HOG: Revue
Studio Jeux runiques Fondée par les auteurs des deux premières parties Diablo avec la participation d’une personne qui a fait l’action / RPG Destin. Et elle est devenue célèbre grâce à la dilogy Lamelle – Carton et clone de très haute qualité du même « diable ». Après cela, les développeurs ont décidé de s’éloigner du genre habituel et de faire quelque chose de nouveau. Et apparemment, les idées les ont simplement éclatés: les auteurs ont appelé et les auteurs comme sources d’inspiration pour leur nouveau projet appelé et LA légende de Zelda, Et ICO, Et L’ombre du colosse, et beaucoup plus. Mais à la fin, peut-être la meilleure définition de Plaque Les mots sont devenus Max Shaifer (Max Schaefer), l’un des fondateurs Jeux runiques: « Ce Metroid À l’intérieur du cube potelé « .
Souvent, vous devez descendre et souterrain.
« Allez-y, je ne sais pas où, apportez-le, je ne sais pas quoi »
L’influence de tous les jeux ci-dessus Plaque C’est clairement ressenti. Depuis ICO Et L’ombre du colosse (et aussi de Voyage) Les méthodes narratives sont prises. Il n’y a pas de dialogues et de personnages qui donnent des quêtes et des instructions directes, l’histoire est révélée non verbale, à travers l’étude du monde.
Nous jouons pour une certaine créature bipède dont le sexe et l’apparence sont difficiles à identifier. Au tout début, Golem non moins étrange le libère de l’emprisonnement, et nous nous retrouvons dans un monde coloré et coloré (le style est clairement deviné Lamelle), qui, cependant, est infecté par une sorte de méchante et de boue – quand la contactant, le héros est très douloureux, et lorsque le tentacule qui sort de la masse vile attrape sa main, la chapelle coupe rapidement notre protagoniste le membre supérieur.
De plus, se réveillant avec une prothèse en métal au lieu d’une main, nous sortons dans un grand monde ouvert, nous obtenons une épée en plus – et nous nous laissons en fait à nous. Il y a des saletés autour du caillot, des structures métalliques étranges, des mécanismes, des leviers, des plates-formes, des champs de puissance, à côté de la végétation violente, des animaux bizarres comme les mutants girafles et les cracouss agressifs (vous ne pouvez pas dire le contraire du contraire!), nous attaquant.
Qu’est-ce que c’est, qui est-ce, où je suis, qui est à blâmer et que faire? Rien n’est vraiment clair. Le Gumble uniquement par le signe de tête de la tête indique la direction approximative du mouvement. Il est clair que cet étrange monde merveilleux doit évidemment avoir besoin d’être sauvé. Que nous ferons tout le jeu. La clarté finale que c’était et ce qui s’est passé ici ne viendra que dans la finale, où nous devrons relancer l’immense géant de fer et faire un choix difficile.
Un poing dans le monde!
Analogies avec LA légende de Zelda Et Metroid Encore plus évident. Notre héros dur identifié avec une main en métal coule dans un monde énorme, donnant une sorte d’enfance agréable «Zeldovskaya», l’étudie, ouvre de nouvelles zones, se bat, résout les énigmes, devient progressivement plus forte et ouvre de nouvelles capacités.
Il y a presque toujours une calomnie de grande calibre près de petits ennemis.
En battant des ennemis particulièrement forts, il reçoit des pièces vertes (elles peuvent également être trouvées dans les cachettes et les autels), pour lesquels vous pouvez acheter des améliorations différentes – un bouclier mécanique, un combo de clôture, une puissante fente avec une épée sur la courir et ainsi de suite. Nous trouvons également des dessins pour la «mise à niveau» du costume et des mains et divers articles qui augmentent les réserves de santé et d’énergie dépensées pour utiliser les capacités.
