord et entrez dans les tombes noyées. Traverser les orbelles pour rencontrer un peu d’admirateurs. Parlez à la famille d’eux et découvrez que le chemin d’un peu est fermé, et pour entrer dans son temple, vous devez trouver une certaine amulette qui protège des totems de la mort.
Village Yanvik et noyade de tombes.
Et en effet, tout en bas, vous trouverez une porte derrière laquelle il y a deux totems de mort. Toutes les 2 à 3 secondes, ils attaquent les gens qui se retrouvent dans le domaine de l’action, blessant. Comme vous le savez, quatre blessures entraînent la mort des personnages.
Je n’ai pas pu trouver les pierres nécessaires, et de nombreux joueurs se sont plaints de cela. Peut-être que l’erreur est maintenant corrigée et que l’élément souhaité échouera de l’un des ogres. Vous pouvez détruire les totems des sorts à long terme. L’un d’eux est une «arme de rage sans fin», qui est disponible pour Barbara.
La bonne compétence.
Gagnez un peu et ses partisans. À la fin, il s’avère qui est en fait le Semlonk et comment il a réussi à devenir un terrible démon. Vous pouvez même l’emmener dans votre équipe maintenant … qui? Je ne gâcherai pas à l’avance!
Dans le village de Yanvik, remplissez un prix bien conçu et quittez l’île.
Récompense: 60 750 Expérience, 500 cuivre.
Nouvelles conditions
Tavenu veut réviser le contrat entre la tribu Duap et la Wealian Trading Company, selon laquelle, après la mort du chef de la tribu, toutes leurs terres traverseront les Weilians.
Taven peut être trouvé près du siège des Weiliens dans la couchette de la reine. Parlez à un homme pour découvrir ce qu’il veut. À l’intérieur du siège, regardez dans le bureau à gauche où se trouve l’employé. Convainquez-le de rompre le contrat en utilisant diverses compétences. Vous pouvez pré-préserver.
Si vous pouvez le faire, retournez à Tavenu et signalez l’exécution de la mission.
Luke sera licencié, mais vous pouvez par la suite l’embaucher dans votre équipage.
Récompense: 2700 expériences et augmentation de la réputation de l’UAN si vous refusez des frais ou des joyaux.
L’équipage principal
Le « rebelle » est déjà prêt à conquérir à nouveau les mers, mais à la suite de la tempête, j’ai eu un manque de main-d’œuvre. Pour continuer à labourer de l’eau, je devrai reconstituer l’équipage.
Dans le cadre de cette tâche, vous devrez trouver plusieurs marins pour les «rebelles» réparés après la tempête dans le geste du jeu. Certains d’entre eux peuvent être embauchés dans la taverne du mage de Port « Eye of Kraken ». Il y a une occasion d’attirer dans leurs rangs un verre, un marin ivre, qui a été emprisonné. Vous pouvez faire une rançon (400 cuivre) pour cela, ou vous pouvez acheter une bombe au marchand au deuxième étage des tavernes et la poser dans la paroi latérale de la prison. Dans ce cas, une garde innocente mourra, alors vous décidez.
Lance marine
La tribu agressive de Vahaki interfère avec les activités du maître Kua de Krukspur. Kua m’a demandé de tuer les dirigeants de cette tribu sur l’île d’Ori-O-Coika.
Cette quête est une alternative à la « voiture laide ». Parlez au maître Kua sur Crukspur et acceptez de réaliser la mission. Nagez sur l’île d’Ori-o-coïcs et regardez le siège principal de la tribu. Vous devez tuer trois personnes, et c’est assez simple de le faire. Sur le côté droit de la grotte, après avoir rencontré la tribu, vous pouvez trouver Tangala. Il y a une construction à côté de lui – convaincre un homme de vous laisser réparer la construction, puis la reprogrammer et l’ordonner pour tuer le tanga.
Tangala.
Il y a du burapo sur le côté gauche du temple. Il prie périodiquement près du bol dans lequel le feu se reproduit. Lorsque Burapo se retire, posez une bombe dans le bol, puis attendez l’explosion.
Nous allons la bombe.
