Dilouvion: révision

Startseite » Critiques » Dilouvion: révision
5. novembre 2024
8 minutes
14

By Jhonny Gamer

Il vaut mieux ne pas cliquer par sonar, mais défini vos yeux: les mines inférieures se balancent devant les flotteurs – il n’y a rien de moins que l’acné sur le visage de notre yungi. Avec de telles pièces, vous devez être plus prudent, vous en accrocherez un – le sous-marin l’écrasera en lambeaux. Merde cet océan. Depuis que l’humanité a survécu à la catastrophe, toute la terre a été inondée et que l’eau était recouverte d’une épaisseur de glace, les ruines des villes anciennes font seulement qu’elles s’effondrent, créant des obstacles inutiles. Et maintenant, en raison de l’effondrement du tunnel, vous devez chercher le chemin plus près du fond, où peu de gens nagent. D’après la pression croissante sur les côtés des sous-marins, les rivets grincent, la sirène est coupée – il est impossible de tomber en dessous, l’air dans les cylindres se termine … bienvenue à Diluvion.

Profondeur pour 300

Si vous avez un très petit studio – comme, par exemple, Jeux arachnides, – Et le budget laisse beaucoup à désirer, alors sans idées originales, il n’y a rien à penser à collecter des fonds via Kickstarter. Heureusement, avec une nouveauté créative Diluvion Ordre complet, donc un jeu de cartes Trump arrive. Ici, vous avez un post -apocalypse, où les gens survivent dans l’abîme de l’océan, et pour le mouvement, ils sont obligés d’utiliser des sous-marins. Et un entourage divertissant inspiré du roman Juilleta Verne (Jules Verne) «Vingt mille lèche sous l’eau» en deux avec un steampunk dans l’esprit du «château volant» Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki) et même « Rifters » Peter Watts (Peter Watts). ET FTL: plus rapide que la lumière Avec Âmes sombres Dans les sources d’inspiration des développeurs. La main compte déjà les factures en soi, n’est-ce pas vrai?

Les auteurs ont également abordé le gameplay de manière créative. Diluvion Combine un simulateur de sous-marin à trois dimensions et un gestionnaire d’équipage avec des éléments d’aventure en 2D. Toute l’action est liée au premier aspect: en choisissant l’un des trois modèles sous-marins, vous plongez dessus dans une piscine post-apocalyptique silencieuse, où, comme il se doit, il y a des diables – pirates, concurrents, casse-cou de toutes les bandes. Après avoir vaincu quiconque dans un duel, vous pouvez coudre un navire ennemi à la recherche de quelque chose de précieux: livres, lieux, squelettes de poisson, outils, pièces de rechange, argent et nourriture. Si vous avez beaucoup de chance, vous trouverez également un cylindre supplémentaire avec de l’oxygène – c’est bien Diluvion consommé pour un ou deux.

En plus des batailles, le sous-marin est utile pour étudier l’océan. Là et là, les rappels de l’ancien monde sont dispersés ici: ici, vous vous frayez un chemin entre les lampes qui dépassent le fond, ici vous trouvez une base de recherche abandonnée ou un artefact, vous entrez dans la bataille avec un chiffon oublié sous l’eau, et là, Apparemment, une fois, une fois, une fois qu’il y avait un métro. Après avoir démantelé les ruines de la civilisation ancienne, les gens ont équipé des forteresses et des villes entières sous l’eau, qu’il est logique de visiter, sinon pour le commerce, puis pour les nouveaux membres d’équipage, la reconstitution des actions et les potins locaux.

Le barbe est ivre - l'horizon est jonché

La direction ivre – l’horizon est jonché.

Vous connaissez donc le côté deux dimensions Diluvion. Postes de négociation, bars, ateliers dessinés dans un style de dessin animé – partout, il y a quelqu’un pour répandre quelques mots, conduire la proie à un demi-prix ou simplement découvrir des informations derrière une tasse de grog. Une recherche de sous-marins éliminés et de stations abandonnées est à nouveau strictement fabriquée dans l’avion. Mais la principale leçon en 2D est la gestion de l’équipage. Comme si dans le déjà mentionné FTL: plus rapide que la lumière, Il est nécessaire de distribuer les marins sur la cabine: on se dresse à la barre, les deuxième swadies, le troisième est en charge du compartiment torpille, et quelqu’un ne fait que ce qui se trouve dans un kubrick sur un hamac. Mais cela n’a pas d’importance – ce gangbage s’adaptera également lorsque vous aurez besoin de fermer le boîtier perforé. En plus des maîtres de leur métier, vous pouvez embaucher des apprentis, et comme chaque personnage a Diluvion Il y a des caractéristiques, puis un serviteur de toute coupe au total améliore son efficacité. Pour resserrer les indicateurs plus que le précédent, autorisé à développer des membres d’équipage individuels – avec l’aide de pendentifs, des découvertes de rares, mais utiles.

