PlayStation Cloud Streaming vs Microsoft Xcloud: Qualité d’image, performances et latence testées

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26. août 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

Le service de streaming cloud de Sony’s PlayStation Plus a été introduit en octobre dernier pour les abonnés PlayStation Plus Premium, offrant un streaming 4K de titres PS5 en plus de l’ancienne PlayStation maintenant 720p PS3 et 1080p PS4. Nous avons critiqué le streaming cloud dans le passé, car ce que vous gagnez dans la commodité que vous perdez souvent dans la qualité et la latence de l’image – alors comment l’offre de Sony se compare à l’expérience native sur PS5 sur ce front? Et qu’en est-il de l’offre de jeux cloud de Xbox, surnommé projet xcloud? Ce dernier point a lancé une balle de courbe intéressante lors des tests: les serveurs de Microsoft sont basés sur Xbox Series X Silicon, mais les jeux diffusés sont définitivement les versions de la série.

Nous avons déjà regardé XCloud (bien que certes, cela a radicalement changé depuis lors), mais cela vaut la peine d’avoir une amorce rapide sur la façon dont le système de streaming PlayStation Plus Premium fonctionne sur PS5. En bref, vous verrez une icône de nuage jaune à côté de n’importe quel jeu qui prend en charge la technologie dans le catalogue PS Plus, que vous l’ayez installé localement ou non. En comparaison, Xbox propose uniquement son option cloud pour les jeux qui ne sont pas encore installés. La gamme de jeux soutenue sur le service de Sony est certainement impressionnante, des frappeurs lourds des premiers à des options de tiers populaires et des châtiments indépendants. Et le plus grand avantage est que les titres arborant des installations élevées de 200 Go + sont jouables de cette façon en moins d’une minute.

En termes de qualité vidéo, le service prend en charge 60 images par seconde à des résolutions jusqu’à 4k avec HDR, bien qu’un vrai 4K soit possible uniquement sur les titres PS5. Cela signifie malheureusement que les jeux PS4 joués sur le cloud ne fonctionnent toujours qu’à 1080p tandis que les titres PS3 sont limités à un flux vidéo 720p. Le plafond de résolution pour les consoles plus anciennes est une énorme honte, je pense, car certains jeux PS3 avaient la capacité de fonctionner chez Native 1080p sur le matériel original tandis que les jeux PS4 étaient souvent jouables à 1440p ou plus via une PS4 Pro. Cela dit, les options audio sont au moins respectables, avec 5.1 ou 7.1 son surround offert, aux côtés de l’audio 3D Tempest de PS5 lorsque cela est possible.


Voici la présentation vidéo complète de nos tests de streaming PS Plus Cloud, y compris les comparaisons Xbox Cloud.

Le dernier point avant de démarrer avec les tests est qu’il existe une sélection de jeux en dehors du catalogue PS Plus qui fonctionnent avec le streaming cloud. La capture est que celles-ci doivent être achetées numériquement via le PlayStation Store d’abord pour permettre le support cloud, comme Cyberpunk 2077. En supposant que vous venez de faire votre achat et que vous souhaitez plonger sans attendre de télécharger l’intégralité du jeu, c’est une option intéressante à avoir. Par conséquent, il est logique d’avoir un scan rapide à travers votre propre collection pour repérer ce symbole de cloud supplémentaire.

Alors, comment la qualité de l’image sur le cloud PS Plus s’accumule-t-elle jusqu’à la vraie chose? À vrai dire, le service de Sony a un large éventail de résultats sur ce front, en fonction de votre connexion Internet et du contenu de jeu lui-même. Dans mon cas, j’utilise une connexion BT FTTC (fibre à l’armoire) avec un téléchargement de 70 Mbps et un téléchargement de 20 Mbps – plus qu’assez la bande passante pour un flux 4K. Il convient de souligner que toute affirmation sur la ligne – comme les autres sur le réseau regardant Netflix ou YouTube – peut réduire la qualité de l’image ou introduire l’attelage au flux. Votre choix de jeu a également un impact: des jeux 2D plus simples avec des formes à plate. En comparaison, des jeux 3D plus réalistes avec des zones de contraste élevé et de mouvement comme Cyberpunk 2077 montrent plus de problèmes: les détails fins sont clairement dégradés, tandis que les zones sombres se trompent avec compression.

