Grand Theft Auto 5 Review

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15. mars 2024
16 minutes
101

By Jhonny Gamer

L'emplacement est roi dans cette câpre de crime incroyablement évocatrice.

Grand Theft Auto 5 publie sur Xbox One et PlayStation 4 aujourd'hui, apportant le vaste jeu Open World de Rockstar à la nouvelle génération de consoles. Digital Foundry évaluera les différences techniques Tout au long de la semaine, et nous vous apporterons davantage sur les nouveautés et comment l'original résiste près d'un an après sa sortie. Pour commencer, voici notre critique originale, publiée pour la première fois en septembre 2013.

S'il y avait une critique de Grand Theft Auto 4 qui a évidemment piqué Rockstar, c'est la plainte qu'il manquait d'une fin de partie. Liberty City était un endroit incroyable, entassant autant de caractère dans un seul bloc de ville que la plupart des mondes ouverts le gèrent dans un millier, mais une fois que Niko a réglé son dernier score, il n'y avait pas grand-chose à faire mais à en attendre le DLC.

Grand Theft Auto 5 est une réaction excessive bienvenue. Rockstar a percuté Los Santos et les zones du désert et des montagnes environnantes avec plus de choses à faire que je ne pourrais décrire dans une demi-douzaine de critiques. Je ne suis pas sûr que cela ressemble au plus grand monde ouvert de l'histoire de la série, mais je pense que c'est juste parce qu'il est si facile de voyager rapidement, et que c'est certainement le plus densément rempli de sensations hédonistes, de trucs à acheter et à voler, au hasardévénements et bizarres qui veulent quelque chose. Ensuite, il y a la promesse de GTA Online, la composante multijoueur évolutive et persistante due à des terres gratuitement au début de octobre.

Emballer dans toutes ces activités – de la plongée des ordures au parachutisme – n'a pas non plus entravé la construction du monde de Rockstar. Los Santos prend la géographie de base de Los Angeles et la fixe en quelque chose de serré et divertissant pour naviguer, où chaque rue a sa propre histoire gravée dans des colonnades bidon ou des clôtures de chaîne et des monuments sont retirés de la vie réelle (chinois de Grauman, Chateau Marmont) ou l'écran argenté (la maison sur échasses dans l'arme mortelle 2 vient à l'esprit), puis tissée avec une facilité pratiquée.

Vous pouvez jouer au tennis, faire du parachutisme, participer à toutes sortes de courses, tenir des magasins, des véhicules de remorquage, chasser les cerfs et essayer de légaliser la marijuana, parmi beaucoup, beaucoup d'autres choses.

Le camicisme de la marque Rockstar est superposé au-dessus de Rockstar. GTA 4 a fait quelques balançoires à la peur de la peur 24h / 24, aux néo-cons de droite et à la télé-réalité, mais GTA 5 est en train de faire le choix et les écrivains de bâillon optent pour les concours de talents télévisés jugulaires, les gourous d'auto-assistance, les médias sociaux, les trolls Internet, les hypocrites politiques et notre obsession du sexe, du sexe, du sexe. Vous ne pouvez pas faire un demi-pâté de maisons sans entrer dans une ligne de punch et chaque annonce radio vous dit d'acheter un nouveau smartphone, car vous pourriez aussi bien obtenir ce dernier morceau de liquidité de la maison pendant que vous le pouvez, ou bien gardersecouer dans le garage après que les enfants se soient endormis.

Moments troublants?

Grand Theft Auto n'a pas été étranger à la controverse au fil des ans et GTA 5 vise clairement à être plus étranger que tout autre épisode.

Le sexe n'est pas vraiment le problème. Il y a des clubs de strip-tease fonctionnels où vous pouvez acheter des danses sur un tour et essayer de convaincre les filles de vous ramener à la maison, bien qu'il n'y ait pas de mini-jeu de café chaud et que les danses soient idiotes plutôt que particulièrement sordides. Il y a aussi quelques représentations graphiques du sexe dans le jeu, mais rien de pire que vous ne verriez dans un film ou une émission de télévision.

Où GTA 5 va un peu par-dessus bord est en mission autour d'un tiers du chemin à travers le jeu, où il faut de la violence dans la série à un extrême et désagréable. Ce n'est pas un grand moment pour le jeu, qui ne peut pas le retirer sans qu'il se sente gratuit. Je suis allé dans mes pensées séparément dans une autre caractéristique, qui porte naturellement un avertissement de spoiler: est la scène la plus inquiétante de GTA 5 justifiée? Réponse courte: pas vraiment.

