Le test de rotation: réviser
Beaucoup de gens se souviennent de la célèbre scène du film culte «Running Blade», où Rick Descard tient le test de Voita-Campf, essayant de déterminer qui est assis devant lui-un homme ou un réplicant, c’est-à-dire une machine. Ceci, bien sûr, est un test inventé, mais lors de la création, l’écrivain Philip Goved Dick (Philip Kindred Dick) a été inspiré par les vraies œuvres des mathématiques anglaises Alan Turing (Alan Turing), qui a publié en 1950 l’article «Computing Machines and Mind», essayant de déterminer si le robot peut penser.
De cet article, le célèbre test de Turing empirique est né, lorsque le juge So-appelé pose des questions (plus précisément, les imprime), ce qui devrait l’aider à déterminer qui les répond – une personne ou un ordinateur (et l’ordinateur répond toujours). S’il ne peut pas déterminer cela, alors on pense que le robot a réussi le test. Ce test, car il est facile à deviner par son nom, les auteurs du jeu ont également été inspirés Le test de tournage.
À certains niveaux, vous pouvez résoudre des énigmes supplémentaires pour recevoir de nouvelles réalisations.
Test AVA
Ava Turing se réveille à bord de la station spatiale – plus précisément, il réveille un certain droïde nommé Tom et dit que vous devez descendre à la surface de l’Europe, le satellite de Jupiter, et découvrir ce qui est arrivé à l’équipe de la une station de recherche. Ils semblaient avoir trouvé un organisme potentiellement dangereux, puis ont cessé d’entrer en contact.
Une telle cravate se prépare immédiatement d’une certaine manière et promet une enquête fascinante dans le paysage d’une station abandonnée et dans l’atmosphère des films « Alien » et « Gravity ». Mais Le test de tournage – Pas une horreur ou même une quête classique. Les auteurs du puzzle de l’année dernière Pneuma: souffle de vie à nouveau réalisée dans le même genre. Avant nous est un puzzle spatial avec une vue de première personne, provoquant immédiatement des jeux tels que des jeux tels que Portail, Le principe des talos Et en partie Le témoin. Mais il s’est avéré pas moins excitant et atmosphérique.
Portail, pas le même
Il s’avère rapidement que Tom n’est pas un droïde, mais une IA à part entière, qui contrôle tous les systèmes sur le navire et à la station de sol. À ce dernier, il a organisé un vrai dédale de pièces, de compartiments et de modules. Presque tout ce qui en eux, y compris, bien sûr, les portes, fonctionne sur des blocs d’alimentation spéciaux qui peuvent être allumés / désactivés, ainsi que le retirer d’une cellule et inséré dans un autre.
Et si vous le faites glisser avec des poignées, alors les manipulations d’énergie sont réalisées à l’aide d’un appareil spécial. L’outil de manipulation énergétique est un pistolet électronique, rappelant en grande partie un pistolet similaire de Portail. Il suce l’énergie, qui est placée sous la forme de la sphère dans le baril. Et puis vous êtes libre de le décharger dans un autre bloc de puissance.
Il est inutile de discuter avec l’ordinateur ici.
Avec cet appareil, nous exécutons tout le jeu, décidant de nombreux puzzles, essayant d’aller au niveau suivant. En général, le mécanicien est simple et ne change pratiquement pas. L’essentiel peut être décrit comme suit: Comment ouvrir une porte travaillant à partir d’un bloc d’alimentation si elle se trouve après une autre porte fermée? Ici, il suffit d’utiliser un pistolet miracle, de sucer l’énergie d’un « point de vente » et de l’insérer dans un autre. En même temps, le rayon d’action dans le pistolet est énorme, vous pouvez donc l’utiliser sur presque n’importe quel point au niveau. De plus, dans certaines situations, cela fonctionne même à travers les fenêtres.
Complexité en fleurs
Naturellement, les puzzles deviennent progressivement plus compliqués, les chambres deviennent plus grandes, déroutantes, contiennent plus de «prises», et même il y a des ponts et plates-formes coulissants et mobiles qui doivent être déplacés par eux-mêmes. Quelque part, vous devez manipuler un énorme aimant dans lequel Power bloque « Stick ».
