Vendredi 13: le jeu: Review

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20. février 2024
12 minutes
15

By Jhonny Gamer

Jason Wurchiz est un homme dans un masque de hockey avec une machette qui a travaillé comme toastmaster le vendredi. La capacité d’organiser un spectacle sanglant brillant a transformé un gars en une véritable icône d’horreur des années 80. Il semblerait que la gloire de Jason ait été laissée. Cependant, l’année 2017 se déroule et les développeurs de Malfaisique Et Médias d’armes à feu vendredi Recueillir plus d’un million de dollars pendant la campagne de financement participatif Vendredi 13: le jeu.


«Oui, je dis, occupé! »

Où est l’argent?

Cependant, comment les auteurs ont éliminé l’argent de confiance, soulève de nombreuses questions. «Et qu’avez-vous réellement fait les deux dernières années? »- Le centre parmi eux, et il se présente déjà au stade de la connaissance du menu principal. Une seule campagne est absente. La formation est présentée sous forme de texte. Il n’y a aucune correspondance de notation ou toute variété de modes dans le multijoueur. C’est-à-dire que vous pouvez jouer dans un seul format avec des rivaux aléatoires ou des amis.

Et si l’absence du «célibataire» et des modes peut être trouvée une excuse théorique (vous ne savez jamais, peut-être qu’il y a des mécanismes innovants qu’ils ne sont pas nécessaires), alors ignorant les créateurs de l’apprentissage interactif. Entrer dans le jeu, vous ne comprenez rien à faire, ni où aller. Ensuite, vous devinez simplement que tout d’abord il fallait étudier le texte «tutoriel» à fond. Eh bien, qui à notre époque présente aux utilisateurs le gameplay de cette manière?..

Immédiatement après le lancement du premier match, vous supposez que les surprises désagréables ne font que commencer. Le bon marché du projet est distribué par un set à trébuchement, mais une cravate canonique pour le «vendredi»: huit jeunes amoureux de tentes et d’air frais se sont rassemblés autour d’un incendie dans un camp de forêt. Et ici, sans aucune préface, sans aucun eye-liner, le Jason Wurchiz apparaît et inflige une blessure au gars qui a été reproché du troupeau avec la vie. Nos «héros» sont horrifiés avec défi et avec une mâchoire s’affaissant au sol, qui sont dispersées où … ce idiot, sans valeur, dans lequel personne ne dit un mot, devra être observé avant chaque match.

C’est-à-dire que le jeu dans lequel l’intrigue est complètement absent, parvient à vous imposer l’auto-identification suivante: «Je suis un adolescent américain fabuleusement intelligent qui, à la vue du danger, s’est enfui à quelques kilomètres de ses amis et est maintenant délirant pour les sauver et lui-même ». Il est clair que dans les films, les enfants ne différaient pas non plus dans des esprits rapides spéciaux, mais consacrer le seul moment narratif au diagnostic de l’idiotie des héros est trop.

Création Malfaisique – Un service de fans bon marché, assommé des moments emblématiques du film, à la hâte, connecté dans le fait que dans les cercles de développement d’élite, il est appelé « gameplay unique ». Les créateurs, peut-être, sont les fans militants de « Friday », et leurs objectifs pourraient être sincères et bons. Mais la défunte mère de Jason voit, ils ne comprennent pas du tout à quel point le divertissement interactif diffère du cinéma. Il ne suffit pas de collecter un masque de hockey dans un cadre, une hache, cacher les enfants et leurs corps disséqués. L’adaptation des jeux vidéo des films d’horreur est une tâche avec laquelle Gamdev n’est pas facile à faire face à des représentants plus professionnels.

Qui auriez-vous plus peur?

Qui auriez-vous plus peur?

Farce sur Crystal Lake

D’autres événements de la session de jeu, si vous les regardez du point de vue du bon sens, ressemblent aux «robeurs cosaques» de l’école, seuls le cosaque ici en est un. Cependant, un fan de films sur Jason deviendra immédiatement clair que le gameplay local est une intrigue de différentes peintures de la série «vendredi 13» déployée dans le plan temporaire d’un match. C’est-à-dire que les utilisateurs se cachent ici, armés de bits, essayant d’appeler la police. Ce n’est que si dans les films, ces actions se remplacent régulièrement, en fixant l’atmosphère et en construisant une composition, alors ici chacun des joueurs avec d’autres réalise une petite histoire qui ressuscite l’atmosphère même pendant quelques secondes et permet de ressentir le ressentie même horreur. Cependant, l’épisode se termine, et vous restez avec rien – dans l’horreur, qui prétend être terrible et terrible, tout d’abord, un rythme vérifié devrait être présent.

