Game of Thrones (2012): Revue

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18. septembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Combien de séries télévisées vous connaissez des livres correspondant à l’esprit de la source à cent … d’accord, quatre-vingt-dix pour cent? Au moins un de ces tels, nous pouvons recommander – «Game of Thrones» sur Epic Saga George Martin (George R. R. Martin) « Song of Ice and Flame ». Le mode de réalisation de l’écran de Martinovsky sans cinq minutes de sept ans n’a pas seulement réussi – il a ravi même les fans de la version «papier». Cela se produit une fois par siècle.

Et combien je connais les jeux de livres de livres de livres qui peuvent satisfaire les fans de la série originale au moins approximativement? Disons honnêtement: un peu. Peut-être qu’il vaut la peine de mentionner les créations Témoin Dans le genre aventure. Le panthéon d’or de l’industrie RPG se compose principalement d’univers originaux développés directement par des scénaristes de jeu. Sauf peut-être la sorcière Sapkovsky Oui, une variété de projets « étoiles ».

Il vaut donc la peine d’espérer cette création Martina Chanceux encore, maintenant – avec un mode de réalisation réussi sur le terrain du jeu?

Fruit de glace

Reportons la réponse à cette question, comme d’habitude, jusqu’à la fin du récit. Et nous nous tournons nous-mêmes vers la grande paroi séparant la terre de Westeros du nord cruel et froid. Là, sur le mur, il porte sa montre permanente d’une patrouille nocturne – un croisement entre la protection armée et la fraternité monastique. Il y a dans cet ordre un gars Mors Westford, surnommé Butcher. Il est âgé, pas très beau, mais sacrément bon pour couper une gorgée. Traitement habituellement avec quelques dizaines de sauvages, Morse reçoit une tâche de son vieil ami John Arren, le droit du roi. L’ironie du destin est que juste au moment où Westford lit une lettre avec des instructions précieuses, vole sur les ailes du corbeau et d’autres nouvelles – de la mort d’Arren, avec laquelle, rappelez-vous, les événements du premier livre de la saga et le premier saison de la série télévisée.

Un imperméable essuyant donne un pauvre homme misérable, mais un manteau déchiré est brutal.Morse est brutal, donc votre manteau ne réside pas essentiellement

Un imperméable essuyé donne un pauvre homme misérable, mais un manteau en lambeaux est brutal. Les boissons aux fruits sont brutales, donc votre manteau ne réside pas essentiellement.

Cependant, les mésaventures de la boisson aux fruits n’est pas la seule chose qui peut nous inquiéter. En complet avec les traditions du drame de Martin, on nous offre le deuxième héros menant une ligne parallèle. Aester Sarvik est un personnage très inhabituel. Lui et l’héritier de l’une des nobles familles dans les vassalités des Lannister, et le ministre du culte de R’glora, le dieu du feu et de la lumière. Soit dit en passant, Westfords obéit également à la famille, qui «paie toujours ses dettes», mais c’est ainsi, une note dans les champs.

Alors que Morse a affaire à des tribus sauvages, décide quoi faire dans le cadre de la mort d’un ami et enseigne les recrues vertes de la patrouille, Sarvik rentre chez lui, où il n’avait pas quinze ans. Et la révélation, la désolation, la rébellion, la sœur fronçant les sourcils, ils disent: «où vous avez erré pendant tant de temps», et va aller au-delà du frère bâtard combiné sur la recommandation persistante de la reine. Eh bien, alors, Alesher devra prendre le contrôle de la succession, persuadant Cersei Lannister en cours de route pour ne pas s’adonner à l’inceste.

Vous irez tout droit – vous turez le rebelle

« D’accord pour vous, » dira le RPG, « assez sur l’intrigue. C’est ce qui est le plus important? » En cas de A OBTENU – Peut-être que c’est. Parce que, malgré quelques découvertes inhabituelles dans le système de rôles et une sorte de, mais pas un nouveau système de bataille, les développeurs mettent l’accent principalement sur les scénarios. Le nombre de vidéos vous fait parfois penser: le jeu est-il exactement devant nous, et non l’épisode bonus de la série télévisée?

La non-linéarité du passage des missions individuelles est facilement combinée avec la linéarité du chemin de l’intrigue global. Le joueur acquiert une certaine liberté d’action, mais ne peut pas se détourner de la piste du coffre. Donc, très souvent, nous sommes confrontés à un choix – pour tuer l’ennemi vaincu ou se rechtir, résoudre le conflit pacifiquement ou organiser un massacre. De cela, nous n’avons pas peur de dire que le choix éthique dépend de la façon dont les PNJ seront traités, que la quête latérale se casse maintenant ou à l’avenir. Dans le même temps, le nombre de ces branches latérales très latérales de la toile principale de l’intrigue est très limitée.