En regardant un cas plus modéré comme Fortnite – fonctionnant à 60 images par seconde dans un test assorti – la version cloud passe presque comme la vraie chose, mais il y a des limites claires imposées par l’encodeur vidéo. Dans le pire des cas, les zones du feuillage vert dense provoquent à nouveau la rupture vidéo, se moutant sur la définition des lames d’herbe. Pousser les choses à un autre extrême, Assetto Corsa Competizione est quelque chose du pire des cas pour la technologie de streaming cloud. En règle générale, les Sims de course de cette nature exigent des niveaux élevés de bande passante vidéo lorsqu’ils sont présentés en vidéo. Et donc cela va ici: en comparant une rediffusion de race sauvée en cours d’exécution nativement sur PS5 par rapport à la solution de nuage, le ciel couvert gris, les précipitations et le mouvement rapide de 60fps provoquent un blocage de macro. Dans ce cas spécifique, il est très difficile de recommander le streaming PS Plus comme alternative à la vraie chose.


PS + Cloud Streaming vs natif dans un monstre


PS + Cloud Streaming vs natif dans un conte de peste requiem

Une gamme de fortunes – le gameplay 2D de Wonder Boy et les graphiques simples (à gauche) font un flux vidéo beaucoup plus facile que Cyberpunk 2077 lors d’une fusillade / tempête de pluie, avec le résultat que le premier semble presque identique à la gestion du jeu localement, mais le second ne fait pas. |Crédit d’image: fonderie numérique

C’est la gamme de clarté d’image alors: de Wonder Boy – ou quoi que ce soit avec un mouvement limité – jusqu’à des titres plus occupés visuellement comme Assetto Corsa. Pendant ce temps Horizon: Forbidden West a tendance à se situer entre ces cas extrêmes dans le résultat final. Jouant sur son mode 4K 30FPS ou le mode 1800p 60fps, la version cloud semble étonnamment respectable, bien que des attelage de réseautage soient toujours présents et que des éclairs de compression évidents sur les éléments herbeux. Afin de déguster rapidement un jeu avec un téléchargement élevé, il passera facilement. En tant qu’arrêt avant de le jouer en nativement sur une PS5, c’est très utilisable, bien que les fans plus exigeants du jeu repèrent facilement la différence.

Cela nous amène au prochain point crucial: comment PS Plus Cloud se compare aux jeux Xbox Cloud de Microsoft. Le service est toujours techniquement en version bêta, mais il est ainsi depuis des années et est proposé comme un avantage de jeu Xbox sur l’abonnement ultime. C’est un bon point de comparaison à cet égard mais, pour être franc, l’offre de cloud Xbox ne rivalise tout simplement pas avec le service PS + Premium d’un point de vue technologique, pour une multitude de raisons.

En qualité d’image, par exemple, c’est nettement pire, avec un flux vidéo de résolution de 1080p maximum contre 4K sur PlayStation. Le débit binaire est également visiblement plus bas avec cette cible de résolution, ce qui est évident dans à peu près tous les jeux que nous avons testés. Un conte de peste requiem, comparé en cours d’exécution dans son mode 60fps à travers les jeux PS5, PS + Cloud et Xbox Cloud (comparaison d’images plus en bas de cette page), montre à quel point Microsoft est loin ici. La version native PS5 sort le mieux, inévitablement, tandis que la version PS Plus Cloud succombe aux artefacts de compression mais représente toujours adéquatement le jeu. Malheureusement, la solution Xbox n’est même pas proche de Sony, avec une image extrêmement comprimée qui ne peut tout simplement pas gérer des éléments comme l’herbe balançante, le feu ou même le détail ombré d’une maison. Ce n’est pas non plus un seul point de déformation, car toutes les riches zones forestières d’un conte de peste dès le début du jeu subissent un sort similaire.


