Forte pluie: revue

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20. septembre 2024
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By Jhonny Gamer

Forte pluie A acquis instantanément un statut culte, devenant pendant de nombreuses années le premier jeu qui vient à mentionner les mots « film interactif ». Les critiques n’ont pas lésiré sur les points les plus élevés et les promotériaux – pour les promesses. « Un film qui peut être contrôlé! – Écrit dans la publicité. – Quatre personnages jouables, chacun pouvant mourir, puis le jeu se poursuivra sans lui! Le cours de l’histoire dépend uniquement de vos actions! Qu’est-ce que tu es prêt à aller pour sauver des êtres chers?»Pour beaucoup, les joueurs ont décidé – et, en règle générale, ont parlé du jeu avec enthousiasme.

Rien de fondamentalement nouveau Forte pluie, Cependant, je n’ai pas ouvert. L’idée de traverser le jeu et le film était dans les airs, et en 2010, ils ont déjà réussi à voir la lumière Fahrenheit: prophétie indigo, Le dernier express, Dreamfall: le plus long voyage, Montagne de tous les jeux FMV oubliés et même un triller vidéo « Metron ».

Forte pluie, Bien sûr, il se distingue toujours: c’était (et il aurait dû être) la première œuvre vraiment frappée du genre, sa conclusion au courant dominant. Sony Balled les développeurs de Fahrenheit avec de l’argent, et ils ont frappé l’échelle: une ville peuplée, des animations réalistes, deux mille pages du script et un horaire avancé à l’époque – au moins l’effet de la vallée inquiétante a été évité.

Papa est revenu

Le jeu a été bien vendu, a laissé un patrimoine culturel notable et a fait le nom de son réalisateur et scénariste David Cage (David Cage) Marque. La nouveauté a ajouté la popularité: Forte pluie Il était étonnamment différent de l’AAA-IGR de cette époque, surtout cinématographique valorisé et a offert un gameplay minimaliste, qui a été construit sur QTE et est devenu la marque du studio français rêve quantique.

Cependant, pour impliquer même un gameplay aussi primitif, il s’est avéré être plus que suffisant: il était physiquement difficile pour moi d’appuyer sur les boutons lorsque le jeu a demandé à couper le protagoniste au doigt du doigt. Le public « occasionnel » de l’intuitivité et de la simplicité du gameplay a dit merci: Forte pluie est devenu le point d’entrer dans l’industrie pour de nombreuses personnes qui n’avaient pas face aux jeux auparavant. De plus, le fait de l’existence du gameplay était habilement inscrit dans le récit – au moins au niveau de l’idée.

La gestion des lances est parfois des nerfs (il est impossible de comprendre quelle action ce geste ou ce geste mènera), mais parfois avec son aide, le jeu parvient à créer une sorte d'effet de présence: dans cette scène, où le personnage joue sur Twizer avec la mort, Nécessite que le jeu passe à maintenir quatre boutons pressés et à répandre vos doigts, à marteler le cinquième

La gestion des lances est parfois des nerfs (il est impossible de comprendre quelle action ce geste ou ce geste mènera), mais parfois avec son aide, le jeu parvient à créer une sorte d’effet de présence: dans cette scène, où le personnage joue sur Twizer avec la mort, nécessite que le jeu passe à maintenir quatre boutons pressés et, à répandre vos doigts, à marteler le cinquième.

Parler de Forte pluie, Les gens ont tendance à la nostalgie précisément selon le processus de jeu. Ce qui est étrange, parce que le jeu est un thriller détective, c’est-à-dire que la fin devrait se souvenir,. De plus, le détective est une seule œuvre: pourquoi le jeu est-il pour aller sur PC, quand, semble-t-il, tous ceux qui s’intéressent à cela l’ont depuis longtemps passé sinon sur la PlayStation, puis sur YouTube? Ou la sortie du port est une invitation à rafraîchir les détails de l’histoire et à le redire, prenant d’autres décisions pour voir le contenu restant?

D’une manière ou d’une autre, la meilleure version est arrivée sur PC. Des graphiques améliorés, une résolution 4K ajoutée, le contrôle est adapté au clavier et à la souris, et non seulement le QTE lui-même dépend du choix du dispositif d’entrée, mais aussi de leur numéro: où il y aura six gestes où il y en aura souvent assez du clavier , quatre seront suffisants du clavier. Seuls les « as » manquent;cependant, David Cage Je ne les ai jamais aimés.