Imaginez: vous fuyez Jason. Force à la fin, le maniaque respire déjà dans le dos. En désespoir de cause, sautez par la fenêtre de la maison. Après un moment, la porte d’entrée commence à se fissurer des impacts de la hache du méchant qui vous poursuivait. Tout semble être génial, mais soudain, l’ennemi s’arrête. Vous regardez par la fenêtre – et lui, oubliant de vous, se déroule déjà après un autre «voleur» passant devant. Ce dernier prescrit des cercles près d’un arbre épais, et Jason essaie impuissante de l’obtenir.

Puis le couple revient à la maison à partir de laquelle vous observez le spectacle. L’image est répétée: l’adolescent saute par la fenêtre, et le tueur frappe à nouveau la porte. Et s’arrête encore. Cette fois, une fille espiègle a couru vers Gromil et a jeté des pétards sous les pieds, dont elle a dépassé une stupeur de dix secondes. Salunya saute également par la fenêtre, et vous vous lancez tous les trois de rire sur un tueur de perdant.

Un carnaval similaire se produit dans chaque match – l’atmosphère du thriller s’effondre, il n’y a pas de sappress, l’horreur se transforme en comédie. Il est clair que ce sont les coûts d’un multijoueur asymétrique. Mais, d’abord, comme déjà mentionné, les développeurs nous ont privés d’une seule campagne, à laquelle nous pourrions déplacer la responsabilité du «bon» film d’horreur, et deuxièmement, le régime multijoueur pourrait être beaucoup plus réfléchi.

Verser du carburant dans le bateau n'a jamais été aussi amusant!

Il n’a jamais été aussi amusant de remplir le carburant dans le bateau!

Cinq minutes plus tard

Ainsi, la situation au début du match est la suivante: les survivants reviennent dans différentes parties du camp, et Jason commence dans sa cabane. Si avec des plans pour la vie d’un maniaque plus ou moins compréhensible, alors ses victimes ont un spectre assez large de tâches. Cependant, ils se résument tous à une chose – pour survivre. Pour être sauvé, les adolescents doivent effectuer une séquence d’actions sur la carte. Pour que pour démarrer la voiture, vous devez trouver de l’essence et réparer le moteur, et pour appeler la police, vous devrez restaurer la connexion. Cependant, les tâches ne diffèrent que formellement. En pratique, 90% du temps que vous parcourez dans le district à la recherche de choses.

Les enfants ont huit ans et Jason seul – avec un haut degré de probabilité dans le match suivant, nous devons faire de même: recherchez des objets. Cinq jeux, vous comprenez que vous êtes juste fatigué de fuir un maniaque. Les seuls moments vivants de gameplay sont des réunions avec un sulfate qui se termine souvent mortellement. Oui, vous pouvez vous accroupir, fermer tranquillement les portes derrière vous, chercher chaque maison et passer à votre victoire. Mais c’est extrêmement ennuyeux, il n’y a rien d’intéressant dans ce processus monotone.

Pour ajouter une netteté, donner un peu de piquant ou du moins accélérer, vous commencez à courir sans hésitation, attirant l’attention de Jason. Si le Maniac attire généreusement l’attention sur le sacrifice, la vision du personnage commencera à échouer, la musique nerveuse jouera, puis vous découvrirez la vague d’adrénaline souhaitée. La course ultérieure de la mort est la seule valeur Vendredi 13. Et si vous deviez vous familiariser avec la hache de Jason, après la mort, soyez bon pendant une douzaine de minutes pour regarder les jets de vos collègues. Sinon, vous n’obtiendrez pas d’expérience.

Les survivants sont sans défense et Jason est presque immortel (son meurtre est le scénario de victoire le plus difficile pour les adolescents), par conséquent, dans la plupart des cas, le discours ne peut pas faire face à une confrontation de pouvoir. Les tueurs sont venus à la vue du terrain – il ne reste que pour courir et se cacher. Beaucoup d’objets sur les emplacements sont interactifs: nous pouvons monter par la fenêtre, effacer sous le lit, cacher dans le placard. Dans ces épisodes, la maigre horreur-oboyme «Friday» tire le plus puissamment: quand vous, avec votre respiration, êtes couché sous le lit, et un mètre de vous les jambes lourdes du pas de Lurkhis, vous commencez vraiment à vous sentir comme un Heroo Héros des films de votre enfance.

C'est pourquoi les gars effrayants au cinéma savent toujours où se cache leur victime

C’est pourquoi des films terribles au cinéma savent toujours où se cache leur victime.

