Fall of Light: Review

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25. septembre 2024
8 minutes
16

By Jhonny Gamer

Dans les jeux de la série Âmes sombres Et ses nombreux clones (dont le nombre a récemment dépassé les limites raisonnables), comme vous le savez, sombre, sombre, douloureusement et comme une fille à cheveux baignants fragiles, en théorie, il n’y a pas de place. Mais en Chute de lumière, Variation italienne sur le sujet, le personnage principal, un homme durs en armure, prend périodiquement sa fille par la poignée et la conduit littéralement à travers l’obscurité. Moi, comme le père d’une fille de huit ans, ce détail touchant, bien sûr, j’ai trouvé une réponse spéciale. Mais vous ne pouvez pas vous détendre et diagnostiquer ici – ils tuent Chute de lumière très vite.

Voici un exemple du travail de la caméra locale

Voici un exemple du travail de la caméra locale.

Lieu

La fille du protagoniste apporte non seulement la lumière, mais aussi son zeste dans le monde Chute de lumière, Ce qui autrement est suffisant standard. Dites, au début, il y avait l’obscurité et un vide hurlant, puis une certaine Lucia l’a percée de ses rayons, l’ère des gens, de la chaleur et de la prospérité, est venue, et maintenant l’obscurité est revenue, tout est très mauvais, bla bla bla ..

Mais le but du guerrier âgé Nix, pour qui nous jouons, n’est pas seulement vaincu le mal et le retour du monde, mais de passer sa fille à diffuser à la dernière place de la terre, où elle est encore légère. Et en cours de route, vous devez trouver trois artefacts spéciaux pour que la fille les absorbe en elle-même.

Le fait est que c’est en fait le dernier espoir et le seul rayon de lumière dans le royaume des ténèbres. De plus, cela s’exprime littéralement – l’éther brille et, lorsqu’il est à proximité, fait un peu plus léger des donjons, des temples, des ruines, des forêts et des rues des villes de peste à travers lesquelles Nix passe avec une bataille.

Protégez-la, ta fille!

La présence du deuxième personnage a apporté ses caractéristiques à la mécanique habituelle. Nous sommes préservés, comme prévu, uniquement dans des autels spéciaux, nous renaisons en cas de mort (et avec nous tous les ennemis sont ravivés à des endroits) et nous «pompons» le niveau de santé là-bas si nous accumulons suffisamment d’âmes de vaincus adversaires. Mais pour préserver et « pomper », il doit nécessairement y avoir une diffusion. Mais la fille n’est pas immortelle.

Lorsque le père commence à se battre, elle se termine bien sûr et s’assoit dans la peur à genoux, fermant la tête avec ses mains, mais les ennemis peuvent bien la blesser avec une épée. Elle mourra si le père décède. Dans ce cas, après le renouveau, vous devez courir pour chercher les cendres et ressusciter votre fille, sinon vous ne serez pas conservé dans le prochain autel. Si le surnom en route était tué plusieurs fois, alors l’éther est généralement déplacé vers la cage sous garde.

Quoi, quoi, et les effets spéciaux du jeu semblent même bons

Quoi, quoi, et les effets spéciaux du jeu semblent même bons.

Vous pouvez vous asseoir à des feux de joie rares et laisser la fille là-bas pour qu’elle s’assoit sur la touche, pendant que vous saluez avec une épée, mais si vous êtes emporté et laissé trop longtemps ou si les entailles ont été coupées en morceaux, alors ils seront tué à nouveau ou enlever.

De plus, certains puzzles sont construits sur l’interaction avec l’éther. L’exemple le plus simple est de lui ordonner de se tenir debout sur un poêle et de marcher sur l’autre pour ouvrir la porte pour ouvrir. Ou courez en avant et appuyez sur le levier pour retirer l’obstacle à sa fille (elle ne peut pas le contourner dans les escaliers).

«Papa peut faire n’importe quoi! »

Sinon Chute de lumière – Clone assez familier et compréhensible Âmes sombres, Seulement dans l’isométrie. Le système de combat est simple uniquement en mots – Somersault comme évasion, bloc, coups ordinaires et forts, et l’énergie est dépensée. Mais les ennemis sont puissants et l’endurance se termine très rapidement. Cela ne fonctionnera pas pour s’asseoir tout le temps dans le bloc – «Stamin» dans ce cas est restauré très lentement. Par conséquent, vous devez calculer très précisément le temps pour votre attaque ou pour l’interruption de l’ennemi, pour le bloc et le point.

