Enveloppé: révision
Ce septembre peut s’appeler un mois de jeux de rôles nationaux. Pathfinder: Wrath of the Righteous, enced: Un RPG post-apocalyptique de science-fi. Deux d’entre eux sont fabriqués dans le genre folklorique « Fallout russe ». Comment les employés ont-ils traité Jeux en cristal foncé V Enfermé?
Sous un dôme d’anomalies et de factions
J’ai déjà parlé en détail de ce projet dans un aperçu. Je note immédiatement que par rapport à la version précoce dans la complète (mais pas la totalité), les auteurs ont corrigé et finalisé. Mais l’intrigue est restée la même. Événements, je vous le rappelle, se déroule dans les années 70 alternatives, et nous jouons pour une personne (un homme, une femme ou «autre» – il y a trois options d’identification sexuelle), qui, presque la seule, peut faire face au tourbillon destructeur, La mégaanomalie rage sur le dôme est un analogue local de la zone du « pique-nique sur la touche » des frères Strugatsky.
Maintenant, l’incident se produira.
Comme je l’ai découvert dans la version complète, les représentants de toutes les factions vivant sous le dôme veulent utiliser la capacité unique de notre protagoniste à leurs propres fins, les bureaucrates de l’État sont les bands d’État du nouveau comité, les démocrates d’un règlement indépendant, des bandits organisés de la phalange, et saint du temple, et même des sauvages fous du cartilage. Par conséquent, périodiquement, nous devons prendre des décisions importantes avec qui être des amis et avec qui n’est pas bon – ou déclarer avec défi que nous ne nous soucions pas de la politique, nous sommes pour nous-mêmes ou pour la paix partout dans le monde.
Vous pouvez même essayer de gérer.
Dans tous les cas, l’intrigue est capable d’intéresser – nous participons même volontairement à des expériences dangereuses. L’avantage des dialogues, des descriptions, des personnages et des quêtes est bien élaboré et écrit en langue russe compétente – il est agréable de lire. De plus, en communication avec d’autres personnages, vous pouvez vous comporter comme le dernier salaud, comme l’agneau de Dieu ou jouer un égoïste neutre. Sauf que l’audience ne coupe pas la voix agissant (c’est normal), mais le fait que de nombreux personnages même après les événements tristes décrits dans la communication avec eux sont gaies et disent presque joyeusement quelque chose dans l’esprit de «bonjour, c’était agréable de te rencontrer! ».
Le monde est également bien enregistré et le code est construit directement dans la boîte de dialogue.
Ce que le Russe n’aime pas l’humour?
En plus de l’intrigue C Enfermé Beaucoup de missions secondaires, ainsi que des événements aléatoires et du plaisir traditionnel, comme des combats underground dans l’arène ou des cafards souterrains / des fuite de rat. De nombreuses quêtes suggèrent des procédures standard – trouver, tuer, apporter, faire face à ceux qui volent les caravanes. Mais il y en a d’autres. Nous participons aux campagnes électorales – nous disposons les tracts des candidats et faisons mal leurs concurrents;Organisez un pique-nique sur la touche (littéralement). Il existe une option pour rejoindre une pyramide financière.
Et une fois que je cherchais une jambe que l’ancien e-mail a été secoué avec un vieil homme drôle – c’est ce qu’il appelle un grand crabe en métal. Ayant reçu son membre, il a presque dit avec des larmes aux yeux qu’elle est entrée dans le digne de ses proches – et a demandé à faire une prothèse, qui, cependant, pourrait être laissée comme une arme froide. Ce sont des situations et des personnages drôles qui se souviennent le plus.
Nous distribuons des conseils aux nettoyeurs ..
DANS Enfermé, Comme prévu à tout suiveur Tomber, Beaucoup d’ironie et d’humour. En cela, bien sûr, elle ne dépassera pas l’atome RPG – il y a toujours une atmosphère plus sérieuse et intelligente, plus près de l’humour Strugatsky, que aux blagues folkloriques russes. Mais tout de même, même si toutes les blagues ne se sont pas déroulées pour réussir, maintenant tu souris.