En règle générale, les développeurs ont deux façons de résoudre le problème du scénario dans le cas des jeux sur les produits multimédias populaires. Vous pouvez simplement atteindre à nouveau la source d’origine au format de jeu. Aussi, par exemple, EA Avec des projets potéries. Il existe une autre façon – créer une toute nouvelle histoire dans le cadre de l’univers familier aux joueurs. Dans un studio Cyanure Ils ont fait juste ça. Sous une supervision stricte de lui-même George Martin Les scénaristes de la société ont développé une intrigue entrelacer avec «Ice and Flame Songs», mais ne duplicité aucune des lignes disponibles dans l’original.

Si la plupart des hommes de ce monde ressemblent à ce bel homme, il devient clair d'où vient le besoin de tant de femmes corrompues.Pour rien, personne n'a besoin d'un tel bonheur

Si la plupart des hommes de ce monde ressemblent à ce bel homme, il devient clair d’où vient le besoin de tant de femmes corrompues. Pour rien, personne n’a vraiment besoin d’un tel bonheur.

Et cette décision était clairement correcte. Au lieu d’appeler, après la troisième fois les aventures de la famille Starkov, nous nous découvrons constamment devant une nouvelle tournure des événements imprévus, transformant nos idées sur l’alignement des forces à l’envers. Les haut-parleurs des « cyanides » n’occupent pas – il y a quelque chose à surprendre.

Chanson de chiens et de flamme

Le système de rôle révèle progressivement ses secrets. Nous sommes immédiatement faits pour comprendre que le plaisir des filles avec le choix du personnage et le dessin d’amour de ses caractéristiques de classe, l’apparence et le personnage sont restés loin derrière. Les héros sont initialement définis, et les trois branches de classe conditionnelle, qui nous sont offertes au stade de la clarification des caractéristiques, correspondent immédiatement au sort et à l’essence de Morse et Aleser.

Westford est un vrai combattant, un «réservoir» qui ne peut pas être imaginé sans une épée dans ses mains. Cependant, la principale puissance du boucher est le satellite – un chien doux, similaire à un bouledogue. Grâce à la fusion de C, ahem, l’âme de l’estomac, un guerrier peut faire des choses comme la plupart des joueurs de jeu de jeu. Ordonnez à la bête pour immobiliser l’ennemi, laissez-le tomber le long du sentier, dirigez les dents de chien jusqu’à la gorge du voleur à distance – oui, crache!

Sarvik est un guerrier rapide et dexterous. Le style de combat spécifique de la «danse de l’eau» est combiné dans la liste de ses capacités avec les compétences d’un assassin, du ranger et, dans un langage simple, du magicien ardent.

Mais nous trouvons la caractéristique la plus intéressante du système de classe un peu plus tard, lorsque nous devons comprendre que les classes, en fait, ne sont pas des classes, mais seulement des vecteurs de développement possible. Le multi-classe ici est réel et même souhaitable à certains égards. Mais il existe également des branches de développement distinctes qui vous permettent de combiner les ennemis des ennemis avec un couteau ou des flèches avec des capacités spéciales. En conséquence, le personnage, que nous avons initialement imaginé le maître idéal du poignard empoisonné, acquiert très vite l’occasion de mettre le feu à ses armes pendant la bataille et de restaurer la santé, en se tournant vers le pouvoir du feu.

Avez-vous toujours rêvé de visiter la peau d'un chien maléfique?Ensuite, vous êtes arrivé à la bonne adresse - ici vous ne pouvez pas vous passer de visites régulières au cerveau de l'animal

Vous avez toujours rêvé de visiter la peau d’un chien maléfique? Ensuite, vous êtes arrivé à la bonne adresse – Ici, vous ne pouvez pas vous passer de visites régulières au cerveau de l’animal.

Un ensemble de talents qui ressemblent à des bonus spéciaux à diverses capacités n’est pas moins élégant. Les forces So-Salled sont les forces du héros. Pour chacun de ces avantages, la faiblesse correspond à. Après avoir choisi un certain «pain», nous traversons automatiquement la vulnérabilité de l’antipyp à partir de la liste des paramètres possibles du personnage. Mais ne jouez pas trop activement: le pouvoir supplémentaire a un certain nombre de points, qui devraient être sélectionnés dans la colonne des faiblesses. En toute honnêteté, il convient de noter qu’un nombre assez décent de bonus peuvent être obtenus sans un «contrepoids» désagréable si nous les «gagnons» grâce au choix éthique réussi mentionné ci-dessus.

Cela n’a pas à être vraiment un acte vraiment éthique. Ainsi, lorsque le fruit boisson pendant longtemps et torture avec goût un guerrier captif des Wild Ones, il reçoit ensuite le titre de «sadique» et un ajout très utile aux caractéristiques de base. Ce qui est caractéristique, un tel mépris de la moralité est pleinement cohérent avec l’esprit de la source originale.