Ce sont peut-être des cibles évidentes et peut-être que GTA n'a pas grand-chose à ajouter à la discussion, mais la façon dont les scénaristes et les concepteurs cristallisent ce qui est absurde à leur sujet est toujours rare et bienvenu dans un jeu vidéo grand public, et cela alimente ce que j'aime le plus à propos de GTA:Croisière, gloire dans les détails et regarder et écouter le jeu, les miroirs que nous voyons tous les jours – puis les brise sur la tête de quelqu'un. Il y a une richesse enivrante dans cette expérience lorsque vous arrivez à Los Santos que j'ai manqué dans les cinq longues années depuis GTA 4, et le jeu mord tout aussi brusquement après 30 heures.

La voie principale à travers le jeu, cependant, est la dernière randonnée narrative de Rockstar sur la montagne criminelle, sauf que cette fois, il est livré avec une torsion: GTA 5 n'a pas un mais trois personnages principaux, chacun avec sa propre histoire et ses propres buts. Michael est un voleur de banque à la retraite, s'ennuyait dans son esprit dans un manoir de vigne où sa femme flirte avec l'entraîneur de tennis et les enfants jouent à des jeux vidéo et passent du temps avec des sleezeazabags. Franklin est plus sympathique – un jeune homme noir avec un meilleur ami de gangster-wannabe et un appétit à apprendre. Trevor, que nous rencontrons plus tard, est un méchant certifiable qui tue des gens sans raison et est plus difficile à aimer.

Les choses commencent intéressantes alors que Rockstar le joue assez droit, traînant Michael hors de la retraite avec l'esprit et quelques bonnes décors alors que Franklin tombe en passant à côté de lui, avant de planifier un casse ensemble et que Trevor arrive sur la scène. En dehors de quelques périodes spécifiques à quelques étages, vous pouvez basculer entre les trois à tout moment en choisissant quelqu'un d'autre sur la roue du personnage. La caméra zoome dans le ciel, se met à leur emplacement et zoomez pour les trouver – vous pourriez surprendre Michael à travers les collines ou Trevor se réveillant à moitié sous un rocher – dans un processus qui ne prend que quelques secondes. S'ils sont au même endroit, la transition est instantanée.

La célèbre suspension rebondissante de GTA 4 a disparu, remplacée par une physique plus raffinée. Les voitures ont l'habitude de s'autosuffler maintenant aussi, donc vous passez moins de temps à maudire à l'envers.

La meilleure chose à propos de leurs aventures ensemble, qui couvrent 69 missions d'histoire, c'est qu'elle respire une nouvelle vie dans les modèles de mission de Rockstar. Vous passez encore beaucoup de jeu à conduire à avoir des conversations, à vous accroupi derrière des murs, à traquer les blips rouges sur votre mini-carte et à regarder les gens se jurer de jurer de manière créative dans des scènes coupéet Rockstar a plus de réalisateur.

Une poursuite à grande vitesse sur une autoroute peut voir Michael tirer par sa fenêtre tandis que Franklin grimpe à bord d'un yacht volé sur une bande-annonce, par exemple, ou Michael peut tirer sur un moteur d'un avion avec un fusil haut de gamme pour que Trevor puisse le chasser sur unBike de saleté jusqu'à ce qu'il s'écrase de façon spectaculaire dans le désert. Même les fusils simples sont élevés par la capacité de passer de Trevor en couverture ici à Michael sur Overwatch là-bas à Franklin se faufilant sur le flanc. Il existe différentes approches et résultats tout au long, et beaucoup moins de galeries de tir standard. Chaque personnage a également une capacité spéciale – Franklin peut ralentir brièvement le temps en conduisant, par exemple.

Les points élevés sont les cambriolages, où l'ami de l'assistant technologique du gang Lester élabore un plan, vous choisissez l'approche et le personnel de sauvegarde, puis le trio se propage et collectez les matériaux nécessaires pour le réaliser avant que tout le monde joue un rôle dans le score. Tout est très scénarisé et géré par la scène – allez acheter trois combinaisons de chaudières, voler un moteur de pompiers, modifier des voitures et les ranger sous un pont – mais chaque braquage a une sensation de sexe à succès, et quand ils vont planifier etVous repartez avec une épaisse pile d'argent à dépenser pour les nombreuses distractions coûteuses de Los Santos, vous avez l'impression de vivre la vie.

Individuellement, chaque personnage est très amusant d'être là et Michael et Franklin font un duo de type père et fils divertissant.

D'une certaine manière, cependant, votre succès criminel est également l'inconvénient de la longue histoire de GTA 5, qui perd son chemin après un début intéressant. Michael et Franklin pourraient tous deux porter des jeux intéressants sur leurs épaules – Michael traverse une crise de la quarantaine, déprimée parce qu'il ne peut pas Controlr sa famille après leur donner tout, tandis que Franklin est déchiré entre ses racines et un désir de plus. Lorsque Trevor arrive, cependant, le jeu revient à une histoire de crime standard – je ne peux pas échapper à mon passé, les ennemis partout, un dernier emploi, etc. – et des thèmes plus intéressants sont abandonnés en faveur des scènes de coupe sans fin d'arguments rugissants.

Coutumes et exercice

Il y a beaucoup plus de possibilités de personnalisation des armes et des voitures dans GTA 5. Les munions ont une vaste gamme d'armes à feu et de modules complémentaires pour eux – j'ai eu tendance à frapper un silencieux et une portée sur tout ce que je pouvais et j'ai beaucoup aimé Jerry Cans et des bombes collantes. Los Santos Customs Resprial les magasins vous permettent également de moderniser les véhicules avec plus que des travaux de peinture – des pneus à l'épreuve des balles et un travail de placage chromé.

Chaque personnage améliore également régulièrement ses attributs physiques au cours du jeu, y compris l'endurance, la force et les dégâts infligés. Ce truc a un impact moins perceptible sur le jeu, mais vous pouvez le maximiser en participant à diverses activités si vous le souhaitez.

Le problème est que Trevor est un connard. Lorsque vous le rencontrez pour la première fois, il fait quelque chose de si désagréable que vous vous demandez comment vous allez jamais sympathiser avec lui, et peu de temps, vous tournez un bâton analogique pour qu'il puisse tirer une dent de la mâchoire de quelqu'un avec une paire de pinces. Ce sont des moments graves et intenses, mais Trevor est trop superficiel et peu convaincant pour les justifier, et à la place ses pitreries déraillent le récit. Il est une telle distraction pour Michael que sa famille devient une note de bas de page plutôt qu'une intrigue secondaire, tandis que Franklin est presque complètement oublié jusqu'à un peu de rattrapage de dernière minute vers la fin du jeu. Le résultat est lié aux extrémités lâches, mais j'avais perdu tout intérêt.

Tous les trucs de braquage sont difficiles à concilier avec le monde que Rockstar a également construit. Ceci est un jeu à peu près conçu de haut en bas pour assimiler le rêve américain à une sorte de schéma de pyramide élaboré, mais le message est que la greffe dure vous achète un manoir dans les collines, un héliportvoitures? Cette contradiction était aussi au cœur de Vice City, mais elle avait plus de sens dans une lettre d'amour à Scarface. GTA 5 capture l'absurdité de la vie moderne, mais je m'attendais à ce qu'il fasse plus que de rejoindre le parti.

Lorsque l'histoire se détache du modèle de film de braquage à bords durs et s'amuse, c'est beaucoup plus divertissant. Les missions de Trevor sont un exemple parfait – lorsque les écrivains cessent de le traiter comme un personnage sérieux, l'envoyant pour détourner un avion ou voler un train d'argent à la place, la rage sort de sa voix et il se sent comme la création de dessins animés en dessous. Les aventures de Franklin avec son ami Lamar sont le genre de câpres imprévisibles et de haute énergie qui restent aussi dans la mémoire, et une grande chance de passer du temps avec Lamar, qui vole chaque scène dans laquelle il se trouve.

GTA 5 est à son meilleur quand il commence à craquer sage et fait des impressions de coffrets de cinéma à moitié faits.

Un accent plus accent sur ce genre de choses aurait été plus la bienvenue et honnête dans un jeu de recherche de sensations fortes nihiliste, mais GTA 5 est toujours une vente facile. Il y a tellement d'excellents trucs à faire, à voir et à entendre tout au long des dizaines d'heures que vous pouvez passer à visiter Los Santos que vous négligerez facilement les incohérences dans la narration, si ce truc vous dérange même en premier lieu. C'est aussi le jeu GTA le plus lisse et le plus facile que Rockstar ait jamais fait, plein de détails fins qui lisse votre expérience un moment à un moment, comme un bon point de Control et une application de la loi plus douce.

Plus important encore, cependant, c'est le premier jeu de la série où vous vous sentez comme si vous puissiez sortir dans n'importe quelle direction et trouver quelque chose de divertissant à faire. Vous pouvez vous promener sur un parcours de golf et vous retrouver dans un fac-similé raisonnable d'un jeu Tiger Woods, amélioré après chaque coup par Michael jurant et frappant son club sur le fairway. Il y a d'innombrables articles bien cachés à récupérer, dont certains sont bien protégés. À un moment donné, je suis allé dans le désert et j'ai trouvé une sorte de camping-car, je suis sorti de ma voiture, j'ai entendu un bruit de zapping étrange, puis je me suis réveillé nu sur une ligne de chemin de fer. Mystère! Sérendipité! Il y a un énorme complexe de prison à laquelle je ne suis même pas encore. Et ça continue, encore et encore.

GTA 5 n'est peut-être pas l'histoire du crime hollywoodien qu'elle veut être, mais c'est le meilleur jeu vidéo qu'il ait jamais été, et je vais prendre ça.

Nous avons également un guide de toutes les tricheurs GTA 5, Plus beaucoup de conseils d'argent.

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