PS5 Local vs Cloud Streaming dans Assetto Corsa Competizione


PS5 local vs cloud streaming à Fortnite

Plus de comparaisons de streaming local vs PS5: Fortnite (à gauche) et Assetto Corsa Competizione. Le streaming des nuages est parfois perceptuellement similaire à l’installation locale, mais en mouvement rapide, chacun entraîne la colère de la compression vidéo. |Crédit d’image: fonderie numérique

Il y a aussi une tournure supplémentaire. Non seulement le flux vidéo est une qualité inférieure sur le service de jeu cloud de Xbox, mais les utilisateurs sont servis les versions de la série Xbox de chaque jeu que j’ai testées – malgré la confirmation de Microsoft que Xcloud Datacentres est construit sur la série X Silicon.

Pour être clair, ce n’est pas une console de la série des consommateurs car nous le connaissons. En effet, sur la base de notre interview avec Microsoft en 2020, la série X Silicon est utilisée sur le serveur pour les jeux de cloud Xbox, mais cette puissance de traitement peut être subdivisée pour virtualiser plusieurs machines Xbox moins puissantes. (Un exemple que Microsoft a donné en 2020 Est-ce qu’une console Single Série X pourrait être virtualisée en quatre systèmes Xbox One pour minimiser les temps d’attente.) Sur la base de nos tests, il va de soi que la mise en œuvre d’aujourd’hui du cloud Xbox utilise une série virtualisée exécutée sur la série X silicium. Tout cela servirait en théorie plus d’un joueur d’une seule tranche de silicium de série X, pour un résultat final comparable à une machine de la série S – une réalisation technologique remarquable de Microsoft. Il est facile d’imaginer que ce changement a été apporté pour faciliter les temps de file d’attente plus courts et que le service se termine dans les flux 1080p en ce moment, l’utilisation des versions de la série des jeux ne sera pas si percutante dans une gamme de titres. Cependant, d’autres jeux auront des problèmes.

Dans le cas d’un conte de peste requiem, il est facile de prouver que nous ciblons le matériel des spécifications de la série sur le cloud Xbox. Le premier cadeau est le fait qu’il n’y a pas de basculement en mode de performance / qualité dans ses menus graphiques, un peu comme une série de bonne foi. Le fait est également le fait qu’il exécute le jeu à une résolution de 900p similaire, avec des paramètres de feu de feu de dos élagués par rapport à une version X complète de série X. En se concentrant également sur la fréquence d’images, la version S de la série a un bug en ce moment qui déverrouille la fréquence d’images à partir de son capuchon de 30FPS prévu – et cela s’applique à la fois sur une série de consommateurs et dans Xbox Cloud Gaming. Chacun est sérieusement lié au GPU bien sûr, mais le fait est que nous obtenons une lecture de 40 images par seconde avec 45 images par seconde entre eux – Xbox Cloud et Install de la série native – tout en jouant son premier chapitre.


L’encodeur vidéo PS Plus Streaming a ses problèmes de compression mais résiste toujours assez bien contre une PS5 locale. Xbox Cloud Gaming ajoute en attendant des artefacts de macro-bloc à l’image qui, dans les pires scénarios comme celui-ci, distraire de l’expérience.

Dans les paramètres visuels, la fréquence d’images et les fonctionnalités, la version Xbox Cloud Gaming de Requiem est une correspondance d’empreintes digitales pour une série Xbox. En vérité, la configuration ici est peu décevante si vous jouez sur une machine de série X. L’expérience Xbox Cloud subit non seulement une compression supplémentaire de fram, mais le contenu lui-même n’est pas représentatif des visuels ou des performances que vous attendez d’une installation locale de série X. Pour goûter le jeu avant l’installer, nous n’obtenons pas «l’expérience complète» comme vous le ferez avec PlayStation Plus Streaming.

Juste pour s’assurer qu’un conte de peste requiem n’est pas un malheureux unique, j’ai dû essayer un autre jeu multi-plate-forme: Resident Evil 2 remake. Utilement La baisse du mode Ray Traçage du jeu est incluse sur toutes les versions du jeu – même les séries S – et donc par extension, elle est disponible sur la version Xbox Cloud. Aucune machine à génération actuelle ne fournit un 60 images par seconde parfaite dans ce mode, avec des performances fréquentes de moins de 60 images par seconde dans les rues de Raccoon City, mais il est parfait pour notre analyse d’analyse comparative.

