Médaille d’honneur: revue
Dans l’antiquité grise, lorsque dans les militants de la première personne, nous avons couru sans équipe, mangeons le premier kit et pensons régulièrement «et c’est le même couloir ou nouveau? », Il y avait un tel jeu – Medal of Honor. Elle était beaucoup aimée, et elle était clairement associée aux tireurs du deuxième monde. Puis Call of Duty est venu et a montré que la « médaille » est beaucoup plus faible qu’elle. Plus loin de plusieurs années de concurrence et la victoire inconditionnelle de «l’appel de la dette», qui a été fixé par deux coups de contrôle MODERN WARFARE 1-2.
Médaille d’honneur, Comme on dit sur Internet, « fusionné ». En 2007, la faiblesse de l’air a été libérée, que les créateurs de Call of Duty n’ont même pas pris. En conséquence, «l’appel de la dette» a commencé à rivaliser avec lui-même et les patrons Activision Déjà pensé à la construction d’un nouveau bureau d’or et de diamants. Mais EA Pendant tout ce temps, j’ai pris un plan de vengeance. Elle a soigneusement regardé l’ennemi, a étudié ses tactiques de bataille, a recruté des officiers expérimentés dans ses rangs (Dé), a créé une unité pour les opérations spéciales (Danger proche) Et il y a quelques semaines, est passé dans une offensive décisive, qui était censée effacer de la mémoire des civils la phrase de la guerre moderne. Vous voyez la première lettre « M » dans le titre – vous pensez à Médaille d’honneur!
Encore un cinéma, maintenant sans Allemands
EA était confiante en elle-même, elle a même choisi le champ de bataille ennemi. Le thème de la Seconde Guerre mondiale est à partir de maintenant même la « médaille ». Maintenant, tout se passe dans le présent. Et si Modern Warfare 2 montre une guerre fictive, et même absolument absurde, alors Médaille d’honneur nous parle de la réalité afghane.
Une histoire simple sur plusieurs divisions des combattants qui tombent dans des embuscades, aident les camarades, volent sur des hélicoptères et à une échelle industrielle exterminent les talibans afin qu’après les crédits finaux, ils puissent être enregistrés en toute sécurité dans le livre rouge sous le nom de «terroriste barbud. « .
L’intrigue est simple comme les paysages déserts de l’Afghanistan. L’intrigue s’insère devant les missions dans lesquelles nous voyons la confrontation entre le «rat arrière» de Washington et le vrai colonel, qui guide les braves combattants «de l’intérieur», n’est pas ennuyé par le maximum. En fait – Tire. Escarmouches primitives à la «Mettez de côté la chirurgie! N’osez pas envoyer un détachement entier afin d’aider les deux! »Avec la réponse » nous ne jetons pas les nôtres, ils sont restés là pour une mort certaine! Deux bons gars entourés! ».
Mais tu peux fermer les yeux avec ça. Ou tout simplement éteindre l’économiseur d’écran. Dans Modern Warfare 2, je me souviens que de telles vidéos n’étaient pas non plus très. Salle à l’infini J’ai déjà gagné sur la façon dont l’histoire «locale» est présentée, comment nous sommes présentés à chaque nouvelle mission. N’oubliez pas que nous naviguons sous l’eau, puis nous émergeons et tuons l’ennemi;Nous parvenons à peine à éviter que les balles brisaient le pare-brise et la poitrine du conducteur;Courez le long des tranchées sur le contexte d’une maison blanche brûlante? Les inserts interactifs, lorsque vous vous sentez comme faisant partie de l’action, ont lancé beaucoup de points.
Mais pour Médaille d’honneur Je n’ai même pas essayé de l’adopter. Il n’y a tout simplement pas de vidéos interactives ici. S’il y a un économiseur d’écran, nous retirons nos mains de la souris et du clavier. Il reste juste pour regarder, et aujourd’hui c’est déjà un moins. Ici, nous volons dans un hélicoptère, notre personnage se tord sa tête, écoute ce que dit l’instructeur, comment les bombardements commencent soudainement. Tout le monde est en train de s’habiter, quelqu’un est déjà mort, le héros jette d’un côté à l’autre, mais tout cela arrive à quelqu’un d’autre. Le joueur est un observateur. Bien que vous rappelez La première partie Call of Duty lorsque nous naviguons par des bateaux à Stalingrad. Même alors, ils ont permis de regarder autour de lui et de s’accroupir afin d’échapper aux balles. Et ici – le cinéma.