Les graphismes ont été très tirés, mais inégalement: si les visages des personnes dans les versions PC sont détaillées et sont assez modernes, alors certains modèles secondaires semblent être restés inchangés depuis l'époque de la PlayStation 3

Les graphismes ont été bien tirés, mais inégalement: si les visages des personnes dans les versions PC sont détaillées et sont assez modernes, alors certains modèles secondaires semblent être restés inchangés depuis l’époque de la PlayStation 3.

Trop stupide pour vivre

Forte pluie Il y a longtemps, ils ont démantelé les mèmes. Il s’agit probablement des honneurs les plus élevés, que l’œuvre peut être attribuée à l’ère numérique, mais pour le détective – et la malédiction aussi: lorsque Internet est plein de discussions, il est plus facile de tomber sur un spoiler. L’idée même du spoiler d’un jeu informatique à l’époque était également un nouveau produit, et les trolls l’ont activement utilisé: quand je raconte l’intrigue il y a plusieurs années, il s’est avéré qu’il avait longtemps, sans s’en rendre compte, dans le cours des principaux événements. Des connaissances inutiles, bien sûr, lubrifieront l’impression de Forte pluie… à une exception. Si quelqu’un vous a déjà apporté le secret principal du jeu – la personnalité du tueur, assurez-vous de jouer: vous serez étonné de voir à quel point la fin est attirée par les oreilles.

Bien sûr, je me suis souvenu de qui Master Origami (à peine l’un des passés est capable d’oublier cela), et, à partir d’une deuxième fois, s’attendait à ce que, à la lumière de ces informations, certains événements prennent une nouvelle interprétation, que le jeu quitterait Des indices pleins d’esprit de l’intrigue principale tournent, qu’une personne qui ne sait pas la fin ne prêtera pas attention – ceci est appelé préfiguration, et un bon détective, en fait, est censé le faire.

Forte pluie Non seulement ne préviendra pas sa finale – elle vous mentira tout le temps, et à la fin, il haussera les épaules, partira dans des imbéciles et n’expliquera aucune des contradictions suspendues dans l’air. Scénario Cage – et ce n’est pas proche du «Murder in the Eastern Express» Agatha Christie (Agatha Christie) et non Bioshock Kena Levina (Ken Levine): C’est le travail d’une personne qui a mis fin à son antérieure d’histoire détective des prophéties mayas, des anges volants et un combat avec un Internet relancé. Le second s’est fait sans mysticisme (ils disent que cela vaut la peine de remercier Sony), mais, croyez-moi, je suis parti non loin.

De toutes ses forces, gardant sa fin, Forte pluie crache la signification du récit: elle ne va jamais expliquer ses incohérences de l’intrigue. Pourquoi les victimes du maniaque cachent-elles leurs preuves matérielles à la police? Qui suit les caméras dans des scènes avec des essais? Pourquoi les flics accusent-ils les meurtres d’une personne avec un alibi en béton renforcé évident? Pourquoi le maître d’Origams enlève-t-il Sean, connaissant les circonstances de la mort de Jason? Ethan, pourquoi diable jouez-vous selon les règles que le criminel a installées, lisez tous les morceaux de papier à la fois, prenez une boîte avec vous, appelez le 911!

Et, bien sûr, la cerise sur le gâteau est une scène dans le magasin d’antiquités. Rappelez-vous la scène dans le magasin d’antiquités? Encore une fois, pourquoi les gens aiment ce jeu?

La scène la plus odieuse du jeu est motivée par le fait que Jason, dix ans, se comporte pour une raison quelconque comme un enfant d'âge préscolaire.Le journaliste Daniel Weissenberger (Daniel Weissenberger) fait remarquer avec présélection: 'Une forte pluie est une histoire d'une personne déprimée, parce que son fils est trop stupide pour vivre.'

La scène la plus odieuse du jeu est motivée par le fait que Jason, dix ans, se comporte comme un enfant d’âge préscolaire. Le journaliste Daniel Weissenberger (Daniel Weissenberger) fait remarquer avec présélection: « Une forte pluie est une histoire sur une personne déprimée, car son fils est trop stupide pour vivre ».

Certains tracé des trous pour l’exemple, le fait qu’une personne ne puisse pas survivre, étant resté dans l’eau froide pendant cinq jours consécutifs, peut être attribué à la «logique hollywoodienne» et expliquer les mots «sinon il n’y aurait pas de jeu». Le problème est que le script a trop de faiblesses. Je voudrais fermer les yeux sur eux, mais à un moment donné, il ne devient plus possible de ne pas faire attention. Au premier passage, c’est presque imperceptible, mais quand vous regardez Forte pluie Rétrospectivement, presque tous les personnages semblent, franchement, par des idiots cliniques qui agissent toujours eux-mêmes, ne posez pas de questions évidentes, ne tenez pas. (Cependant, la police du jeu est également loin de sept travées dans le front.)

