Grimshade: révision

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5. septembre 2024
12 minutes
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By Jhonny Gamer

Grimshade Il était censé quitter une autre chute de l’année dernière, lorsque j’ai écrit sur ce projet dans un article sur l’avenir potentiellement brillant du RPG russe. Cependant, pour le jeu du studio de Moscou Talonnage Après cela, comme par chance, les temps n’étaient pas très brillants: divers problèmes ont commencé, la libération a été constamment transférée. Et même un homme de relations publiques qui m’a amené aux auteurs a malheureusement rapporté que cela ne travaillait plus avec eux. Cependant, contrairement à tout, Muscovites a survécu et a sorti un jeu qui répondait généralement à mes attentes d’automne – les Russes ont vraiment appris (ou plutôt, je me suis rappelé comment) faire un bon RPG. Même si pour une connaissance complète avec eux, vous devez survivre quelques patchs. Et mieux trois. Ou quatre ..

Les traditions doivent être observées

Et le monde lui-même et l’intrigue de l’histoire Grimshade En général, ils sont construits selon les modèles habituels: la vie conjointe de deux races, des personnes et des animaux anthropomorphes;Utilisation séparée de sources d’énergie claire et sombre (éther), qui, bien ou tard, ne conduit bien à ce que vous ne conduit à rien (surtout si vous vous adonnez à l’obscurité incontrôlable);de mauvaises expériences avec cette obscurité même, permettant aux gens de subordonner les gens et leurs rois.

Et tout commence par le fait qu’un royaume en attaque un autre – pour des raisons associées, bien sûr, tout avec les mêmes sources d’énergie. Nous jouons pour ceux qui sont du côté des défenseurs. Parmi eux, en particulier, il y a un blaireau sage et effrayant, rouge et tranchant sur la langue d’un voleur, audacieux, mais naïf et trop simple (sinon stupide)-Champion de guerrier. Et le personnage principal est une sorte (parfois impossible) et pendant des années un garçon développé nommé Kiba, qui – et cela nous est montré dès le début – était un participant (ou plutôt le résultat) des expériences avec l’éther.

Et en général, le programme d’événements semble être clair. Nous protégeons la ville des envahisseurs, effectuons des quêtes et écoutons les animés vides entre les compagnons au niveau de «vous êtes mauvais et nuisible! »- » Et tu es un beau beau! »- » Oui, calmez-vous déjà! vivons en paix! ». Certes, dans le jeu, cette throttlemotine est énoncée pour des phrases beaucoup plus longues.

Il est clair que les auteurs n’allaient pas créer de personnages au niveau des Sopartiens de piliers de l’Eternité, Baldur’s Gate ou Planescape: tourment – Tout est au niveau des archétypes (bien que avec son propre point culminant) de certains JRPG. Mais il y a souvent des dialogues au niveau des répliques courtes, et ici vous devez «sauter» des paragraphes entiers du texte.

Les «boss» ne sont parfois pas faciles à gagner, même à un faible niveau de complexité

« Bosses » n’est parfois pas facile à gagner, même à un faible niveau de complexité.

Le meilleur, bien sûr, à venir

Cependant, en fait, dans Grimshade Ce n’est pas si simple. Les voleurs qui nous ont attaqués au tout début, alors ils peuvent être presque amis et camarades. Et les ennemis d’hier sont des alliés. Et les questions se posent constamment: pourquoi les attaquants nous considèrent sincèrement comme les tarifs du mal (en particulier un guerrier simple avec un gant éthérique) que le personnage principal rêve des cauchemars? Et en général, qui est ce garçon? Pourquoi ne laisse-nous pas le sentiment que le garçon n’est pas du tout aussi simple qu’il n’y paraît?

Pour toute la banalité des liens, scénaristes Talonnage soutient constamment non seulement l’intrigue (l’essence de ce qui se passe est encore approximativement claire), mais plutôt une incitation et un intérêt à passer.

De plus, le passage est assez long. Après avoir rejeté dans le jeu pendant une douzaine d’heures et avoir reçu la quête de l’intrigue pour capturer le reptile principal avec une recommandation urgente pour remplir toutes les autres choses auparavant, j’ai décidé que la finale était proche. Mais il s’est avéré que le plus intéressant ne fait que commencer.

