Machinarium: révision

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18. juillet 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Le robot est-il le cœur batte-t-il? Peut-il couper abusivement en cartes, est-il capable de jouer des instruments de musique et de composer les compositions lui-même? Cela ne peut-il pas aimer ça à son voisin qui veut se détendre en silence? Le robot s’occupera-t-il de son ami, ira-t-il à l’église dimanche matin? Et que se passe-t-il si l’un des robots est envoyé dans une décharge, jeté hors de la ville comme inutile, détruit et oublié, et il essaiera de revenir à l’endroit où régner les voitures gris sans âme. Des voitures qui n’ont pas de cœur. Cœur métallique aimant…

Dans le silence de la ville de fer

Je veux immédiatement chasser le préfixe de jeu « Indi » du jeu. « Machine » Le projet, bien sûr, n’est pas conventionnel, mais seulement avec style, en fait – c’est une quête classique avec des tâches complexes et parfois loin d’être évidentes. Et avec de tels puzzles que Aizenk Avec un test sur le QI, les grands cigares cubains peuvent fumer et pas seulement envie, mais brûler avec honte pour leur travail.

« Machine » – c’est le type de quête qu’ils recherchent « Petka » et d’autres « Shipwalls ». Ici, vous entrez dans l’emplacement et regardez-le pendant cinq minutes. Quel type d’oiseau est sur les fils, pourquoi le papillon vole pendant trois minutes, puis s’assoit sur la balustrade, c’est pourquoi la vieille femme pense à l’infini? Et, contrairement au guide des quêtes russes, dans « Machine » Il y a vraiment la logique et le bon sens. Autrement dit, pour faire bouger la voiture, vous n’aurez pas à deviner que vous devez creuser dans le nez de la vache, puis siffler trois fois, puis cracher dans le tuyau d’échappement.

Et, bien sûr, il y a un style ici. De plus, solide, homogène et extrêmement particulier. Dans le jeu, les robots ne diront pas un mot, et donc les développeurs ont dû tout montrer à leur apparence. Tristesse, tristesse, gravité, paix. Même les tâches nous sont données exclusivement en photos. Le vieil homme en fauteuil roulant ne peut pas se lever, lève à peine les mains, fronce les sourcils, soupire et nous donne une masse vide. N’est-il pas clair ce qu’il veut? Ou le musicien essaie de jouer en solo sur un saxophone, mais ses doigts tombent dans des trous dans les endroits où il devrait y avoir des boutons. Donc, nous devons le trouver fou qui corrigera tout.

Mais ce sont des fleurs, ce qui étonne vraiment la stylistique générale de tout « Machine ». Les développeurs ont créé un monde inconfortable, une sorte d’État policier où drôle et capable de vivre des robots sont dans les prisons, et les mécanismes sans âme les gouvernent. Ils sont toujours stricts, calmes, sans émotion. Et paysages: rues grises, maisons grises, ciel gris. Et le silence, seulement grincer et gronder des étapes du héros…

Et dans ce fond, les personnages ayant des habitudes complètement humaines apparaissent parfois. Notre héros, par exemple, manque beaucoup son amant, le robot-yach-key est conçu, car il lui a pris le gramophone, et il ne peut pas danser. Le moment venu, la vieille femme est baptisée et entre dans l’église, et le prisonnier apathique est prêt à nous aider pour la cigarette.

Même les animaux ici sont métalliques. Le chat dort sur le toit, et quand nous essayons de l’attraper, il a miaulé et s’enfuit. Les rats espionnent des décharges, les oiseaux volent sur la tête. Monde « Machine » Très similaire à la nôtre, seulement au lieu des gens et des animaux là-bas des robots vivants ici. Et dans chacun, vous pouvez voir un type familier. Dans un musicien gai et un bandit maléfique.

Logique du robot, intuition humaine

Et en même temps, toute la splendeur locale est créée sur la technologie Flash. Pour ceux qui connaissent le travail du studio Design Amanita – Ce n’est pas des nouvelles. Mais tout le monde est le temps d’être surpris, car les développeurs n’utilisent rien qui fait magnifiquement des quêtes «adultes».

