Dreamfall Chapters Book deux: Rebels: Review
Je me souviens qu’il y a un peu plus de trois ans dans le matériel analytique appelé «Diverting Questology», nous avons prédit la prochaine journée d’or du genre «film interactif», qui, à notre avis, était censé muter l’aventure. Ensuite, nous notons que les films interactifs étaient plutôt une rareté que la règle.
Plus il est évident, plus il devient évident que notre prophétie est devenue réalité. À un moment donné, il semblait que seuls les développeurs de Témoin recyclé de plus ou moins traditionnels avendechodov dans les «réalisateurs virtuels», mais maintenant il est maintenant clair que nous parlons toujours d’une tendance mondiale. Jeux de fil rouge dirigée par Ragnar Ternvist (Ragnar Tornquist) Le loup parmi nous Et Les morts-vivants N’a pas. Néanmoins Chapitres de Dreamfall combine les fonctionnalités de la quête classique et ce film très interactif dont nous avons parlé si longtemps et fastidieux de si longtemps.
Soit dit en passant, certaines techniques de gameplay ont emprunté sans vergogne Témoin. Ça ressemble aux créateurs Chapitres de Dreamfall Ils perçoivent ces «puces» comme des caractéristiques formées du genre – c’est-à-dire des éléments qui peuvent être utilisés gratuitement sans crainte d’être condamnés dans le plagiat.
Même les cornes qui poussent à partir des épaules n’empêchent pas cette image d’être fascinante.
Un long et long voyage
Il est impossible d’écrire sur des projets comme Chapitres de Dreamfall, et n’affecte pas l’histoire de leur création. Nous avons un cas incroyable: les trois jeux inclus dans la série faite, par essence, les mêmes personnes, mais elles diffèrent, les jeux, alors qu’il se frappe les uns des autres. Différent principalement par le gameplay.
Le plus long voyage, Sorti en 1999, était une aventure traditionnelle basée sur les mécanismes de point et de clics. Les développeurs se sont ensuite appuyés sur l’intrigue et la richesse du monde du jeu, mais certainement pas à la révolution dans le domaine du gameplay.
Une tentative d’apporter quelque chose de nouveau au genre a déjà été entreprise dans le deuxième match – Dreamfall: le plus long voyage. Cette suite indirecte était significativement plus proche de l’action-déventure que de Pure Adventure. Ici, il était nécessaire non seulement de résoudre des problèmes, mais aussi de combattre et de voler parfois que tout le monde ne l’aimait pas, malgré les impressions positives du jeu dans son ensemble. L’intrigue était plus ou moins linéaire.
DANS Chapitres de Dreamfall, libéré neuf ans après Dreamfall: le plus long voyage, Tout est différent. Il n’y a pas d’éléments de combat (au moins ils ne sont pas dans les deux premiers épisodes), mais le script est aussi non linéaire que possible dans le genre. De plus, peut-être, la fin: les développeurs nous ont avertis à l’avance que l’histoire finirait par arriver à une finale.
Je m’appelle Zoe, et je ne meurs plus
Un réservoir, sur le rivage dont une chanson triste et très belle est une créature à cornes bleues. Les gens et les créations de bateaux de type humain. Au centre, évidemment, la femme décédée qui est envoyée dans un voyage posthume. C’est ainsi que le prologue ressemblera au premier épisode Chapitres Pour une personne qui rencontre le monde pour la première fois La chute de rêve. Qui est cette femme? Pourquoi le klaxon de la créature est-il? Qu’est-ce que Stark a à voir avec ça? Attendez, attendez … Stark est un personnage du Game of Thrones, à droite? Ce qui ne signifie pas « non »?!
Gémeaux? Dédoublement de la personnalité? Non, juste un dialogue de l’âme avec le corps.
La profondeur et l’identité exceptionnelles sont la principale caractéristique de l’univers créé Ragnar Ternvist. Une personne qui a commencé sa connaissance avec elle Chapitres de Dreamfall, Il se sentira confus pendant très longtemps, comme un touriste à la recherche d’un métro au milieu de la ville, un abîme à Europolis. Les auteurs ont essayé de s’occuper de cette catégorie de joueurs et ont ajouté une courte vidéo au menu du jeu, en termes généraux expliquant ce qui se passe. Mais cela, bien sûr, n’est pas suffisant pour comprendre toutes les références aux jeux précédents de la série afin de comprendre rapidement les doubles manches locales et de déterminer comment les «machines de rêve», l’empire azadi, les technologies élevées, la magie et Les autres éléments d’un cocktail explosif sous le nom sont interconnectés La chute de rêve.