Nous vivrons jusqu’à lundi

Le jeu pour Jason est beaucoup plus excitant. Le maniaque a des capacités qui vous permettent de vous sentir comme un vrai méchant – omnipotent et invincible. Voici la téléportation, le rétro-éclairage des victimes et le renforcement de l’audition – le principal moyen de trouver. Brill peut couper les portes, jeter des couteaux, arrêter les voitures. Mais le plus intéressant commence lorsque Jason suit l’ennemi et part pour le détruire. La carcasse se déroule d’abord plus vite que notre héros, mais les forces la quittent, et bientôt un corps sans défense, agitant hystériquement une poêle, regardant ses propres yeux avec un désespoir plein ..

L’espace pour de telles races joyeuses suffit ici. Le territoire des emplacements est assez grand, c’est suffisant pour que quelques survivants se tournent en mode furtif, s’installent dans les toilettes rurales et forcent Jason à hurler de la solitude. Il n’y a que quelques cartes, elles sont extrêmement monotones et similaires non seulement dans le cadre (forêts et maisons), mais aussi structurellement. Les différences territoriales n’affectent pas la logique du gameplay: partout, les personnages effectuent les mêmes actions – ils manquent d’un bâtiment à un autre à la recherche des choses nécessaires.

Il vaut la peine de reconnaître que l’équilibre des pouvoirs est toujours bien résisté. Les enfants ont de nombreuses façons de confronter Jason. Surtout dans le groupe: avec une bonne interaction d’équipe, vous pouvez rapidement trouver les objets nécessaires, ainsi que repousser le tueur à l’aide de toutes sortes de pièges, de chauves-souris de baseball et même d’armes à feu.

Comme l’expérience est définie, le joueur ouvre de nouveaux personnages, chacun ayant ses propres caractéristiques. Quelqu’un est bruyant, quelqu’un bat plus fort, quelqu’un court plus vite. Les différences ne sont pas si significatives, cependant, pour la distribution correcte des rôles, sont assez importants.

Nuit, rue, piège, machette ..

Approchant d’un adolescent, Jason peut l’attraper, après quoi un choix difficile affrontera le masque de hockey? Aplatissez gracieusement la tête, brûlez dans la cheminée, disséquez … il y a de nombreuses animations des «Fatalti», et les récepteurs supplémentaires peuvent être ouverts car les ensembles d’expérience sont définis en fonction. Et aussi assis dans Vendredi 13 Les joueurs peuvent collecter une collection de Jason dans différentes parties de la franchise, chacune se distingue par les armes et l’exécution préférée. En général, le service de fans est entièrement fourni.

Les performances graphiques dans leur ensemble ne font pas. Mais plus vous jouez longtemps, plus vous remarquez les inconvénients. En particulier, les personnages avaient le pire de tous: ils sont mal animés de leurs mains. Les enfants ouvrent la bouche, comme des clics, étranglé les yeux tendus, représentant la peur, leurs mouvements d’un maladroit et maladroit. La capacité de Jason à la téléportation ressemble généralement et se sent comme une sorte de bug. Eh bien, était-il vraiment impossible pour Anam au moment de sa disparition et de l’apparence d’un flash ou d’une brume?

Il est presque impossible de se libérer de la poignée morte de Jason

Il est presque impossible de se libérer des morts de Jason.

Et ce n’est pas le cas lorsque les réclamations au calendrier sont d’une importance secondaire. Dans un projet où tout est axé sur la création d’une atmosphère, de tels bagatelles devaient être accordés maximum. Lorsque votre personnage a une expression si froide qu’il est plus facile de croire qu’il est membre de l’équipe de Jason Zombie pour Jason, et pas une adolescente effrayée, je veux crier un meurtrier qui se promène autour de vous: «C’est bon d’agiter des haches , nous venons d’un gang! »

Vendredi 13: le jeu Je suis sorti très brut à tous points de vue. Ses mécaniciens ne sont pas assez intéressants et, pire encore, mal mis en œuvre. Le jeu est tout simplement inachevé, et cela se fait sentir dans n’importe quel aspect de sa conception, en l’absence d’une partie lion du contenu nécessaire à tout projet. Parfois, elle parvient à donner des moments tendus et à chatouiller ses nerfs, mais la plupart du temps du gameplay se résume à des actions monotones et monotones. Les développeurs ont pris une tâche très ambitieuse et difficile et ont échoué.

Avantages: Le service de fans est fourni à cent pour cent;Parfois, des situations lumineuses se produisent.

Inausives: humidité dans tous les aspects;Le jeu est sorti évidemment inachevé.


















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