De plus, Flash ne limite en aucun cas le jeu. Rappelez-vous toute quête classique: la Sibérie, l’épée cassée, même les monstres domestiques – tous techniquement ne dépassent pas « Machine ».

De plus, il y a même des puces complètement innovantes (et c’est dans la quête – le genre le plus conservateur!). Notre robot est capable de s’étendre, après quoi il devient long comme une saucisse et terriblement maladroit;Ou peut-être serré comme un bocal en aluminium aplati. De nombreuses tâches devront être résolues dans l’un de ces deux États. Alors quelque chose est suspendu sur la corde, vous devez atteindre, alors vous devrez ramper dans le trou.

Mais le gameplay lui-même rappelle assez les quêtes classiques dans lesquelles plusieurs énigmes nous attendent à chaque «ekarne» (niveau), et jusqu’à ce que nous les décourageons, il n’est guère possible de poursuivre. Au début, tout est assez simple. Nous collectons notre corps en parties et essayons de retourner en ville. Mais ils ne nous manquent pas, la garde montre qu’il y a suffisamment de gens comme nous ici, et ils n’ont pas besoin de plus. « Green Light » uniquement pour les policiers. Par conséquent, nous regardons le représentant classique de cette caste – il est grand et avec un chapeau à rayures bleues. Nous devons faire semblant de la même chose. Donc, nous trouvons de la peinture, du capuchon, du pinceau, nous utilisons le tout, Maly, nous ajoutons un peu de croissance et nous sommes déjà confondus avec notre.

Cela semble simple, mais plus souvent – le niveau se transforme en enfer. Vous le regardez et pensez: qu’est-ce que tu as, salaud, besoin?! Résolu le puzzle, et l’oiseau a englouti l’un des jetons. Se trouve sur le pilier, nous regarde, et vous ne pouvez pas l’attraper. Il n’y a pas de bâton, ça ne marche pas pour lancer quoi que ce soit, et les mains ne l’atteignent pas. Nous allons et venons, et elle se moque toujours des réparrations derrière nous. Se déplace également le long d’un fil électrique et regarde constamment ce que notre robot crée.

Et la solution est brillamment simple. L’oiseau marche après nous? Oui, sera-t-il répété nos actions? Nous nous sommes étendus, et elle se tenait sur la pointe des pieds, nous nous sommes accroupis, elle s’ennuyait. Se leva à nouveau, elle se déchire – répète. Et si nous le faisons cinq fois, le fil se brisera et le Uglore tire sur l’asphalte.

Et de telles tâches sont constamment trouvées ici. Vous vous-même ne comprenez pas comment vous les décidez, car il n’y avait pas un seul indice… C’est ainsi que vous découvrez que vous avez besoin d’une loupe que vous obtenez pour distinguer un papillon qui était assis sur la balustrade. Et tout pour répéter son ornement sur un rebus à la porte d’entrée. Craquez votre tête, tenez vos mains au ciel et demandez: «Eh bien, comment puis-je savoir tout cela, lorsque chaque jeu est un élément de décoration?! ».

Mais il y a, bien sûr, et les tâches sont plus simples lorsque vous avez juste besoin de montrer l’ingéniosité. Nous abordons la vieille femme, nous voyons qu’elle pense à l’infini. À proximité, nous trouvons une brochure dans laquelle les dessins de l’horloge de la ville sont indiqués, ainsi que le même signe d’infini. Avec l’aide d’un levier, nous avons fixé le bon moment, la grand-mère va au temple, et à sa place il y a un deuxième morceau de papier, il y a déjà d’autres désignations. Nous les utilisons, le troisième robot est envoyé au service, et pendant son absence, nous volons un haut-parleur de sa maison.