Bâtard dans les flaques de pillage du sang

Il y a beaucoup de cet esprit ici en général. Prenez, par exemple, les dialogues percées par la même saveur sombre et pseudo-régionale, pour laquelle nous aimons tant George les notres Martina. Étonnamment, de nombreuses conversations ne provoquent pas du tout un sentiment d’étranger, piétinant les sanctuaires. Et sur la « fan-fiction » – contrairement à l’état habituel des choses – tout ce qui est dit entre les personnages est complètement différent.

Bien sûr, il était impossible de se passer du sang, du pillage, des salauds, de l’inceste et des dames de comportement facile. Tous ces charmes sont là. Parfois, peut-être, trop même en abondance. À en juger par la fréquence à laquelle les personnages épisodiques parlent de prostituées, les problèmes de reproduction ne les excitent pas moins que l’écolier moyen dans un vide, ce qui est un peu étrange.

Game of Thrones

Game of Thrones

La force et le charme de Martinovsky Fantasy est qu’il ne ressemble pas du tout à la fantaisie. La politique, l’intrigue, le pouvoir luttent avec les méthodes les plus sanglantes, les héros grossiers et parfois franchement disgracieux – tout cela rappelle plus les chroniques historiques que les romans sur la magie, les orques et les elfes, auxquels nous sommes habitués. Seuls le monde et les personnages sont fictifs. Par conséquent, ne soyez pas surpris par le non -: le travail du travail – les indicateurs de cruauté passent parfois.

Le système de combat, contrairement à l’intention externe, ne semble pas étrange. Les personnages fournissent des coups simples seuls, il vous suffit de les mettre sur l’ennemi. Ainsi, la mort des doigts et de la souris du « brouillage » ne nous menace pas. Au lieu de cela, nous sommes invités à appliquer diverses capacités. Ils sont suffisants pour les mettre en ligne dans le mode « tir lent », qui s’appelle une pause.

Les loups sont des soignants forestiers.Et les pillards sont l'ordre du champ de bataille.Au moins, ils peuvent eux-mêmes le penser

Loups – Adoprôles des forêts. Et les pillards sont les batteries du champ de bataille. Au moins ils peuvent eux-mêmes penser.

Le caractère du personnage est consommé pour l’utilisation de compétences de combat. L’énergie du joueur, au contraire, est sauvée: vous ne pouvez pas penser à la séquence des actions sans fin, mais assez longtemps pour que même l’amant de bataille le plus lent a réussi à développer une stratégie adéquate. D’un autre côté, une telle décision, tout d’abord, n’est pas nouvelle, et deuxièmement, prive la bataille de la dynamique.

Une autre part de la dynamique, le jeu prive le jeu qui porte les traces tristes de l’héritage de la console, qui est en quelque sorte adapté aux réalités du PC. Lorsque nous nous tournons vers la carte ou le menu du personnage à l’aide d’un bouton spécifique sur le clavier, il est logique de compter sur le même bouton pour nous aider et revenir en mode jeu. Vain espoir! Le voyage de retour se situe à travers l’inscription « Retour au jeu », par lequel vous ne pouvez cliquer que sur la souris. Une caméra irritée et pas toujours obéissante, et une carte globale plutôt invitée du Royaume.

La surprise désagréable n’est pas toujours la sélection logique des acteurs pour agir vocal. Les vieillards parlent souvent les voix des jeunes hommes jouant avec une diligence scolaire, complètement inappropriée dans le cadre dur « Songs … ».

Les développeurs se sont approchés du côté graphique de l’affaire un peu plus responsable. Cela ne veut pas dire que nous voyons quelque chose d’incroyable ici. Peut-être que à la mi-2012, il serait plus intéressant de fournir les emplacements, d’éviter la similitude stylistique presque indiscernable du port de Royal avec la succession du Sarvik, par exemple, et de mieux texturer les surfaces. Mais un certain niveau de décence concerne la partie visuelle du projet est observée – et d’accord.

La capitale des sept royaumes est également Bratet.Sans ces magnifiques

La capitale des sept royaumes est également brutalne. Sans ces magnifiques.

De plus, le contrôle bâclé, les défauts vocaux et les graphiques non proclamés sont assez compensés par une atmosphère dense, une attitude prudente envers l’esprit de la saga Martina, Une intrigue intéressante et plusieurs faits saillants, grâce à quels fans de la série de livres, selon nos calculs, seront satisfaits. Quant aux fans du genre, peu familières avec la création Martina ou au moins une série – ils ne se concentraient pas sur eux Cyanure. À certains égards, c’est vrai.

Avantages: Atmosphère authentique « Songs of Ice and Flame »;Scénario de pensée;Le système d’origine de « pompage »;Dialogues juteuses.
Inausives: Contrôle tordu (si vous jouez sur le clavier et les souris);Pas toujours un jeu de voix adéquat.


















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