La Xbox One originale a-t-elle toujours ce qu’il faut pour exécuter des jeux de géns modernes?

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7. juin 2024
11 minutes
57

By Jhonny Gamer

La Xbox One originale a été lancée en 2013 en tant que boîte de divertissement tout-en-un avec un capteur Kinect, une intégration de télévision diffusée et une imposante £429/499 $ USD Prix. Ses ambitions en tant que centre multimédia étaient élevées – mais elle a coûté un coût. La Xbox One était sous-alimentée en raison d’un système de mémoire DDR3 / ESRAM avec moins de bande passante que la PS4 équipée de GDDR5 et des performances de calcul GPU nettement inférieures. Le lancement en 2016 de Xbox One S a été une amélioration, non seulement en termes de facteur de forme, mais aussi dans les performances, grâce à un GPU «  Overclock  ». Tout cela soulève la question: comment le modèle vintage 2013 fonctionne-t-il lorsqu’il est contesté avec les derniers jeux Cross-Gen? Si Xbox One S est en difficulté – ce qui est – cela signifie-t-il que les propriétaires du modèle OG obtiennent une expérience encore moins impressionnante? Nous avons décidé de découvrir.

Tout d’abord, rafraîchissons-nous sur les différences entre l’unité d’origine Xbox One, le nom de code Durango et son successeur unique (connu en interne sous le nom d’Edmonton). Bien que largement similaire à l’unité d’origine, celle est dotée d’un GPU verrouillé, prenant la conception basée sur GCN de 853 MHz à 914 MHz, un 7.Augmentation de 1% de la fréquence et du calcul du GPU, tandis que la bande passante de mémoire sur l’ESRAM intégré passe de 204 Go / s à 219 Go / s. De plus, la nouvelle console est venue avec une multitude de nouvelles fonctionnalités d’affichage en raison de sa prise en charge du HDMI 2.0 Norme de sortie. Les améliorations du GPU ici n’étaient pas massives, mais ils ont donné à la console affamée des performances un peu plus de frais généraux pour faire face aux jeux exigeants.

Ce nouveau système a remplacé la Xbox One d’origine pour nos analyses multiplateformes à un moment donné en 2017 et n’a pas été revisité depuis – et par extension, nous devons nous demander dans quelle mesure l’ancienne machine obtient une prise en charge complète du QA du côté développeur enUn monde où la grande majorité des machines Xbox One sont le nouveau modèle S.


Regardez la vidéo YouTube pour voir une analyse Xbox One d’Oliver plus en profondeur.
Spécifications matérielles Xbox One
Xbox One
Xbox One S
GPU

CPU

Mémoire

Stockage

HDR, VRR, sortie 4K

1.31TF AMD
(12 CUS à 853 MHz)
1.40TF AMD
(12 CUS à 914 MHz)
AMD Jaguar
(8 cœurs à 1.75 GHz)
AMD Jaguar
(8 cœurs à 1.75 GHz)
8 Go DDR3 à 68.3 Go / s
32 Mo esram à 204 Go / s
8 Go DDR3 à 68.3 Go / s
32 Mo esram à 219 Go / s
HDD 500 Go 5400 tr / min HDD 500 Go 5400 tr / min
Non Oui

Il est temps d’effectuer des tests. La Xbox One que nous avons testée est une unité originale de 2013, achetée peu de temps après le lancement et utilisée presque en continu – une console de près de neuf ans qui devrait montrer son âge. Il s’agit du matériel le plus faible officiellement soutenu qui peut exécuter Cyberpunk 2077, Battlefield 2042 et Elden Ring, titres à succès qui peuvent avoir des problèmes de performances, même le plus rapide des consoles de génération actuelle. Dans nos tests, présentés dans leur intégralité dans la vidéo ci-dessus, nous avons capturé sept jeux récents pour voir exactement comment l’un se résume contre des titres qui semblent de plus en plus ciblant le matériel de génération actuel de loin supérieur.

D’une manière générale, les jeux sur Xbox One semblent tomber dans deux camps: ceux qui fonctionnent bien malgré certaines lacunes et celles qui souffrent et ne touchent clairement pas leurs objectifs de performance. Forza Horizon 5 et les légendes de la grille sont d’excellents exemples de la première catégorie. Il y a des bords rugueux ici et là, tels que des attelages en streaming lorsque vous voyagez à grande vitesse à Forza ou des rediffusions basses basses en grille, mais dans l’ensemble, vous pouvez profiter d’une expérience parfaitement jouable sur la Xbox One originale, bien que dans unRésolution plus faible et taux d’images que les consoles Xbox ultérieures.


Xbox One souffre généralement dans les titres multiplateformes. Dans Elden Ring Ici, les performances sont très similaires à Xbox One S, malgré son GPU plus rapide. Cependant, dans d’autres titres, les S peuvent être plus rapides.

La catégorie – et malheureusement plus grande – révèle un problème systémique avec les jeux sur la Xbox One, où les taux d’images trop souvent sont faibles même dans des scènes moins exigeantes, les batteuses sont banales et Juder exige souvent que VRR soit lisse – ce qui, comme vous ‘Rappel, ce n’est pas une option sur la Xbox One d’origine. Cyberpunk 2077, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Elden Ring et les contes de survenance souffrent tous de ces problèmes de performance et, dans de nombreux cas, la fidélité graphique aurait dû être sacrifiée pour atteindre un taux d’images plus stable.