Au fait, sur les compétences. Il est juste lié à eux Metroid-Composant Plaque. Au fur et à mesure que nous passons, nous obtenons de nouvelles améliorations pour notre main métallique, disons un coup, une téléportation puissante ou la possibilité de l’utiliser comme hook-cat. Ils aident non seulement aux énigmes et aux batailles (par exemple, certaines parties du boîtier des ennemis sont parfaitement arrachées), mais ils sont également nécessaires pour entrer dans des zones auparavant inaccessibles du monde. Donc, avec un coup puissant, vous pouvez détruire les murs dans des endroits spécialement désignés et appuyer sur les boutons, ouvrant votre passage.
Réparer et gouverner!
DANS Plaque Plus de puzzles et d’éléments de plateforme que les batailles. Nous sautons tout le jeu, rampez le long des murs, comme dans Prince de Perse, Nous sautons dans des constructions incroyables et réparons presque littéralement le monde qui nous entoure, allumant quelque chose, restaurant, enlevant les barrières de puissance, transportant des chargeurs dans les cellules, des leviers de torsion et ainsi de suite. Pas, bien sûr, et sans exercices avec des boîtes.
En même temps, se souvenant des mots Max Shaifer, Le monde cité au début, de toutes ces manipulations, le monde change vraiment, reconstruit, comme dans un cube du Rubik. D’énormes conceptions massives ont mis en mouvement, formant de nouveaux chemins le long desquels vous pouvez courir quelque part, les murs se lèvent ou descendent, ouvrant les nouvelles allées nouvelles et fermées, et ainsi de suite. À un moment donné, nous remplissons complètement le territoire d’eau et commençons à s’engager activement dans des procédures d’eau.
Mais tous ces exercices mécaniques purement techniques ne sont pas divorcés de l’étude du monde, mais y sont inclus, sont sa composante intégrale. Après tout, nous ne résolvons pas quelques puzzles détachés, mais nous recherchons des moyens d’aller plus loin et d’atteindre le prochain objectif, donc aucune tension ne surgit. Sauf si parfois le sentiment d’une certaine uniformité, alors que vous devez à nouveau chercher un bouton ou une charge / déchargement quelque chose.
Ce monde est plein de mécanismes étranges.
Gentil avec sain
Cependant, ce sentiment passe rapidement – si agréable Plaque jouer. Tout est mis en œuvre ici au plus haut niveau. Il est agréable et intéressant d’explorer le monde, de chercher des canards avec toutes sortes de dessins et d’améliorations, de développer un héros, de résoudre les énigmes et d’ouvrir de nouvelles zones du monde.
Les batailles sont également réalisées parfaitement – le système de combat est simultanément compréhensible, dynamique et en même temps loin d’être primitif, ce qui fait un gros pari sur les décharges et la réaction. Oui, même sauter sur les plates-formes et ramper le long des murs sans avoir une manette de jeu entre les mains (c’est-à-dire sur le clavier), est également agréable – donc une gestion et une caméra pratique ici.
Et tout cela est dans un «Zeldovsky» très coloré, comme je l’ai dit, un monde, où certaines installations électriques sont adjacentes aux bosquets verts et aux cascades, où des girafes à cornes et des golems tristes errent, où vous pouvez caresser un animal bizarre et obtenir pour La tête et l’obtenir pour cela est une réalisation spéciale, où les craquelés se sont éloignés d’un robot à pied dans lequel nous avons grimpé. Et où vous pouvez simplement vous asseoir au bord de la falaise et avoir longtemps examiné les paysages impressionnants à la musique méditative ..
C’est ainsi que nous obtenons de nouvelles capacités pour notre main mécanique.
Plaque Dans un secteur indie – presque le meilleur qui était dans le genre de « metroid » et Zelda-Jeux similaires depuis le temps Ori et la forêt aveugle. Lorsque vous jouez, vous ressentez le même sentiment d’admiration constante, de surprise agréable, de réconfort et de joie de la façon dont le monde est révélé avant vous, révèle tout le temps quelque chose de nouveau, intéressant, inhabituel.
Avantages: Un gameplay fascinant combinant l’étude du monde, de la bataille, du plateforme et des énigmes;monde coloré et bizarre;Graphiques agréables;Musique méditative.
Inausives: Les puzzles mécaniques semblent parfois monotones.