Le protocole Callisto sur PS4 et Xbox One – le début de la fin pour le cross-gen?

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19. juin 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Le protocole Callisto est l’un des jeux les plus avancés visuellement disponibles actuellement. Avec des actifs de très haute qualité associés à plusieurs effets de traçage de rayons, il contient des visuels vraiment superbes – du moins si vous jouez sur une console ou un PC haut de gamme – mais malgré ses graphiques remarquables, le protocole Callisto est un titre transversal, ce qui signifie qu’il est également expédié sur des consoles de dernière génération, y compris les machines de base de neuf ans. Alors, comment Striking Distance Studios a-t-il réussi à entasser ce jeu sur la PS4 et la Xbox One? La dernière génération est-ce que Callisto est utile, ou les coupes sont-elles simplement trop profondes? Et si c’est le cas, cela indique-t-il peut-être le début de la fin pour le développement de la genne?

Pour le dire franchement, le protocole de Callisto est sérieusement rétrogradé sur les consoles de dernière génération d’une manière que nous voyons rarement dans les jeux inter-gen. Il y a une fracture générationnelle claire et met la meilleure version contre le pire – Playstation 5 contre Xbox One S – il y a un vaste golfe entre eux. La première différence la plus évidente réside dans la qualité de la texture. Dans l’ensemble, l’œuvre d’art a été extrêmement simplifiée. La résolution de la texture est beaucoup plus faible sur n’importe quelle surface du jeu et ce n’est pas seulement la résolution qui a été réduite – beaucoup de textures superposées sont simplement manquantes.

En plus de cela, il y a aussi un problème de streaming: après avoir chargé une sauvegarde, les textures peuvent prendre un certain temps à charger entièrement sur le matériel plus ancien, prenant parfois plus de 10 secondes avant que les actifs complètes n’apparaissent. Les machines de dernière génération sont tout simplement bien derrière la génération actuelle ici, avec des illustrations 2D maculées enduit et à faible détail. La géométrie du modèle est également simplifiée. Les environnements semblent beaucoup plus gros et ont souvent un peu de look à faible pudeur. D’une manière générale, la plupart des aspects de l’environnement de jeu ont moins de complexité géométrique sur les plateformes de console de dernière génération. La plupart des détails grossiers sur les murs et le sol sont toujours représentés dans une certaine mesure, mais ils ont généralement été décimés quelque peu par rapport aux machines à génération actuelle. Dans quelques cas, j’ai également pu repérer des coupes plus grandes – des parties réelles des environnements supprimées. L’encombrement au sol peut également voir des coupes évidentes. Ces éléments ne semblent pas affecter la collision mais ajoutent une ambiance qui manque sur le matériel plus faible.


Une ventilation vidéo des versions de dernière génération du protocole de Callisto.

La prochaine différence majeure est une grande réduction de la qualité de l’ombre. La résolution de ShadowMaps a été diminuée en général, qui est la plus visible sur les auto-shadows des personnages, qui ont un look de regroupement par rapport aux consoles de génération actuelle. Certains éléments de géométrie de niveau ne semblent plus être un casting de l’ombre, et les auto-shadows manquent pour une grande partie de l’environnement. Les consoles de dernière génération ont une couverture fantôme passable, mais par rapport aux consoles PS5 ou en série, ils manquent.

La qualité des cheveux est également réduite. Des volumes de cheveux plus grands sont similaires à travers le courant et la dernière génération, mais les cheveux clairsemés ont une apparence très différente. La barbe du personnage principal semble beaucoup plus complète sur les consoles de la génération actuelle, par exemple, et les cheveux étroitement l’écran de Sam Witwer semblent être représentés avec des détails de texture 2D sur les consoles de dernière génération, tandis que sur la série PS5 et Xbox, il a des mèches visibles. Ce sont les différences visuelles évidentes entre la dernière génération et les versions de génération actuelle sans traçage de rayons – mais que se passe-t-il si nous apportons la version PS5 en son mode de meilleure qualité, avec tous ses effets RT activés?

Les ombres RT font une mise à niveau visuelle très évidente, à mon avis. L’auto-poussée semble beaucoup plus détaillée, par rapport à la console de dernière génération ou à la PS5 en mode performance. De beaux détails géométriques jettent désormais des ombres précises même sous des angles extrêmes, des ombres qui seraient prohibitivement coûteuses à résoudre à l’aide de ShadowMaps. Les ombres plus grandes présentent la pénumbra d’ombre réaliste, comme sur cette ombre de personnage, qui a l’air synthétique et trop nette sous forme d’ombre.









Une gamme de détails et de coupures d’art est nécessaire pour obtenir le protocole Callisto raisonnablement performant à 30 ips sur l’une des machines de dernière génération. Cliquez sur les images pour les versions à haute résolution.

Les réflexions RT ont également un impact assez majeur sur les visuels. Les améliorations les plus claires surviennent lorsque vous envisagez des surfaces brillantes parallèles à la caméra, le cas échéant des informations appropriées sur l’espace d’écran, il fait défaut pour une couverture SSR raisonnable. Des améliorations plus subtiles sont visibles sur des matériaux métalliques plus rugueux, où les réflexions RT fournissent une couleur plus précise sur la version PS5 ici.