Pour cent talibans – ours en peluche en peluche
Après les premiers niveaux, vous commencez à deviner que rien d’innovant ici ne devrait être attendu ici. Idées fraîches? De retour, il n’y a pas de tel. Sur les cinq à six heures du match, nous ne passerons que 40 à 60 minutes derrière une mitrailleuse stationnaire. Il y a une sorte de malédiction, combien pouvons-nous nous fourrer avec ça?
Le reste du temps est un champ de tir. Nous courons en avant avec trois alliés qui n’arrêtent tout simplement pas de porter des bêtises dans le talkie-walkie et de tuer les talibans rampant dans tous les coins. Et parfois, ils renaissent sans hésitation sous notre nez, apparaissent des impasses et se retrouvent derrière le dos.
Cela semble être un film d’action coûteux, il est clair que l’argent a été investi: un beau moteur, une sorte de piratage. Mais le gameplay est une attraction ennuyeuse. De plus, les deux premières heures de développeurs se moquent presque et nous ont nourris, eh bien, complètement sans visage, les mêmes, gris et banals tâches. En mission, donc le troisième, je suis tombé dans la dépression. Se coucher sur le canapé et n’a pas bougé quarante minutes.
De plus, cependant, au moins quelque chose de drôle apparaît. Mais même alors-un petit et pas pour longtemps. Par exemple, notre héros d’un hélicoptère tombe, il éclate dans le sol sans armes et avec une jambe blessée. Nous avons un couteau dans notre main, et nous allons boiter. Dans la soirée de jardin, la neige, les talibans du quartier nous cherchent. Commencez par une étincelle. Jetez un peu de choc – la flamme va chuter, vous voudrez passer à autre chose. Et nous nous promenons, par Walkie -Talkie, nous essayons de contacter les camarades, regardez autour de vous – y a-t-il des ennemis à proximité? Et maintenant nous en remarquons un, vous pouvez le ramper par le dos, un autre mètre … le couteau glisse le long de la gorge du terroriste, nous l’abaisons tranquillement au sol, prenons la machine et … Les os cassés ont grandi ensemble, les blessures traînées? Après quelques minutes, nous courons déjà avec l’équipe et les cris et les huées, nous nettoyons les montagnes de Vile Indigans.
En conséquence, une seule bonne découverte. Les auteurs ont fait un système de refuge intéressant. Si, après avoir coulé, nous appuyerons sur la touche «asseoir», puis le personnage se branle vers la pierre la plus proche, la voiture cassée, les murs. Par conséquent, vous pouvez vous déplacer rapidement et en toute confiance sur le champ de bataille. Nous courons, cachons, tissons et regroupons à nouveau.
Mais comme les tirs eux-mêmes sont monotones, les ennemis sont toujours un million, et il est ennuyeux même après deux heures, alors ce bandoulière ne peut pas apporter. Il y a cependant un de plus.
Le jeu est en cours de développement, la barbe grandit
Danger proche contraste son projet Modern Warfare 2. Il y a une guerre inventée, des bêtises, mais ici, tout est vraiment, sérieusement. Les auteurs ont même grandi une barbe. En l’honneur de ceux qui ont combattu en Afghanistan.
Et voici l’un des moments où ils essaient de nous toucher pour les vivants. Nous nous retrouvons entourés d’ennemis, sont serrés dans une petite maison, de tous les côtés de la montagne, les ennemis tombent dans un ruisseau sans fin. À la radio, le commandant de l’escouade demande un soutien, dit qu’il y a trop d’adversaires, nous ne nous étirons pas pendant longtemps. En effet, les talibans sont apparemment invisibles. Apparaissant à l’horizon, ils se déplacent lentement vers nous, n’utilisent pas les abris et meurent de deux ou trois coups sûrs. Les terroristes sont de tels nerds que, se rapprochant, se lèvent à pleine croissance et attendez que nous les tirez sur. Mais il y a vraiment beaucoup de crachats, plus que nous pouvons tuer, et progressivement notre refuge s’effondre. Le trou dans un mur, dans l’autre, le toit tombe, et les ennemis sont également en avant en avant, leur permettant de les tondre avec des paquets.
En arrière-plan, la mélodie sincère sonne, le commandant commence à crier à la radio que nous n’avons pas besoin d’aide, il n’y a déjà aucune chance. Et ça devrait toucher. Comme, nous sommes dans l’ouest, quelques minutes de plus – et la mort fidèle, nous ne survivrons certainement pas. Mais, bon sang, dans ces dix minutes, j’ai déjà tiré sur quelques centaines de talibans, j’ai maintenant interrompu plus que de nombreux soldats de la Seconde Guerre mondiale pendant toute la période de la guerre, je suis le héros de la planète! Peur qu’ils tuent maintenant? PF-F, je ressens d’énormes œufs en acier entre les jambes, car il y a encore quinze secondes et au moins vingt talibans iront dans l’autre monde. Comment me faire peur?
Développeurs Médaille d’honneur ne pouvait tout simplement pas faire face au fait qu’ils voulaient eux-mêmes montrer. Et il ne s’agit même pas de cette mission. Juste tout le jeu est des centaines, des milliers de meurtres. Notre personnage est un petit dieu envoyé au sol, une voiture qui broie tous ceux qui se tenaient sur le chemin. Et bien que nous soyons en Afghanistan, bien que ce soit une vraie guerre, mais, en fait, elle est aussi fabuleuse que dans la guerre moderne 2. Et les longues barbes de développeurs ne la rendent pas grave.
Se battre avec votre propre genre
Une autre entreprise était déjà responsable du mode réseau. EA Pour multijoueur Médaille d’honneur invité les créateurs de Bad Company 2. Et cela, en fait, est visible. J’ai l’impression de jouer en plus du champ de bataille. Mais l’ajout de bon marché, sur lequel les fils travaillaient (peu probable), soit des développeurs (tout à fait possible).
Mode réseau sacrément étrange. D’une part, avec une ressemblance externe avec Bad Company 2, seulement un moteur et une mécanique ici ici. Il y a des cartes beaucoup plus petites, il n’y a pratiquement pas d’équipement, les classes sont conditionnelles. Donc – pas de champ de bataille. Jeu plus proche de la guerre moderne 2. Plus proche de la dynamique, mais en termes de performances Médaille d’honneur Follement loin des deux parties Appel du devoir À l’époque moderne.
Dans les cours de stock, mais pourquoi sont-ils? Les avions d’attaque se déroulent avec des mitrailleuses et des mitrailleuses et seulement c’est différent d’un spécialiste qui se précipite avec des pistolets et des fusils de chasse. Mais vous devrez jouer les deux pour essayer toutes les armes. Cependant, pas de kits, de réparation et d’autres choses du premier.
Il n’y avait pas de 2 classes dans la même guerre moderne, mais le système de développement des personnages était tout simplement excellent. Nous avons reçu une variété de compétences, des armes ouvertes et toutes sortes d’ajouts. C’est intéressant, excitant. DANS Médaille d’honneur Tout est avare et médiocre.
Et les modes sont très tellement. Par exemple, il y a une tempête, comme dans Bad Company 2, mais l’affaire se déroule sur de minuscules cartes. Il a fait trois pas – déjà au point, par inadvertance à gauche, et vous êtes déjà de l’autre côté d’elle. Les niveaux sont mauvais, vraiment beaux et intéressants, non plus de deux ou trois. Encore une fois, ne comparez pas ce qui est dans la guerre moderne 1-2.
Donc le mode réseau n’est certainement pas ce dont nous avons besoin. De plus, l’ajout à la Bad Company 2 et aux Black Ops, qui seront garantis pour être meilleurs que tout ce que nous voyons dans Médaille d’honneur.
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Essayer d’essuyer le nez a échoué. Cependant, comme le désir de faire un jeu fascinant, intéressant et instructif sur la guerre, qui s’est terminé il y a quelques années à peine. Pour définir « Laudator » ne permettez pas de sensations de Médaille d’honneur. De plus en plus, je veux dire: «Oui, les ordures! »Mais dans l’évaluation, vous voyez » Prikhodnik « – une définition très précise du projet. Passé, n’a pas vraiment obtenu de plaisirs et a commencé à attendre le prochain militant. D’autres développeurs.
Avantages: Un gros argent a été investi – il se fait sentir;Une belle image, en particulier – des paysages de montagne;Le système conditionnel des abris pour le militant de la première personne.
Inausives: L’ennui total;un autre champ de tir;Il n’y a pas d’interactivité dans les rouleaux;provoque une dépression à partir de laquelle seules les boissons alcoolisées et les femmes corrompues sont retirées, et elles ne sont pas fournies avec le jeu!