Une centaine d’exemples de ce type peuvent être donnés. Mais je ne veux pas briser le plaisir. La plupart d’entre vous, bien sûr, vous atteindront. Avec des obscénités entre les dents, avec des yeux abassés, quand il s’avère soudainement qu’il s’agit d’une combinaison folle d’objets et cet ordre d’action a ouvert la porte. Mais s’il ne sort pas pour deviner ce qui se passe – il existe deux types de conseils. Le premier – le héros réfléTriche à la façon de passer par le niveau. Un événement clé tourne dans sa tête, mais qui ne vous aide presque pas. Le deuxième type est le passage complet de «l’écran», mais pour l’obtenir, vous devez gagner dans un jeu d’arcade, comme un dandy. Complexe, chien, mais si vous êtes trié, il vous suffit de répéter ce qui est dessiné sur les images.

Mais, en fait, seulement, associé au monde magnifique, le processus de résolution de quêtes donne vraiment du plaisir. Après tout, chaque nouveau niveau, chaque personnage révèle un peu pas comme un secret, mais simplement l’intrigue du jeu. Nous commençons par une tête vide – rien n’est connu. Et puis il s’avère que le héros a un amant, nous apprenons les plans des bandits pour détruire la ville, nous rencontrons les méchants nous-mêmes. Et il semble qu’il n’y ait pas un seul dialogue ici, personne ne prononcera un mot, et nous aidons l’humiliation et l’offensive, à la recherche d’un ami, nous découvrons l’histoire du monde…

Vaincre le système

Mais une chose est de résoudre les tâches de quête et de révéler l’intrigue, une autre est de s’asseoir sur des mini-joueurs. Il semble que les développeurs aient trouvé le plus grave qui soit au monde et l’a mis dans la ville des robots.

Il semble que vous ayez déménagé le long des emplacements, combiné correctement des objets, deviné ce que vous devez tirer, pour lequel tirer, puis ils ont rencontré un mécanisme, et… Deux à trois heures pour tuer sur les vérificateurs avec un ivrogne dans un bar? Facilement. Il met des boulons, tu es des noix. Qui sera le premier à rassembler cinq puces en ligne, il a gagné. L’ennemi brise simplement les débutants, et après la victoire, il rit délibérément.

Beaucoup de jeux sont purement logiques. Vous devez deviner la séquence, déplacer correctement les curseurs, calculer. Test réel pour les sciences humaines et les filles. Tuez pour cela pendant plusieurs heures est très réel, et pas une exagération du tout.

Et souvent nous nous épuisons après la prochaine énigme. Cependant, parfois ils peuvent nous surprendre gentiment. Par exemple, lorsque le héros doit entrer dans le laboratoire, et une énorme résection du robot ne le laisse pas là-dedans. Les lames tournent, nous ne pouvons pas passer. Et lui, comme le Sphinx, nous fait trois puzzles. Nous répondons correctement, il ralentit, puis s’endort du tout. Mais tu ne peux toujours pas passer par – le ventilateur est lent, mais ça marche. Nous le réveillerons, il donne à nouveau trois énigmes. Puis s’endort – et encore une fois. Vous devinez cinq fois, sept – et rien. Et vous vous trompez accidentellement, et l’adversaire commence à vous mettre en colère, souffle. Une autre erreur, et le Taskman tremble déjà, explose presque. Et ici, il suffit pour la dernière fois de choisir la réponse au hasard comment elle se casse, et le chemin est gratuit. Qui aurait pu penser que c’était décidé ainsi…

C’est juste la fin de ce miracle très rapidement. Si vous ne pufflez pas les tâches pendant longtemps, alors en deux ou trois jours, vous pouvez parcourir complètement le jeu. Et la deuxième fois qu’elle ne voudra plus retourner vers elle, elle, comme presque n’importe quelle quête, est un temps. Cependant, les impressions qui resteront après avoir dépassé… Non, ils ne sont plus impossibles à oublier. Monde « Machine » Il est imprimé dans notre mémoire pour toujours. Et la façon dont nous nous souvenons de Myst et de la Sibérie, nous nous en souvenons. Des années plus tard, nous écrirons que les jeux ne sont pas les mêmes, mais dans le distant 2009, il y avait un projet créé sur Flash et avec un bon nom « Machine »

Avantages: style délicieux, dessin;puzzles complexes, sur lesquels vous devez vous raser la tête pendant longtemps;Atmosphère générale.
Inausives: Vous ne pouvez pas utiliser le bouton droit de la souris;La brièveté du jeu.


















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