Fièvre des transports: révision
– Ce que c’est? – Comprenez-vous vraiment? C’est la station. Et autour de la ville. – Écoutez, harmonica. Une ville construite autour de la gare … sur ce sujet, vous pouvez gagner une fortune, oui? Des centaines de milliers de dollars. Hé, et encore plus – des milliers de milliers. – Ils sont appelés millions. – « millions » … oui, des millions!
H / F « Once Upon a Time in the Wild West » (1968)
Wild West, 1850. Des lettres de la côte orientale du continent américain durent depuis six mois. Oui, oui, c’est plusieurs fois plus longtemps que votre colis le plus lent de la Chine. À la veille de la guerre civile, l’absence de routes saines (au moins une amorce diluée du village de la grand-mère) met le gouvernement actuel dans une position inconfortable. Il semble que je veux gagner, mais seulement comment, si les commandants ne reçoivent des ordres de Washington qu’à la fin de la guerre? Il est temps d’incarner des projets d’infrastructure géants et d’utiliser toutes les ressources de l’État pour lancer un transport rapide et fiable.
La campagne de jeu mène une brève excursion dans l’histoire et vous fait gagner de l’argent.
Voyages aux pics mêmes
Un coup de sifflet d’une locomotive à vapeur, de la fumée tourbillonnante à l’horizon du désert de Mohave et des clics d’un fouet sur la partie de fichier du ciseau apparié – c’est l’atmosphère de la frontière américaine. La région fait signe des aventuriers et soif pour la prospérité des épaisseurs. Derrière eux, les citoyens avec des familles se sont tissés à la construction du chemin de fer transcontinental. Et voici le studio suisse Jeux urbains V Fièvre des transports prendra le joueur avec les problèmes de l’homme d’affaires d’affaires. Il doit atteindre les sommets de la richesse et devenir magnat de transport.
Même en avant-première, j’ai abordé l’un des meilleurs ajouts du genre des stratégies d’urbanisme et Taikunov – l’introduction du régime de l’intrigue. Pour quatorze missions (environ onze heures), nous rejoignons l’histoire de la formation de sociétés de transport aux États-Unis et en Europe. C’est une façon passionnante de comprendre le gameplay – avec des quêtes et un récit chronologique.
Au nom de gratte-ciel! Exploiter les chevaux!
Mais la part difficile des résidents et des travailleurs restera dans les coulisses du mode de jeu gratuit. Heureusement le prédécesseur de la personne Fièvre du train L’héritage a transféré un catalogue complet de modèles avec une apparence améliorée pour les deux continents. Une liste impressionnante (plus de cent vingt unités) a été diluée avec des navires afin de réduire le coût du transport, et des avions au nom de la conquête de routes lointaines. Douze ans après Openttd Rien de tel n’a été créé. Un ajout intéressant et capable trouve le chemin même dans les systèmes fluviaux étroits et vous permettre d’extraire les avantages des réservoirs, et des avions magnifiquement animés reflètent la montée de l’aviation au tournant des années 60. Vous ne savez déjà pas s’il vaut la peine de mentionner, dans ce contexte, un joint classique de routes et de chemins de fer avec ponts et intersections finalisés à un état adéquat.
Les bateaux à vapeur se précipitent le long de la rivière, l’aviation est montée dans le ciel – les villages ont reçu de nouvelles perspectives.
Tous les véhicules couvrent une large période historique de 1850 à 2005. Les locomotives à vapeur sadage remplacent les nouveaux trains électriques à grande vitesse, et la compétition ancienne est des tramways. Familier par Simutrans et chefs-d’œuvre Chris Sawyer (Chris Sawyer) Système. Certes, selon le projet d’assortiment de modèles Jeux urbains ses concurrents sont très inférieurs. Le petit nombre de l’équipe de développement est affecté (dix personnes). Mais ils ont réussi à se subordonner à l’époque en réalisant la visualisation des villes, où, avec l’assaut du 21e siècle, avec une alimentation économique appropriée (si elle ne cueille pas le nez), les gratte-ciel mûriront avec un reflet miroir de nos sanglots de deux cents cents et cinquante kilomètres carrés.
Construire dans un scientifique
Le système d’érection automatique des villes était la propriété du premier jeu du studio suisse. Leur simulation de l’urbanisme et du développement zonal a des racines scientifiques (nous en avons parlé ici). Il prend en compte les types de matériaux de construction produits pour les bâtiments de différentes époques temporaires – bois et pierre au 19e siècle, acier et béton en xxi. Dans le même temps, la structure procédurale des bâtiments des blocs s’efforce de l’apparence unique des établissements. Des arbres, des boucliers publicitaires, des poubelles, des bancs, des boîtes et de nombreux autres détails inondent les rues qui sont transformées en nœuds réalistes et prennent de plus en plus de territoires de la nature.