De plus, il y a beaucoup de références interculturelles à l’anime, à d’autres jeux, et même aux journalistes du jeu. Il y a, par exemple, un personnage nommé Anton Logvinov – il est plein de lunettes et établit 10 tlesch sur 10 de la réalité virtuelle, qui ont été développées dans le temple local. Certaines blagues et références, je le répète, s’est avéré être plus réussi,. « Govnogoblin » et des propositions pour aller à « Forced Castration », qui m’a ennuyé dans la première version, sur place, mais pour une raison quelconque dans la version complète, ils semblaient appropriés à moi, car le jeu semble déjà plus réfléchi et complexe. Et en général dans Enfermé Nous voyons un bon niveau de script et de textes, que le RPG russe du manuel de notre enfance devait souvent rêver seulement.
Anton est tombé dans l’histoire. Et dans le jeu.
Dites-moi, avec qui êtes-vous ..
Parmi nos compagnons, qui rejoignent progressivement le Sauveur du Dôme, il y a aussi des personnalités intéressantes. Par exemple, il y a un bugay dur et juste qui casse les ennemis à mains nues. Lors de la première réunion, ils veulent le battre dans une foule, et nous pouvons le rejoindre ou aider un camarade. Ensuite, nous rencontrerons un jeune homme nommé Vorobei, qui, dans son désir fanatique de combattre le mal, ne fait parfois que pire – il ne permet donc pas aux caravanes de se mettre d’accord avec les voleurs et de déclencher une bataille dans laquelle certains marchands meurent et certains marchands meurent.
Non, ça ne fonctionnera pas pour être d’accord.
C’est-à-dire des situations morales difficiles Enfermé Assez. Ainsi que des solutions pour de nombreuses quêtes. Lorsque les bandits attaquent la station-service où fonctionne le grand-père à la jambe susmentionné, nous sommes libres de les rejoindre, d’essayer de persuader, de trouver et de leur donner une boîte avec du carburant ou même de les rejoindre – et ce n’est pas toutes les façons. Nos décisions affectent la réputation de différentes fractions, ainsi que des relations avec des partenaires qui peuvent tomber jusqu’à l’outrage ou, inversement, augmenter le respect mutuel.
Je veux que tout le monde me respecte ..
Périodiquement, vous pouvez communiquer avec eux et, s’il y a suffisamment de niveau de confiance, discuter des sujets plus personnels, posez des questions sur d’autres alliés. Des quêtes personnelles des compagnons sont également présentes. Il est clair qu’ici Enfermé Manque de gravité, de charisme et de l’étincelle du génie, qui est dans les jeux de rôle de rôle de Obsidienne Et vieux Biolare. Là, par exemple, il est difficile d’imaginer une situation lorsque nous rencontrons un nouveau personnage, il demande: «Laisse-moi aller avec toi? Je veux sauver le monde! », Et nous répondons: » Bien sûr, allons-y!»Et puis avec le moineau, il s’est avéré comme ça. Mais il y a des personnages et des situations plus complexes.
Mais je ne veux pas être avec ce compagnon.
Selon les classiques
De plus, les auteurs ont très bien fonctionné, dans les bonnes traditions Tomber. C’est elle qui fournit la non-linéarité et la variabilité du pompage du personnage, et dans le jeu du rôle, et dans le choix des options pour résoudre des quêtes. Tout est tordu autour des caractéristiques et des capacités qui sont divisées en combat et appliquées. Les premiers sont associés aux compétences de la possession d’armes – il y a même Psionic et Hi-Tekov, vous permet de tirer à partir de blasters. Ce dernier est un classique comme la médecine, la survie, l’influence (aide aux dialogues), la science, la technologie, etc.
Comme les capacités sont pompées, les compétences actives et passives sont révélées.
Vous voulez éviter une réunion aléatoire désagréable sur la carte? Nous avons besoin de crime ou de survie pompé. Demandé de réparer quelque chose ou de comprendre quelque chose? Sans connaissance de la technologie ou de la science, ne peut pas faire face. Pour remarquer quelque chose d’important dans le comportement du personnage ou en communiquant avec lui et en comprenant qu’il ment, vous avez besoin d’une attention avancée. Et si un ascenseur tombe sur vous dans une mine, alors avec un faible niveau de dextérité, vous mourrez. En place et la capacité d’intimider, de convaincre ou de fasciner. Ici, cependant, je ne comprenais pas très bien pourquoi mon personnage avec un très haut niveau de charisme pouvait intimider et captiver, et la compétence des croyances était complètement malchanceuse. Bien que ce soient déjà des détails.