Bien sûr, nous ne pouvons pas le dire en testant la Xbox One seul si cela est spécifique au matériel original de 2013, ou si c’est également quelque chose d’expérience sur les plus récents – nous avons donc effectué une série de tests de performance sur les deux consoles pour découvrir.

Nous savons que l’horloge GPU a été augmentée de 7.1% sur la Xbox One S, qui devrait produire un écart de performance mesurable entre ces deux machines – mais l’augmentation de la bande passante ESRAM devrait également améliorer les taux d’images. Tales of Arise est un bon cas de test, car il répond à trois critères importants pour évaluer les différences matérielles: il est généralement limité au GPU, avec un taux d’images déverrouillé pour observer facilement les fluctuations des performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu doit être identique à travers les performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu soit identique à travers les performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu soit identique à travers les performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu soit identique à travers les performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu soit identique à travers les performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu soit identique à travers les performances et une résolution statique, de sorte que la charge de travail de rendu devrait être identique à travers les performances et une résolution statique afin que la charge de travail de rendu soit identique à travers tout à traversles consoles dans des images correspondantes. L’augmentation de l’horloge se traduit par environ deux à quatre images par seconde de taux d’images plus élevé dans les zones de correspondance, ce qui est à peu près conforme à l’augmentation de la vitesse de l’horloge.












Dans d’autres titres, les résultats sont naturellement moins cohérents. Cyberpunk 2077, par exemple, se déroule beaucoup mieux sur celui dans les scènes qui semblent être plus limitées au GPU, mais ailleurs, le streaming exige de stress le processeur et de laisser les deux machines sur une pied. Elden Ring est à peu près la même et ne semble pas montrer des différences de performances significatives lors de la navigation dans le monde ouvert. Généralement, si un jeu est limité au processeur, ou si un jeu prend en charge un système de résolution dynamique, les taux d’images doivent être similaires entre les deux machines.

En dehors des performances hors et hors sortie, les temps de chargement de jeu sont également problématiques sur la Xbox One originale, nos tests révélant des temps de chargement beaucoup plus longs dans certains jeux – Forza Horizon 5, par exemple, charge 35% plus rapidement sur le One S par rapport à l’OG, et nous voyons des différences mesurables dans Far pleure 6 et Crossfirex aussi. Les résultats ici sont inattendus et intrigants et nous pouvons offrir deux explications potentielles. Premièrement, que les spécifications des disques durs peuvent être différents, avec celui avec un disque dur plus moderne et à performance supérieure. L’autre explication potentielle est que Drive Health sur le modèle OG s’est dégradé au fil des ans en raison d’une plus grande utilisation, entraînant des temps de chargement plus longs.

Temps de chargement
Xbox One (secondes)
Xbox One S (secondes)
Un avantage

Forza Horizon 5

144.6 106.8 35.4%
L’ascension 162.7 160.0 1.6%
Far Cry 6 58.4 52.2 11.9%
Crossfirex 78.7 74.4 5.9%

Cyberpunk 2077

50.0 49.2 1.6%

Il existe des preuves solides qu’à mesure que nous traversons la période inter-gen, que les propriétaires de consoles de dernière génération obtiennent de plus en plus une expérience dégradée, en particulier dans les titres plus ambitieux. Par exemple, Vanguard Call of Duty fonctionne beaucoup plus mal sur Xbox One que Call of Duty Guerre moderne, et la même chose peut être dite pour Champ de bataille 2042 contre Champ de bataille 5. Vous avez l’impression que ces titres auraient pu avoir des taux d’images plus stables sur ce matériel si la Xbox One était toujours une machine à génération actuelle plutôt qu’un citoyen de deuxième classe.

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C’est un peu un problème car de nombreux titres à venir devraient encore sortir sur ce matériel et donc nous sommes obligé de voir des versions Xbox One plus insatisfaisantes alors que l’ère transversale se poursuit. Bien sûr, certains titres baissent le soutien planifié pour le matériel de dernière génération, mais de nombreux jeux de gros billets sont susceptibles de vraiment lutter ici.

En fin de compte, alors que la Xbox One est toujours capable d’exécuter la plupart des nouvelles versions, l’expérience laisse beaucoup à désirer avec le potentiel de performances pires sur le modèle de lancement. Alors que Cross-Gen continue, Xbox One est pris dans un endroit difficile: non seulement il est le moins capable des machines de dernière génération, mais il a également une base installée beaucoup plus bas par rapport à PlayStation 4, tandis que sa configuration DDR3 / ESRAMcontinue également à causer des problèmes aux développeurs.

Tout cela signifie qu’une mise à niveau peut vraiment offrir des merveilles et bien que la PS5 et la série X soient les options incontournables, il existe une alternative basée sur la valeur. Oui, nous avons quelques réservations sur le £249/299 $ Série Xbox S mais il ne fait aucun doute qu’en tant que chemin de mise à niveau pour les utilisateurs de Xbox One, c’est une machine fantastique qui offre une amélioration considérable par rapport à son équivalent de dernière génération – c’est bien et la disponibilité ne semble plus être un problème. Son manque de soutien aux jeux de disque est problématique, mais Peut-être que Microsoft a une réponse à cela. Et c’est vraiment le plus gros point à retenir de cet exercice: il est temps de passer à autre chose et heureusement, les joueurs de console ont une gamme de bons choix disponibles.

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