Dans l’ensemble, les versions de dernière génération du protocole Callisto sont sérieusement dégradées par rapport aux machines de génération actuelle – bien que les coupes ne soient pas vraiment une surprise. Avec des GPU plus anciens et un stockage mécanique lent, l’expérience du protocole Callisto complet est hors de question sur le matériel de huitième génération. Cela dit, le résultat final semble finalement assez décent sur les consoles de dernière génération, au moins pris en compte de ses propres conditions. Les fondamentaux sont toujours là, avec un éclairage fort et une modélisation de personnage impressionnante. C’est toujours le même jeu, mais beaucoup de détails complexes qui impressionnent sur la génération actuelle sont absents, et les effets avancés de traçage des rayons ont également disparu.

Il y a alors une fracture générationnelle claire – et pour être clair, même s’il a des compromis, la série Xbox se trouve clairement dans la même zone que la série X et PlayStation 5. L’ensemble de fonctionnalités visuelles des versions de dernière génération est très similaire (même la RAM supplémentaire sur Xbox One X n’entraîne aucune fonctionnalité supplémentaire), mais les machines améliorées reçoivent des améliorations mineures. Il y a une couverture d’ombre légèrement plus grande sur PS4 Pro et un X, bien que cela ne soit apparu que sur une poignée d’objets dans mes tests. Les effets de post-traitement s’améliorent également. Le flou de mouvement par pixel a une apparence à bandes sur les artefacts sur PS4 et Xbox One, mais résout plus proprement sur les machines améliorées. La profondeur de champ semble plus forte et avec un bokeh plus clair sur les consoles haut de gamme, ce qui est plus similaire à la façon dont la profondeur du champ se résout sur PS5. La résolution de rendu plus élevée sur PS4 Pro et un X peut être le coupable ici, produisant plus de post-traitement raffiné conformément à l’augmentation du nombre de pixels.


De Xbox One X vers le bas à la pile de la console à PS4, l’adhésion à 30 ips se dégrade progressivement – puis s’effondre lorsque nous arrivons sur Xbox One S où la fréquence d’images et la qualité d’image sont difficiles à prendre.

En fin de compte, et peut-être sans surprise, la plus grande différence entre les machines de dernière génération réside dans la résolution de rendu. Malheureusement, Callisto est un jeu difficile à compter pour les pixels pour diverses raisons – notamment parce que le paramètre de flou de mouvement semble être bueplates-formes à couvrir. Ainsi, ces dénombrements de pixels ne sont pas exhaustifs, mais devraient être indicatifs des résolutions que vous pouvez vous attendre dans le jeu typique.

Xbox One S est la console qui présente le plus de variabilité. J’ai compté des résultats aussi bas que 720p et aussi haut que 900p, bien qu’il soit encore possible que cela puisse varier davantage, et il semble passer beaucoup de temps vers 800p-900p environ. La PS4 compte dans la 1080p au plus haut et semble fonctionner à 1080p la plupart du temps également, bien qu’elle puisse baisser quelque peu sous charge. Un X et PS4 Pro sont plus curieux. Les deux consoles offrent essentiellement une résolution stable 1440p – j’ai remarqué un tout petit peu de déviation sur PS4 Pro, mais un X semblait totalement verrouillé. En règle générale, nous nous attendrions à un avantage substantiel de résolution pour le One X, mais toutes les indications sont que les deux consoles fournissent le même nombre de pixels ici.

Les paramètres visuels sont donc raisonnables, bien que complexe complexe par rapport à la génération actuelle, et la qualité de l’image est assez bonne pour la plupart. Mais comment les performances se portent-elles? C’est là que les systèmes de dernière génération sont vraiment taxés, malheureusement. Mais nous devrions d’abord sortir quelque chose – les cinématiques. Sans surprise, le protocole Callisto cible 30 ips sur les consoles de dernière génération, mais ce n’est pas l’impression initiale que vous obtenez en démarrant le jeu. Après la cinématique pré-codée d’ouverture, la séquence en temps réel qui suit se déroule à environ 24 images par seconde dans toutes les consoles de dernière génération. Il bégale clairement et a une cadence de cadre impair des images alternées de 33 m et 50 ms. Cela est vrai pour toutes les cinématiques en temps réel du jeu que j’ai rencontrées. Tous fonctionnent à environ 24 images par seconde, avec des pointes et des batteuses occasionnelles, mais jamais vraiment près de 30. Cela s’applique également aux séquences de cinéma plus courtes, comme lors de la vérification de ce conteneur près du début du jeu, ou lorsque le joueur ouvre certaines portes. Ce plafond semble être intentionnel et permet probablement une qualité d’image plus élevée via une mise à l’échelle de résolution dynamique – une astuce également utilisée dans la matrice Awakens.


Notre critique de technologie vidéo originale du protocole Callisto nous montre le jeu comme nous pensons qu’il devrait être joué. C’est l’un des rares jeux où nous privilégions le mode de qualité 30 ips par rapport à l’alternative de performance 60FPS.

Dans Gameplay, Xbox One S – la plus faible des consoles que nous testons – fait un travail assez médiocre pour atteindre sa cible de 30 images par seconde dans le jeu typique. De nombreux environnements du jeu provoquent des baisses soutenues à la fréquence d’images et les résultats au milieu des années 20 sont courants – très cinématographique peut-être, mais pas particulièrement bon pour la réponse ou l’animation en entrée. Le combat peut entraîner d’autres problèmes de fréquence d’images, avec des résultats dans les années basses des années 20, ce qui s’avère assez typique pour les rencontres avec plusieurs ennemis. Pour être juste, celui-ci peut frapper 30 images par seconde dans des zones plus calmes lorsqu’elles sont hors de combat. Mais c’est généralement en dessous de 30 images par seconde et souvent bien en dessous. La PS4, en revanche, est un artiste beaucoup plus fort. Il peut toujours chuter dur s’il est poussé pendant certaines séquences, mais il parvient à maintenir 30 ips beaucoup plus souvent. Lorsque le One S est en train de boucler dans la région de 20-25 ips, la PS4 parvient souvent à s’en tenir à 30 ips avec le cadre abandonné occasionnel. Cela dit, il y a encore des batteuses, mais au moins PS4 offre des performances généralement utiles.

La PS4 Pro est un artiste légèrement plus fort que la PS4. Encore une fois, nous voyons des cadres tombés un peu fréquemment, bien qu’il soit difficile d’amener le jeu à plonger en dessous des hauts vingt. Généralement, c’est une expérience de 30 images par seconde avec de petites trempettes et bien sûr ces cinématiques de 24 ips. Xbox One X parvient en fait à frapper et à maintenir 30 images par seconde dans le gameplay assez cohérente. Les gouttes de cadre unique se produisent, mais seulement à l’occasion, et parfois il y a des bégaides plus grandes pendant la traversée, mais en dehors des cinématiques, la fréquence d’images est raisonnablement stable. Peut-être que l’objectif de résolution relativement conservatrice aide ici.

Je ne dirais pas que le protocole Callisto fonctionne particulièrement bien sur les consoles de dernière génération. Les versions PS4 et PRO sont suffisamment utiles, avec des gouttes significatives mais pas révolutionnaires, et celle X gère un 30 images par seconde assez stable pendant le gameplay. Cependant, les cinématiques sont du juddery et rebutantes, et des problèmes de performances substantiels apparaissent avec suffisamment de fréquence pour rendre le jeu quelque peu incohérent. Compte tenu des problèmes de fréquence d’images qui surgissent même sur les consoles actuelles de la génération actuelle, c’est une émission décente pour le matériel de console de dernière génération plus faible. Les problèmes de performances sur Xbox One S sont plus difficiles à excuser, avec des gouttes de fréquence de trame sévères et fréquentes. Peut-être que les chiffres de résolution ont besoin d’une coupe de cheveux supplémentaire, ou des caractéristiques visuelles pourraient être réduites davantage, mais en tout cas, les performances doivent être améliorées.


Dans d’autres nouvelles, les réflexions RT sont ajoutées à la version de la série X dans un correctif récent, de sorte que la PS5 et la machine Microsoft offrent à la fois des réflexions RT et des ombres. Cependant, les réflexions sur la série X semblent beaucoup moins précises que leurs équivalents PS5.

Le protocole Callisto n’allait jamais être un jeu inter-gen moderne typique, ce n’est pas un titre qui présente des visuels similaires sur toutes. Au lieu de cela, les visuels sont complets dans le dossier sur les consoles de dernière génération et les performances exécutent la gamme de décente aux pauvres, avec celle de forme particulièrement discutable.

Malgré son héritage inter-gen, le protocole Callisto est un jeu qui semble ciblement ciblé sur le matériel actuel et est certainement mieux apprécié sur les consoles plus récentes. Même la version de la série s ressemble et fonctionne beaucoup mieux que la version One X, qui est la plus forte des versions de dernière génération. Callisto est un rappel brut des avantages matériels inhérents à la technologie actuelle. Cela dit, la PS4, la PS4 Pro et One X offrent une expérience suffisamment décente, jugée isolément. La malheureuse exception est la version Xbox One, qui est mieux évité pour l’instant.

Il y a toujours le sentiment que le cross-gen est sur ses dernières jambes ici, et nous sommes cool avec ça. À son actif, Striking Distance a livré un projet multi-plate-forme qui exploite largement les capacités des nouvelles consoles au point où nous ne pouvions pas tout à fait imaginer comment le développeur ferait réduction du jeu à des machines de dernière génération, mais en quelque sorte elles’J’ai fait. Jugé selon leurs propres termes et en dehors de la comparaison en têteAjustement pour les capacités des machines plus anciennes. Mis en contexte, les résultats ici sont loin d’être aussi mauvais que certains des ports PS4 que nous avons vus sur PS3, mais je pense que nous avons atteint la limite ici – et le protocole Callisto est peut-être le début de la fin de celatransition transversale massivement étendue.

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