Temps de chauvinisme et d’aventure

Les héros s’attendaient toujours à beaucoup d’aventures, visitant de nouveaux emplacements et même une marche de marche sur le territoire ennemi hier. En même temps, une fille Valkiri du camp de l’ennemi, accusée de sa trahison, nous a rejoints. Et avec elle, même dans la relation entre les Sopartiens, un vrai poivre.

Le garçon est clairement développé au fil des ans

Le garçon est clairement développé au fil des ans.

Les timbres habituels, bien sûr, ne sont pas allés nulle part. La fille a grandi dans un état chauvin, où le rôle du maximum de travailleurs est préparé par des animaux anthropomorphes, donc dès la première fois qu’elle a commencé à déranger avec notre blaireau. Mais en même temps, des indices sont apparus sur un triangle amoureux avec la participation de celui-ci, notre propre champion guerrière et voleur aux cheveux roux. Aussi, bien sûr, pas des nouvelles, mais plus drôles. De plus, des faits extrêmement intéressants apparaissent dans la biographie des voleurs.

Mais il y a aussi beaucoup de quêtes secondaires. Et du tout dans l’esprit de « aller, trouver et apporter ». Nous enquêtons sur la mort d’un officier dans un bordel ou, par exemple, à la recherche d’un traître qui a tué le capitaine – le héros de tout le royaume. Dans le processus, vous devez communiquer même avec mort.

Dans certaines tâches, des dilemmes moraux difficiles surviennent – dont la vie, par exemple, à sacrifier. De plus, la question périodique de notre jeune héros est la question de savoir quelles intentions il doit être guidé et lequel des partenaires à soutenir dans le différend – permettre, par exemple, en tant que guerrier, arrête les déserteurs et les condamner à Certains décès ou reposent les arguments du voleur rouge et les laissent entrer dans un gang de voleurs, préservant au moins une telle vie.

Dites-moi ce que vous êtes vêtu ..

La récompense de l’exécution des quêtes, en règle générale, est les objets de l’équipement, qui augmentent certaines caractéristiques, donnent des effets utiles et, dans des cas particuliers, ouvrent même de nouvelles compétences. C’est l’équipement que les personnages sont pompés ici. Nous collectons également des cristaux et d’autres ingrédients qui vont non seulement pour fabriquer des potions utiles, mais aussi au développement des compétences uniques de certains héros et la découverte de nouveaux – tout le monde, respectivement, est dépensé pour leurs cristaux.

Avant la bataille, vous pouvez organiser vos combattants, ce qui est très important.Cependant, certains personnages sont capables de protéger ceux qui sont derrière

Avant la bataille, vous pouvez organiser vos combattants, ce qui est très important. De plus, certains personnages sont capables de protéger ceux derrière.

En fait, c’est l’ensemble du système de rôle Grimshade et est limité – il n’y a aucun concept d’expérience ici du tout, dans les batailles, nous ne gagnons que des ressources. Une telle approche spartiate du pompage, d’une part, est typique du RPG japonais, sur lequel les auteurs sont guidés. De l’autre, l’accent est mis sur l’équipement à sa manière est intéressant. Certes, évidemment, tout le monde n’aimera pas cela – beaucoup sont habitués à prendre une participation plus active au développement du personnage.

Ce n’est pas facile à enseigner – pas facile au combat!

Mais tout le monde devrait apprécier les batailles locales – c’est eux qui alimentent l’intérêt pour la finale. Il y a beaucoup d’aspects non triviaux là-bas, mais il y a trois éléments clés. Premièrement, des personnages, à peu près comme dans Disciples, ne peut pas regarder par-dessus l’ennemi (bien qu’ils soient libres de se déplacer librement de leur côté du terrain). En combat rapproché, en règle générale, seules les premières lignes participent.

Deuxièmement, toutes les attaques et compétences augmentent la tension du personnage à des degrés divers. Lorsqu’il atteint le maximum, le combattant sera incompétent et extrêmement vulnérable pendant un certain temps – il semble se reposer et aller à la force. Enfin, presque tous les participants à la bataille ont des lunettes d’évasion. Et pour commencer à appliquer des dégâts directs, vous devez d’abord les réduire à zéro. Par conséquent, il est préférable de ne pas passer des attaques qui essaient fortement le caractère sur l’ennemi avec au moins une unité d’évasion – la gestion de la tension joue un rôle énorme.

