Seigneurs déchus: condamnation: examen
Au cours des dernières années, l’industrie du jeu a vu suffisamment d’action / RPG pour qu’aujourd’hui, il ait une idée claire des jeux de ce genre. Sur notre mémoire, il y avait des projets grandioses tels que: ENCLAVE, Fable: LC, Et ils ont été forcés de rester à l’ombre Dungeon Lords et T.P. Attendre Seigneurs déchus Il n’y avait pas de coup de cent pour cent. Des captures d’écran ont déçu les graphiques d’hier, et les développeurs des communiqués de presse ont promis aux Golden Mountains, donc l’impression du jeu était deux. Et quand la boîte longue à attendre est apparue sur les étagères, avec l’inscription Seigneurs déchus, Un gros point a été fixé dans toute cette confusion. L’écran brillant s’est avéré être un long produit secondaire de la société Technologie Novarama. Ce n’est pas triste, mais c’est un fait ..
«Novarama Technology» se présente ..
Ainsi, notre histoire raconte la confrontation des trois races d’un autre monde. Tout commence par le fait que le chef des démons avait besoin des corps des morts pour reconstituer son armée. Mais étant donné que les démons ont commencé à obtenir des «matières premières» sans aucun accord par les anges et les âmes mortes, alors lentement les petites bagarres ont commencé à se transformer en bataille grandiose, et tout l’agrégat a entraîné la guerre. Les âmes mortes sont convaincues qu’ils ne pourront pas trouver la paix pendant que leur corps marche sous la direction de Baal, et les anges ont simplement peur d’être vaincus par la grande armée des cadavres rebelles. Et maintenant, quoi qu’il ne puisse pas, les deux parties devront défendre leurs intérêts par l’épée et le bouclier. À la fin du jeu, Dead Souls réalise enfin qu’ils se battent avec les anges d’un côté et se réunissent contre World Evil. Par conséquent, en fin de compte, nous avons 2 résultats du jeu: soit nous et les anges et les âmes mortes avec une bataille, prenons la citadelle du Seigneur des Ténèbres, soit nous nous accrochons au cou des saints ennuyeux avec leurs préjugés sur la vie après la vie. Chaque tour des événements est évidente et ne fait pas la moindre intrigue du joueur, et même à tout le reste est accompagné de paroles de méga-pathos comme: «Oui, comment pourriez-vous trahir notre famille! Alors réglé mon épée est devenue mon épée! »Ou » Je vois du courage et de la valeur dans vos yeux, ce qui signifie que je me battrai côte à côte avec de vrais guerriers! Que le Seigneur Dieu soit! ». Chaque conversation est monotone et ennuyée, et même à tout le reste ne s’accompagne des gestes ou des mouvements du côté du côté du. Donc, regarder toutes les vidéos de script est un autre test sur notre chemin.
Clone d’attaque!
Technologie Novarama va faire un jeu à une ressemblance ENCLAVE, Mais pour grand regret, le jeu ne vaut pas un sou cassé par rapport au collectif de l’atelier. Bien que les développeurs aient essayé de se rapprocher de l’idéal que possible: ici, nous avons une intrigue léchée et le même système de jeu (en ENCLAVE Il y avait 2 sociétés indépendantes, mais dans certains cas, les niveaux ont traversé, et seule la polarité de la tâche a changé), mais avec une petite déviation. Comme déjà dit, nous avons trois courses à notre disposition. Soit nous interpréterons la justice, et pour briser avec notre épée le Saddiel – incorrect par l’ange suprême, soit se battre pour l’indépendance sous le commandement du Dracus – le souverain dans le monde de la douche morte ou défier tout le monde et se proclame Baal – le souverain de tous et tous. Le même nombre de missions, 10 pour chacun. Comme dans leur source principale, la mission fait écho, mais plus souvent que cela ne le souhaite, et comme cela a déjà été remarqué, seule la tâche change. Par exemple, au début, vous avez conquis le cimetière des Warriors avec des anges, et maintenant dans la peau du démon, vous vous précipitez dans un combat afin d’obtenir les corps précieux du défunt. Voici une telle « diversité »!
Désillusion des routes ..
