Parmi le sommeil: examen

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14. juin 2024
6 minutes
13

By Jhonny Gamer

Ce n’est pas un secret que ces dernières années, les joueurs gémissent littéralement de la domination d’environ le même indépendant là-bas, jouant principalement le thème de Slenderman. Intéressant et « Horreur » original avec une vue de première personne, qui a récemment été publiée, le chat a pleuré. Amnésie: une machine pour les porcs, Survivre à Et l’ajout est peut-être tout. Projet Parmi le sommeil De norvégien Studio Krillbite avait toutes les chances de reconstituer cette liste. Les auteurs ont proposé un concept vraiment intéressant, ce qui leur a permis d’obtenir plusieurs prix au stade de développement et de collecter près de 300 000 dollars sur Kickstarter. Cependant, en fin de compte, les développeurs sont devenus des otages de leur propre « originalité ».

L'apparition du jeu est peut-être la seule chose qui ne provoque aucune plainte

L’apparition du jeu est peut-être la seule chose qui ne provoque aucune plainte.

À travers les yeux de l’enfant

Concepter Parmi le sommeil Vraiment unique. Le personnage principal, ou peut-être que l’héroïne de cette «horreur» est un enfant de deux ans. À un moment donné, il semblait que les auteurs voulaient nous montrer à quel point le monde environnant semble être dans les yeux de l’enfant. Et au début, ils ont vraiment battu ce sujet. Maman félicite Chado Joyeux anniversaire, donne un cadeau – un ours en peluche en peluche – et le laisse dans sa chambre. Bébé est choisi parmi son berceau et commence à communiquer avec le jouet – pour l’enfant, ceci, vous comprenez, est assez naturel.

Puis, avec Teddy, ils vont chercher un endroit où commence une couture, et ici l’horreur «des enfants». Un bébé avec un jouet dans ses mains la nuit sera examiné par une grande maison vide. Et il est clair que tout ce qui l’entoure / ça le fait peur: un long manteau noir suspendu dans un placard, une ombre de la table, le son d’une machine à laver en activité ou d’un téléviseur allumé. Tout cela semble vraiment atmosphérique, inhabituel et anxieux – les auteurs travaillent parfaitement avec le son et le design. Cependant, alors ils commencent à « allumer le mystique », et Parmi le sommeil se transforme rapidement en une mécanique plutôt banale et un contenu «d’horreur» quelque peu ridicule.

Problèmes non childish

L’enfant, ainsi que Teddy, tombent soudainement dans des mondes surnaturels, où ils recherchent des morceaux de souvenirs qui les aideront à trouver leur mère. Et ici la vraie dissonance cognitive commence. D’une part, nous faisons tout ce que nous avons l’habitude de faire Amnésie ou Pénombre, -Nous recherchons des clés et des artefacts, tordre les vannes et résoudre des puzzles physiques lorsque nous avons besoin, par exemple, de déplacer un objet ou de mettre en avant une boîte de table.

Lorsque l'enfant ressent l'approche d'un certain danger, l'écran commence à trembler - il semble qu'une pauvre chose soit sur le point de tomber dans une hystérie

Кога дитя чвствует прve В истерику.

Mais tout cela fait, rappelez-vous, un enfant. Quand il monte une chaise ou sur les mêmes tiroirs de la table pour se rendre à la main de la porte, cela a l’air assez naturel. Mais lorsque l’enfant retire le boulon de la porte, tord la valve ou ouvre la serrure avec la clé, alors ceci, désolé, semble comique. Comme la situation elle-même, dans laquelle il semble qu’un enfant en bonne santé, qui n’utilise aucune substances nocives en vertu, commence soudainement à voyager à travers des mondes d’un autre monde ..

Tante maléfique

La situation est aggravée par l’uniformité et la banalité de ce qui se passe. Parmi le sommeil -C’est un jeu assez court dans lequel nous déplaçons les chaises tout au long de la poignée de la porte, et nous recherchons des objets importants pour passer. Rien de vraiment compliqué et intéressant. Et très peu vraiment effrayant. Pour «l’horreur» du jeu, une certaine sorcière effrayante avec de longs bras et jambes minces est responsable, ce qui joue le rôle de Slenderman. Elle aussi, elle poursuit périodiquement le joueur et nous regarde avec un mauvais regard si vous la laissez très proche, une fille (ou toujours un garçon?) Périr, soit perdra conscience, et vous devez tout recommencer.

Les auteurs essaient vraiment de dégénérer l’atmosphère, de bien travailler avec le son et d’essayer de garera pour battre le thème de la faiblesse, de la défense: l’enfant ne peut pas s’enfuir pendant longtemps, tombe presque immédiatement. Et en tant que lampe de poche, il utilise un ours en peluche – pour cela, vous devez le serrer soigneusement dans l’obscurité. Et le bébé peut grimper sous le lit ou sous un placard massif pour se cacher de la sorcière.

Tout cela, bien sûr, se touche à sa manière. Cependant, il est impossible d’avoir vraiment peur et littéralement avec la peau de l’horreur environnante: un enfant qui cherche des artefacts rebondisse les vannes et les rideaux de la version locale de Slenderman-This, vous devez être d’accord, c’est en quelque sorte trop. Ici, vous ne ressentez pas la peur, mais l’absurdité et la lointaine de ce qui se passe.

C'est presque le seul emplacement du jeu où il est si léger et brillant

C’est presque le seul emplacement du jeu où il est si léger et brillant.

Côté vraiment fort Parmi le sommeil – c’est l’histoire elle-même, ou plutôt son dénouement. Scénaristes Studio Krillbite Ils parlent de la responsabilité des parents envers les enfants et à quel point l’enfant connaît douloureusement et réalise certains événements. La finale de l’histoire provoque de fortes émotions. Mais encore plus vous devez regretter que les auteurs ne puissent pas réaliser de manière adéquate et intéressante leur idée. Ils ont créé un concept inhabituel, mais n’ont pas réussi à proposer un processus de jeu adéquat, forçant l’enfant à agir en fonction des règles légèrement facilitées Pénombre Et Amnésie, – Et à la fin, cette « horreur » se transforme périodiquement en comédie.

Avantages: idée originale;Intrigue intéressante;Graphiques mignons;Design et son de qualité élevée.
Inausives: gameplay monotone et banal;Un enfant de deux ans est obligé de résoudre des problèmes assez adultes, qui semble ridicule et éloigné;Le jeu ne fait pratiquement pas peur.








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