Days Gone: Comment 60FPS transforme le jeu sur PlayStation 5

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1. mars 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Days Gone est l’un des deux titres de PlayStation 4 premiers que nous connaissons avec un certain niveau de PS5 Sensibilisation, déverrouillant essentiellement la fréquence d’images sur la machine de la prochaine génération de Sony, plafonné uniquement par le rafraîchissement de 60 Hz de votre téléviseur. À première vue, la mise à niveau est limitée en termes de fonctionnalités, mais similaire au travail PS5 de Sucker Punch pour Ghost of tsushima, il est transformateur en termes de fluidité et de réponse – et c’est un excellent moyen de revoir un jeu PS4 impressionnant.

Pour revenir à Days Gone, j’ai en fait trouvé un titre qui avait évolué considérablement depuis que Digital Foundry a couvert le jeu – donc bien qu’il y ait un avantage clair PS5, il s’appuie en fait sur une version solide de PlayStation 4 qui reflète de nombreux problèmes que nousdécouvert au lancement. Developer Bend Studios a reçu des applaudissements pour Patch 1.61 En particulier, qui a baissé l’empreinte de stockage initiale de 60 Go à seulement 38 Go, consolidant un certain nombre d’optimisations qui ont radicalement réduit les problèmes de performance éphémères que nous avons trouvés dans les deux premiers correctifs.

Non seulement cela, mais un contenu supplémentaire a été ajouté depuis et je suis particulièrement pris avec le mode Challenge, qui libère les principales mécanismes de gameplay de l’aventure étendue de l’Open World et les concentre sur les défis d’arcade de la taille d’une bouchée. C’est aussi une merveilleuse façon d’expérimenter Days Gone la fonctionnalité de signature – The Horde. Basé sur un prieur Fonctionn de technologie IGN, Il y a en fait 40 hordes parsemées autour de la carte, chacune avec un nombre d’entités qui peut atteindre 500. Il semble y avoir une limite dure de 300 freakers dans les défis, mais c’est encore beaucoup à faire, et il y a une variété d’emplacements intéressants pour se battre. C’est aussi la seule façon dont j’ai pu secouer régulièrement Les jours disparus sur PS5 à partir de son niveau de performance de 60 images par seconde.


Un coup d’oeil Les jours disparus, avec PS4 et PS4 Pro empilé contre le rendu PlayStation 5 turbo-boosté.

Pour être clair, la mise à niveau de 60 images par seconde promise pour PlayStation 5 est livrée pour la grande majorité du jeu – Bar quelques cadres aléatoires abandonnés que nous avons notés qui étaient tellement espacés qu’ils ont échappé à un avis. Et en ce sens, vous obtenez un énorme coup de pouce par rapport au jeu sur les systèmes de dernière génération – les batteuses en traversant (beaucoup réduites du lancement) sont toujours présentes, plus visibles sur la vanille PS4, et celles-ci semblent être principalement calculées sur PlayStation5. Ce n’est que lorsque vous prenez la horde que toute baisse notable de la cible de 60 images par seconde est évidente – et même alors, cela nécessite de grandes explosions pour entrer dans une distance raisonnable d’une grande quantité de monstres pour que tout bégaie. Et quand c’est le cas, c’est éphémère.

Le mode de défi l’amplifie quelque peu, mais il le fait en concevant dans la mise en place d’une masse contenue de 300 monstres, vous pouvez «  canaliser  » à travers la carte, en éliminant les étendues via le napalm molotov, les packages explosifs, les camions de carburant et bien sûr, le temps-Aulle rouge sécurisée. C’est ici que nous rencontrons une limitation momentanée, mais profonde du processeur, car la console traite l’impact de ces explosions sur tant d’entités à proximité. Dans des scénarios similaires, nous avons noté un énorme gel de 284 ms sur la base Playstation 4 lors de la bombardement d’une horde complète de 300, tombant à environ 200 ms sur la PS4 Pro. Comme la Horde est éclairée, le bégaiement devient moins un problème – probablement car le processeur est moins taxé avec moins d’entités pour traiter. Sur PlayStation 5, le bégaiement tombe ici à 83 ms au pire – et en fait, trouver ce ralentissement a nécessité plusieurs courses. Habituellement, nous obtenons une poignée de gouttes de trame 16 ms et c’est notre lot. Pour couper une longue histoire court: Les jours disparus ne fonctionnent pas parfaitement à 60 images par seconde, mais au-delà de la trame étrange abandonnée, cela m’a obligé à concevoir activement les scénarios via le mode Challenge pour vraiment donner au jeu un dérange. La grande majorité du jeu est soyeuse.