Chaque mission est similaire à la précédente, et toute campagne ne peut que plaire au changement de rôles dans la bataille passée. Vous devez étudier la carte (et ils sont les grands!) À la recherche d’une autre embuscade / armée de milices ou d’un détachement universitaire perdu. Le système de combat est terriblement effrayé par son déséquilibre (!). Il y a une minute, nous avons brisé le blocus des forces ennemies avec un bataillon entier, et maintenant vous êtes seul (le même personnage), vous devez passer par la forêt qui regorge littéralement d’adversaires, et même pour vaincre 5 postes ennemis à tout cela. Seuls les premier kits et la touche F5, et sans cet ensemble FL: C Juste nulle part! Néanmoins, il serait possible de pardonner les graphiques maladroits et l’intrigue stupide, sans l’animation terrible des personnages. C’est tellement rare que parfois il apporte la rage. Par exemple, vous vous faufilez tranquillement à la foule de monstres armés aux dents, avec des pensées sur la façon dont la poation et sans pertes inutiles pour les couper, lorsque vous attaquez de l’arrière et que votre personnage vole dans la clairière, effectuant l’incorporation animation du coup résultant. Pendant ce temps, alors que vous, ayant sauté dans un endroit de premier plan, faites une croûte (5-6 secondes), l’ennemi, en voyant cela, commence à vous blottir avec tout le troupeau. L’animation est répétée à partir de chaque coup reçu et, par conséquent, vous ne pouvez même pas agiter l’épée, car « vous perdez » apparaîtra à l’écran. À partir de cela, la main atteint involontairement le bouton Deinstal. Que pouvons-nous dire sur les batailles épiques, alors que vous étiez juste au centre des événements, quand soudain (grâce à l’animation), vous vous retrouvez soit vaincu, ou derrière le cercle de la bataille.
L’assortiment d’armes ne brille pas avec la diversité. Chaque course a un type d’arme différent, mais la différence n’est qu’en apparence. Nous sommes fournis: une épée, un personnel, un arc, un bouclier et un petit poignard ou un club pour de minuscules unités, mais pour la plupart, ils pratiquent la magie. Probablement en raison du fait que dans le jeu, nous changeons trop souvent les personnages, les développeurs ont décidé d’exclure toutes sortes d’achats et d’acquisitions à partir du jeu. Maintenant, les kits et les trophées de combat des premiers aideurs sont généralement pris directement sur le champ de bataille et les laissent là-bas. Tout comme les sourds et autres. Le système de combat est simple à honte: seules deux options d’impacts et un bloc sont disponibles, et en combinaison, le combo simple est obtenu avec divers degrés de dégâts. Il y a de la magie, mais il est très gênant à utiliser et n’est disponible que pour certaines unités. Mais les développeurs ont probablement décidé de ne pas emprunter le système d’épargne. Dans le même ENCLAVE Après la mort du personnage, il a été immédiatement ressuscité au même endroit, mais dans FL: C Tout est exactement le contraire. Toutes les conservations (sauf qu’en plus de la conservation des voitures entre les niveaux) ont été mises sur les épaules de vaillants joueurs. N’a pas eu le temps de survivre avant la bataille? Commencez par la dernière conservation.
Eh bien, après tous les facteurs ci-dessus, le contrôle de la tête produit des graphiques avec une conception de niveau. Cela ressemble à des développeurs de messieurs depuis 2003. n’a pas quitté leur laboratoire et, néanmoins, en allant de et à ENCLAVE, Nous avons décidé de commencer à développer mon propre jeu. La première chose que le jeu a surpris, c’est que les options manquent complètement de signes dont les gars de Technologie Novarama Ils connaissent des charmes visuels tels que l’anti-aliasing, la filtration anisotrope. Et la première fois que vous voyez le jeu, vous ne savez tout simplement pas comment réagir à tout cela. Textures lubrifiées et clouées, branches et feuilles dépensées sur les arbres, le nombre de pixels sur les détails ne dépasse guère 1000 et après cela, tout est demandé, et sur quoi les développeurs comptaient lorsqu’ils ont créé le jeu?
La conception musicale, comme tout le jeu, laisse beaucoup à désirer. La voix agissant des cris et des cris des blessés sonne comme si vous n’êtes pas sur le champ de bataille, mais (permettez-moi de me pardonner la censure) dans un studio porno. Et quelle est la voix sinistre du vieil homme qui, à chaque entrée du jeu, vous informe que vous n’êtes pas quelque part, mais dans Seigneurs déchus: condamnation. Je veux ajouter à un tas commun qu’aucun des dialogues n’est exprimé.
« La fin? »
En fait, le jeu a donné une grande déception à tous ceux qui attendaient et pas très … le jeu n’a rien surpris, bien que l’adrénaline court toujours, lorsque vous et votre armée vous précipitez directement dans les portes d’ouverture de l’enfer, mais dès que vous Arrêtez le seuil, vous comprenez que c’était un sentiment éphémère. Il n’est pas complètement clair pourquoi un tel projet de défaillance s’est avéré, bien que toutes les émissions soient pour sa mise en œuvre. Et si les développeurs seront en mesure de justifier le fait qu’ils n’avaient pas assez de temps ou d’argent, comme c’était le cas avec Atari Avec leur projet Conducteur 3, Seules la conférence de presse la plus proche avec les développeurs montreront.