Forza Horizon 5 pc modifiés pour ajouter le traçage des rayons dans le jeu

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5. avril 2024
7 minutes
22

By Jhonny Gamer

Forza Horizon 5 navires sur PC, Xbox Series X et Series S avec support de tracé des rayons accélérés par le matériel pour embellir les réflexions des véhicules – mais uniquement dans les modes Forza Vista et Garage. C’est quelque chose de dommage, surtout lorsque le mode photo en particulier doit bénéficier énormément. Cependant, sur le programme des supporters DF, l’un de nos bailleurs de fonds – Frosticules – a produit un RT Mod pour la version PC (avec une aide de Rotab pour le Version Windows Store), permettant aux réflexions de fonctionner dans tous les modes du jeu. Alors, dans quelle mesure est-il bénéfique et quel est le coût des performances? Pourrait-il être activé à l’avenir sur Xbox Series X?

Pour commencer, clarifions comment fonctionnent les réflexions standard Forza horizon 5, car il est juste de dire que même sans RT, ils ont fière allure. Si vous pouvez imaginer six caméras invisibles attachées au véhicule du joueur, capturer des images et la cartographier sur une sphère, vous avez une idée de la façon dont les réflexions sont générées. En effet, vous regardez les réflexions de la carte cube générées en continu en temps réel. Ces réflexions ne sont pas correctes en perspective, mais elle est assez proche et fonctionne assez bien.


Voici comment Ray Traced Forza Horizon 5 a été activé dans tous les domaines du jeu – et le coût des performances pour l’utilisation.

Le matériel accéléré des rayons de rayons d’embellis supplémentaires en ajoutant des réflexions RT du véhicule sur la voiture elle-même, quelque chose que le cube-maps ne peut pas faire. Il est important de souligner que ce n’est que la voiture – pas l’environnement – tracé et certainement pas d’autres voitures. Tout ce qui est en dehors du véhicule du joueur qui fait son chemin dans les réflexions de FH5 provient de cette image de carte cube en temps réel. La manière spécifique dont les réflexions fonctionnent signifie également que les «réflexions dans les réflexions» sont possibles – donc les miroirs d’aile reflétés dans le «travail» en verre de porte, bien que dans ce cas, c’est la carte cube du miroir qui est reflété.

Dans de nombreux scénarios, les modifications peuvent être subtiles – en particulier en jeu – mais en gros plan de la voiture, la différence peut être extraordinaire, donc l’utilisation du mod dans Photo-Mode peut être très bénéfique pour obtenir un bien meilleur coup. En fait, l’image miniature de la vidéo (et la vignette de l’article sur la première page) sont basées sur une image de presse de jeux, qui a le tracé des rayons: vous pouvez voir le véhicule reflété dans les lumières montées à l’avant de lavoiture. Il convient également de mentionner que les cinématiques pré-rendues sur l’introduction utilisent également l’effet. Et pourquoi pas? Les voitures sont les étoiles du spectacle et le tracé de rayons accéléré par le matériel rend ces magnifiques modèles encore plus beaux.

Dans ma revue d’origine PC Tech, je n’ai pas été extrêmement impressionné par l’évolutivité du PC au-delà du mode de qualité de la série X, mais Engager RT offre une mise à niveau cool – mais elle a également ses limites, bien sûr. Pour commencer, dans le jeu, vous voyez principalement votre voiture juste à l’arrière. Cela signifie que l’impact de l’auto-réflexion varie en fonction de la conception du véhicule. Deuxièmement, le matériel RT ne fonctionne pas dans les véhicules – donc le rétroviseur ne reflète pas l’intérieur de la voiture, par exemple. La dernière limitation est que lorsque seuls le détail de la voiture du joueur se reflète, nous le voulons. Le modèle de joueur lui-même n’est jamais reflété. C’est un peu dommage pour une application potentielle en mode ou en mode photo, mais n’aurait aucun impact pour l’utilisation prévue de FH5 dans Forza Vista ou dans le garage.


Jeu par défaut

Mod de tracé des rayons
Le mod de traçage des rayons permet des auto-réflexions très compétentes sur les rayons sur la voiture du joueur.

Jeu par défaut

Mod de tracé des rayons
Les auto-réflexions peuvent améliorer considérablement le réalisme des matériaux de voiture.

Réflexions de huitième résolution

Réflexions de résolution des quarts

Réflexions de résolution native

Réflexions de super résolution
Le mod permet également le modification du nombre de résolution / rayage par pixel des réflexions.

Jeu par défaut

Mod de traçage des rayons (1 rebond)

Mod de traçage des rayons (2 rebond)
Le mod permet également le modification des rebonds de réflexion, ce qui aide en particulier à l’observation de l’auto-réflexion.

Outil de comparaison de lancement

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Cependant, en plus de forcer RT sur tous les modes, le mod accéde également à d’autres paramètres. Le paramètre de rayon par pixel ou de réflexion peut être modifié pour augmenter ou diminuer la fidélité de la réflexion. Un rayon par pixel donne un bon résultat, mais allant au-delà de cela effectivement anti-alias la réflexion et ajoute beaucoup de qualité – à un coût de performance, bien sûr. Une autre option consiste à augmenter le nombre de fois le rebond des rayons, au-dessus du rebond par défaut, ajoutant un réalisme et une qualité supplémentaires. Il est fascinant de tester RT dans tous les modes et de modifier les paramètres disponibles dans l’implémentation de Playground – il vous donne une idée de l’évolutivité et de la modification dans ce qui est clairement une technologie de travail en cours.

Mais disons que vous possédez FH5 sur PC et que vous souhaitez essayer – quel est le coût des performances? Tout d’abord, vous avez évidemment besoin d’un GPU Nvidia Turing, Ampère ou AMD RDNA 2 pour que cette fonctionnalité fonctionne du tout. Et le coût de la fonctionnalité dépend de votre GPU, quelle est la résolution de rendu, et à quel point la voiture vous êtes. Pour mes tests, j’ai choisi les RTX 3080 et RX 6800 XT et j’ai utilisé la référence PC du jeu à 4K Résolution. Du côté nvidia, les réflexions RT ajoutent 1.7 ms de temps de rendu dans sa configuration par défaut. Sur la carte AMD, il ajoute environ 2.9 ms. Gardant à l’esprit que pour fonctionner à 60 images par seconde, nous visons un 16.7MS Rendu le budget au maximum, il s’agit d’un coût important et clairement, le maintien de 4k60 va être plus viable sur le RTX 3080.

Pourrait être activé sur Xbox Series X? Gardant à l’esprit que le RX 6800 XT est considérablement plus puissant, que 2.Le coût de rendu de 9 ms augmenterait considérablement, donc peut-être que ce n’est pas viable. Cependant, le jeu PC est une question d’options et de fournir des fonctionnalités prospectives – et dans cet esprit, j’espère voir les jeux de jeux l’incorporer en tant que fonctionnalité officielle à l’avenir. Le mod semble très bien fonctionner – le seul problème que j’ai trouvé concerné des objets de patch carré concernés sur la fenêtre de la voiture arrière d’un véhicule spécifique. Dans l’ici et maintenant cependant, c’est évidemment les premiers jours pour RT dans Forzatech – mais je serai curieux de voir comment la technologie évolue pour le prochain Forza Motorsport.

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