Diablo 4 est un excellent port PC – sauf que vous avez besoin d’une carte graphique de 16 Go pour correspondre à la PS5

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1. mars 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Diablo a frappé les PC pour la première fois il y a plus de 25 ans, et il est depuis devenu l’une de ces rares franchises qui ne semblent pas vieillir. Bien qu’il y ait un niveau de cohérence dans les différentes entrées de la série, ce qui définit vraiment Diablo 4 à l’écart est le fait qu’il s’agissait d’une version multi-plateformes le premier jour, et étant donné comment les ports PC se sont terminés ces derniers temps, il ne serait pas déraisonnable de se méfier de sa qualité. La bonne nouvelle est qu’il n’est pas difficile de courir Diablo 4 sur une gamme de matériel PC avec d’excellents résultats – mais il y a une mise en garde à cela: pour atteindre la parité avec PS5 en qualité de texture, une carte graphique de 16 Go est requise.

L’une des premières choses à noter avant même d’acheter Diablo 4 est que, comme un certain nombre d’autres jeux PC aujourd’hui, il nécessite un lanceur non appelé Steam – une bataille.Un compte net est requis et même alors, il nécessite une connexion toujours en ligne, même si vous jouez par vous-même. C’est une vieille nouvelle pour les anciens combattants de franchise, mais les nouveaux arrivants méritent une tête.

Au début du jeu, vous êtes accueilli avec une multitude d’options d’accessibilité, y compris tout, de la taille de la police au texte en passant par la parole, et plus encore, ce qui est génial à voir. Félicitations à Blizzard. De là, les premières impressions restent plutôt positives car les menus ont heureusement un soutien approprié pour le clavier et la souris, et Contrôle lers – qui se révèle être un excellent moyen de jouer au jeu en général.


Fonderie numérique Diablo 4 PC Revue, présenté dans le format médiatique émergent maintenant communément appelé «vidéo».

En regardant les options graphiques, il y a beaucoup d’options à modifier, y compris la prise en charge de DLSS ou FSR2 – bien que le jeu fait le choix de celui qui est le mieux pour vous. Les propriétaires de Nvidia ne peuvent donc pas sélectionner FSR2, même s’il est compatible. Je suppose que cela a été fait pour simplifier les choses pour les joueurs moins informés, mais je préférerais la possibilité de faire le choix moi-même. Pourtant, le plus important est qu’ils sont présents. Dans l’ensemble, je dirais que même si les options sont bonnes, le menu lui-même est un sac mixte et il pourrait vraiment utiliser des images d’aperçu et des statistiques d’utilisation de VRAM. Cela n’aide pas non plus que certaines de ces descriptions semblent inexactes. Par exemple, il y a la suggestion que 32 Go de RAM système sont nécessaires pour les ultra-textures – mais ce n’est pas le cas, 16 Go est très bien. Cependant, vous avez besoin d’un GPU VRAM 16 Go pour un jeu lisse avec des ultra textures, qui n’est pas divulguée.

En passant, il y a les choses habituelles auxquelles vous vous attendez, comme la possibilité de personnaliser Contrôle s, ajuster les paramètres audio et similaires, et pour ceux qui sont curieux, il a un support ultrairs natif, mais il n’y a pas de mode plein écran, donc pour modifier votre résolution en jeu, vous devez modifier leRésolution de l’ensemble de votre bureau.

Une fois que vous avez créé un personnage (un autre nouvel ajout) et que vous commencez réellement le jeu, une séquence d’introduction commence à jouer qui comprend une vidéo pré-renvoyée. Non seulement la vidéo est faible en débit, mais elle joue étrangement à 24 images par seconde, et avec une mauvaise rythme de cadre pour démarrer. Je sais que les écrans de 120 Hz sont beaucoup plus courants que jamais, mais c’est toujours une décision étrange. Encore plus est le fait que les cinématiques en temps réel du jeu sont plafonnées à 30 ips par défaut via un limiteur qui peut être basculé dans le menu.


La performance est généralement excellente. Lors de notre configuration de paramètres optimisés «légèrement sous ultra», un processeur de 11 ans associé à un GPU de sept ans peut livrer un 1080p60 verrouillé.

En regardant les performances, ce n’est pas un secret que Blizzard a traditionnellement conçu ses jeux pour offrir une bonne expérience dans une large gamme de matériel PC. Je peux confirmer qu’il est possible de le faire avec Diablo 4, mais il est également possible d’avoir un très mauvais moment aussi, si vous ne faites pas attention.