Au début, beaucoup peut sembler inconfortable et artificiel ici – comme s’ils l’avaient trouvé, juste pour se démarquer. De plus, certains personnages (comme le même blaireau avec un pistolet) sont franchement faibles et superflus. Et une complexité accrue, une carence des médicaments et l’obtention de blessures permanentes par ceux qui étaient inconscients dans le combat précédent, est nivelé par la possibilité de transférer à l’abri à tout moment, pour plonger, acheter et revenir immédiatement. En conséquence, le jeu se transforme en races constantes d’avant en arrière accompagnées de l’écran de chargement.

Remarque, elle se tourne vers l'enfant

Remarque, elle se tourne vers l’enfant.

Cependant, même ici, la perception change avec le temps. Comprenez progressivement les nuances du système, qui est en fait vraiment intéressante et à sa manière unique, les batailles deviennent encore plus compliquées, et tout se transforme en une sorte d’échecs tactique. Dans presque tous les combats pour la victoire, vous devez peser soigneusement chaque étape, prendre en compte les avantages et les inconvénients des ennemis, organiser correctement les combattants, mélanger la composition de la fête et sélectionner les quartiers d’équipement pour des situations spécifiques. Et le notoire Badger devient simplement indispensable dans certains cas.

Rires à travers les larmes

Il convient également de noter que les auteurs Grimshade, Essayant de suivre les traditions des grands RPG sérieux, le cadre était bien enregistré. Ici, vous pouvez trouver de nombreux livres et enregistrements, même quelques fresques sur l’histoire du monde. Dans une grande ville divisée en zones, de nombreux PNJ vivent avec ses remarques, et de nombreux sujets ont des descriptions intéressantes. Le fait que même pendant le siège ou le massacre le plus sévère dans les rues de la ville, il y a des bordes et des tavernes, et les commerçants se tiennent dans leurs rangs, justifiant différemment différemment.

C’est peut-être une autre manifestation de l’humour local. En général, les auteurs essaient de plaisanter de temps en temps. Il est seulement dommage que l’humour soit souvent au niveau des noms de famille ou des blagues dans l’esprit de « Il y avait un rouleau, et maintenant Nicrene ». « Dragon Fool » est, si cela, le nom du bordel. Pas Pétrosyen, Bien sûr, mais pas Monty Pyton ..

Cependant, le principal problème Grimshade Il n’est pas traditionnellement médiocre pour les scénaristes domestiques le niveau de l’humour, mais les problèmes techniques. Dans les caractères, par exemple, un algorithme pour la recherche indépendante le chemin est très mal développé. Et surtout, même après plusieurs patchs, des quêtes impossibles sont trouvées. Ou des situations lorsque, par exemple, on vous demande: allez de l’avant sur un ennemi clairement plus ou essayez de trouver un autre moyen de vous débarrasser de lui? Vous, en tant que véritable guerrier, choisissez le premier, gagnez héroïquement, et après cela, rien ne se passe – les ennemis sont en place, et le jeu demande à nouveau: en avant ou en contournant?

Les sales astuces de notre voleur en poilues rouges sont très utiles.

Pendant longtemps, le jeu ne m’a pas causé une telle palette de sentiments. Ensuite, vous implorerez les auteurs sur ce que la lumière représente des quêtes « cassées » et des dialogues vides et banaux. Vous obtenez un plaisir sincère de la victoire dans une bataille difficile, qui n’a pas ressenti dans d’autres RPG tactiques modernes depuis longtemps. Dans tous les cas, ce qui se passe est vraiment addictif – le fait est que vous passez un sans succès à la recherche d’une solution d’une quête brisée sur les forums pendant une demi-heure et que vous ne perdez toujours pas espoir. Il est clair que Talonnage J’ai essayé très fort et pas en vain enduré la sortie, essayant de faire un RPG plein plié, et pas un talon avec des affirmations. Et en général, elle a tout fait. Je veux vraiment croire que nous verrons d’autres travaux de muscovites – le potentiel du studio est plus qu’évident.

Avantages: L’histoire et le gameplay lui-même sont retardés;Paramètre bien enregistré;Il y a des personnages brillants;quêtes latérales intéressantes et souvent non linéaires;système de combat unique;batailles tactiques complexes;Le jeu a fière allure et sonne.

Inausives: beaucoup de banalités et de timbres dans les dialogues;pas trop drôles de blagues;Erreurs techniques.


















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