Homefront: The Revolution: Review
DANS Argent profond Les gens très courageux travaillent. Sinon, comment expliquer que la libération Homefront: la révolution a eu lieu presque immédiatement après la libération Perte? Agir, sans aucun doute digne. Mais nous n’interférerons pas avec le tireur avec une substance bien connue uniquement à cause d’un quartier inconfortable – imaginons que Logiciel ID n’a pas fait plaisir parmi les amoureux du genre et quoi Front de la maison est devenu la seule alternative en mai. Quelles sont les chances du jeu avec une approche impartiale pour évaluer sa qualité?
Que le coréen est bon, alors l’Américain est la mort
Cinq ans de développement, le tchèque des éditeurs, des critiques controversées sur l’original de 2011 – le sort du redémarrage ne sera pas appelé sans nuage. Néanmoins, studio Brouilleur rassemblé tous les ingrédients du coup, prenant un peu de l’action de la première ampleur. Un monde ouvert avec la capture des points de contrôle évoque des souvenirs de la série Loin de là, Le moteur CryEngine promet la beauté dans l’esprit Crysis 3 Et Ryse fils de Rome, Et la furtivité, la conduite d’une moto, l’amélioration des armes et «l’artisanat» d’objets, semble-t-il, ne se démènera jamais à la mode. Cependant, le premier Homefront: la révolution Attire l’attention – c’est un cadre ininterrompu.
La trame de fond résonne largement avec la première partie: grâce aux idées de la Corée du Nord de Chuchhe, non seulement n’a pas glissé sur le fond socio-économique, mais a même développé une superposition technologique de superption sous la forme d’Apex. Enroulement à l’échange de chips, les juccheens (ou, comme ils étaient toujours appelés dans la localisation, « Chuchhi ») a poussé 38 parallèlement aux frontières du Japon, et là, ils ont atteint l’Amérique. Depuis dans chaque téléphone, ordinateur, ATM, Tank et Hélicoptère américain, il y avait des appareils d’Apex, les Coréens ont instantanément privé le pays de l’argent et de l’armée, puis, sous le couvert de l’aide humanitaire, a introduit les forces d’occupation. L’heure du commandant, l’exécution des dissidents, des raids sur les maisons des civils, l’appauvrissement, aussi total que les contrôles plantés par les envahisseurs, – salue le kim, bébé!
Naturellement, tous les Américains ne l’ont pas aimé. Parmi les insatisfaits se trouvait Ethan Brady, Dumb, comme Gordon Freeman, mais le mal, comme A Thousand Devils, un gars vivant dans la patrie de la Constitution américaine – à Philadelphie. Le troisième jour du «stage» du Hero Underground était à peine au troisième jour, car il était déjà dans la contrainte. Il l’a licencié à la patrouille de la gestapo locale, a sauvé le chef de la résistance Walker de sa mort et a presque torturé sa mort, en le prenant comme un ennemi Azure. Walker lui-même, ayant reçu une balle dans la jambe, a disparu dans les donjons coréens, et maintenant Brady doit le sauver, faisant simultanément des sorties impudentes et sabotage dans les rues de la ville. Bien que formellement dans Front de la maison Monde ouvert, il est marqué de deux types de zones – jaune et rouge. Les gens vivent toujours dans le premier, il est donc nécessaire d’agir secrètement ici, et ces derniers sont complètement l’enfer et les ruines, où ils tirent souvent, et la terre est ressentie par les rayons des dirigeables de Goodwoman.
«Tu es un débutant? Alors, tu feras tout le travail pour nous! »
Les environs sont décorés ici afin que dès les tout premiers coups pour créer la bonne humeur. La dévastation règne, donc Philadelphie avec une légère main de designers ressemble plutôt à Rio. Les sans-abri se réchauffent aux barils avec une pantoufle qui brûle à l’intérieur, et une dame noire fouettée avec des appels de vie pour amuser la chair entre les réservoirs à ordures. Vous quitterez les ruelles aux avenues – et il y a un anxieux: toutes les caméras et patrouilles des envahisseurs. De temps en temps, quelqu’un est arrêté et conduit au coin de la rue, vous devez comprendre, pas pour goûter à Kimchi. Malheureusement, c’est le charme du jeu et est épuisé.
Les portes de l’enfer n’ont pas été ouvertes sur Mars
Du monde ouvert, il n’y a que le nom. En plus de la capture de bastions, des chats avec des envahisseurs et des creusement dans les ordures, où les articles sont en vente, il n’y a rien à faire dans les étendues de Philadelphie. Et ce serait à moitié usé si les auteurs Homefront: la révolution n’a pas transformé la routine en une leçon obligatoire. Par exemple, déjà dans le deuxième, les emplacements jaunes ne peuvent pas se passer d’actions répétées, sinon les résidents du district ne se lèveront pas au soulèvement. Il avait une bouchée d’un câble sous la tour de propagande, a placé le récepteur sur la vague du sous-sol, a tué le garde à côté de l’Américain lié (en raison de la fusillade locale et de l’entrée dans le prisonnier), a capturé la tour de contrôle du robot- Et tout est nouveau. Romance? Comme si.
Carte à colorier pour les partisans: le bleu est déjà le nôtre, et le rouge toujours derrière l’ennemi.