DANS Fièvre des transports Les zones sont divisées en résidentiel, commercial et en usine. High Skyscles exclusivement dans de larges routes, les maisons peuplées s’inquiètent des industriels à la périphérie et les colliers blancs dans leurs bureaux sont installés dans les endroits les plus encombrés. Mais il n’y aura aucun progrès si la production est inactive. DANS Fièvre du train Les entreprises à elles seules (plus précisément, par les mains du prolétariat) ont extrait les produits aux villes. DANS Jeux urbains Nous avons décidé que c’était injuste – les villages se sont transformés en mégapités. À partir de maintenant, la région soure dans l’oubli, tandis que les plantes dispersées au hasard sur la carte attendent patiemment la volonté du joueur. Viendra comme ça et construire les chaînes industrielles – puis nous guérirons!
«Au milieu des lumières de la soirée et des paquets de voitures, une lumière silencieuse de mon âme se précipite! »
Les petites fabricants d’intracis produisent tous les biens de consommation finaux et attendent des centres de production géants pour l’approvisionnement en mécanismes, matériaux de construction et carburant. Le commerce a besoin d’outils, de nourriture et de provisions. Pour eux, à leur tour, les matières premières sont nécessaires sous forme de céréales, de viande, d’huile, de bois, de charbon, de minerai de fer et de pierre. Une partie du traitement des liens intermédiaires – une scierie, une boutique en acier, des raffineries d’huile et des usines chimiques. Seulement dix-huit marchandises. Une caractéristique distinctive Fièvre des transports depuis Openttd et d’autres jeux de cette classe – si vous ne remplissez pas toute la chaîne d’approvisionnement du début à la fin, alors ou tard lorsque les entrepôts seront débordés, il calera et subira des pertes géantes.
Mais si vous vous soumettez à la filétrophe de la logistique, vous pouvez obtenir l’effet de Moscou de plusieurs millions de caoutchouc – toutes les routes sont tirées au centre, les agglomérations voisines sont absorbées par les limites de la métropole, des embouteillages et des livres monstrueux apparaissent. Les exigences ont un autre point – le développement de l’accessibilité des transports. Les résidents Richer recherchent un moyen rapide de se rendre au travail ou au magasin, partez volontiers pour les zones développées. D’autres veulent voyager avec un budget minimum et à de courtes distances. Le pourcentage élevé de l’indicateur motive tout le monde à devenir plus mobile et fournit un terrain fertile pour d’énormes centres régionaux.
Sans hôtesses et champagne, mais avec une vue de première personne
DANS Jeux urbains Ils ont fait un travail sérieux, offrant au jeu les meilleurs graphiques et les plus petits détails. L’image s’éclaircit, le ciel s’est éteint, des textures homogènes sont allées le passé. Toutes les propriétés mobiles sont maintenant avec l’intérieur en 2016, nous nous sommes finalement débarrassés des Windows Opaque dans des stratégies! À l’intérieur, il y a un pilote ou un pilote, et un peu de passagers ennuyés regardent la caméra du joueur. Et pas des blancs avec une texture étirée, mais des personnages animés. Ils lisent des livres, parlent avec d’autres voyageurs, mettent leurs pieds sur leurs pieds, gesticulants et ainsi de suite. Il est dommage que, par souci de productivité.
Grâce à la haute résolution des textures et d’un système de LOD flexible, le joueur peut «se déplacer» dans n’importe quel résident et observer le monde de la première personne. Au stade d’un test bêta fermé (il a été enregistré pendant le développement), ils ont permis de s’asseoir à l’intérieur de la voiture, du bus et même d’un avion. Mais par crainte que le public ne sous-estime de la vapeur pour les modèles intérieurs angulaires, la fonction a été supprimée dans la version. Faites des sièges, des tables et des hôtesses hautement polygonaux avec du champagne – le niveau du simulateur, pas une stratégie. Et non « Pokatushki » devrait être engagé dans des magnats lorsqu’ils peignent l’avenir de leur société.
Oubliez Forex! Posez simplement les lignes dans la fièvre du transport – et vous aurez le même écran cool!