Au-delà du boost de fréquence d’images, cela semble être Les jours sont passés tout comme vous l’avez déjà joué. Semblable à Fantôme de tsushima et en effet Cyberpunk 2077 (mais pas Star Wars Jedi: Ordre tombé!), Rien de beaucoup de changements dans la transition de PS4 Pro à PlayStation 5. Les artefacts en damier se produisent sur les coupes de scène, confirment apparemment la reconstruction 4K – tout comme le jeu existant – et les distances de vue, la qualité de l’ombre et d’autres fonctionnalités graphiques sont une correspondance. Le processeur et le stockage renforcés semblent éliminer certains pop-in, mais ce n’est pas un gros problème sur les Playstations plus anciennes, c’est juste un autre niveau de raffinement que vous obtenez sur PlayStation 5.


Ghost of Tsushima propose une mise à niveau similaire à Les jours disparus.

Et je suis parfaitement d’accord avec ça: peu de jeux du monde ouvert se sont déroulés à 60 images par seconde dans la dernière génération parce que le processeur et la puissance GPU ne sont tout simplement pas là, mais plus précis. Des jeux comme Les jours disparus, The Last of Us Part 2 et Red Dead Redemption 2 Fonctionne une excellente animation, mais le mélange de cette animation entre les variations des entrées utilisateur ajoute une latence supplémentaire. Days Gone sur la PS5 ne peut pas résoudre ce problème, mais le doublement des commentaires visuels offre un coup de pouce inhérent qui fait que le jeu se sent mieux – particulièrement utile pendant la panique provoquée par la Horde.

En fin de compte, le doublement de la fréquence d’images est l’amélioration la plus profonde que vous puissiez obtenir à partir de la compatibilité en arrière – ou «Back Compat Plus», car je me référerais dans ce cas. Et bien que de nouvelles améliorations soient bien, le fait est que Les jours disparus de la composition et des fonctionnalités visuels de Days sont super tels que. Certains ont peut-être espéré le rendu de la résolution native, mais je ne vois pas l’intérêt ici – Les jours disparus semblent très, très proches du «vrai» 4k, au point où je préfère de loin voir la puissance supplémentaire entrer dans le maintien de 60 images par seconde autant que possible.

Days Gone fait également partie de la collection PlayStation – une gamme d’excellents jeux que vous obtenez par défaut si vous possédez une PS5 et abonnez-vous à PlayStation Plus, ce qui nous amène à toute la question des mises à niveau PS5 pour les titres de première fête PS4. En termes simples: nous aimerions en voir plus! Days Gone et Ghost of Tsushima ouvre la voie, mais certains titres peuvent s’avérer plus difficiles à mettre à niveau sans effort d’ingénierie significatif. Cela dit, nous avons déjà vu des preuves que davantage des excellents titres de Sony pourraient recevoir un coup de pouce similaire: le dernier tuteur et God of War sont également dans la collection PlayStation – les jeux que nous savons peuvent fonctionner à 60 images par seconde avec une résolution complète sur PS5, mais ne pas… Sauf si vous possédez des copies à disques du jeu, où le code maître d’or peut fonctionner avec une fréquence d’images déverrouillée. Mais pour les téléchargements numériques, et ceux qui recherchent des versions patchées de ces jeux avec les différentes améliorations qu’ils apportent, des correctifs sur mesure sont nécessaires – et j’espère les voir déployer en temps voulu!

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