Contrairement à l’original Front de la maison, Les scènes de violence et de drame ont été coupées ici. Ne vous attendez pas aux mêmes passions à partir des aventures d’Itan que lors d’un bus à partir d’un match de 2011. Eh bien, au moins, le travail du moteur avec des personnes remplace en partie les inserts par des acteurs vivants, mais les personnages cliqués et le script lent réduisent les efforts des animateurs pour ne rien. Parkaur serait bon, si le héros ne restait pas coincé dans les textures, conduire sur une moto ici est bien pire que dans Gtav, Si vous y tournez par la première personne. Et le tournage est le dernier argument de tout film d’action! – Serait-ce agréable, ne l’appelle pas bâiller.
Non seulement l’arme se sent mal, mais le comportement des envahisseurs n’ajoute pas du tout des excitations d’excitation. Les Coréens préfèrent prendre le nombre, se comporter directement, mais leur stupidité est parfois compensée par la « respuna » sans fin. Ne soyez pas surpris lorsque l’ennemi est auto-upset juste derrière Ethan Brady pour mettre une charge de fraction à l’arrière de sa tête. Lorsque vous capturez les points de support de ces blancs dans l’armure, il vaut mieux ignorer du tout: s’ils ne sont pas marqués d’icônes cibles, il suffit de les rincer au point souhaité et d’appuyer sur le bouton. Focus-bacon-et coréens, qui s’était auparavant grimpé des murs, a disparu, et les sous-terre marchent sur l’emplacement au lieu d’eux. Enfin, malgré le divers arsenal, il est tout à fait possible de se débrouiller avec un pistolet avec un silencieux et un fusil de chasse. En d’autres termes, le tireur dans lequel il est inconfortable de tirer est comme un motard avec un sac cosmétique.
Je me suis assis au coin – et vous tirez sur les adversaires un par un ..
Le moteur n’est pas non plus appliqué de manière exceptionnelle: les graphismes vieillissent le jeu pendant plusieurs années, et une mauvaise optimisation est combinée avec des «problèmes» – il n’est pas difficile de rencontrer un ennemi qui court dans les airs, grattant le plafond avec un casque. Et même le célèbre entourage, il vaut la peine de le comprendre, s’effondre comme Pompéi sur la toile Karl Bryullov. Par exemple, pourquoi sauver un citoyen par force si la patrouille après avoir vérifié les documents le publie toujours sur les quatre côtés? Et pourquoi les hommes locaux, tandis que leurs femmes lisent les appels des voitures blindées, sont plus souvent battus par des morceaux des voitures déjà cassées, et non les envahisseurs? D’un autre côté, les dirigeants du sous-sol reproduisent une Treperty vide au-dessus des cartes, tandis qu’Ethan fait tout le travail pour eux. Et en même temps, aucun des personnages ne provoque ni la compassion ni le désir d’aller se battre pour lui. Le jeu n’a donc pas plus d’émotivité que celui d’une machine contrôlée par la radio.
Ils sont sérieux?
Peut être pas. Mais pour comprendre de quoi nous parlons, vous devez mettre un chapeau en aluminium et rappelez-vous que la gloire est Herostratova. Formellement dans le tireur, il y a tout pour le divertissement, mais en réalité, chacun de ses éléments est gâté. Un monde ouvert vide, un script écrit pour les yeux, des personnages mal élaborés, une furtivité unicellulaire, des ennemis stupides, un tir ennuyeux – et où avons-nous vu tout cela? Oui, en fait, partout. Studio Brouilleur comme pour prononcer le verdict de l’industrie et du genre. Comme, regardez où Gamdev roule: il y a tellement de taches au soleil, mais vous votez toujours avec le rouble pour les convoyeurs et Appel du devoir. Ils voulaient des timbres? L’obtenir! Ce qui est caractéristique, une telle ironie au bord de la postmoderne est juste de correspondre aux développeurs des étrangers, et, peut-être, grâce à cela Homefront: la révolution Il y aura une raison de se rappeler dans un an, deux, trois. N’espirez pas, en fait, les ennemis découlant de l’air ou du lancement du générateur à l’aide d’une moto?
Le plus terrible ici est que les ondulations marchent dans l’eau de bas.
Cependant, une blague ou un piratage Front de la maison éditeur. Le jeu ne tire en aucune façon le blockbuster, sans parler du film d’action partisan (pour s’assurer que le détournement des gérilles est loin de l’ennui mortel, il suffit de lire les mémoires Ernesto Che Guevara). Par conséquent, même un peu désolé et les employés Brouilleur, Et de longues années de marinage du produit dans la production en enfer les défauts du tireur, il a encore beaucoup de temps et d’efforts. Mais ne transfère pas les problèmes de la tête douloureuse en saine, donc nous passons par. Avec des bougies et des images de saints dans l’église, afin que les jeunes passent moins de temps derrière des moniteurs pour vendre de tels jeux.
Avantages: Réglage incapable;Des paysages impressionnants par endroits;la capacité d’assembler une mitrailleuse à partir d’un pistolet;Plein, ne pas grimper un mot dans une poche et une localisation solidement faite.
Inausives: monde ennuyeux;absurdité et bugs;Les tâches de l’intrigue ne sont pas plus intéressantes que celles latérales;Les personnages ne provoquent pas d’empathie;L’arme est mal ressentie;Les ennemis sont stupides et prennent en nombre.