Diablo 4 La saison 1 est un enfer de ma propre fabrication

Startseite » Guides » Diablo 4 La saison 1 est un enfer de ma propre fabrication
29. avril 2024
12 minutes
11

By Jhonny Gamer

En tant que passionné de souffrance astucieuse et délibérée dans les jeux, revenant à Diablo 4 pour sa première saison semble, à la surface, comme une joyeuse frénésie de minuit chez McDonalds: un jeu creux mais familier, surtout satisfaisant à travers vos favoris, avec des tchotchkes inutiles qui viennent avec votre repas, que vous le vouliezou non. Mais une fois que vous avez frappé la fin de partie – j’ai maximisé tout le pass de bataille de la saison en une semaine – tout devient une période apparemment interminable de limbes digestifs. Cette gueule de bois constipatoire est généralement marquée par une série de révélations – je pense que je suis au-dessus, ils ont changé la recette, ce n’est pas aussi bon qu’auparavant. Mais lorsque la saison deux arrivera, nous serons de retour au début du cycle, réclamant les arches dorées de l’enfer pour s’ouvrir pour des vagabonds avides, optimistes et fraîchement roulés. Pour beaucoup Les joueurs diablo, y compris moi-même, c’est le chemin.

Diablo 4: Saison 1

C’est vrai que Diablo a toujours été sur la mouture sans fin, mais dans la première saison, The Entedium n’a jamais été aussi prononcé. Parfois, c’était plus sans joie que l’agriculture sans esprit et borne de butin qui a été une partie déterminante de Diablo 3. Avec toutes les friandises de passe de la saison qui m’ont poussé chaque fois que je fais un peu plus, j’ai souvent l’impression d’être formé à maximiser ma productivité et mon efficacité dans un programme de récompenses d’entreprise ou un travail de travailleur de concert. Examiner le nouveau Diablo a largement accepté ma relation avec le jeu et la façon dont il reproduit méticuleusement des conneries économiques du monde réel, quelque chose que les jeux triple-a en direct ont toujours fait dans une certaine mesure, mais maintenant, leLes similitudes semblent carrément pathologiques.


Diablo La saison 4 de la bande-annonce maligne.

Une ligne de quête courte et quelque peu générique présente le thème malin de saison de Sanctuary. Cela implique d’aider un camarade nommé Cormond à lutter contre un nouveau brûlage qu’il appelle le malin, qui couvre la terre à Sallow, des pustules brillants. Plus précisément, cela implique de tuer des monstres malins en cours, de collecter leur cœur dans des cages spéciales et de les mettre en bijoux pour des buffs puissants. Ceux-ci se trouvent mieux dans les tunnels malins, un système de donjon autonome qui nécessite l’utilisation d’articles spéciaux appelés invocateurs. Ce motif cancéreux imprègne le sanctuaire, et le schtick de ces créatures malignes est que vous devez essentiellement les tuer deux fois pour obtenir leur cœur en cage. En dehors de la nouvelle saison, il y a aussi une mise à jour du patch de longueur d’encyclopédie, qui comprend des améliorations de la qualité de vie, un équilibrage des cours et d’autres ajustements. Même en tant que joueur MMO de longue date habitué aux formalités des jeux en direct, après un certain point, se pencher sur ces notes, c’est comme essayer de trouver un sens dans un reçu CVS.

Je commence la saison avec la compréhension générale que beaucoup de cours ont été nerf, avec Sorcier prenant le poids des dégâts. Je fais un tout nouveau voyou, et je commence à niveler via des chuchotements et des quêtes latérales et je cours pour déverrouiller les waypoints. Quand j’arrive enfin au niveau mondial de niveau III, je me lance dans l’enfer et les événements mondiaux au-delà de mes capacités dans l’espoir que j’obtiendrai quelques gouttes décentes;La « vraie » mouture pour certaines personnes ne commence que dans le niveau du monde IV, où vous cultivez l’équipement qui reste avec vous (c’est moi, je suis une de ces personnes). Être capable de contourner la campagne est une bénédiction et une malédiction: c’est sans doute le plus bien écrit DIABLO, mais aussi insondablement long et discutable – je ne peux pas imaginer avoir à le faire une quatrième fois en trois mois.


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant l'interface utilisateur de fabrication de l'article malin, planant sur un élément cardiaque en cage brutal


Écran Diablo 4 Saison 1 montrant l'écran du voyage de la saison avec sept chapitres et neuf objectifs sur le premier, principalement terminé


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant la page des bénédictions de la saison avec sept disponibles, accordant divers bonus à divers coûts


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant Battle Pass mettant en évidence une pile de cendres

Collectez ceci pour fabriquer cela pour déverrouiller cela pour équiper cela. |Crédit d’image: Blizzard / Eurogamer

Ensuite, il y a le contenu saisonnier réel, qui ressemble perplexe à remplir. Après que la nouveauté initiale ait disparu, le système de donjon malin est devenu principalement oubliable jusqu’à ce que j’atteigne la fin de partie et que je commence à agriculter sérieusement pour mes meilleurs coeurs malins – une entreprise à tire (désolé) qui n’a pas duré longtemps du tout du tout du tout. Le système cardiaque était en quelque sorte convaincant au début jusqu’à ce qu’il ne l’est pas, et Cormond lui-même s’estompe dans les buissons de l’obscurité, faisant des choses inscriptives NPC à son banc à Kyovashad. Il sera intéressant de voir si les saisons suivantes s’appuient sur des récits précédents d’une manière ou d’une autre, ou s’ils sont tous de petites poches de catastrophe comme celle-ci;Quoi qu’il en soit, la campagne – l’une des parties les plus fortes du jeu, les verrues et tout – ressemble à une vie il y a une vie.

Mon plus gros problème est le fait que c’est la première saison et nous avons déjà des discussions sur l’époudeur. Comme tout MMO nouveau-né, les petites frustrations seront adressées au fil du temps – Diablo 4 est un énorme jeu assis sur des montagnes spaghetti chaotiques de code, et doit gérer sa relation avec, pour le meilleur ou pour le pire, une base de joueurs très vocale et particulière. Mais c’est aussi le produit inévitable d’un Titan AAA axé sur le résultat net, ce qui signifie que les Lootbox inspirés de Gacha et le paiement des mauvaises émotes sont égaux pour le cours. Rappelez-vous comment La maison de vente aux enchères de Diablo 3 a été retirée et tirée derrière le hangar? Ce rêve d’injecter de l’hyper-capitalisme dans le grand jeu de chasse au trésor nostalgique n’est pas mort – il a juste été stocké pour une réincarnation plus opportun. Diablo 4 est une chose née de Fortnite et microtransactions et le dernier halètement des espoirs et des rêves des entreprises américaines pour un métaverse fructueux et fonctionnel, où l’économie et le travail et les divertissements se croisent pour inventer de nouvelles industries cottage qui appartiennent à Livre le plus cornet de Neal Stephenson.


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant la page Hub de la saison avec Battle Pass et une armure premium extrêmement élaborée
Tentation. |Crédit d’image: Blizzard / Eurogamer

Les jeux AAA sont surtout un service au joueur, mais le service ici, du moins pour moi, n’est plus le même genre d’aventure multijoueur tendre et hérissée qui a défini mon enfance. Le territoire saisonnier est une créature très différente, et la fin de partie, une fois que vous avez fait tout ce que vous voulez faire, est ennuyeux comme l’enfer, et la chose normale à faire serait d’arrêter. Le jeu n’est tout simplement pas conçu de cette façon. Peu de temps après Diablo 4 lancé, les développeurs a rappelé aux gens de faire une pause Et faire autre chose. Même avec la compréhension que les équipes créatives et le développement commercial ne sont généralement pas sur la même longueur d’onTimesink. Si nous avons l’impression que nous travaillons tous vers une sorte d’objectif invisible, c’est vers les dirigeants de Blizzard pour pouvoir mettre de beaux nombres de graisse dans une présentation de fin d’année. Si jouer Diablo 4 ressemble à du travail, c’est parce qu’il emprunte tellement à l’infrastructure de travail et à la psychologie axée sur la technologie.

Lorsque je cultive des chuchotements et des équipements, j’essaie d’optimiser mes itinéraires et de frapper autant d’objectifs que possible dans la même zone, un peu comme faire des courses Instacart tout en conduisant pour Uber. Il y a des écrits exigeants sur la façon de maximiser les gains XP et les longs guides détaillés pour les attributions de points Paragon. Enfer.com est un site de fans de crowdsourced qui aide les joueurs à localiser le type de butin le plus rare pendant Helltide, un événement récurrent où l’enfer saigne dans certaines parties de Sanctuary. Le site utilise la contribution des joueurs pour prédire où se trouvent les points d’apparition les plus probables, un peu comme la façon dont les conducteurs de covoiturage aident à appeler des accidents de voiture pour améliorer l’expérience utilisateur. Le entièrement optimisé Diablo 4 joueur se réfère constamment à des sites tiers afin qu’ils puissent suivre des itinéraires agricoles spéciaux ou des cartes d’enfer plutôt que de lire l’environnement et de l’explorer naturellement. Pendant que je fais ma chaîne de courses autour de Sanctuary, alors que j’accumule plus de récompenses de passe de bataille, je me souviens brièvement du tristement célèbre jeu vidéo Hilton Garden Inn fait pour le PSP, un simulateur de formation des employés où les nouveaux arrivants gagneraient des points pour faire différents emploisAutour de l’hôtel. Diablo 4, du moins pour le condamné à perpétuité, n’est plus un jeu de sang à travers l’enfer, mais un exploit non rémunéré de multitâche où votre cortex orbitofrontal essaie vaillamment de vous rassurer que vous passez en fait un bon moment tout en étant productif.


Hilton Ultimate Team Play!

Quand il s’agit de mon voyou, je passe à peine un bon moment. Je voulais jouer un cours à distance, mais il s’avère que la chose la plus proche d’une bonne fin de première partie à distance – le Dualcore Rapid-Fire / Flurry Build – est encore principalement une construction de mêlée. C’est un excellent cheval de bataille agricole, et une alternative rapide et engageante à mon personnage précédent, le sorcier en grande partie de point de glace. Mais quand il s’agit de pousser les donjons de cauchemar, mon activité préférée avec des amis, je ne peux tout simplement pas arriver là où je dois y aller à moins que je ne relâche au Meta Rogue actuelle. Le coût, en termes d’or, de temps et d’effort, est flagrant – une barrière frictive perplexe entre l’expérimentation et le plaisir biologique fabriqué par les joueurs. Oui, c’est la façon de Blizzard de canaliser tout le monde dans une poignée de constructions à la mode surpail de chaque saison, mais par Dieu, je ne me sentais pas toujours aussi piégé (est-ce une mauvaise blague voyoue? Je suis vraiment désolé).


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant un combat chaotique avec un chevalier orageux d'élite errant


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant un combat avec un ennemi d'élite appelé Kuubak dans une forêt violet foncé avec un bouclier dôme actif


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant une tour faite d'une femme corrompue dans un marécage verte de morve


Diablo 4 Saison 1 Écran montrant plusieurs personnages en attente d'un grand orifice à crocs dans le sol en attendant un événement mondial pour commencer

Combat et assortiment de giblets. |Crédit d’image: Blizzard / Eurogamer

Je me rappelle, encore une fois, que c’est à peine le milieu de la première saison;Je me souviens avoir savouré chaque morceau de Diablo 3 quand il a commencé à déployer des saisons, bien qu’il s’agisse de l’arrivée les plus appauvries de la franchise la plus créative de la franchise. La seule personne que je connais qui n’est pas fatiguée par Diablo 4 est en ce moment un gars dont la femme déteste les jeux vidéo, et n’a concédé que récemment pour lui donner quelques heures de jeu vidéo la nuit;Il fait que chaque minute de ce temps compte, faisant tout ce qu’il veut, comment il veut, ignorant parfaitement les techniques de broyage et les guides agricoles ou le fait qu’il ne comprendra jamais les synergies les plus efficaces pour se rendre au niveau mondial de niveau IV. Bref, il joue au jeu vidéo comme un jeu à se détendre du travail – le premier jeu vidéo auquel il a vraiment joué depuis des années. Cet homme, pour toutes ses limites, est un génie du cerveau de la galaxie qui éprouve vrai Diablo immersion.

Avec mes deux cellules cérébrales restantes, j’essaie de m’abstenir de reprendre le tapis roulant de Drudgeries junky qui a submergé ce monde luxuriant et magnifiquement gothique. Je connais certaines parties de la carte maintenant comme le dos de ma main, et je ressens une agréable familiarité avec la terre. Le fait que je me propulse sans réfléchir à travers mes petits tâches de jeu vidéo idiote contre certains des paysages les plus réformés de la série est un mauvais service pour les artistes de l’environnement qui y ont travaillé pendant des années. Diablo 4 ne doit pas être comme ça, mais à vrai dire, je suis faible et paresseux, et le bourdonnement insensé du travail occupé est devenu une forme de procrastination effrayante à partir de travail réel. Il y a une décennie entière, au moins, de Diablo 4 aligné et nous attend. Mais je ne peux pas voir un avenir où l’expérience à long terme des joueurs s’améliore sans un changement fondamental dans la façon dont nous nous engageons avec les jeux en direct, ainsi que la façon dont les jeux en direct agissent debout sur la psychologie compulsive intégrée dans leurconception. C’est peut-être le plus beau rendu de sanctuaire à ce jour, mais de la vraie mode humaine, c’est devenu un enfer de ma propre fabrication.

How do you rate Diablo 4 La saison 1 est un enfer de ma propre fabrication ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *