Ville des cuivres: revue
Le slasher est un «porno» à la première personne, dont les auteurs ont été inspirés par «mille et une nuit». Avec des génies et des lampes alladdin. Des anciens développeurs Bioshock. D’accord, l’affiche de Ville de cuivres Il y avait à la fois fort et excentrique en même temps. Vous pourriez attendre n’importe quoi d’un tel jeu.
Nouveau Aladdin?
Bien sûr, le fait que Ville de cuivres Fabriqué dans le genre «Nous courons, tournons, pompons, mourions, recommençons dans des endroits légèrement modifiés», provoque d’abord une certaine déception. Ces mécanismes sont, bien sûr, à la mode, mais de personnes qui ont mis la main Bioshock, Pourtant, vous attendez une histoire intéressante et des personnages brillants. Nous l’avons vu à un degré ou à un autre dans les travaux précédents Jeux uppercut – Et en Époque, et en Submergé.
Immédiatement, nous avons un schéma typique pour le « pantalon ». La ville de cuivre, un analogue local d’Agrabs, est divisé en emplacements, par lesquels vous devez aller du début à la fin pour passer au niveau suivant. De plus, vous devez le faire jusqu’à ce que le dernier grain de sable dans l’horloge de sable soit tombé, sinon certaines boules d’énormes homing commenceront à vous attaquer. Et ils le feront jusqu’à ce que vous arriviez à la porte menant à la carte suivante. Si vous étiez toujours tué dans le processus, recommencez. Les niveaux seront légèrement reconstruits en ce qui concerne l’emplacement des pièces et des ennemis, mais rien de plus.
Qui sommes-nous, ce que nous, comment nous sommes arrivés ici et pourquoi? Les auteurs proposent de se deviner, laissant entendre de manière transparente que nous jouons pour un voleur qui est monté dans la ville de cuivre à la recherche de trésors. C’est-à-dire que vous pouvez imaginer que c’est une histoire si alternative alladdin, et pour se calmer là-dessus, tout le même, quelques explications, rouleaux et dialogues intelligibles ici que vous ne verrez pas.
Mille et un fouet
Oui, en général, et pas besoin. Ville de cuivres Il a l’air si bien et est joué comme un slasher – «Sorogal» que vous oubliez rapidement tout le reste, en vous concentrant précisé.
Jeter de tels poulets dans les ennemis, nous les distrayons et les confondons.
Premièrement, il y a un niveau de niveaux très frais où les lieux ouverts et les transitions sont adjacents aux pièces fermées, aux escaliers longs, aux couloirs étroits. Et partout – des pièges, des pièges, des pièges ou complètement cachés sous le sable, ou notable de loin, mais toujours dangereux.
Deuxièmement, nous devons attirer les ennemis (et c’est complètement mort-vivant) dans ces pièges-partout où vous pouvez reculer tactiquement, attirer l’ennemi sur le pieu à sauter du sol, ou simplement pousser l’ennemi sur eux. Ou jetez-le sur lui avec un pot. Il est encore mieux que le salaud est avec le feu – il sapera d’autres pots ou lampes, et, vous voyez, quelques autres ennemis qui se trompent à proximité seront détruits par un seul lancer. DANS Ville de cuivres Un environnement très, très interactif qui permet le levage et le lancer, en principe, tout ce qui tombe au bras. Et les ennemis et les pièges sont très sensibles à cela.
Enfin, la chose la plus importante est que, entre les mains de nos voleurs, il y a simultanément un fouet et un sabre. Et ce miraculeux est autorisé à faire beaucoup: frapper les ennemis de leurs pieds, les étourdir, se congeler, frapper leurs armes de leurs mains, pousser les pièges et aussi saisir des croTriche pendus partout pour voler à travers les douves avec des enjeux ou sauter dans une trompette Et s’écrasez et atteignez le trésor suivant. Et avec l’aide d’un fouet, vous devez activer les mécanismes et les pièges à l’avance que vous voyez pour aller plus loin ou abandonner une sorte d’ennemi vert. Il est tellement pratique et agréable d’utiliser ce fouet qu’il devient rapidement votre argument principal dans le passage et après Ville de cuivres On ne sait pas comment dans les autres slasers qu’ils font sans lui!
Les adversaires ici sont constamment assis devant nous sur le sol.
Désirs et opportunités
Le pompage dans le jeu est réalisé grâce aux Ginns dispersés par des niveaux et jouent un rôle légèrement humiliant pour eux des distributeurs automatiques. À chaque endroit, nous faisons tout plus ou moins précieux dans notre poche, obtenant un or. Et puis sur les « stores de ginna », vous pouvez acheter un tas d’équipement utile. Ce sont des mises à niveau différentes pour un fouet et une nouvelle arme, capable, par exemple, de mettre le feu et d’armure, qui protégera autrefois d’une explosion, puis de disparaître, et de quelques anneaux qui augmentent le risque d’un objet rare, et des bottes ou vitesses d’autoroute, et l’appel de l’Union squelette.
En plus des «bons» génies, il y a du mal, du rouge, qui, à peine le joueur, commencera à cracher avec une sorte de boue. Dans ce cas, vous devez courir vers eux et appuyer rapidement sur un bouton pour faire votre désir de cette manière et faire un allié de génie. Il y a trois de ces désirs pour chaque niveau. Et cela peut être non seulement « s’il vous plaît, attaque-moi non, mais mes ennemis », mais « s’il vous plaît montrez-moi vos meilleurs et rares biens ».
Après le décès, toutes les améliorations et bonus achetés aux génies disparaissent, mais ceux que vous obtenez pour la réalisation d’un nouveau rang demeure – chaque tentative et chaque passage donnent une expérience qui va dans la tirelire de votre niveau général. Et puis ces rangs et autres succès (pour combien de minutes le niveau a passé, combien d’or a été collecté et ainsi de suite) autorisé à mesurer dans le tableau des dirigeants locaux.
Si tu tues Ville de cuivres Trop souvent, vous pouvez configurer avec précision la complexité et les conditions du jeu – avec l’aide de « difficultés divines » spéciales, ils vous permettent d’affaiblir les ennemis, d’augmenter votre santé ou, à l’inverse, de rendre le passage encore plus sévère.
Après quelques améliorations, nous apprenons à geler les adversaires avec un fouet.
Dans le contexte des autres « pantalons » Ville de cuivres Diffère de manière favorable à la fois avec plusieurs choses. Il s’agit d’Entourage – au lieu de catacombes sombres, nous avons ici un conte de fées oriental brillant. Et sur l’approche créative pour surmonter les obstacles – alterner le fouet et le sabre, attirant les adversaires dans les pièges, élevant et jetant tout ce qui peut être levé et jeté, nous passons les niveaux de plaisir, avec un enthousiasme créatif. Et le système d’améliorations par le trading et la réalisation des désirs avec des génies semble très frais et intéressant. Il y aurait toujours les débuts de la campagne de l’intrigue – et le prix du jeu ne serait pas. Bien que sans elle, elle a été dérangé dans un effectif, montrant un exemple de comment de manière créative, une réflexion inhabituelle dans le cadre du genre Rogue-Lite.
Avantages: Mécanique de combat unique combinant le fouet et le sabre;Approche créative des niveaux de passage;l’opportunité d’attirer et de pousser les ennemis dans des pièges;Un système intéressant d’amélioration et de trading avec des génies;image juteuse;Grande musique thématique.
Inausives: Il n’y a pas de campagne d’histoire; »Aléatoire » a peu d’effet sur la réigance.