Oui, il y a des trophées, même une base personnelle pour l’équipage est fournie ici, bien qu’il n’y ait clairement pas eu assez d’argent collecté via Kickstarter. Avec une musique assez décente, un style unique et une mécanique de différents genres dans un baro-Chamber Diluvion Offre tous les trésors de Poséidon pour seulement trois cents roubles et un peu de roubles. Vous voyez une prise ici? Non? Et il est.

Vous allez dans le bar pour en sauter un petit, mais le voici

Vous allez au bar pour en sauter un petit, mais ici c’est.

Sous-marin laisse des bulles

Il est gênant de gérer le sous-marin dans Damn: il le prend quelque part tout le temps, vous tombez rapidement dans une fure. Pour suivre un marchand Vagabond et monter sur les Pinschmans – déjà un problème. Le gameplay donne prévisible une fuite dans les batailles. Habituellement, tout se passe comme ceci: quand on ne sait pas où la torpille vole d’où la torpille vole, vous commencez à tourner sauvagement pour attraper le méchant dans la vue, mais pour garder quoi que ce soit dans le champ de vision, s’il ne s’agit pas de larmes et transpirer du front, c’est très difficile. Vous devez s’estomper presque au hasard – si seulement l’ennemi manoeuvré au cours. La sirène rugit et clignote rouge, les cylindres et l’éclatement de Spinger, la caméra dansant un lezginka, la revue couvre soudainement le jubard du poisson ou la texture de certains roche été rêvé de.

Un autre, désolé pour le jeu de mots, pierre sous-marine – la présentation de l’intrigue. Qui a empêché les développeurs d’écrire toutes les dialogues dans le magazine? Ou organiser des marques avec les objectifs des missions sur la carte? Ou du moins vous permettre de mettre de telles marques vous-même … parfois Diluvion Vous passez beaucoup de temps à penser comme «où ils ont dit de nager là-bas – West, East? »Ou » donc, vous devez rechercher le rhinfjord … arrête, où est-ce? ». Vous regardez la carte – rien. Vous regardez le magazine – seulement un minimum d’informations, aucune clarification. Allumez la boussole – pourquoi? J’ai toujours oublié où nager.

À de tels instants, vous priez de ne pas être attaqué - pas une putain de chose n'est visible!

À de tels instants, vous priez pour ne pas être attaqué – vous ne pouvez pas voir rien!

Le jeu pourrait sauver des tâches intéressantes – ici, ils sont présents dans le stade larvaire. Par exemple, le recrutement d’un membre d’équipage de prisonniers ou d’un marin, qui tient des bobines, enfermés dans une station abandonnée, et lors de la libération de la vôtre tuera ou partagera des biens. Mais non! Eh bien, c’est nécessaire pour inventer – quoi, tu es fou? Collectons dix de ces pièces et vingt-cinq sorties au fond de l’océan mieux. Oui, cherchez un autre baril avec un illuminateur dans une obscurité impénétrable. Il est difficile de naviguer sous l’eau? Et vous avez vu les cartes locales? Vous ne pouvez pas du tout naviguer sur eux. Et comment, tu pensais, Colomb Amérique a ouvert? Avec un navigateur GPS, ou quelque chose? Si vous vouliez connaître l’approche Jeux arachnides à la complexité du jeu, alors il est comme ça.

Oui, Diluvion Khardkorn – dans la même mesure dans laquelle Hardcore a vu une bûche par un couteau suisse. À un moment donné, elle fascine même, mais pour endurer et endurer ses bouffonneries, non la même chose que d’étudier, d’étudier et de réapprendre à nouveau les règles d’un jeu vraiment compliqué. Bien qu’il semblerait, l’industrie a étudié la différence entre les inconvénients et la mauvaise convivialité de et à. Laissez les aventures sous l’eau et comptez sur des idées très intéressantes et fraîches, le jouer, c’est comme rouler un carré. Excellente idée, mais un mauvais gameplay. Leçon strictement pour un amateur, en général.

Avantages: Entourage et conception d’origine;Mécanique de combinaison organique de différents genres.
Inausives: Il est extrêmement gênant de contrôler le sous-marin, d’explorer, de combattre et de naviguer sur le terrain;Hardcore suce d’un doigt;Les tâches sont monotones et non zéro.


















How do you rate Dilouvion: révision ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *