Chalice massive: révision

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5. décembre 2024
7 minutes
4

By Jhonny Gamer

Environ les mêmes jours où Firaxie annoncé Xcom 2, Tim Shaifer (Tim Schafer) et son entreprise Double productions fines Ils ont libéré leur Iksky, plus précisément, sa version fantastique, où les héros qui protègent le royaume contre l’invasion des monstres peuvent mourir non seulement au combat, mais aussi dans leur propre lit – contre la vieillesse, la crise cardiaque ou l’ivresse. Bien sûr, c’est sur Calice massive.

Dans la version finale, les développeurs ont amélioré l'interface, le rendant plus informatif et visuel

Dans la version finale, les développeurs ont amélioré l’interface, ce qui le rend plus informatif et visuel.

Marrions nous!

Tim Shaifer Il reste fidèle à lui-même. Peu importe ce que lui et ses collègues font: une quête, un jeu de plateforme ou une stratégie – c’est toujours intéressant, inhabituel, comme ils disent, avec humour et imagination. Il semblerait que vous puissiez ajouter de nouveau à l’ancienne formule pour réussir? Nous protégeons le territoire de l’invasion du mal, envoyons un détachement de réponse rapide aux points chauds, pas à pas par étape par étape il y a des agresseurs, nous développons et équipez des combattants, érigeant des bâtiments utiles et étudions différentes technologies. Même si l’action a été transférée dans le monde fantastique, et au lieu des extraterrestres, certaines plantes nous attaquent, l’essence de cela ne change pas.

Cependant, ici Double productions fines Elle a réussi à surprendre agréablement. Nous avons déjà décrit en détail la mécanique Calice massive Dans notre aperçu, nous rappelons donc brièvement les principaux points. La guerre avec des monstres mystérieux, connus sous la cadence du nom général, dure 300 ans. C’est-à-dire que le temps est constamment en cours, il est consacré à la recherche et aux bâtiments, et cela fait aussi vieillir les héros et mourir pour des raisons naturelles – peut-être seulement dans Calice massive Dans un détachement, une grand-mère grise avec une arbalète et un jeune homme de dix-neuf ans qui jette des ennemis avec des potions alchimiques et des bombes peut se battre pour l’épaule.

De plus, ce jeune homme pourrait bien être le neveu de la vieille femme ou d’un parent plus ou moins éloigné. Afin de maintenir une population de vieillissement constamment vieillissant et de conduire comme des mouches des héros, nous devons créer des dynasties, épouse les personnages et attendre les enfants – ils héritent de l’ensemble des gènes et même une sorte de relique familiale, grandir et verser dans des rangs minces de la patrie des défenseurs.

L'étude de l'équipement avancé pour les combattants devient disponible après avoir tué un certain nombre d'adversaires d'un type ou d'un autre

L’étude des équipements avancés pour les combattants devient disponible après avoir tué un certain nombre d’adversaires de l’un ou l’autre.

Ainsi, chacun de votre combattant se distingue non seulement par la classe et les compétences qui lui correspondent (il y a, relativement parlant, un chasseur archer, une bombe alchimiste et un guerrier qui bat le monstre avec un sceau d’étrange), mais aussi par caractéristiques personnelles, traits de caractère qu’il a obtenus des ancêtres. Quelqu’un voit en outre, quelqu’un se fatigue plus rapidement après sa course, l’un est habitué à la solitude et se bat mieux quand il n’y a pas d’alliés à proximité, l’autre aime boire, et le troisième est un pessimiste dans la vie, donc les dommages présumés qu’il va infliger moins sera moins réel.

De plus, divers bonus et amendes donnent l’âge du caractère (jeune, moyen ou âgé). Et tout cela doit être pris en compte lorsque vous sélectionnez une autre paire pour continuer la dynastie. Par exemple, la progéniture d’un chasseur et d’un alchimiste peut hériter d’une compétence qui lui permet de tirer à partir d’une arbalète avec des boulons explosifs.

Reposez-vous uniquement dans nos rêves

La seule question qui s’est posée lors de l’étude des versions bêta ressemblait à ceci: combien de temps cette mécanique familiale peut tenir le joueur par l’écran? Après tout, les parties économiques et stratégiques en Calice massive franchement plus faible que dans n’importe quel jeu Xcom, – En fait, seuls deux types de bâtiments sont à notre disposition: certains accélèrent l’augmentation de l’expérience, d’autres réduisent le temps d’étude. Le pass de mission selon le programme standard (simplement «tuer tout»; pas de conditions et de tâches supplémentaires), et tout ce problème avec les enfants, la sélection d’un mari ou d’un conjoint (il y a les mêmes mariages sex.

Il y a aussi un système d’événements aléatoires lorsque nous devons faire un exemple de décision pour sauver pendant la naissance: mère ou enfant mais elles se sont produites moins souvent que nous le souhaitons.

Les ennemis attaquent de plusieurs directions à la fois, et nous devons choisir le territoire à protéger

Les ennemis attaquent de plusieurs directions à la fois, et nous devons choisir quel territoire pour protéger.

Cependant, la sortie de la version complète a dissipé les doutes. Les auteurs ont tordu l’équilibre, une difficulté accrue, et le jeu reste désormais en suspense. Les monstres attaquent de plus en plus agressifs, essayant de retirer un morceau de votre territoire, de nouveaux types d’adversaires apparaissent. Par conséquent, vous devez utiliser toutes les compétences, compétences et caractéristiques tactiques de toutes les classes pour gagner la bataille sans perdre la moitié du détachement.

Dans le même temps, sur une carte mondiale, vous devez constamment permettre à ceux qui sont nommés à la guilde des scientifiques qui accélèrent la recherche (les personnes âgées sont plus sages que les jeunes!), est-ce que cela vaut la peine de passer des années à l’étude d’un type de blindage avancé pour les alchimistes ou est-ce qu’il vaut mieux appeler un nouveau groupe de héros, après tous, vous êtes au combat depuis longtemps, et après un an ou deux, la moitié d’entre eux iront aux ancêtres. Et des « événements » intéressants dans la version complète se produisent plus souvent.

De plus, la libération se concentre plus clairement sur la capacité de recevoir des classes hybrides – à nouveau à la suite de mariages dynastiques. Donc, si l’un des parents était un chasseur et l’autre – un guerrier, alors leur enfant recevra un shadowjacker de classe: c’est un guerrier de l’ombre qui sait comment non seulement pour battre et «devenir» des ennemis, mais aussi se cacher , appliquez des coups particulièrement puissants d’un état d’invisibilité.

Il était une fois il y avait un grand-père et une femme, et ils ont eu deux fils ..

Il était une fois il y avait un grand-père et une femme, et ils ont eu deux fils ..

Après inintelligible Space Base DF-9 Tim Shaifer avec les camarades complètement réhabilités. Avec la sortie Calice massive Ils ont de nouveau prouvé qu’ils sont l’un des principaux spécialistes de la création de jeux originaux, inhabituels, ironiques et très excitants de l’industrie. Malgré un certain nombre de lacunes et une certaine uniformité, cette stratégie a au moins un avantage important – « Syndrome d’un autre cours », quand vous pensez: « Eh bien, maintenant je gagnerai une autre bataille, et c’est tout – pour dormir! »Et ainsi – minuit. Alors préparez-vous à une guerre longue mais excitante de trois cents ans, au cours de laquelle vous jouerez le rôle non seulement un stratège et un commandant, mais aussi un entrepreneur professionnel.

Avantages: Gameplay inhabituel mais très excitant;batailles tactiques intéressantes;Image élégante;Les conteurs ironiques commentant constamment ce qui se passe;Le système d’événements aléatoires.
Inausives: La partie stratégique n’est pas une profondeur suffisante;Après un certain temps, une certaine uniformité de ce qui se passe affecte.


















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