Les joueurs indignés ont publié des matériaux entiers où ils ont répertorié l’absurdité du script Cage (d’abord, deuxième, troisième), et aucune de ces longues listes est épuisante. C’est si simple de se moquer de l’intrigue du jeu que j’ai moi-même fait une table similaire. Forte pluie – Ce n’est pas un drame, c’est le théâtre de l’absurde, pour sympathiser et sympathiser avec les participants qui sont impossibles avec tout le désir. Même une non-linéarité vantée cesse d’impressionner lorsque de nombreuses options pour le développement des événements sont souvent absentes la plus logique.

De plus, le jeu en fait trop trop avec des scènes de combat. Les bandes-annonces étaient pleines de combats et de poursuites dynamiques, et il y en avait trop: la moitié des personnages ne se séparaient pas des armes à feu, à chaque deuxième étape, quelqu’un veut tuer ou battre quelqu’un, et à la recherche d’un personnage maniaque Forte pluie Près de dix se rencontrent, et avec presque tout le monde, ils peuvent faire face. Comme si ce n’était pas un détective noir, mais une ancienne tragédie sur la vengeance du sang.

Le jeu en reçoit un autre moins en karma pour manque de respect pour son propre patrimoine culturel: vous ne pouvez réaffecter les clés que pour le clavier

Un autre moins dans le karma est le jeu reçoit pour son manque de respect pour son propre patrimoine culturel: vous ne pouvez réaffecter les clés que pour le clavier.

Grande illusion

Quoi alors dans ce cas Forte pluie Bien? Oui, en général, tout sauf le script est le composant avec lequel le jeu porte une attention maximale. Et tout le reste est en ordre: rêve quantique a pu se permettre des acteurs compétents, une chère capture de mouvement et une bande sonore cool. Parmi les trois premiers jeux de studio à Forte pluie, Peut-être le meilleur OST, et ce malgré le fait que dans Omekron Il y avait de la musique David Bowie (David Bowie), et dans FahrenheitAngelo Badalameti (Angelo Badalameti) et la théorie d’un mort.

De plus, le jeu a un cadre intéressant et mémorable. Presque toutes les scènes se déroulent sous la pluie battante, mais aucun des personnages principaux n’utilise des parapluies – la pluie semble être perçue pour acquise, humblement. Le ciel recouvert de nuages, couplé à un jeu de couleurs non de rythmes et à une musique de violoncelle oppressive, a fortement mis le joueur d’une manière sombre – le jeu, à son tour, n’hésite pas à l’utiliser.

Forte pluie Il est entièrement invoqué sur le fait que le joueur coopérera avec elle, qu’il sera immergé dans l’histoire et veut la faire avancer, sans pointer l’attention sur les détails. Le réalisateur du film peut compter sur une telle attitude, mais le jeu est encore un autre type d’art: ici, les gens sont habitués à construire des itinéraires par eux-mêmes, explorer attentivement chaque petite chose et amener délibérément les situations au point d’absurdité – si Pas pour le prix, puis pour le plaisir.

À cause de Forte pluie délibérément sérieux et se traite sans une ombre d’ironie, il ne devient plus amusant de se briser. Il est logique qu’une personne, ayant perdu son fils dans le centre commercial, se précipite en recherche, criant son nom;Mais le jeu permet de ne pas bouger nulle part pendant des heures ou, pire, de se reposer contre le mur et de crier de toutes les manières: «Jason! ». Aucun des visiteurs ne mènera le sourcil.

Pour tout le couloir et les rudimentaires du gameplay, les moyens du jeu sont plus faciles à générer quelque chose de drôle – il y aurait un désir. David Cage De toutes les manières possibles s’efforcent de s’assurer que le désir ne se pose pas, mais il ne réussit pas toujours. Cinq cent pour cent d’animations;un bug, à cause de laquelle dans la dernière scène, Ethan crie constamment le nom de son fils;poursuite dans un magasin où il est temps d’allumer de la musique « Montre Benny Hill » Et ignorer QTE – ces vidéos recueillent des centaines de milliers de vues car elles jouent en contraste:

Forte pluie Permet cela en vertu de l’une de ses existions par un jeu informatique, et pas en droit de ces choses qu’un joueur tombe. Oui, c’est stupide, pas cinématographique et détruit complètement le sentiment que le jeu cherche à créer;Mais drôle, mais le rire est aussi une valeur. Encore, sur des dizaines de façons de tourner Forte pluie Vous ne trouverez probablement pas un seul dans la comédie dans le premier passage, puis l’illusion résistera. Mais sur le second, je vous assure de s’effondrer avec un rugissement.