Pour démontrer ce que je veux dire, un système haut de gamme comme un PC équipé d’un Core i7 13700K associé à un RTX 4080 atteint souvent plus de 100 images par seconde au niveau natif 4K et en activant les DLS peut augmenter ce nombre à plus de 200 images par seconde. Il y a un potentiel pour des performances encore plus élevées via la génération de trame DLSS 3, mais cela peut réellement avoir un impact sur les taux d’images à la place. DLSS 3 est utile si vous optez pour l’anti-aliasing DLAA, cependant. Le jeu peut également être très performant sur du matériel beaucoup plus ancien: sur un Core i7 3770k de 11 ans associé à un GTX 1060 de 6 Go. J’ai trouvé que même si 4K et 1440p étaient largement hors de question, il était en effet très possible d’obtenir une expérience solide tout en faisant très peu de sacrifices à 1080p.

Et c’est là que l’histoire prend un tour familier, car le maintien d’une expérience fluide se résume en grande partie à la qualité de texture que vous choisissez et ultra textures nécessite vraiment un GPU de 16 Go, avec un bégaiement flagrant sur des cartes équipées de moins de VRAM. Ce qui est pire, c’est à quel point le paramètre de texture élevé est mauvais, comme le souligne la vidéo ci-dessus. Les textures de qualité moyenne et de faible qualité sont également médiocres. Est un GPU vraiment 16 Go requis? Et 12 Go? Je n’ai pas de carte de 12 Go à portée de main, mais heureusement l’excellent Ordinateur a beaucoup, montrant clairement un RTX 4070 de 12 Go est désavantagé contre un RX 6800 XT de 16 Go, une carte qui est autrement dans le même stade en termes de performance. Dans cet esprit, 8 Go GPUs bien pire si la qualité de la texture est maximale.





Cliquez sur les miniatures ci-dessus pour mieux regarder les comparaisons de qualité de texture. Ultra correspond à la PS5 et à la série X, mais la dégradation de la qualité à haute teneur est difficile à justifier, tandis que la qualité de la texture moyenne et faible peut sembler vraiment mauvaise.

Jouer à 4k sur un RTX 2080 – une carte de 8 Go – même avec DLSS réglé en mode Performance, j’ai vu le bégaiement à 4K. Et même tomber à 1440p n’a pas vraiment résolu le problème. La recherche de données d’utilisation montre que près de 15 Go est utilisé sur un RTX 4080 avec une utilisation complète de VRAM complète sur la carte 8 Go.. Je ne peux pas dire avec certitude si c’est simplement l’espace alloué ou l’utilisation réelle, mais il semble certainement que les ultra textures sont très dépendantes de VRAM aussi malheureusement, la seule façon fiable d’arrêter ce bégaiement sur une carte graphique de 8 Go est d’utiliser des textures élevéeset activer DLSS. La vision générale de Digital Foundry est que l’impact de qualité sur le cadre élevé est problématique et nous exhortons Blizzard à considérer cela comme une question de priorité,

Paramètres optimisés? Il y a peu de jeu de jambes requis ici car, à part les textures, le jeu évolue bien. En fait, à part les suggestions évidentes, comme allumer les DLS, il n’y a que deux paramètres que j’essaierais de refuser de l’ultra préréglage si vous voulez des gains décents avec un impact mineur sur les visuels. Le plus facile à justifier d’abord est SSAO parce que Diablo 4 est souvent si sombre et la caméra est si loin qu’il peut être difficile de trouver un impact significatif visuellement, mais le coup de performance est indéniable. Le simple fait de renverser de haut en haut, m’a donné un gain de fréquence d’images de 12%.

Le deuxième réglage pour essayer de refuser est la qualité de l’ombre. Passant du plus haut à élevé un 5.Amélioration de 5% sans perdre beaucoup de fidélité. Et enfin, au cas où je ne le serais pas clair maintenant, à moins que vous n’ayez une carte avec beaucoup de VRAM, vous devrez définir des textures à haut pour une expérience constamment douce. Il existe d’autres moyens de reculer les performances, mais je dirais que l’impact de la fidélité visuelle est trop élevé. Par exemple, encombrement Contrôler des choses comme l’épaisseur de l’herbe. L’éteindre complètement peut fournir un coup de pouce potentiel jusqu’à 20%. Réflexions de l’espace d’écran Contrôle Réflexions sur des choses comme l’eau. Il s’agit d’un autre coût avec une augmentation potentielle des performances de 16% lorsqu’il est handicapé.