D’une manière ou d’une autre, au début du jeu, une fille nommée Zoe Castillo est le personnage principal Dreamfall: le plus long voyage – continue de mentir dans un coma profond. Exactement la même chose qu’elle a fait lors de notre réunion passée. Il y a cependant une nuance: si dans la partie précédente de la série Komatostznitsa, elle nous a expliqué comment elle avait atteint la demi-vie, c’est-à-dire que l’histoire développée dans une rétrospective, maintenant les événements se dérouleront en temps réel. La fille doit se lever et partir.
Zoé ne veut pas vraiment revenir. Son esprit se sentait assez confortablement dans l’intermine, où le sauveur infructueux du monde pourrait sauver les mêmes utilisateurs infructueux de «machines de rêve», que le dispositif infernal au lieu de beaux rêves adressait des cauchemars répétés infiniment répétés. Mais la musique n’a pas joué longtemps. Le monde doit être enregistré à nouveau, et personne sauf Zoe ne peut le gérer. Notre héroïne doit se rassembler, entrer dans la conscience et … pour trouver une amnésie partielle. Donc, l’aide de l’univers devra reporter un peu. À l’ordre du jour – psychothérapie, recherche de travail et un peu de politique.
Je m’appelle Kian, et je suis un pitch
Dans les traditions de la série, l’histoire du deuxième personnage se déroule comme en parallèle, sans se croiser avec les aventures de Zoe pour le moment. Kian Alvana est également notre ancienne connaissance. Il appartenait à l’empire azadi et a été envoyé pour tuer Aipril Ryan, l’héroïne Le plus long voyage, pour lequel son voyage dans le monde magique d’Arcadia s’est terminé très tristement. Alvana n’a pas rendu l’ordre, a été accusé de trahison et jeté en prison. Il a été menacé de la peine de mort sans procès et enquête. Cependant, les rebelles ont décidé que ce type pouvait encore leur être utile et a arrangé une émeute en prison, où Kian attendait son sort. Profitant de la tourmente et de l’aide d’un seul capitaine, l’ancien apôtre Azadi échappe de la garde et est au pouvoir des rebelles. Maintenant, il doit décider s’il, avec ses nouveaux camarades, lutter contre d’anciens associés ou fera un autre choix qui, comme nos autres solutions dans le jeu, aura des conséquences. Conséquences très strictes.
Kian Alvan. Courageux. Brutal. Nu.
Laissons-nous une retraite lyrique avant une histoire sur un choix moral difficile. Chapitres de Dreamfall – L’un des rares jeux prévoit un service de fans polyvalent. Il semble que tous les joueurs masculins aient réussi à évaluer Zoe par négligence et à profiter de la vue magnifique. Mais les quelques représentants du public féminin ont quelque chose à regarder: il suffit de jeter un coup d’œil à Kian Alvana, de temps en temps avec un torse nu pour vivre à peu près la même chose, les émotions que les garçons vivent, en regardant Miss Castillo.
Le solde a changé
Alors, de choisir. Très souvent, nous devons prendre l’une des deux décisions mutuellement exclusives. Dès que nous choisissons notre chemin, le jeu nous avertit de manière menaçante: «L’équilibre a changé. Votre choix aura des conséquences « .
Vous savez quoi? Les développeurs ne mentent pas. Ce n’est pas du tout comme un « pseudo -sketch » Témoin, qui, en règle générale, ne change rien de significativement dans l’intrigue. DANS Chapitres de Dreamfall Nous parlons d’une véritable influence sur la relation des personnages les uns avec les autres, des nouvelles branches et virages de l’intrigue, de la mort possible du héros, enfin. Oui, c’est exactement comment: certaines décisions conduisent à la mort d’un des personnages, par conséquent, à la fin du jeu dans son ensemble.
La plupart des conséquences ne se manifestent pas immédiatement. Ainsi, nos actions dans la première partie commencent à influencer le tissu de la réalité principalement du deuxième épisode. Être «bon» est loin d’être toujours la meilleure stratégie. Vous pouvez terminer une personne désespérément blessée à sa propre demande, sauver de la torture inévitable, puis découvrir que cette loi est toujours considérée comme un meurtre. Vous pouvez protéger un ami des bandits et être quelques jours plus tard dans une altération cauchemardesque. La décision qui se suggère, la décision que la plupart des joueurs prennent dans une situation particulière conduit très souvent à une détérioration de la situation de nos personnages.
Dois-je expliquer à quel point c’est génial? Nous ressentons vraiment notre influence sur l’histoire, sur un événement intéressant, profond, riche en événements imprévisibles. C’est peut-être le principal avantage Chapitres de Dreamfall – Dans le scénario talentueux et notre capacité à influencer ce qui se passe.
C’est ainsi que les clients rencontrent la ville sous le nom de parole de l’abîme. L’abîme est vraiment facile ici.
Parlons?