Ne vous précipitez pas pour aller à Ruasara, car si vous lui parlez maintenant, alors elle attaque immédiatement le protagoniste avec ses gardes. Attendez la nuit, montez et dans la pièce à gauche, où le chef de la tribu dort. Ici, vous pouvez la combattre un sur un, puis laisser le temple à travers le passage à gauche, à travers la grotte. Devra trouver dans la chambre Ruasara un bouton caché qui ouvre ce chemin.
Ruasare dans la chambre.
Bien sûr, vous pouvez aller aux autres et tuer tous les représentants de la tribu, mais c’est très difficile. Lorsque les trois personnages seront morts, revenez au Maître Kua et signalez la tâche. Il enrôlera également le soutien de Furrante sur la quête latérale « entreprise douteuse ».
Récompense: 21 780 points d’expérience, réduction sur l’achat d’esclaves (marins).
Nourriture pour la pensée
La gorgée dans un non-Tak est la maison de Roparu, la caste inférieure de la société d’Uan. Selon la tradition, la nourriture est distribuée à la discrétion de la reine, mais la caste la plus élevée reçoit toujours de la nourriture en premier, et le plus bas – le dernier.
Ayant frappé la gorge sur un non-tutel, trouvez la cabane d’Enoy. Parlez à ce personnage et découvrez les produits avec des produits. Il existe plusieurs options pour remplir la mission, et les plus simples d’entre elles sont de compléter la quête secondaire des «biens et services», dans le cadre de laquelle vous auriez dû rencontrer Morn dans la crypte sous un non-tutacle (vous pouvez y arriver à travers la vieille ville ou Rotten Row).
Moraine.
Dans le premier cas, personne ne vous arrêtera, dans le deuxième cas, vous ferez face aux gardes. Cependant, ils manqueront le gardien s’il remplit l’affectation d’Eldis.
Parlez à Morena et convainquez-la qu’elle devrait fournir de la nourriture roparu. Signaler le succès de l’opération Enea.
Récompense: 9720 points d’expérience.
Louez les morts
Kas, le prêtre suprême Burasa, veut un texte sacré intitulé « Louange Izira » au temple. Ce travail est situé dans les catacombes sous les marches sacrées, où seuls Beras ne peut pas descendre.
Allez aux marches sacrées et regardez dans le temple de Beras pour discuter avec le prêtre Kas. Acceptez de l’aider, puis quittez le temple et descendez à l’entrée un peu plus bas pour entrer dans les tombes. Appliquez une spirale à la porte que vous avez reçue de Kas.
Prêtre kas.
À l’intérieur, détruisez les adversaires et dans le coin supérieur droit, trouvez une pièce avec un sarcophage, à l’intérieur de laquelle est le premier signe. Allez à gauche et trouvez le pont menant à la grande porte. Les alcôves avec des squelettes se tiennent sur ses côtés – vous devez trouver deux tables pour découvrir les vrais noms squelettes, après quoi il ouvrira le chemin à l’intérieur.
La première assiette.
La deuxième plaque est dans la crypte. Pour y arriver, allez au bord gauche de l’écran et trouvez l’entrée à l’intérieur.
La crypte souhaitée.
Ayant tué des ennemis, fouiller tout et prendre un signe. Retourner et noms squelettes par des noms, puis parlez à izer. Combattre la garde ou convaincre d’aider, en disant que Kasus veut honorer la mémoire de Buras. Donnez les signes trouvés à Kas dans le temple de Burasa pour terminer la tâche.
Izeru.
Récompense: 18 225 points d’expérience, Ruata Camping Cloak, Protection contre les blessures mortelles.
Les bizarreries sont belles
Le cercle des magiciens suprême croit que les eotas peuvent nuire à l’archipel. L’étude de la sorcière de Bekarna aidera à éviter les catastrophes.
Après l’accomplissement de la quête «invitation cardiaque» associée à la pénétration dans le manoir du grand sorcier sur le curseur de la Perija, Demon vous contactera et transmettra qu’Arkemir veut rencontrer le gardien.
Arkemir.