Veuillez ne pas mettre des séquences vidéo ou des cinématiques 24fps dans les jeux vidéo. Ils n’auront l’air fluide et cohérent que sur la minorité d’utilisateurs avec un écran à 120 Hz.

Les ombres dynamiques sont une autre option relativement chère, offrant potentiellement une augmentation de sept pour cent lorsqu’il est désactivé. Ceux-ci sont largement utilisés dans les donjons. Complexité géométrique Contrôle s la distance à laquelle les maillages perdent les détails et ne rapporte qu’une augmentation de trois pour cent de haut à bas. Brouillard Contrôle s l’épaisseur et la qualité du brouillard, principalement dans les zones marécageuses, passant de haut en bas à un net à faible net. Les ombres douces tentent de rendre les ombres plus réalistes, mais en réalité, il ne fait pas grand-chose et j’ai vu un FPS augmenter un peu plus d’un pour cent avec l’option désactivée.

Anti crénelage Contrôle s le nombre d’échantillons utilisés pour aa. L’éteindre a vu un impact visuel ou de performance négligeable. Réflexions Contrôle la précision des réflexions tout au long du jeu. Passer de haut à bas a vu aucun gain de performance. La qualité de la simulation de l’eau modifie à quel point l’eau est détaillée. Passer de haut à bas a encore vu aucun gain à la performance. Détail de géométrie du terrain Contrôle s la quantité de détails utilisés pour rendre les mailles de terrain et c’est une autre sans succès. La qualité du shader n’a aucun impact sur les performances, mais il est difficile de dire ce qu’il fait exactement. La description du menu le dit Contrôler divers effets au cas par cas, mettant en évidence le mauvais niveau d’informations que le menu donne à l’utilisateur.

Il y a quelques autres choses à mentionner. Je voulais vérifier le bégaiement de compilation Shader depuis que j’ai vu des gens le mentionner, alors j’ai fait une installation de pilote propre et j’ai couru le début du jeu deux fois. Les résultats ont été un peu surprenants. L’une des cinématiques d’ouverture est rendue en temps réel, et avec le capuchon de 30 ips supprimé sur mon PC de milieu de gamme, il s’est effectué presque identique sur les deux essais, avec des creux de fréquence d’images et des temps de trame erratiques aux mêmes endroits, et mêmeHitchs sur les mêmes coupes de caméra.


Déposer ceci sous «  Contenu connexe  » – c’est-à-dire que c’est notre examen vidéo des versions de console de Diablo 4.

Une fois que je suis arrivé au gameplay réel, j’ai finalement vu une instance de compilation de shader bégayer la toute première fois que j’ai attaqué. Mais alors quand d’autres choses se sont produites où je m’attendais à plus d’attelage, rien ne s’est passé. Donc, en bref, oui, le bégaiement de compilation de bombardement de shader semble être présent, mais l’impact est très mineur dans mon expérience.

Une autre chose notable qui est apparue à plusieurs reprises sur différents PC était d’énormes baisses de performances qui ressemblent très à la pointe de 500 millisecondes de la sur-occupation de VRAM, seulement celles-ci se produiraient sans raison apparente. En fait, j’ai essayé de baisser les textures à haut, et c’est toujours arrivé sur ma plate-forme haut de gamme. J’ai vu une discussion que cela peut être un problème de réseau, et que changer ce paramètre Windows de privé au public peut le résoudre. Je ne peux pas dire avec certitude car je n’ai pas suffisamment rencontré le problème pour tirer des conclusions, mais s’il s’agit d’un problème de réseau, ajoutez-le simplement à la liste des problèmes que vous pouvez vous attendre à voir avec des jeux toujours en ligne.

Dans l’ensemble, Diablo 4 sur PC peut être le moyen définitif de vivre le jeu, à condition que votre matériel soit à la hauteur. Il est très possible d’obtenir des performances solides sur plusieurs générations de matériel, et le jeu offre une tonne d’options pour non seulement l’aider à bien fonctionner, mais aussi le rendre accessible à une série de nouveaux arrivants. Attention à ce paramètre de texture. Nous avons vu d’autres jeux récents améliorer la qualité de leurs textures élevées et moyennes dans les correctifs, donc ce serait formidable de voir la même chose se produire ici, mais dans l’ici et maintenant, je dirais que la version PC vaut toujours la peine d’être examinée dansSi tu es du tout sur la clôture.

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