Vous ne devriez pas penser que tout le jeu se compose de solutions fatidiques. Plus souvent, nous devons résoudre des problèmes d’aventure classiques dans l’esprit de «trouver un objet, combiner avec un autre sujet de l’inventaire, s’appliquer à un point actif». Hardcor ne sent pas ici, bien sûr, mais certaines tâches ne sont pas dépourvues d’une certaine part de grâce. Néanmoins, ce type de passe-temps ne peut pas non plus être appelé la base du gameplay.
La part du lion du temps de jeu est occupée par l’étude des environs et des conversations. Emplacements par normes d’aventure – juste énorme. La ville de l’abîme dans laquelle Zoe s’installe après s’être réveillé d’un coma est incroyable non seulement avec une échelle, mais aussi par le degré d’étude. Il s’agit d’un monde futuriste complètement indépendant avec une masse d’objets à étudier, avec des traditions et des caractéristiques, avec une atmosphère originale. Même le dialecte ici est très spécifique, une sorte d’anglais «gâté», qui comprend des mots allemands, italiens, espagnols et slaves.
Pas moins étonnant ne semble que le mercure dans la magie Arcadia, où la réalité est aussi proche que possible des canons de la fantaisie. Arkady est rempli de magie, de lutte de classe et de xénophobie.
Notez que dans les deux mondes, nous serons donnés pour toucher et ressentir beaucoup d’objets qui ne sont pas directement liés au passage, mais néanmoins important. Important pour l’immersion, parce que les commentaires de Zoe ou Kian nous permettent de mieux comprendre comment vivent les gens et les non-humains, ce qu’ils respirent, ce qu’ils ont peur. Et Stark, à laquelle appartient l’Europolis avec son abîme, et Arkady est densément peuplé. Nous verrons beaucoup de personnages épisodiques, chacun pouvant se vanter de l’histoire et de l’histoire de la vie. Le chef du syndicat criminel et le petit voleur bleu, gâté par le robot humorrhiste et la dernière vieille femme ancienne de la race de la taupe, la vendeuse de la nourriture de rue, elle est également une convaincue marxiste à temps partiel, tous sont tous rappelé. Ne nourrissez pas tout le monde avec du pain – laissez-moi parler. Beaucoup d’entre eux sont vraiment drôles et mignons. Chapitres de Dreamfall, Ne pas être une comédie par substances, néanmoins, il sait s’amuser et provoquer un sourire quand c’est nécessaire. En même temps, une intensité dramatique est plus que suffisante pour le jeu.
Tous les personnages principaux ne sont pas les mêmes adultes.
Nous nous promenons?
D’accord, nous avons déjà chanté les louanges. Et les inconvénients?
Il n’y en a pas beaucoup d’entre eux. Premièrement, un graphique tridimensionnel très décent ici pour une raison quelconque s’entend facilement sans animation. Les personnages ouvrent simplement la bouche, et pas toujours à temps – sinon leurs visages sont complètement immobiles. Avec cette abondance de dialogues émotionnellement tendus que les développeurs ont saturés de l’Avent, ces expressions faciales de la victime du Botox font blesser le cerveau du joueur.
Deuxièmement, loin de toujours courir dans les deux sens à travers d’énormes espaces apportent de la joie. Disons franchement: ils ne plaisent que dans le baiseur de l’excitation de la recherche, jusqu’à ce que le territoire soit étudié. Pour la troisième fois, la quête de la série «Trouvez une carte interactive, demandez le chemin, essayez de naviguer sur le terrain» semble être une moquerie uniforme. Pourquoi ne pas donner aux joueurs la possibilité de se déplacer rapidement par des endroits, comme ils le font dans toutes les maisons normales? Pourquoi ne pas au moins présenter les personnages avec un guide de poche?
Absolument évident, cependant, que ces bagatelles ennuyeuses ne peuvent pas l’emporter largement et même, nous n’avons pas peur de ce mot, les grosses vertus du jeu. En tout cas, ceux de ses épisodes auxquels nous avons déjà accès.
Comme c’est ravi du ghetto magique de la soirée!
Chapitres de Dreamfall C’est un modèle presque exemplaire de l’Avent d’un sens moderne. Voici les réalisations de «l’âge d’or» des quêtes avec la mécanique immortelle du point et des clics, et un film interactif ramifié avec des solutions vraiment importantes, et de merveilleux dialogues avec des personnages vivants et très différents. Il y a certainement quelque chose à recommander aux fans de l’univers créés Ragnar Ternvist. Le reste que nous conseillons au moins au moins une des aventures précédentes de la série – afin de ne pas se noyer dans la mer de faits et de circonstances incompréhensibles – et ensuite, bien sûr, de prendre Chapitres de Dreamfall.
Avantages: Un complot fascinant et dramatique;variabilité authentique;monde en direct et détaillé;humour agréable;caractères colorés;Graphiques décents.
Inausives: expressions faciales inexpressives;Tiring coule pour de grands emplacements.