La promesse que chaque personnage peut mourir et que l’histoire se poursuivra sans lui n’est pas non plus vraie: si le joueur ne fait rien dans la scène, où Shelby avec des mains attachées coule dans la voiture, il nagera toujours à terre comme si rien ne l’avait fait s’est produit (installation originale!) – Tu ne peux pas mourir, il y a encore des choses.

Manquer l’eau froide

Le cinéma interactif est un genre complexe et fragile. Vous pouvez donner au joueur entre les mains du contrôleur, le motiver à aller de l’avant, à construire une ville virtuelle et à le remplir de personnages qui répondront aux actions du protagoniste … mais si le joueur choisit de rester immobile?

Et tu ne restes pas immobile, nous dit David Cage: « Comment jouer dans Forte pluie? Allez une fois et ne rejouez pas. Il est préférable de ne pas découvrir ce qui se passerait, faites-vous un autre choix. Pour le faire comme dans la vie « .

Le Français est rusé. Cela ne vaut vraiment pas la peine d’être rappelé, mais pour une autre raison: Procédure pas à pas le jeu pour la première fois et le faire fonctionner dans la seconde, vous comprendrez rapidement que vous avez été trompé. Bien sûr, tout détective est construit sur une sorte de contrat: en ouvrant le livre, le lecteur semble convenir que pendant un certain temps, l’auteur le conduira par le nez, de sorte que dans le dernier chapitre, combinez des pièces disparates dans une histoire entière. Mais Forte pluie Au-dessus de ceci: quand vient le temps de révéler des secrets, la première moitié des pièces Cage Rerive effrontément et le second – jette par la fenêtre.

Pourquoi je n’ai pas remarqué toutes ces bêtises auparavant?! Une telle question tournait dans ma tête pendant que moi, passant Forte pluie La deuxième fois, s’est méthodiquement cassé le front avec sa paume. Sensation, vous ne souhaiterez pas à l’ennemi: comme si je trouvais sur les mezzanines d’un ours en peluche, laid, trouble et impeccable, et vous êtes perplexe comment vous pourriez une fois l’aimer. Après tout, s’il était toujours comme ça, il s’avère que je suis moi-même à blâmer, une fois que je me suis permis de tromper?

La porte de l'appartement Shelby est la quintessence de tout le jeu.À première vue, beau, fort et merveilleux, mais vous remarquez ensuite un stylo au centre et pensez involontairement: pourquoi est-il là?C'est gênant!Il semble également avoir un Skokold à l'extérieur

La porte de l’appartement Shelby est la quintessence de tout le jeu. À première vue, beau, fort et merveilleux, mais vous remarquez un stylo au centre et pensez involontairement: pourquoi est-il là? Ce n’est pas pratique! Il, semble-t-il, a également un pommeau à l’extérieur.

Je veux effacer ma mémoire afin de le parcourir pour la première fois pour vivre ces émotions, les gens disent à propos de leurs jeux préférés. AVEC Forte pluie La situation est différente: je ne veux pas oublier pas le premier passage, mais le second, pour rester en ignorance et continuer à penser que c’est un bon jeu.

L’arnaque a été un succès: Forte pluie J’ai trouvé des admirateurs et vendu dans des millions de circulations, et un studio inspiré d’un succès rêve quantique continué à publier le cinéma interactif, presque à la fois sans changer le concept de gameplay. Il n’est pas important que quelqu’un ait remarqué un fourre Au-délà de deux âmes Personne n’a aimé presque personne, alors Detroit: devenir humain, Avec sa moralité primitive et ses allusions vulgaires pour les camps d’esclavage, de ségrégation et de concentration, a de nouveau rassemblé la caisse enregistreuse.

David Cage Encore et encore, il parvient à éliminer les budgets géants et à attirer des artistes talentueux à ses côtés, malgré le fait qu’il est un réalisateur autoritaire et scénariste médiocre. Il a de la chance que les normes des joueurs soient encore basses, mais c’est sa faute si de vrais innovateurs comme Jonathan souffle (Jonathan Blow) Jusqu’à présent, il ne reste que pour soupirer: «Quand les gens disent que certains jeux ont une bonne intrigue, ils les comparent avec d’autres jeux. Par rapport aux bons livres et films, ces histoires sont tout simplement terribles « .

Avantages: L’idée qui était il y a neuf ans et qui n’avait toujours pas le temps de rivage;Tout ce qui ne concerne pas l’intrigue.

Inausives: Presque tout ce qui concerne l’intrigue.


















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