Au fil des ans, les vitesses augmentent, le nombre d’itinéraires dépasse cent ou deux, la roulement vieillit, la station doit être élargie … pour contrôler la qualité des services de transport avec une augmentation de la société est de plus en plus difficile. La situation de l’interface devrait économiser ici. Il a été traité, amélioré par rapport à Fièvre du train. Mais il est toujours surchargé des mêmes paramètres et privé de rapports importants. Par exemple, des revenus et des dépenses supplémentaires pour chaque roulement. Les informations ne sont pas agrégées. Il ne peut être analysé de quelque manière que ce soit pour différentes époques ou détails par mois. Les zones de couverture des stations, les couches d’évaluation des terres, les graphiques de modification, les calculs financiers sont sans succès ou rares pour plus de détails.
« Grand jeu sans multijoueur »
Il n’y a pas assez de jeu et d’esprit compétitif. Ici, vous pouvez comprendre dix développeurs de Suisse – avec un déficit évident des ressources, ils ne peuvent pas écrire l’intelligence artificielle avancée (et les faibles ne sont mieux pas du tout). Il ne se limite qu’à l’urbanisation et à la recherche de moyens de moyens de se précipiter dans le monde du jeu sur leurs deux, chevaux, voitures ou transports en commun. Le régime multijoueur semble être une merveilleuse alternative au rival en silicium. Juste où Openttd Trouvé du soutien à la communauté géante. « Nous avons fait face à un choix: un excellent jeu sans multijoueur ou deux, mais avec un plusieurs plusieurs », a déclaré Jeux urbains Dans l’un des journaux, signant ainsi la phrase à l’idée des deux prochaines années.
Mais ils ont déjà quelque chose à faire. Après un début réussi dans la vapeur (Fièvre des transports Je suis entré dans la liste des leaders de la vente mondiale) Les mécanismes de jeu devront survivre à plusieurs améliorations, dont la majeure partie se résume à de plus grandes informations et éditeurs de l’interface. Puis le studio Jeux urbains mettre en évidence les performances du moteur pour les étapes tardives. Avec l’avènement des mégapités et la réapprovisionnement généralisée des transports, tirs par seconde tombant sur des valeurs uniques même sur les cartes vidéo les plus élevées. Les développeurs promettent une mise à jour majeure qui corrige bien les problèmes connus.
Les transports publics urbains dans la fièvre des transports ne sont pas moins importants que les véhicules à longue distance ou le transport de fret.
Et très bientôt Fièvre des transports enfin consacré aux mods avec la sortie d’outils et de documentation pour la communauté. Le projet est déjà connecté à Steam Workshop et propose plus de deux cents objets. Parmi eux, vous trouverez un logo de jeu de jeu.RU pour la marque de votre entreprise (n’oubliez pas d’attacher uniquement des mods à la préservation ou au nouveau jeu, sinon ils ne gagneront pas). Dans un avenir prévisible, la communauté promet de se convertir Fièvre du train Masse 1520 DLC avec cent cinq modèles de transport et d’objets d’Europe de l’Est de l’époque de l’Empire russe à la formation de l’URSS et des réalités actuelles des pays de la SC et de la Russie. Les auteurs ont déjà disposé certains d’entre eux.
Sur ce que les développeurs ne termineront pas leur travail. La continuation viendra à coup sûr. Après tout Fièvre des transports – Ce sont des progrès significatifs Fièvre du train Il y a deux ans, avec de nouveaux transports, des fournitures complexes, des villes améliorées, une interface optimisée, un système digne de pose des pistes et une tête entière de graphiques de qualité cultivés. Oui, il n’y avait pas de défauts sans défauts. Le plus insultant réside dans l’équilibre économique controversé (dépenses pour les roulements, le coût des objets, etc.). Il y a des défauts mineurs comme un pétrolier pénétrant dans le support du pont, un Airbus avec une trajectoire de vol à travers une chaîne de montagnes ou un cocher avec une animation de lecture d’un livre au lieu de tenir les rênes. Les fans du genre pardonneront et ne remarqueront pas. Et les nouveaux joueurs ne voudront pas traîner dans le marais visqueux. Idée louable, mais la réalisation est uniquement pour leur.
Avantages: Considérablement amélioré Fièvre du train;deux campagnes historiques;Graphiques soignés et haute résolution des textures;modèles détaillés de transport avec intérieurs et effet vieillissant;des navires et des avions ajoutés;Les villes développent dynamiquement en tenant compte du système réaliste;Support prolongé pour les modifications et l’atelier Steam;La torsion berceuse.
Inausives: Équilibre douteux de l’économie;Le traitement de l’interface a échoué;La nécessité des horaires et de la micro-gestion des itinéraires depuis le moment Fièvre du train pas satisfait;De petites lacunes comme le manque de vagues des navires et volant à travers les montagnes des doublures;Générateur de procédures très faible de cartes.