Encore une fois, il y a le même résultat: la lecture de fréquence d’images est identique entre une installation de série native et le cloud Xbox ici. De même, ses paramètres visuels pour les ombres, les textures et les effets alpha sont une correspondance. En revanche, si nous passons à un test équivalent de streaming PS Plus Cloud, il y a des résultats identiques sur une installation PS5 locale par rapport au cloud Sony – qui se traduit par un plomb 20fps sur PlayStaiton Cloud par rapport à Xcloud, aux côtés d’une résolution plus élevée et de paramètres visuels améliorés et améliorés. Encore une fois, ce n’est pas un concours.



PS + Cloud Streaming vs Xcloud dans un conte de peste requiem

Les performances de fréquence d’images sont un énorme avantage pour le service PlayStation Plus. À l’heure actuelle, le cloud Xbox utilise le matériel équivalent S de série sur ses serveurs sur les titres que nous avons testés, ce qui n’est inévitablement pas à la hauteur du matériel de qualité PS5 utilisé sur le cloud PS Plus. |Crédit d’image: fonderie numérique

Ainsi, Xbox Cloud Gaming a un problème alors – et il n’afflige pas seulement les tiers tiers, comme Halo Infinite et Gears 5 fonctionnent également à des résolutions internes inférieures (1080p et 900p respectivement) lorsqu’ils sont diffusés via le cloud. Dans les deux cas, ce sont des chiffres inférieurs que ce que nous attendons de la vraie série x matériel. Ajouté à cela, il semble y avoir un bogue avec le service Xbox à l’occasion, ce qui provoque un capuchon de 30 images par seconde avec une stimulation inégale de cadre, quel que soit le jeu. Dans le cas d’un conte de peste requiem et de dos de sang 4, la première fois que nous avons lancé chaque jeu sur le cloud a déclenché des performances erratiques et agitées – heureusement fixées avec un redémarrage du jeu. PS Plus Streaming Cloud n’avait pas un tel problème: dans tous les cas, nous avons rencontré une expérience équivalente PS5, au moins avant la prise en compte de la compression vidéo et de la latence.

La latence d’entrée est le dernier obstacle que toute offre de streaming de nuages doit passer, et je mets cela aussi à l’épreuve. En termes de paramètres d’affichage, j’ai utilisé 60 Hz comme sortie sur PS5 – pas de modes VRR supplémentaires sélectionnés – pour garder les choses simples. Pour tester la latence, j’ai utilisé Le capteur LDAT de Nvidia ici comme d’habitude, ce qui aide à calculer le temps entre une action à l’écran (comme un flash de bouche Cyberpunk 2077) et une entrée de déclenchement sur Contrôle ler.

Après une moyenne de 100 résultats entre les jeux PS5 natifs et la version cloud, le Cyberpunk 2077 Les résultats sont fascinants. Nous obtenons 88 ms avec le test natif, contre 143 ms sur le cloud – ce qui signifie qu’il ajoute un 54 supplémentaire.9 ms dans l’ensemble. Control Les entrées sont sensiblement retardées ici, et surtout pour un jeu comme Cyberpunk où le décalage d’entrée est élevé pour commencer dans le gameplay natif. J’ai également essayé le mode RT 30FPS du jeu, que j’ai enregistré comme 147 ms nativement contre 205 ms sur le cloud, ce qui nous donne 57 ms similaires de décalage supplémentaire.

CP2077 LAFENCE (MS)
60fps – câblé
60fps – Bluetooth
30 ips – câblé
30 ips – Bluetooth
Jeux natifs PS5 87.5 88.3 146.9 147.9
PS + Cloud Streaming 135.1 143.2 201.4 205.3
Latence ajoutée 47.5 54.9 54.5 57.4

Note: 12.Le retard d’entrée de 1 ms est soustrait de chaque résultat pour prendre en compte le moniteur ASUS ROG SWIFT PG259QN – fonctionnant à 60 Hz – utilisé dans nos tests.

Pour comparer PS + streaming avec Xbox Cloud Streaming ensuite, j’ai dû creuser profondément pour trouver un jeu commun sur les deux services cloud – un FPS de 60 images par seconde avec un flash de bouche distinct pour une utilisation avec LDAT. En fin de compte, j’ai atterri sur le dos 4 du sang, le successeur spirituel de Laissé 4 morts. Après 100 échantillons pour chacun, curieusement les résultats de l’installation native lus à 84 ms sur PS5 contre seulement 54 ms sur Xbox – un avantage clair sur les systèmes Xbox sans implication du cloud. C’est une étrange découverte qui, basée sur l’expérience de première main, apparaît avec Snappier Contrôle s sur xbox.