Visitez-le quand il y aura du temps et acceptez de restaurer sa confiance en terminant la prochaine tâche. Nager au nord-est de Newary et Makelta sur l’île où se trouve l’observatoire de Bekarna. Entrez à l’intérieur et traitez avec les adversaires. Le côté droit sera les étapes qui me dirigent. Montez là-bas, tuez les ennemis et l’un des démons familiers. Il y a un télescope ici, mais pour trouver les bonnes coordonnées, vous devez savoir de quelles constellations nous parlons.
Vous devez trouver des planches qui parlent des constellations et assurez-vous de les lire dans votre inventaire.
Observatoire.
Dans la partie supérieure où se trouve le télescope, le premier panneau se trouve sur la table. Prenez-le immédiatement après la destruction du CONSEPT. Regardez le télescope et entrez les coordonnées reçues dans le mécanisme juste en dessous.
Concevoir.
Descendez là où vous avez tué les mercenaires et cherchez toutes les étagères pour trouver les bons signes. Pour ce faire, utilisez la clé de l’onglet pour voir les étagères avec lesquelles vous pouvez interagir. Lorsque vous trouvez les coordonnées nécessaires et entrez-les dans le mécanisme d’en haut, prenez les enseignements de l’arrière-plan et revenez à non -Tack. Passez ces exercices à Arkemir, en descendant dans son donjon et en entrant dans la pièce dans le coin inférieur droit, où se trouve la piscine. Il devra interagir avec lui.
L’une des planches.
Récompense: 30 375 expériences, 5000 cuivre, Grimoire « Découvertes instructives d’Arkemir ».
Un marin ivre
Sailor of the Ridher Drunk, emprisonné dans la prison de Port-Mage, veut rejoindre mon équipage si je le libére.
J’ai partiellement écrit sur la performance de cette tâche dans la quête « Crew Basic ». Allez en prison à Port-Mazh et voyez un Ridger à un verre assis dans une cellule. Parlez avec lui, puis – avec Sania, puis décidez quoi faire – laissez tout tel quel ou gratuitement la boisson. Ce dernier peut être fait de deux manières – payez une amende de 400 cuivre ou posez une bombe dans le mur de la prison. La bombe est vendue par un contrebandier au deuxième étage « Kraken’s Eyes ».
Récompense: Un nouveau marin pour « rebelle ».
Le poisson est plus grand
Martino veut que les marins de Rauatai n’apparaissent plus à proximité de la taverne sur la jetée de la reine.
La quête peut être prise dans le domaine de Valerie, au deuxième niveau, mais après la mission, c’est «sel sur les blessures». Parlez à Atello et Martino, puis allez à la « Wild Mare ». À droite d’elle se trouvent des marins que vous devez effrayer ou tuer. Décidez par vous-même, puis retournez à Martino pour la récompense.
Récompense: 1000 cuivre, 4050 expériences, voiles de Valerie.
Saison de chasse
Le port de la compagnie royale de l’archipel a été attaqué par des animaux en colère situés sur Sayyuk, incitatif aux druides.
Lorsque vous êtes sur Sayyuk, puis après avoir visité plusieurs bâtiments, la ville sera attaquée par des monstres. Tuez trois ours, puis quittez la ville à pied. Allez en haut de la carte jusqu’à ce que vous trouviez le marais de la gnutovity. Il doit trouver quatre druides, dont les noms coïncident avec les noms des saisons. Les convaincre d’arrêter ou de tuer les druides, puis de retourner à Sayyuka et de prendre la récompense du commandant Obai.
Druides.
Récompense: arme à feu, plusieurs bombes et 13 365 points d’expérience.
Fierté de la famille
Le Queen Pier est un port de Necharia, dans lequel vivent plusieurs familles de Weilian puissantes. Entre deux d’entre eux, Bardatto et Valerie, il semble qu’un conflit sérieux se prépare. Compte tenu de l’influence de ces familles, je pense que la société Weilian paiera si tout est réglé.
Cette tâche est prise par la famille Bardatto après avoir effectué la quête de «sel sur les blessures» si vous avez réussi à sauver les deux personnages. Parlez au chef de la famille dans le domaine, puis allez chez Valerie et parlez avec Atello. Suggérer les négociations d’Eztsali. Après le consentement, convaincre Atello de cela.