Alors sont des sphères de différentes couleurs apparaissent encore. Au début, seul le bleu est disponible, alors ils seront verts, rouges, violets. Et vous devez les manipuler correctement, alterner des couleurs pour résoudre le problème. Par exemple, en un seul endroit, les sphères bleues bloquent complètement les portes. Et si vous chargez le bloc d’alimentation avec de l’énergie verte, alors ils commencent à s’ouvrir / fermer avec une certaine fréquence, vous permettant de glisser plus loin.
En général, le jeu teste souvent non seulement votre matière grise, mais aussi la réaction. Quelque part, vous devez retirer la sphère et vous glisser plus rapidement dans la porte jusqu’à ce qu’il se ferme, quelque part que l’énergie s’allume / désactive avec un certain retard, vous devez donc parcourir une sorte d’industrie de l’énergie jusqu’à ce qu’elle soit déchargée. Parfois, vous devez même jouer à cache-cache avec un détecteur de mouvement.
À des niveaux ultérieurs, nous interagissons et coopérons avec Tom – dans le rôle d’un droïde, nous nous tenons sur les plates-formes de pression, passons aux caméras et aux appareils spéciaux pour manipuler des ponts, des ascenseurs et des plates-formes. Il y a même des tourelles qui tirent rarement, mais bien – surtout dans la finale.
Les objets, à l’exception des blocs d’alimentation, ne peuvent être considérés et tournés, mais pas pour utiliser.
En un mot, les auteurs maintiennent de manière très compétente le rythme, tordent progressivement la complexité, introduisez de nouvelles options de mécanique. Par conséquent, la monotonie et la schémas inévitables inhérentes à de tels jeux, dans Le test de tournage Ils ne sont pas autant ressentis qu’ils le pouvaient (et comme c’était dans le même Pneuma: souffle de vie).
Si les rêves rêvent de?
Cependant, l’essentiel est qu’il soutient l’intérêt pour la décision supplémentaire de tous ces puzzles est l’intrigue. Alors qu’Ava est portée avec son pistolet par niveau, Tom mène constamment des conversations avec elle au nom même du jeu des direction pour succomber aux émotions et ainsi de suite. L’indice, en général, est clair.
À certains niveaux, vous pouvez trouver un ordinateur où, en fait, la simulation du test de Turing. De plus, on nous demande directement là-bas: «Vous êtes un robot?»Vous pouvez répondre à n’importe quoi, mais le juge invisible de l’autre côté de l’écran assure toujours de manière persistante que le responsable est la voiture. Dans l’un des ordinateurs, nous sommes complètement dans la réalité virtuelle, où un indice direct est donné que toutes nos actions sont effectuées dans un certain programme. Il y a déjà des doutes: et qui est Ava et ce qui se passe du tout?
Ensuite, ce problème lui-même disparaît, un jeu philosophique et quelque peu abstrait lié au test de Turing, s’estompe en arrière-plan, et le sort de la station et de ses habitants arrivent au premier. En étudiant les effets personnels et les jours audio des astronautes, nous découvrons que Tom n’est pas seulement une IA philosophique ..
Mais même dans cette situation, Ava et Tom continuent de communiquer et d’interagir. «Pourquoi tu me manipulez? C’est mauvais », demande la fille. « Mais vous le manipulez également avec de la colle ou de la brosse pour créer quelque chose », répond AI. C’est-à-dire que Tom n’est pas un méchant sans ambiguïté, il est guidé par ses principes, croyant qu’il fait du bien. Mais que considérer dans cette situation comme un bien, comment les motifs rationnels de la machine sont adaptés à une personne émotionnelle? Il n’y a pas de réponse sans équivoque, donc en finale, les auteurs nous donnent le droit de décider de quel côté se lève.
Merci à Unreal Engine 4, le jeu a fière allure.
Le test de tournage – Jeu très profond et multiforme. Ceci est un puzzle diversifié et de manière compétente, et une œuvre presque philosophique, en élevant (comme c’était en Pneuma: souffle de vie) sujets sérieux offrant à la pensée et à la réflexion. Et en même temps, passez par le test de Turing ..
Avantages: puzzles intéressants;De nouveaux éléments de mécanique sont constamment ajoutés;Un complot fascinant et presque philosophique;Grands graphiques sur le moteur Unreal Engine 4;Accompagnement musical atmosphérique.
Inausives: L’uniformité de la mécanique des puzzles elle-même se fait toujours ressentir;Parfois, vous ressentez le déséquilibre de la complexité des énigmes.