Le bit crucial est cependant la différence relative au même jeu sur le cloud. En utilisant la même méthodologie, nous obtenons 137 ms sur PS + Cloud contre 99 ms sur le cloud Xbox – ou un supplément de 53.6 ms de latence sur PlayStation contre 45 supplémentaires.0ms sur Xbox. En termes de latence supplémentaire, c’est une victoire pour le service cloud de Xbox ici. Potentiellement, cette différence de latence est due à ma proximité avec le serveur le plus proche pour chaque service, mais c’est un avantage cohérent de latence pour Xbox dans mes tests. D’un autre côté.

C’est l’état des jeux de nuages sur la console en ce moment. Pour le coût du niveau PlayStation Plus Premium, dans l’ensemble, l’approche de Sony a moins de problèmes. Il nous offre une expérience plus authentique, avec une présentation 4K et une version du jeu plus comparable à une véritable PS5. La latence plus élevée par rapport à Xbox est une déception, mais ensuite, les problèmes de Xbox Cloud Gaming ont peut-être plus d’impact: un débit binaire et une résolution plus faibles, une compression plus lourde et, surtout, le manque de parité avec les fonctionnalités et les performances de la série X. Le service de jeu Xbox Cloud n’est tout simplement pas au même niveau que le streaming cloud PS Plus en termes de qualité, comme il est aujourd’hui.

Retour 4 Latence sanguine (MS)
PS5 – câblé
PS5 – Bluetooth
Xsx – câblé
Xsx – Bluetooth
Jeu natif 84.2 86.2 54.6 58.3
Streaming cloud 137.8 137.9 99.6 102.0
Latence ajoutée 53.6 51.7 45.0 43.7

Note: 12.Le retard d’entrée de 1 ms est soustrait de chaque résultat pour prendre en compte le moniteur ASUS ROG SWIFT PG259QN – fonctionnant à 60 Hz – utilisé dans nos tests.

C’est dommage, car il y a un véritable argument pour le streaming cloud lorsqu’il est fait correctement – l’immédiateté de démarrer n’importe quel jeu sans téléchargement en fait un excellent moyen d’essayer de nouveaux titres ou d’y accéder sur une nouvelle machine. Les RPG plus lentes (Sea of Stars) et les jeux de puzzle (déballage) sont un excellent ajustement ici. Bien sûr, le streaming cloud a ses compromis, mais en tant que gap-arrêt jusqu’à ce que vous téléchargez la vraie chose, c’est une option utile – au moins tant que le jeu que vous jouez sur le cloud est représentatif des performances locales. C’est certainement plus le cas sur PS + que sur les jeux Xbox Cloud en ce moment.

En parlant de valeur, le coût de chacun doit également être mentionné. Les coûts de niveau Playstaion Plus Premium £13.50/18 $ par mois ou à une légère remise pour £120/160 $ par an. Pour cela, vous obtenez actuellement 851 jeux disponibles à Stream immédiatement, dont 201 sont des titres PS5. Le catalogue varie également selon la région, mais c’est un numéro impressionnant. Et en bonus, des titres PS5 supplémentaires spécifiques sont disponibles pour le streaming cloud si vous les avez déjà achetés via le PlayStation Store, tels que Cyberpunk 2077. En comparaison, Xbox Game Pass Ultimate, le niveau qui inclut le streaming, coûte un similaire £13/17 $ par mois. En échange, vous avez accès à 402 jeux prêts pour le cloud dans l’ensemble, y compris 225 pour la série X / S.

Chacun de ces services a d’énormes avantages en termes d’accès aux téléchargements de jeux et à d’autres fonctionnalités, mais si nous nous concentrons seul sur le streaming cloud, il y a un gagnant clair. Entre l’utilisation du côté serveur matériel de qualité PS5, le débit binaire et la résolution plus élevés, PlayStation Plus présente son catalogue à un niveau de qualité beaucoup plus proche de la justification de cette étiquette premium – même si elle est derrière Xbox en termes de latence.

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