Fearmonium: examen

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24. septembre 2024
9 minutes
15

By Jhonny Gamer

Fearmonium est déjà le jeu du troisième auteur de nos compatriotes Gris Gloire, Responsable de l’art, du code, de l’intrigue et de la conception de jeux, et Dmitry Emelyanov, Travailler sous le pseudonyme attend Amour (il écrit de la musique et des sons). Exactement Fearmonium il s’est avéré le plus notable et le plus brillant. Pourtant, il serait visuellement similaire à la tasse de la métro-vocation, dont l’action se déroule dans le subconscient d’un adolescent dépressif, où nous agissons comme l’une de ses phobies, et restons dans la camionnette avec une fille à moitié nue nommé Lady Depression, est capable d’attirer l’attention. Mais à quel point cela s’est avéré intéressant et fonctionné Fearmonium?

Et cowlrophobie maximale

Donc, action Fearmonium Il se déroule dans le subconscient d’un adolescent nommé Max, qui a vraiment du mal – la mère vit avec un beau-père, et ce gars, pour le dire légèrement, n’aime pas. L’école a des problèmes avec les pairs. Le seul point de vente est que la fille qu’il aime, immédiatement après une merveilleuse rendez-vous dans le parc d’attractions, elle a rapporté qu’elle partait pour une autre ville. À ce moment, un employé du parc est intervenu dans sa conversation, proposant de monter un grand ballon. Et elle n’a fait qu’aggraver la situation – c’était elle, comme des ballons et des clowns du parc, a commencé à apparaître dans des cauchemars.

Oui, l'humeur du gars est déprimée

Oui, l’humeur du gars est déprimée.

Pour cet employé du parc, la personnification de la mémoire désagréable du héros, nous jouons en allant à la vraie phobie. Dans le processus, nous plongeons plus profondément dans le subconscient de Max, nous tombons dans ses cauchemars, ses écoles et autres endroits, où des souvenirs inconfortables, de l’anxiété, des «peurs objectives», d’autres phobies et, à l’inverse, les images brillantes de l’adolescent sont étouffées.

Un tel intérêt des auteurs dans ce sujet est clair. Glory Gris Master of Psychology by Education, bien qu’il ait lancé des études supérieures à 27 ans. Étant donné que les jeux ne concernent pas seulement «Cliquez sur le bouton A», il a décidé de partager ses connaissances afin de «aider les gens à apprendre quelque chose de nouveau ou à approfondir une personne inventée». Disons, il serait extrêmement irresponsable de ne pas profiter de leurs connaissances en psychologie.

Voici, en fait, nos principales tâches

Ici, en fait, nos principales tâches.

Psychologie, éducation ou jeu?

L’intrigue, selon l’auteur, affecte la nature de la dépression et les méthodes de protection standard contre la névrose, et un tas de choses que l’auteur a entendues lors de conférences d’une université. Où Glory Gris assure que si vous le souhaitez, vous ne pouvez pas prêter attention à l’histoire, aux dialogues et aux problèmes de max, et la partie éducative est facultative – il suffit de regarder des images drôles et d’avoir peur avec des monstres colorés, mais le jeu ne vous permettra toujours pas d’obtenir confus.

Le problème est que l’auteur, avec cette partie éducative, pousse néanmoins le bâton et ne l’attire pas avec beaucoup de succès dans le gameplay et vers ce qui se passe. Oui, il essaie. Quand on nous dit que pour affaiblir les boss que vous devez trouver et libérer les peurs internes de Max, cela semble logique. Ou lorsque nous trouvons une capacité passive appelée «consolidation» – il s’agit d’un «processus de transition de la mémoire à court terme à un terme à long terme», qui est responsable de la préservation automatique dans le monde.

Mais il existe de nombreuses situations, objets et descriptions qui sont cousus à la psychologie (ou, inversement, psychologie pour le gameplay) avec des fils blancs. Par exemple, nous trouvons le sujet «mémoire d’un clone de jouet», qui renforce la connexion avec la conscience de Max. Et nous sommes joyeusement informés que « les lampes désormais cassées ont une chance de restaurer un peu d’endurance ». Quoi, pourquoi, quelle connexion?..

Cet effet et sa description semblent également étranges en termes de logique

Cet effet et sa description semblent également étranges en termes de logique.

«L’une des caractéristiques des phobies est de réduire les peurs objectives. Et «objectif» n’implique pas «raisonnable» ». « La phobie n’est pas toujours aussi destructrice que cela peut paraître » « . «Les clowns pourront supplanter toutes les craintes objectives de Max et remplacer son horreur principale? » Si dans les communiqués de presse et les annonces, ces sujets sont présentés avec des phrases aussi courtes, alors dans le jeu lui-même, vous devez souvent lire des explications abstruses longues, qui ne sont pas si faciles à manquer.

À mon avis, des sujets aussi graves ne peuvent pas être divulgués dans des métroïdes colorés – le formulaire de jeu ne convient pas pour illustrer le cours de la psychologie universitaire. En conséquence, de telles dialogues obsessionnels n’atteignent pas l’objectif: ils distraient et agacent ceux qui ne veulent pas plonger dans ce spécifique, pour le dire légèrement, le thème et ceux qui veulent, ils n’enseignent vraiment rien.

Même les clowns ne peuvent pas être exprimés normalement

Même les clowns ne peuvent pas être exprimés normalement.

De plus, des jeux talentueux comme la tresse, la turgore et d’autres fonctionnent habilement avec des symboles et des métaphores, nous laissant l’espace pour l’imagination et la nourriture pour la réflexion. Et l’auteur Fearmonium essaie de mâcher et d’expliquer joyeusement tout, acceptant le rôle du mentor. Il a souvent l’air tendu et tendu. D’un autre côté, c’est ma sensation personnelle. Et d’un point de vue objectif, nous avons un paramètre vraiment original, un style lumineux et un non-trivial pour de tels jeux (mais assez ordinaires dans la vie). Juste, il me semble, servir tout ça est mieux.

Et puis des épisodes de graphomania sont périodiquement ressentis

Et puis des épisodes de graphomania sont périodiquement ressentis.

Classiques du genre, mais avec des fonctionnalités

Le gameplay lui-même Fearmonium Classique pour les métroïdes tirés à deux dimensions (et autres aussi), uniquement avec l’ajustement du fait que la sécurité automatique est appelée «processus de transition de la mémoire à court terme à long terme», et pour affaiblir les boss, «le« Les craintes internes »du héros doivent être libérées. Eh bien, tu comprends.

Nous courons et sautons à gauche et de haut en bas, nous battons, trouvons des objets utiles comme des roquettes et des capacités passives comme la même «consolidation» ou «vampirisme». Et, bien sûr, ouvrant périodiquement des compétences importantes qui nous permettent d’aller là où nous ne pouvions pas aller auparavant – par exemple, une secousse tranchante ou un coup dur qui peut détruire les barrières en pierre. Vous pouvez également appeler un chevalier volant, un parapluie et un sorcier, transportant à travers les pointes.

Mais cette barre de coeurs ne détruira pas cette barrière des cœurs, vous devez trouver autre chose

Mais cette barre de coeurs ne détruira pas un coup dur, vous devez trouver autre chose.

Il y a, bien sûr, des combats avec les boss et les énigmes. Ces derniers sont construits sur le mouvement des boîtes, mais tout n’est pas si banal – il arrive que les boîtes doivent être sournoises et dans le bon ordre, vous devrez donc aussi réfléchir.

De nombreuses capacités s'ouvrent après les victoires sur les patrons

De nombreuses capacités s’ouvrent après les victoires sur les patrons.

De plus, l’auteur a tenté d’ajouter des situations intéressantes. Ensuite, nous, respirant de l’hélium, volons comme une balle, manœuvrant entre les ennemis et les pointes, nous sautons sur des chevaux, puis nous montons un chariot, sautant par-dessus les mêmes pointes, faisant tomber les enfants à vélo et des ballons. Soit dit en passant, ces derniers sont la monnaie locale, pour laquelle nous achetons des consommables à la dépression de Lady. Elle a été conservée, traitée et se téléporte dans d’autres endroits (à savoir aux bains) de son séjour.

Essayez de voler attentivement!

Essayez de voler soigneusement!

Et encore des questions

Cependant, il y a des défauts ici. DANS Fearmonium Il n’est pas trop pratique de se battre et de sauter, l’héroïne se produit, elle réagit lentement à nos actions, certaines situations sont déraisonnablement compliquées (rappelez immédiatement les vols nerveux sous la forme d’une balle d’hélium). Et de nombreux patrons ne sont pas trop intéressants et tout simplement trop tenaces.

Certains doivent marteler uniformément pendant 10 minutes

Certaines personnes ont un martelage de 10 minutes de monotone.

Même avec un style visuel, si brillant, dans l’esprit de Cuphead, tout ne va pas bien. Il s’agit d’animation maladroite et d’inserts comiques qui, évidemment, et non pour le mieux tomber de l’image globale.

L’auteur du jeu aime les premiers dessins animés et plateformes Disney sur ce sujet, mais a été surtout inspiré par ce clip.

Fearmonium Même avant la libération, de nombreux développeurs ont été félicités, qui ont été envoyés pour le voir comme faisant partie de concours indépendants, par exemple, de Tempête De Neige, Studios à deux points, Néocoregames, Jeux TinyBuild Et Assemblée créative Sofia. Et nous, bien sûr, louange – c’est une heure intéressante, élégante et à certains endroits les heures de métro originales pendant 20 heures. De plus, le développeur russe-enthousiasme qui n’a pas dormi la nuit s’est fait pendant trois ans. Si nous avons des gens qui seuls donnent des jeux auxquels ils prêtent attention Tempête De Neige, alors tu ne peux être que fier.

Mais il est évident que Gloire à GrisDmitry Emelyanov Il n’y a pas de questions – la musique est magnifique ici!) Juste pour des raisons objectives, il n’y avait pas assez de conception et de ressources de GAM, et quelque part, peut-être, des conseils sur la façon de vous rappeler le projet. Par conséquent, je veux vraiment qu’il unisse avec les mêmes développeurs talentueux et ensemble, ils nous ont donné un vrai chef-d’œuvre.

Avantages: réglage non trivial;Une histoire intéressante sur les problèmes psychologiques d’un adolescent ordinaire;Gameplay fascinant dans les traditions des métroïdes;style visuel lumineux;Magnifique bande-son.

Inausives: La composante éducative sur les phobies et la névrose semble dans certains endroits intrusive – l’auteur n’a pas choisi la meilleure forme de sa présentation;Il y a des questions pour la gestion, l’animation, le système de combat et l’équilibre de la complexité.


















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