Eh bien, comme prévu, vous devez vous adapter à différents types d’ennemis. Contre les lancers avec des boucliers, par exemple, il est presque inutile d’agiter une arme à une main – ils doivent être démolis à partir de deux coups par hallebarde ou une sorte de bastard d’épée. Mais contre les adversaires rapides avec des poignards, il est préférable d’utiliser le bloc avec un bouclier et des coups aigus et rapides d’une glace à une main. La même chose avec les « boss » qui, en plus d’énormes épées, peuvent également effondrer une tornade ardente du ciel.

Il est intéressant de noter que chacun d’une douzaine de types d’armes, que nous trouvons dans différentes coffres et diles, diffère non seulement par la vitesse, un rayon de défaite et le coût de l’endurance sur un coup, mais aussi avec des effets spéciaux: on peut renverser , l’autre peut étourdir, le troisième – provoquer des saignements et ainsi de suite. De plus, le passage entre eux au combat n’est autorisé que par l’inventaire.

En plus de divers ennemis, de nombreux pièges constituent une menace. Bien que parfois ils parviennent à les utiliser pour le bien, attirant, par exemple, le gros «boss» sous la scie circulaire.

Il y a beaucoup de «boss» dans le jeu, mais certains peuvent être tués littéralement à partir de trois coups de temps

Il y a beaucoup de «boss» dans le jeu, mais certains peuvent être tués littéralement à partir de trois coups de temps.

Coincé au combat

En général, survivre dans Chute de lumière pas facile. Et la nécessité de courir constamment pour raviver une fille ou la retirer d’une cage à l’autre bout de la carte afin de pouvoir survivre et «pomper» sur l’autel, encore plus complique le jeu.

Souvent, une grande amulette des ombres, que Nicks a, aide – avec son aide, il est possible de traiter ou d’augmenter leur pouvoir pendant un certain temps, prenant une forme différente. Mais les charges d’amulette sont limitées – pour augmenter leur nombre et «pomper» l’artefact à l’aide d’objets spéciaux qui peuvent être trouvés aux niveaux.

Parfois, une lanterne aide – elle doit être utilisée pour éclairer le chemin ou, par exemple, brûler l’interférences avec un Web.

Et tout irait bien, mais ces choses qu’il serait préférable de les brouiller nous offre toujours des problèmes. Ce n’est pas la gestion la plus réactive (les fusils, par exemple, sont souvent faits avec un retard), et la caméra, qui prend parfois des angles tels qu’ils navigueront dans ce qui se passe, où il est déjà très sombre, est presque impossible.

De plus, souvent au milieu de la bataille, lorsque chaque seconde est importante et que chaque étape est calculée, le héros est coincé dans un environnement, en particulier dans les escaliers. Eh bien, en général, d’un point de vue technique Chute de lumière Loin d’être parfait – le jeu a l’air terrible non seulement parce qu’il est sombre, douloureux et mort autour. Les textures semblent en plastique, et notre nix avec la grâce du fer se déplace parmi eux.

Avec la mort et le tlen, comme vous le voyez, tout est en ordre ici

Avec la mort et dix, comme vous pouvez le voir, tout est en ordre ici.

Malgré les défauts techniques et non les graphiques les plus agréables, Chute de lumière Pourtant, il mérite l’attention de tous les connaisseurs de l’action hardcore, où la mort n’est pas la fin, mais seulement le début de la connaissance de la façon de vaincre le prochain «boss». Le système de combat ici est assez compétent et détaillé, il y a beaucoup d’armes avec leurs propres caractéristiques, et vous devez mourir souvent – les sadomasochistes qui ont noyé le nuage d’heures pour la série Âmes sombres, Attraper leur buzz. La nécessité de protéger la fille du protagoniste et d’interagir avec elle peut offrir une nouvelle expérience inhabituelle.

Avantages: haute complexité;bon système de combat;l’abondance de différentes armes et adversaires avec leurs propres caractéristiques;Mécanique intéressante de l’interaction avec la fille du protagoniste;atmosphère sombre, bien entretenue.

Inausives: complot banal;Graphiques effrayants;Pas le contrôle le plus réactif et pas toujours une caméra confortable;Manque de multijoueur.


















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