Dans le cadre de la tâche «comme noyée», vous découvrirez les plans d’Atello. Aider Bardatto à faire face à Valerie ou à les convaincre de mener des négociations de paix. La deuxième option peut conduire à une trêve entre les familles. Pendant la conversation, vous devez vous concentrer sur les ennemis communs des deux familles!
Récompense: 6075 points d’expérience. Richer et retirer le prix de Atello – Sword « Sunset ».
Invitation au cœur
Arkemir m’a invité à lui parler dans son manoir.
Près de la maison du sorcier Arkemir, vous rencontrerez deux filles qui demanderont à trouver une ancienne tablette. Regardez la succession et volé le signe de quelque manière que ce soit, puis décidez à qui le donner. L’emplacement des filles est indiqué dans le magazine.
La plaque souhaitée.
Au dernier étage du domaine, il y a des vêtements d’Arkemir, grâce à laquelle vous pouvez tromper des démons stupides.
Vêtements d’Arkemir.
Récompense: 3033 Points d’expérience.
Sel pour les blessures
Neo Bardatto s’inquiète pour son frère Larro, qui pourrait avoir des ennuis.
Parlez à la fille dans la couchette de la reine pour vous donner une tâche. Ou allez immédiatement à droite de la sortie orientale (dans le coin supérieur droit) et trouvez une foule de personnes. Il s’avère que Larro et Orsa ont commencé un duel mortel, et vous pouvez essayer de les convaincre que cela n’en vaut pas la peine. 18 forces seront nécessaires et 3 intimidation. Si tout se termine avec succès, les deux héros resteront en vie. Si le duel a lieu, alors Larro mourra.
Récompense: 2700 points d’expérience. Si Larro a survécu, allez au National au Bardatto Estate et demandez une récompense.
Fruit
Les derniers fruits du koiki restant dans le village ont disparu. Mukumom considère. Que Tamau les a volés, mais Tamau prétend qu’il ne blâme rien pour rien.
Lorsque vous vous retrouvez dans le Tikavar, vous trouverez un peu en dessous du centre-ville, enchaîné à la colonne Tamau et à l’interrogation de Mukuma. Parlez-leur et découvrez que le premier est accusé du deuxième coachy du vol des derniers fruits. Interroger les résidents de la tribu et découvrir que l’un d’eux, Ringo, disparaît quelque part la nuit (sa maison est juste au centre). Suivez-le, allez à terre et dans le coin inférieur gauche, trouvez un cache avec des fournitures. Prenez-les et décidez quoi faire – dites la vérité ou laissez tout tel qu’il est.
Rongs sur la plage.
J’ajouterai de moi-même que les Rongs veulent réellement cultiver une nouvelle récolte à partir de ces fruits, poursuivant de bonnes intentions.
Récompense: 5769 Points d’expérience, objets dépensés.
L’ombre sous un certain
La situation dans l’archipel devient plus difficile, et la reine de la reine de la reine onkaza devrait être prête pour tout. Mais la tête de la guilde du lanceur de sorts a disparu quelque part.
Parlez à Ookazaz II dans le Palace Snake après l’achèvement des événements de l’intrigue sur l’île d’Asongo. Aller au temple de l’eau et voir des cadavres. Aller à droite et descendre au donjon. Tuez le NAG et trouvez le Mayra blessé. Ensuite, descendez et en laisse pour trouver le chef du Naga et prendre la tige de lui.
Prêtresse Maira.
Il y a une porte en pierre juste à côté de l’entrée du donjon, qui peut être ouvert avec une baguette et la bonne combinaison. Appliquez-y une tige, puis entrez la prochaine combinaison de symboles: poisson, lune, pluie, lune, mains.
Derrière la porte, vous rencontrerez un dragon d’eau qui a donné de la force aux orthographes d’eau. Libérez-le ou quittez simplement la grotte.
Le dragon.
Dans le deuxième cas, le dragon s’en volera. Retour à Okazaz. Quoi que vous fassiez, la reine sera malheureuse et vous demandera d’aller à Ori-O-Koiki pour conclure une alliance avec l’une des anciennes tribus d’Uan. Cela peut être fait si vous avez aidé Ruasara à la quête « Ugly Cargo ».
Récompense: 21 870 points d’expérience.