Cher Esther: Révision
L’île, un phare abandonné, le protagoniste avec une lampe de poche à la main, l’atmosphère oppressive de la solitude … Non, non, ce n’est pas Alan Wake;Notre invité aujourd’hui est plus facile et plus compliqué en même temps. Pourquoi est-ce plus difficile? Parce que personne ne donnera des réponses à ces questions qui se poseront certainement lorsque vous passerez. Pourquoi est-ce plus facile? Eh bien, ce qui pourrait être plus facile que les jeux sans gameplay?
Rencontrer – Cher Esther, Peut-être l’un des plus inhabituels et certainement le plus beau projet indépendant de ces dernières années.
Le phare qui se détache dans le brouillard semble si loin, mais il sera possible d’y arriver moins que dans quelques heures.
Second souffle
Au début, il y avait un mot … alors, arrête, c’est d’un autre article. Au début c’était … qu’est-ce que tu dis? « Modification pour la demi-vie 2, publiée en 2008 »? En principe, à droite. Mais au tout début, il y avait encore autre chose. À savoir, l’amour Dan Pinchbek (Dan Pinchbeck), le futur scénariste de la même modification, à la littérature. Apparemment, il lis beaucoup, et ce sont les impressions des livres lus que les développeurs ont aidé les développeurs à la création Cher Esther – Tout d’abord, comme une mode, et maintenant et comme un jeu complet. Les paroles de Dan qu’il a été lu Strugatsky, Ils sont confirmés immédiatement: cela vaut au moins un instant de regarder l’île sans nom – rappelez-vous immédiatement le « pique-nique sur la touche ». Non, il n’y aura pas de harceleurs se précipitant derrière Khabar, personne ne traitera la maladie des radiations avec de la vodka et des cris en gulaçage: «Les garçons, j’ai attrapé les olives! »Mais l’atmosphère d’abandon et de désespoir qui était dans le » pique-nique … « – elle est littéralement dans chaque cadre. Les monologues et les paysages fous feraient clairement appel Philippe Dick (Philip K. Dick), une autre idole des auteurs du jeu – il aimait aussi non-standard, même si cela rappelait complètement les bêtises narcotiques.
Non seulement les livres étaient la raison de la création Cher Esther. Même Pincement Il appelle la principale source d’inspiration … FPS ordinaires dans lesquels il est un gros mastic. Apparemment, il est si grand qu’il était fatigué de jouer au fil du temps, et il y avait un désir de créer votre propre projet, bien que sous la forme d’une mode.
Il semble que les développeurs aient décidé de vérifier à quel point le jeu vidéo peut être dépourvu d’interactivité, tout en restant suffisamment excitant pour que le joueur ne lance pas le passage à mi-chemin avec les mots «mal fait, stupidement! ». Ils pensaient – et ont complètement sauvé leur idée originale des mêmes commentaires avec une personne de l’autre côté du moniteur. La seule chose qui est autorisée est de contrôler le mouvement du caractère. Et le monde qui nous entoure ne réagit pas à notre présence. Cependant, dans ce monde, vous ne pouvez pas dire du tout qu’il est capable de réagir au moins quelque chose.
Peut-être que je vais laisser ça sans commentaire.
Je dois dire que l’expérience a été complètement réussi – le mod a été très réussi et a été reconnu comme l’une des meilleures modifications de 2008. L’équipe de développement, en plus de Glory, a reçu l’attention d’un artiste professionnel Robert Brisco (Robert Briscoe), qui a proposé de réaliser un projet commercial à part entière des ajouts. Bien sûr, cela nécessitait maintenant beaucoup plus de ressources et la libération Cher Esther car un jeu séparé n’a eu lieu que près de quatre ans après la sortie de l’original.
Le convoyeur de la magnificence
Le concept original, s’il s’est avéré avoir réussi, personne n’a osé changer. Mais j’ai dû travailler sur le reste: ils ont fermé la superbe image du jeu, ont léché les petites choses un peu, laissé encore plus mystérieux … cela ne semble rien être de spécial, mais – voici exactement le cas où un détail est important.
Si on me demandait de décrire le jeu en un mot, alors le mot serait « la beauté ». Ils ont pressé tous les jus de Source – il est peu probable que ce moteur soit en mesure de donner la meilleure image que celle qui se trouve Cher Esther. Et ce n’est pas seulement une question de qualité technologique – voici juste d’excellents paysages. Quelqu’un a même plaisanté en disant que ce n’était pas du tout un jeu, mais un générateur de «fond d’écran» pour le bureau. Il est difficile d’être en désaccord – vous pouvez cliquer sur les impriméskrin littéralement chaque seconde, et le résultat résultant est inséré en toute sécurité dans le cadre et accrochez-vous sur le mur. Cependant, pourquoi les mots – regardez les captures d’écran et voyez par vous-même.
