Ultimate General: Civil War: Review

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29. février 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Nous avons attendu: le 14 juillet, une stratégie concernant l’un des conflits clés du 19e siècle a quitté «l’accès précoce». Ce n’est pas le premier problème Général ultime Et pas le premier jeu de la série dédié à la guerre civile aux États-Unis – c’était toujours Gettysburg. Mais si elle est construite autour de la seule bataille et de son théâtre, alors le bouquet entier du Battaliste est collecté ici. Les deux batailles à Bull-Run, Shailo, et Fredericksberg, et Kold Harbor avec une telle dispersion, les auteurs ont méticuleusement approché la disposition des régiments et les objectifs des batailles qui, grâce aux journaux oculaires, peuvent être restauré presque le mentalement. Il est d’autant plus étonnant que les Américains ne sont pas responsables du développement, mais le studio ukrainien Laboratoires de jeux.

Johnny est allé pour un soldat

Que savons-nous de la guerre civile aux États-Unis? Ceci est court (1861 – 1865), mais une période très saturée d’histoire et d’affaires militaires. Les deux armées contre-réactives ont appris à utiliser des cartes Gatling, de l’artillerie membre et des pistolets raffinés, ont ouvert les nuances des tactiques de tranchée et les lacunes du début d’un système fermé. Pour la première fois, les cuirassés sont entrés en collision en mer, les mines de fond et les torpilles pour la première fois étaient répandues, pour la première fois le sous-marin a attaqué le navire. D’une part, ce conflit a été rappelé par l’abolition de l’esclavage, et de l’autre – Camps de concentration: les squelettes vivants d’Andersonville sont tombés dans les lentilles des caméras beaucoup plus tôt que les prisonniers d’Auschwitz. Alors, que savons-nous de la guerre civile aux États-Unis? Oui, il n’y a pratiquement rien – dans les leçons d’histoire dans les écoles, ils ne parlent pas d’elle. Mais dit-il Général ultime: guerre civile? Telle est la question.

D'après les batailles avec la participation de dizaines de milliers de soldats, le regard s'accroche involontairement aux clôtures de hacks

Des batailles avec la participation de dizaines de milliers de soldats à couper le souffle, mais le regard s’accroche involontairement aux hacks-dessinés des hacks.

Travail Laboratoires de jeux ressemble grandement à un jeu de soldats, seulement à grande échelle et approfondie. Il existe deux modes clés de la stratégie: vous pouvez participer à des batailles séparées ou passer par la campagne couvrant tout le cours de la guerre – de la capture du Fort Samster aux victoires des généraux Sherman (William Sherman) et Accorder (Grant Ulysses). Mais quel que soit le régime que vous choisissez, vous devez d’abord décider du côté du conflit – nous contrôlons l’Union (Nord) ou la Confédération (Sud). Les soldats de ces derniers sont bien motivés, mais toujours en minorité, et les habitants du Nord, malgré l’avantage numérique, préfèrent le plus souvent les seins en croix, mais leurs têtes dans les buissons. Cela, en général, correspond plus ou moins à la situation de cette époque.

En plus du drapeau, la spécialité du commandant en chef est importante. Le tacticien reçoit une unité supplémentaire, sous la direction d’un stratège, les troupes acquièrent une expérience plus rapidement et le réservoir arrière fournit le soldat mieux avec des fournitures. Certes, après les premières batailles, l’opportunité ouvre l’opportunité de changer les compétences dans n’importe quelle direction – en raison des points attribués pour succès. Dites, nous avions un général général, et nous l’avons mis en plus de reconnaissance et de soutien à l’esprit de combat. La même chose avec les commandants de régiments, de divisions et de corps, qui peuvent être recrutés pour la monnaie de jeu à l’Académie et le train à mesure que l’expérience de combat s’accumule.

Mais pas par l’uniforme des officiers – en Général ultime: guerre civile Faites attention et souciez de l’armée. Pendant les pauses entre les batailles, le jeu propose de former de nouveaux régiments, d’acheter des armes pour l’infanterie, la cavalerie et l’artillerie. Presque tous les modèles de «l’arme à feu» sont représentés ici par la guerre civile aux États-Unis, y compris, il est difficile de croire, des modifications. Mais voici une prise: un fusil coûteux peut être précis, mais complètement inutile à la main, à maintes main, mais les grands-pères un mousquet pour quelques dollars sont extrêmement efficaces en tant qu’arme de combat rapproché. Cependant, l’argent qui a été procédé pour la prochaine bataille n’est jamais suffisant pour un rééquipage complet, et les «troncs» coûteux dans le magasin-sur le magasin ou deux fois et ont été admis. Heureusement, les étagères formées manuellement et même les corps ont peu d’effet sur l’équilibre. Après tout, ce qui est deux mille dans le contexte de vingt? C’est plutôt un bonus agréable qu’une bouée de vie.

Un millier de fusils sont nécessaires pour le nouveau régiment d'infanterie, et en telles quantités - uniquement des biens de consommation

Le nouveau régiment d’infanterie a besoin d’un millier de fusils, et en telles quantités – seulement un bien de consommation.

Tout ce qui est brillant est simple

La meilleure chose Guerre civile se révèle du côté tactique. Il existe quatre types de troupes à votre disposition: régiments d’infanterie, bataillons de fusil, cavalerie et batteries d’artillerie. Et tous les départements ont leurs propres indicateurs de moralité, d’expérience et de fonction des armes – et d’efficacité générale. Sur le champ de bataille, les troupes sont complètement en votre pouvoir. Un coup de curseur léger coups une manœuvre pour eux, construire à partir d’une étape pour courir, se précipiter vers l’attaque ou tenir leurs positions sur les ordres, les cavaliers se dépêchent d’aider les fantassins, et pour une frappe de flanc sur les batteries, ils sellent à nouveau des chevaux à cheval. Il vaut mieux choisir la disposition vraiment, car la forêt ou à la maison donne un bonus à la défense et au secret, et les collines s’ouvrent aux canoniers.

Fors-Major, comme les balles de fin, ajoute de la vitalité (dans ce cas, il y a une camionnette avec des munitions), la retraite du régiment démoralisée par les obus ou le vol des déserteurs du champ de bataille. Certes, le gameplay est limité à la manœuvre et à l’échange de vies contre des tactiques victorieuses à un rythme favorable. La fouille des tranchées, la pose des chemins de fer, les ponts érigeants, ainsi que les troupes d’ingénierie, n’est pas là. Mais il y a une chance de perdre, ayant subi des pertes trop importantes ou sans accomplir la tâche.

L’intelligence artificielle gérant les ennemis ne permet pas non plus de s’ennuyer. Ensuite, il faudra pour pousser la ligne de défense depuis le flanc, puis, au contraire, va dans la protection des sourds. Pour une âme douce, il détruit les canons abandonnés sans protection, chasse un convoi et punit sévèrement les stupides attaques de la cavalerie. Et parfois très prudent. Par exemple, dans un épisode de la campagne, où la traversée des troupes de l’Union à travers la rivière Rappakhannok est mise en évidence en face de Fredericksberg. Combien de confédérés sont dans la ville, ils ne savent pas, par conséquent, malgré l’énorme avantage, ils attaquent assez lentement et utilisent le plus souvent de l’artillerie. Comment les auteurs du jeu ont trouvé un équilibre entre les faits historiques et le travail de l’algorithme, admirable.

La même traversée à travers Rappakhannok: pour l'historicisme, il n'y a pas seulement un brouillard qui a permis aux habitants du Nord de construire des ponts sous le feu des tireurs d'élite du Mississippi

La même traversée à travers Rappakhannok: Pour l’historicisme, il n’y a pas assez de brouillard qui a permis aux habitants du Nord de construire des ponts sous le feu des tireurs d’élite du Mississippi.

Mais ce que les développeurs ont mieux géré, c’est la simplicité de l’interface et de la gestion, avec laquelle votre grand-mère aurait regardé si vous le souhaitez. Qu’il n’y ait pas de régime de formation ici, ce n’est franchement pas nécessaire. Après tout, même imperceptible à première vue, les nuances sont toujours comprises en déplacement. Ajoutez ici la clarté ultime des objectifs de chaque chapitre de la campagne: maintenez la position jusqu’à ce que telle ou telle heure, prenez une telle fortification, coupez le fort ennemi de l’offre. Bien que des batailles particulièrement grandes soient divisées en plusieurs épisodes et théâtres d’opérations militaires, il est aussi difficile de se perdre en eux qu’à la maison dans leur propre cuisine. Qu’est-ce qui est bon et mauvais en même temps.

Se casse là où il est subtil

Le jeu est historique non seulement par le fait que les personnalités célèbres sont indirectement représentées ici – et le général Percevoir (Robert Edward Lee), qui aimerait la guerre, si ce n’était pas si terrible, et le maître de la manœuvre Thomas « Stone Wall » Jackson (Thomas Jackson), qui pensait qu’il valait mieux perdre une centaine de personnes en marche qu’un millier au combat, et d’autres commandants de cette époque. Et pas seulement la topographie soigneusement restaurée: cette rue, cette maison. Hélas, ce devrait également être la lettre des archives du script. Le joueur ne sera pas en mesure de changer fondamentalement le cours des événements, à laquelle nous sommes habitués, par exemple, dans les stratégies historiques du studio Paradoxe. Autrement dit, quoi que l’on puisse dire, vous n’apporteras pas les confédérés dans les rues de Washington et de Philadelphie – le nord prend toujours le sommet de toute façon. Désolé pour le spoiler, bien sûr.

Atteint parfois l’offensive. Vous sortez de la peau pour garder la position avec un minimum de pertes, héroïquement entassé l’ennemi avancé, écraser son arrière avec la manœuvre rusée, puis ils vous disent que, ils disent, il est temps de battre en retraite. Il y a trop d’ennemis et une commande a été reçue. C’est compréhensible: qui discuterait avec des faits historiques? Cependant, une personne qui connaît plus ou moins les événements de la guerre civile disparaît une partie de l’intérêt. D’un autre côté, en cas de méticule chronologique, le jeu est faiblement transmis par l’esprit de l’époque. Comparer n’est pas entièrement correct, mais toujours. U Martina Scorsese (Martin Scorsese) Dans les «gangs de New York», il y a un épisode où les immigrants qui ont fui la faim en Irlande arrivent dans les recruteurs de ports leur donnent immédiatement un salaire rares, les thèmes des mains et les mettent sur un autre navire, dont ils déchargent le Des cercueils de déjà tués par les Irlandais. La scène minutieuse du film donne plus de sens et de compréhension que tout le travail Laboratoires de jeux.

Bien -An pas du tout UG, mais en raison de sa simplicité mécanique et de son attachement strict du script au manuel de l’histoire des fans du genre, elle sera passionnée pendant une courte période. Le produit est conçu plutôt pour un public de masse montrant l’intérêt pour le passé des États-Unis que sur les stratèges hardcore tempérés par le même Europa universalis ou Cœurs de fer. Dans tous les cas, se familiariser avec Général ultime: guerre civile De toute évidence, si ce n’est pas maintenant, en attendant des remises sur la vente en vapeur.

Avantages: Un jeu de soldats passionnant et historiquement fiable;La stratégie plaira à ceux qui souhaiteraient avoir une idée sous une forme accessible sur les combats de cette guerre;Il est donné plus facile que les autres stratégies militaires;De nombreuses grandes batailles à l’échelle avec la participation de dizaines de milliers de « unités ».

Inausives: Il n’y a pas de multijoueur, il n’y a pas de batailles maritimes, il n’y a pas d’options d’ingénierie en tactique;Contraignante difficile à la chronologie historique.


















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