Combien d’options ..
De plus, comme je l’ai écrit dans Aperçu, de nombreuses situations, opportunités et répliques dans les dialogues dépendent de la classe à laquelle nous appartenons – aux gardes, aux scientifiques, aux gestionnaires, aux techniciens ou aux travailleurs. Lors de la création d’un personnage, nous choisissons nous-mêmes un groupe et quels paramètres et compétences pour rendre la clé. Mais lorsque vous recevez de nouveaux niveaux, lorsque vous êtes périodiquement autorisé non seulement à pomper les caractéristiques, mais aussi pour choisir une nouvelle capacité, vous êtes libre de prendre quoi que ce soit – si seuls les paramètres répondent aux exigences.
Les indicateurs de caractère peuvent être influencés par des artefacts anormaux qui augmentent l’un et l’autre.
Au fait, dans Enfermé Il est possible de sous-estimer extrêmement les indicateurs qui privent le caractère de certaines opportunités. Donc, si vous mettez l’esprit à 1 ou 2, alors votre héros perdra simplement la capacité de mener un dialogue significatif. Mais cela rendra les nouvelles quêtes disponibles (et d’autres sont bloquées) et révélera certains compagnons d’une manière nouvelle.
Enfin content du classique pour Tomber Système Perki – parfois très ironique. Par exemple, Neanderthal reçoit des bonus pour les dommages au combat rapproché, mais il courra avec un dos nu, car il ne peut tout simplement pas porter de pantalons et de vestes. Le Seigneur secret se considère comme un nombril de la terre et des compagnons – une suite nécessaire mais terne, donc ses dégâts augmentent de 20% pour chacun des associés, mais l’apprentissage de ce dernier est sensiblement réduit. Il y a près de deux douzaines de tels avantages ici, et parfois ils sont très intéressants pour affecter le gameplay et le style de passage.
Vous pouvez même devenir un vampire.
N’ayez pas peur, Freddy – il est stupide!
Mais ce que le jeu a eu des problèmes, c’est avec un système de combat étape par étape. Et les auteurs, nous devons leur rendre hommage, il a été corrigé et finalisé. Un asymétrie vers un combat rapproché est toujours ressenti, mais il n’est pas si frappant. Les adversaires plus sages – il est devenu plus difficile de survivre (j’ai joué sur le « classique »). Bien que ce ne soit pas un idéal: les ennemis peuvent être stupides ou s’enfuir quelque part sur le bord de la carte, au lieu de résister.
Dans les batailles, nous obtenons beaucoup de renforcement et d’amendes et utilisons activement les compétences.
La mécanique de survie n’est pas restée très nécessaire – la faim et la soif sont trop faibles, et il est inutile d’acheter de la nourriture, car elle peut toujours être trouvée dans de nombreux casiers, boîtes, barils, paniers à ordures et le diable sait où d’autre. Je n’ai acquis que certains types de munitions (les autres et ainsi en vrac) et les kits de premier ordre. C’est peut-être la fatigue s’accumule inadéquate – il a ouvert quelques serrures, et c’est tout, le personnage suffoque déjà.
Dans les combats, vous pouvez utiliser la hauteur.
Seulement à cause de la fatigue (et pour le temps de rembobinage sur la quête), j’ai vaincu le camp. Et toujours la furtivité a l’air drôle – il n’y a pas d’animations correspondantes, le personnage en pleine hauteur se promène devant tout le monde, essayant de ne pas entrer dans le champ de vision rouge. Kraft n’est pas trop en demande.
Ils ne nous remarquent même pas.
Oui, les auteurs ont encore quelque chose à travailler, quoi corriger et optimiser. Mais il est déjà clair: un RPG post-apocalyptique de science-fiction. Oui, il ne va pas pour tomber – il n’y a pas assez de profondeur, de réflexion et de génie. Mais vous pouvez jouer et être joué si vous aimez le post -apocalypse.
Avantages: histoire intéressante;quêtes non linéaires;boîte de dialogue variable bien écrite;système de rôle élaboré;Performance audiovisuelle de haute qualité.
Inausives: Toutes les mécanismes ne sont pas évoquées;Trop de butin inutile;Des questions restent au système de combat et au comportement de l’IA.