La figure silencieuse de l’observateur sur la colline cause beaucoup de préoccupation. Cela semble être rien de spécial, mais … en quelque sorte inconfortable.
Aucun accompagnement sonore n’est pas en retard. Musique silencieuse, sifflet du vent dans les rochers, le bruit des cascades souterraines … si vous avez un grand moniteur et un bon système audio, l’effet de la présence est incroyable, en particulier dans les grottes. « Danzen » Skyrim par rapport aux magnifiques donjons Cher Esther – Comme un enfant qui tire près de la toile du maître. Il y a quelqu’un pour apprendre les auteurs de « centaines d’emplacements créés manuellement ».
Nous nous promenons donc de niveau à niveau, admirant des beautés sombres. Comme je l’ai dit, la seule chose que le joueur peut faire est de se déplacer sur la carte. Malgré la liberté apparente, l’île entière est divisée en «couloirs» clairs, qui ne pourront pas s’en sortir. Donc, «Dear Esther» sont des promenades avec des objectifs purement esthétiques? Non, il y a autre chose ici ..
Lettres d’un mort
Le premier lancement du jeu. L’île solitaire de l’océan, crépuscule, l’ancienne jetée, le bâtiment abandonné du phare avec un escalier effondré … Notre héros viole de temps en temps le silence vierge: soit il lit les lignes d’une lettre, soit simplement incohérent Non-sens: «Cher Esther. Les mouettes ne volent plus ici. J’ai trouvé qu’ils ont commencé à contourner ces endroits … »Au loin, un autre phare est visible, cette fois en clignotant régulièrement avec un feu rouge vif. Notre chemin se trouve vers lui.
De tels dessins se retrouveront à chaque coin. Quel genre de fou les a laissés?
En passant, il y a beaucoup de questions auxquelles personne ne répondra. Qui sommes-nous, ce qu’est l’île, comment nous sommes ici et où nous allons du tout est inconnu. Peu à peu, à partir de ces mêmes lettres (ou des bêtises folles – comme vous le souhaitez), une image de ce qui se passe est en train d’émerger. Les petits indices qui peuvent être trouvés dans les coins isolés de l’île aident à clarifier la situation – un panneau routier, des instruments médicaux, des panneaux mystérieux sur les murs ..
Mais même en atteignant la fin, vous comprenez peu. Ce qu’il faut faire? La réponse est simple – pour passer par le jeu sur un nouveau! Mieux encore, faites-le plus d’une ou deux fois. Le fait est que le monologue du seul personnage Cher Esther Chaque passage est unique. Certaines remarques sont répétées, d’autres – non, de la même manière, les objets peuvent apparaître et disparaître, grâce à laquelle il est possible d’ouvrir un autre morceau de cette histoire incompréhensible. Mais … plus vous en découvrez, plus vous avez de nouvelles questions. Je ne « gâterai pas » et ne raconterai pas ma version de ce qui se passe – pourquoi rompre un tel plaisir?
Dans l’ambiguïté de ce qui se passe, il y a un autre avant s’est vraiment produit sur l’île sans nom et vérifiez de plus en plus de nouvelles options ce qui se passe pour se conformer à toutes les subtilités de l’intrigue. Eh bien, les développeurs semblent avoir atteint ce. Selon eux, Cher Esther payé déjà 6 heures après le début des ventes. Je voudrais conseiller à l’équipe de ne pas s’arrêter là, mais Dan Pinchbek Re-Relid Again Strugatsky -Je n’abandonnerais pas quelque chose comme ça, mais déjà sur la base d’un « pique-nique sur la touche ». Eh, rêves ..
Le dernier port. Des lettres qui n’atteindront pas le destinataire ..
Terrain confus, graphiques colorés, sensation unique qui reste après cela … Non, le mot « jeu » ne convient clairement pas ici. Soit un film avec une caméra soumis au spectateur, soit une histoire visuelle .. Cher Esther – c’est plutôt un test d’un concept qui n’a pas encore été. L’inconvénient le plus important: le cinéma (je vais me permettre d’appeler cela de cette façon), même si c’était magnifique, mais – si insultant – court métrage.
Avantages: idées fraîches;Le design élégant, associé à des graphiques technologiques, créent un effet de présence incroyable;L’intrigue tissée de nombreuses énigmes, dont les réponses devront être recherchées indépendamment.
Inausives: Même en tenant compte des passages répétés, le jeu est très court;Beaucoup n’aimeront pas le manque d’interactivité presque complet.